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标题: [其他] XGP年入50亿 外媒称订阅服务拯救了Xbox [打印本页]

作者: bluelion2    时间: 2025-8-8 09:30     标题: XGP年入50亿 外媒称订阅服务拯救了Xbox

不知道帖子1L为什么发不出来

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2025-8-8 01:40 编辑 ]
作者: bluelion2    时间: 2025-8-8 09:33

近日,微软发布的最新财报揭示了Xbox业务的亮眼表现,其中Game Pass订阅服务功不可没。

尽管每月10至20美元的低廉价格曾让外界质疑其盈利能力,但数据显示,Game Pass的成功正在为Xbox带来巨大的增长,甚至被认为是“拯救了Xbox”。

根据上周的微软财报,Xbox Game Pass的年度营收首次突破了50亿美元。更令人惊喜的是,该服务的年度同比增长达到了两位数,远超微软此前的预期。截至7月30日的季度,微软的游戏业务总营收同比增长10%,这标志着Xbox迈出了重要一步。

财报特别指出,Xbox内容与服务收入同比增长13%,而Game Pass是这一增长的主要推动力。与此形成鲜明对比的是,Xbox的硬件收入同比下降了22%,这也凸显了微软以服务为核心的战略正在显现成效。

外媒comicbook分析指出,Game Pass之所以能够成功,在于它解决了当前游戏高昂价格的问题。如今,一款新游戏的售价通常高达70美元,许多玩家对此望而却步。然而,他们更愿意每月支付最多20美元,就能在游戏发售首日玩到像《使命召唤:黑色行动6》和《毁灭战士:黑暗时代》这样的新作,以及海量的经典游戏。

文章总结道,如今的游戏订阅模式为玩家带来了极大的便利,让他们能以更低的成本获得海量的游戏内容。

虽然表面上看起来难以盈利,但Game Pass的巨大成功正在扭转Xbox的命运,使其在全球游戏市场中重新找到了自己的竞争优势。



[ 本帖最后由 bluelion2 于 2025-8-8 01:36 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2025-8-8 09:44

订阅了没时间玩,一年损失600元。
买断了没时间玩,两个游戏就损失600元。
没时间玩、大概率不玩的人,还是订阅划算。
你问为什么不玩还订阅,心瘾无法戒除。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2025-8-8 09:45 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2025-8-8 09:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-8-8 09:44 发表
订阅了没时间玩,一年损失600元。
买断了没时间玩,两个游戏就损失600元。
没时间玩、大概率不玩的人,还是订阅划算。
你问为什么不玩还订阅,心瘾无法戒除。
奇怪的脑洞,同样不玩,订阅的是啥都没剩
作者: klites    时间: 2025-8-8 09:57

这种文章没啥说服力啊
xgp现在并入了那么多ip,只要举例以前这些ip赚了多少钱,现在并入xgp后,又赚了多少钱,拿出数字简单对比不是更好吗?
作者: yfl2    时间: 2025-8-8 09:59

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引用:
原帖由 @klites  于 2025-8-8 09:57 发表
这种文章没啥说服力啊
xgp现在并入了那么多ip,只要举例以前这些ip赚了多少钱,现在并入xgp后,又赚了多少钱,拿出数字简单对比不是更好吗?
这种弱智文章是专门服务楼主这类的
作者: LTFYH    时间: 2025-8-8 10:01

posted by wap, platform: VIVO
xgp去年营收多少,50亿的话的确真增加不少
作者: ikaruga    时间: 2025-8-8 10:07

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-8-8 10:01 发表
xgp去年营收多少,50亿的话的确真增加不少
22年是30亿,之后经历了并入金会员,几轮涨价。有人算过,按50亿收入计,如果全是core订阅,最大订阅人数4100万,如果全是xgpu,订阅人数2200万,实际落点应该在3000多万,订阅数基本没涨,但是提价留存率做得比较好,刚需人群估计有3000万
作者: yfl2    时间: 2025-8-8 10:08

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-8-8 10:01 发表
xgp去年营收多少,50亿的话的确真增加不少
增长两位数,也就是十几趴,考虑到通货膨胀导致的涨价,基本没变
作者: bluelion2    时间: 2025-8-8 12:05

引用:
原帖由 klites 于 2025-8-8 01:57 发表
这种文章没啥说服力啊
xgp现在并入了那么多ip,只要举例以前这些ip赚了多少钱,现在并入xgp后,又赚了多少钱,拿出数字简单对比不是更好吗?
现在微软想的不是赚钱,而是是填坑,xbox one时期挖的巨坑,现在微软做的一切都是为了挽回口碑。微软游戏阵容日益强大,XGP物美价廉,至少现在是在往好的方向发展。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-8-8 12:06

亏得更多,没列出来罢了
作者: klites    时间: 2025-8-8 12:12

引用:
原帖由 bluelion2 于 2025-8-8 12:05 发表


现在微软想的不是赚钱,而是是填坑,xbox one时期挖的巨坑,现在微软做的一切都是为了挽回口碑。微软游戏阵容日益强大,XGP物美价廉,至少现在是在往好的方向发展。
我觉得就口碑来说,口碑挺好的,相比之下竞争对手口碑完全不行,随便有个风吹草动评论区大量谩骂,什么白皮啊,lgbt啊,黑心资本家啊,很多新闻下面都有“已经转投xgp”这样的评论
xbox那边就干净多了
作者: 狂涂    时间: 2025-8-8 12:18

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是有可能赚钱的,因为xgp可以涨价,而且官方默认的只有包月,一年下来价格并不算便宜
作者: lvv    时间: 2025-8-8 12:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-8-8 01:44 发表
订阅了没时间玩,一年损失600元。
买断了没时间玩,两个游戏就损失600元。
没时间玩、大概率不玩的人,还是订阅划算。
你问为什么不玩还订阅,心瘾无法戒除。
租赁到期了就没了 买断才是你的
作者: quigonjinn    时间: 2025-8-8 13:56

捡芝麻丢西瓜  自欺欺人
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-8-8 14:06

本来有机会趁索尼在ps3时要他老命一统江湖,可惜
作者: bluelion2    时间: 2025-8-8 14:44

引用:
原帖由 klites 于 2025-8-8 04:12 发表


我觉得就口碑来说,口碑挺好的,相比之下竞争对手口碑完全不行,随便有个风吹草动评论区大量谩骂,什么白皮啊,lgbt啊,黑心资本家啊,很多新闻下面都有“已经转投xgp”这样的评论
xbox那边就干净多了
是品牌的口碑,当初360时期几乎拉拢了世界上一半的游戏玩家到微软阵营,one还没有发售的时候舆论跟玩家都是看好微软的,世界上一半甚至更多的游戏玩家都准备购买360的迭代产品。结果E3上当着全世界的面搞one这一出,导致大量360玩家叛逃,更不用说吸引新玩家了。
而xbox one输掉了最不该输的一代,因为那时玩家们也恰好是在此时建立起了自己的数字游戏库,所以即便ps5第一方不行,玩家依旧会惯性消费购买ps5
xbox即便有优秀的第一方,那些从ps4叛逃的玩家也不会轻易放弃ps购买xbox的后续机种,因为他们的账号和数字资产与索尼绑定了
而xgp和全平台策略也许是当前微软应对上述问题最好的解决方法,那些叛逃的玩家不用放弃ps,在哪里都可以玩到微软的游戏,一旦觉得游戏还不错就会去尝试xgp,毕竟xgp在pc上面也可以,一旦订阅xgp,微软就慢慢的重新绑定了这些玩家。
作者: yfl2    时间: 2025-8-8 14:49

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2025-8-8 14:44 发表
是品牌的口碑,当初360时期几乎拉拢了世界上一半的游戏玩家到微软阵营,one还没有发售的时候舆论跟玩家都是看好微软的,世界上一半甚至更多的游戏玩家都准备购买360的迭代产品。结果E3上当着全世界的面搞one这一出,导致大量360玩家叛逃,更不用说吸引新玩家了。
而xbox one输掉了最不该输的一代,因为那时玩家们也恰好是在此时建立起了自己的数字游戏库,所以即便ps5第一方不行,玩家依旧会惯性消费购买ps5
xbox即便有优秀的第一方,那些从ps4叛逃的玩家也不会轻易放弃ps购买xbox的后续机种,因为他们的账号和数字资产与索尼绑定了
而xgp和全平台策略也许是当前微软应对上述问题最好的解决方法,那些叛逃的玩家不用放弃ps,在哪里都可以玩到微软的游戏,一旦觉得游戏还不错就会去尝试xgp,毕竟xgp在pc上面也可以,一旦订阅xgp,微软就慢慢的重新绑定了这些玩家。
这种理由其实都是似是而非罢了,wiiu有啥账号遗产?ns随便打xb
作者: jk02    时间: 2025-8-8 14:49

XSX/S那装机量买断制能赚几个钱

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-8 15:11 编辑 ]
作者: xfry    时间: 2025-8-8 14:53

我发过了  https://bbs.tgfcer.com/thread-8400430-1-1.html
作者: snakegtr    时间: 2025-8-8 14:55

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xgp 50亿,xbox 234亿,硬件越来越边缘化的同时,整体规模越来越大。
还是得感谢ps平台上的高端玩家,用真金白银补贴支持xgp
作者: yfl2    时间: 2025-8-8 14:57

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2025-8-8 14:55 发表
xgp 50亿,xbox 234亿,硬件越来越边缘化的同时,整体规模越来越大。
还是得感谢ps平台上的高端玩家,用真金白银补贴支持xgp
为啥总要把全部收入和xb营收混为一谈?
作者: xfry    时间: 2025-8-8 15:01

引用:
原帖由 snakegtr 于 2025-8-8 14:55 发表
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xgp 50亿,xbox 234亿,硬件越来越边缘化的同时,整体规模越来越大。
还是得感谢ps平台上的高端玩家,用真金白银补贴支持xgp
Xcloud不也是跑在XS上的,区别是索尼卖发电机,微软既卖发电机又直接卖电

如果你不想买发电机,也不想买电,也可以自建发电机(攒PC),微软好说话的很

[ 本帖最后由 xfry 于 2025-8-8 15:18 编辑 ]
作者: richiter    时间: 2025-8-8 15:24

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利润呢,营收没毛用
作者: bazinga    时间: 2025-8-8 15:30

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所以微软游戏部门盈利了?盈利多少?
作者: bazinga    时间: 2025-8-8 15:33

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原帖由 @snakegtr  于 2025-8-8 14:55 发表
xgp 50亿,xbox 234亿,硬件越来越边缘化的同时,整体规模越来越大。
还是得感谢ps平台上的高端玩家,用真金白银补贴支持xgp
互相成就吧,索尼游戏利润大增127%,微软作为最强第三方居功至伟
作者: 爱狮子油    时间: 2025-8-8 16:06

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阵容又好利好玩家,微软又赚到了钱,两全其美




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