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标题: [业评] 这次Gradius Origin口碑这么好,估计续作也会提上日程了吧。 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2025-8-11 11:06     标题: 这次Gradius Origin口碑这么好,估计续作也会提上日程了吧。

盲猜一下,下一作还是M2操刀
Gradius IV + Gradius V + Gradius Gaiden + Gradius Rebirth + Gradius Advance
然后塞一个新作惊喜:
Gradius VI,这部我记得K社当年是要上ps3的,预告都出来了,后来好像因为什么事和财宝社谈崩了,就砍了。
此外,Q版的合集应该再出一个。

K社真是一言难进,看人家九条一马把R-Type新作搞得风生水起。

[ 本帖最后由 lencil 于 2025-8-11 11:09 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-11 11:15

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恶搞系列说了,暂时别太期待,bgm版权问题
作者: bazinga    时间: 2025-8-11 11:47

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宇宙巡航机有点太难了,沙罗曼蛇系列还行

现在看横版射击的活力比纵版更强,不知道大流士系列能否复活
作者: alexey    时间: 2025-8-11 11:50

再加一个 Nemesis '90改,就很有吸引力了
期待M2再接再厉
作者: sakat    时间: 2025-8-11 12:56

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这游戏不支持手柄吗   试了两个手柄都不行
作者: 九头鹰    时间: 2025-8-11 13:22

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原帖由 bazinga 于 2025-8-11 11:47 发表
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宇宙巡航机有点太难了,沙罗曼蛇系列还行

现在看横版射击的活力比纵版更强,不知道大流士系列能否复活
横版可以引入地形,要素丰富,纵版对于得分系统的要求更高,门槛也更高,纵版被CAVE几乎已经做到极致了,就算是最后的最大往生,也只能算个半成品,。
作者: sxyzero    时间: 2025-8-11 13:46

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原帖由 sakat 于 2025-8-11 12:56 发表
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这游戏不支持手柄吗   试了两个手柄都不行
皮角的问题,换了另一个皮角版,手柄能识别,摇杆有问题
作者: BigBangBang    时间: 2025-8-11 14:04

GradiusV是大型游戏,不可能加入2D合集发售的。即便Remastered,也不会低于20美元。反倒是Otomedius可以搞个合集。这个游戏要想爆款,必须摆脱旧作翻新的概念。比如做一个制造类的关卡编辑游戏Gradius Maker,可以上传下载关卡,直播流量直接拉满。运营的好,可以长卖好多年。
作者: lencil    时间: 2025-8-11 14:19

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原帖由 sakat 于 2025-8-11 12:56 发表
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这游戏不支持手柄吗   试了两个手柄都不行
都2025年了,买个正版吧,这游戏支持几乎市面上所有手柄。
作者: 轻见彻    时间: 2025-8-11 15:21

刚玩了下ps2的3和4合集,怎么和合集里面的沙罗曼是3 不一样,合集的沙罗曼蛇3算是外传?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-8-11 15:25

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原帖由 BigBangBang 于 2025-8-11 14:04 发表
GradiusV是大型游戏,不可能加入2D合集发售的。即便Remastered,也不会低于20美元。反倒是Otomedius可以搞个合集。这个游戏要想爆款,必须摆脱旧作翻新的概念。比如做一个制造类的关卡编辑游戏Gradius Maker,可以上 ...
2021年重新注册的真魂斗罗商标,到现在4年过去了依然没有任何实际动作
作者: genesisx    时间: 2025-8-11 15:40

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原帖由 @轻见彻  于 2025-8-11 15:21 发表
刚玩了下ps2的3和4合集,怎么和合集里面的沙罗曼是3 不一样,合集的沙罗曼蛇3算是外传?
沙罗曼蛇3是新作,PS2那个是宇宙巡航舰3+4,沙罗曼蛇本质算是宇宙巡航舰的子系列,类似命令与征服和红警的关系,或者是与将军的关系(世界观一样,但系统不一样,沙罗曼蛇原版1/2代的武器是传统捡到什么拿什么的设定,lifeforce和fc,msx版才是捡能量胶囊换武器的)宇宙巡航舰正统外传应该是PS的那部?
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-11 15:42

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原帖由 @轻见彻  于 2025-8-11 15:21 发表
刚玩了下ps2的3和4合集,怎么和合集里面的沙罗曼是3 不一样,合集的沙罗曼蛇3算是外传?
宇宙巡航机是宇宙巡航机原标题是gradius
沙罗曼蛇是沙罗曼蛇原标题是salamander

沙罗曼蛇是宇宙巡航机初代的续作但改太多口碑一般然后就宇宙巡航机继续出2345,沙罗曼蛇虽然依旧算是gradius系但编号另外算了
作者: lencil    时间: 2025-8-11 17:57

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原帖由 轻见彻 于 2025-8-11 15:21 发表
刚玩了下ps2的3和4合集,怎么和合集里面的沙罗曼是3 不一样,合集的沙罗曼蛇3算是外传?
Gradius和Salamander是两个游戏系列,以前国内很多D商瞎**翻译,把很多Gradius的续作都翻译成沙罗曼蛇。Q版也是,翻译成Q版沙罗曼蛇就是错的,应该叫Q版巡航机或少女巡航机之类。
作者: GBA    时间: 2025-8-11 18:04

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难说啊,宇宙巡航机v高度太高,除了财宝,没人敢说超越他,制作也费钱,烫手的山芋啊
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-11 18:04

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原帖由 lencil 于 2025-8-11 17:57 发表

Gradius和Salamander是两个游戏系列,以前国内很多D商瞎**翻译,把很多Gradius的续作都翻译成沙罗曼蛇。Q版也是,翻译成Q版沙罗曼蛇就是错的,应该叫Q版巡航机或少女巡航机之类。
少女巡航机或者乙女巡航机是指之后出的由吉崎观音做人设的OTOMEDIUS系列

parodius系列名字来自于parody+gradius,所以翻译成恶搞巡航机更为贴切。
虽然Parodius系列画风是Q版,但游戏特色更多的是恶搞精神,不经恶搞KONAMI自己的很多游戏作品,甚至连一些其他家游戏的要素也给恶搞了进去。

当然当年这游戏国内刚出现的时候恶搞这个概念还不普及。
作者: 我不是苍雪    时间: 2025-8-11 18:08

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感觉没有隔壁earthion好玩,这两天有点沉迷,高难度打不过,低难度没事儿就想开一把
作者: krizalid    时间: 2025-8-11 22:56

最关键的3代没移植好翻车了,拖慢速度不对,油管上直播的各种死,说不习惯,等修复吧。还有bgm听着发闷,不知道是不是压缩过头了。那些power midi版的只能听,不能游戏时候替换掉原版。作为对比,m2的镭射系列合集就可以替换remix版音乐
作者: bazinga    时间: 2025-8-11 23:33

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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-11 13:22 发表
横版可以引入地形,要素丰富,纵版对于得分系统的要求更高,门槛也更高,纵版被CAVE几乎已经做到极致了,就算是最后的最大往生,也只能算个半成品,。
横版的节奏更慢一些,不是无脑堆子弹,不像纵版那么直接激烈,可玩性很高,雷鸟4到现在还偶尔玩一把
作者: alexey    时间: 2025-8-12 09:39

引用:
原帖由 krizalid 于 2025-8-11 22:56 发表
最关键的3代没移植好翻车了,拖慢速度不对,油管上直播的各种死,说不习惯,等修复吧。还有bgm听着发闷,不知道是不是压缩过头了。那些power midi版的只能听,不能游戏时候替换掉原版。作为对比,m2的镭射系列合集就 ...
remix版BGM不能替换原版不算什么,M2很多移植作都不能,镭射系列是特例
拖慢等补丁修复吧,无非是没能最大限度还原基板的感觉,不算大事
作者: lencil    时间: 2025-8-12 13:19

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原帖由 alexey 于 2025-8-12 09:39 发表

remix版BGM不能替换原版不算什么,M2很多移植作都不能,镭射系列是特例
拖慢等补丁修复吧,无非是没能最大限度还原基板的感觉,不算大事
不知道这帮老玩家为什么非得执着当年因为机能不足的拖慢问题。。。我觉得超频把这些拖慢全解决也挺好的。至少体现了游戏设计的初衷。
作者: 君思睿    时间: 2025-8-12 13:31

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原帖由 @lencil  于 2025-8-12 13:19 发表
不知道这帮老玩家为什么非得执着当年因为机能不足的拖慢问题。。。我觉得超频把这些拖慢全解决也挺好的。至少体现了游戏设计的初衷。
因为机能不足导致的拖慢涉及一系列调整,不是光调快就行的。

就像CRT的发光余辉和扫描线,也不是加CRT滤镜就能一样的。

就像最近说的PS1的贴图抖动也是一样。

这些细节当初都在设计考虑的范畴之内,你光解决了一点,其实把别的相关设计都推翻了
作者: alexey    时间: 2025-8-12 13:42

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原帖由 lencil 于 2025-8-12 13:19 发表

不知道这帮老玩家为什么非得执着当年因为机能不足的拖慢问题。。。我觉得超频把这些拖慢全解决也挺好的。至少体现了游戏设计的初衷。
其中有一部分是玩街机版玩惯了,各种攻关心得和技巧也是基于老基板的拖慢,如果不能还原他们就抓瞎了,一时半会适应不了
对于我这样的不太依赖老基板的,只要操作手感好没延迟,我就可以满意
不过M2的一贯传统是游戏发售的最初一两年还是积极响应玩家反馈的,我猜他们应该会出不止一版修正补丁
作者: 九头鹰    时间: 2025-8-12 15:41

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原帖由 bazinga 于 2025-8-11 23:33 发表
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横版的节奏更慢一些,不是无脑堆子弹,不像纵版那么直接激烈,可玩性很高,雷鸟4到现在还偶尔玩一把
纵版节奏快,就是无脑堆子弹,横版节奏慢,是不是也可以说无脑堆地形呢?从深度来讲,纵版对系统、版面设计的要求更高,各种玩法层出不穷,从最早的铁板阵时代、到东亚时代、到三剑客时代再到最后的cave时代,每个时代的味道节奏风格系统都差别巨大,经典作品的深度和重复游玩性远高于横版。而横版从宇宙巡航机、RTYPE和大流士三御家开始,一直到RTYPYFINAL、大流士G、宇宙巡航机5作为横版射击的落幕(自此以后基本再无横版射击大作),还是这御三家,系统和风格大部分还是延续了系列作品,所以横版从深度和广度来看,都不如纵版。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2025-8-12 15:53 编辑 ]
作者: krizalid    时间: 2025-8-12 17:48

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原帖由 lencil 于 2025-8-12 13:19 发表

不知道这帮老玩家为什么非得执着当年因为机能不足的拖慢问题。。。我觉得超频把这些拖慢全解决也挺好的。至少体现了游戏设计的初衷。
游戏本身就是在考虑到拖慢前提下设计的,游戏的玩法/攻略/难度和拖慢已经深度绑定。其实拖慢这个词其实并不精准,或者换个说法应该叫官方拖慢。可以一币通关一个中高难度stg的人应该能深刻体会到
像巡航机3拖慢对一周影响不大习惯一下就行,但高周目后一些情况区别就不一样了

[ 本帖最后由 krizalid 于 2025-8-12 17:49 编辑 ]
作者: krizalid    时间: 2025-8-12 19:03

引用:
原帖由 alexey 于 2025-8-12 09:39 发表

remix版BGM不能替换原版不算什么,M2很多移植作都不能,镭射系列是特例
拖慢等补丁修复吧,无非是没能最大限度还原基板的感觉,不算大事
巡航机移植以前是有bgm威力加强版的,m2版镭射合集也做了,所以肯定会让人联想这次会不会也有。合集里音乐模式里3代更是有几乎所有曲目的midi power版,放着却没用,十分可惜。如果有的话绝对是最强版本了
拖慢不正确影响最大的其实是练一周1币通关的普通玩家,然后是一些打高周目的主播。不过这两天我看油管上那些主播似乎慢慢习惯过来了




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