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标题: 魂类游戏基本都不给难度选项,我觉得这样不合理 [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2025-8-11 18:26     标题: 魂类游戏基本都不给难度选项,我觉得这样不合理

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我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众

或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。
作者: 狂涂    时间: 2025-8-11 18:27

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没必要给,打不过可以练级,再不行就pc开修改器。。。
作者: sxyzero    时间: 2025-8-11 18:33

我一般开10倍防御玩玩,都容易挂
作者: LTFYH    时间: 2025-8-11 18:38

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最不喜欢的就是给难度选项,选低了觉得自己很菜的感觉,选高了又过不去,过不去就想着降难度,这样又显得之前自己有点傻逼,所以首周最好只有一个制作者觉得最合适的难度就好了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-8-11 18:39 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2025-8-11 18:39

不给难度选择有希望成为一线,给难度选择永远是二流游戏 。
作者: ikaruga    时间: 2025-8-11 18:42

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前几天才有个新闻,玩家宁愿弃坑也不降难度,觉得降难度就是承认自己水平不行
作者: 爬行动物    时间: 2025-8-11 18:45

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当时只狼的时候就有过这种节奏,说老贼属于坑害玩家不给菜鸡玩家机会之类的。
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-11 18:56

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你说的这个不就是金手指么,非要官方出才行么
作者: newaxis    时间: 2025-8-11 18:56

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晚几天玩就是降难度
作者: 八宝斋    时间: 2025-8-11 19:00

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不给难度选项才是魂兴起的关键设计之一。因为魂游对难度设置是贯彻在游戏本身之中的。

比如靠技术还是靠轮椅。比如黑魂1你高手可以一把长剑杀穿,普通玩家可以上来去拿黑骑士武器,墓王剑,断尾龙剑,难度就降了多少。法环你拿了几把轮椅武器法术也是。

给了难度选项就像传统act忍龙,dmc,战神啥的,肯定没有现在流行。

本帖最后由 八宝斋 于 2025-8-11 19:03 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2025-8-11 19:12

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你再想想,要是不增加所谓的难度,你初见都能一路跑酷到Boss处,然后两刀砍死Boss继续跑酷,全程没啥剧情,NPC都没几个,两小时通关,你肯定又要说什么垃圾玩意儿
作者: Alusell    时间: 2025-8-11 19:29

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因为老贼不想变得平庸
作者: arex    时间: 2025-8-11 19:35

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宁可不要销量也不妥协,正常人都能打通的,打不过找找自身原因,实在不行别玩

这就是为啥魂类能成功
作者: mitsuna    时间: 2025-8-11 19:42

有难度选项的,比如敲钟 霸者契约
作者: npcdiablo    时间: 2025-8-11 20:00

类魂这类傻逼游戏,开修改器都不好玩。
作者: SKY999    时间: 2025-8-11 20:11

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025/8/11 18:26 发表
我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众

或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。
比如明末这种其实开局已经给你轮椅了两把单手剑相当于ve模式,只是很多人不想了解游戏所以感觉很劝退。
作者: 电车    时间: 2025-8-11 21:02

魂游就是为了难度和挑战这点醋包的饺子
作者: 卖哥    时间: 2025-8-11 21:14

绝大部分游戏就算有难度选项,实际上能针对性设计关卡的也只有一个难度,其他难度并不好玩。
更过分的是,给你随时调节难度的权力,然后数值随便填了,比如B社游戏,实际上每个难度都不好玩。
作者: bavpo    时间: 2025-8-11 21:31

很多可选难度的设计做的不好,就是粗暴的加减数值,选最高难度吧,挨一下就被秒,没什么体验,降一个难度,又过于简单没啥挑战
作者: heven2004    时间: 2025-8-11 22:17

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大部分类魂都能练级,指数上去了容错率也会提高,无非就是多花时间罢了,这还觉得难的话真的可以选择不玩,本来类魂玩的就是高难度下的紧张刺激。不适合自己没必要硬着头皮玩。
作者: 3wa    时间: 2025-8-11 22:30

那还叫魂游?不想受苦就别玩。
作者: naughtyben    时间: 2025-8-11 22:33

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帧没必要
要的就是那味


我开金手指的
作者: 熊猫    时间: 2025-8-11 22:41

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魂本身也有升级加点
基本也都有一些逃课打法或者bug武器
不过想一点苦不受也是不可能的
作者: 高露洁    时间: 2025-8-11 22:58

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你也骂他傻逼不玩不就行了,非得改他干嘛
作者: BigBangBang    时间: 2025-8-11 23:03

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攻略速度无法确定的游戏,对中老年人非常不友好。1到2个小时进度无法推进的话,一天的游戏时间就浪费了。第二天再玩,肌肉记忆全没了。
作者: flashback    时间: 2025-8-11 23:35

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塞尔达传说可以选难度么?
超级马里奥可以选难度么?

既然不给难度选项是一个常见的设计方式,黑魂不给难度选项为啥是个问题?
作者: yfl2    时间: 2025-8-11 23:38

引用:
原帖由 flashback 于 2025-8-11 23:35 发表
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塞尔达传说可以选难度么?
超级马里奥可以选难度么?

既然不给难度选项是一个常见的设计方式,黑魂不给难度选项为啥是个问题?
switch开始都可以啊233
作者: 1945plus    时间: 2025-8-11 23:52

引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-8-11 18:38 发表
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最不喜欢的就是给难度选项,选低了觉得自己很菜的感觉,选高了又过不去,过不去就想着降难度,这样又显得之前自己有点傻逼,所以首周最好只有一个制作者觉得最合适的难度就好了。

本 ...
喷了,你在玩角色扮演么?
一个号说应该给难度,一个号说不该给
你要玩角色扮演也换个号嘛
你这两个号以前头像都是瓶子,太明显了

[ 本帖最后由 1945plus 于 2025-8-12 11:03 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2025-8-11 23:58

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黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
作者: naughtyben    时间: 2025-8-12 00:30

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原帖由 @0瞎子0  于 2025-8-11 23:58 发表
黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
这玩意光开老金也过不了

关键地图还是要背
更何况支线靠老金也不行
只是省时
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-8-12 01:38

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生化危机降低难度还能玩个冒险沉浸,动作游戏能降难度还玩个鸡毛啊
作者: zxsoft    时间: 2025-8-12 10:42

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所以,只狼难吗?
作者: 秦兽    时间: 2025-8-12 10:43

骨子里是rpg啊,rpg哪来的选难度
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-8-12 15:55

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轮椅就是简单难度啊,只是没有给你写上四个大字简单难度而已
作者: richiter    时间: 2025-8-12 16:18

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没难度选才好,像战神就应该只有战神难度
作者: nilren    时间: 2025-8-12 18:09

确实应该给点宝贝,降低伤害啊,掉魂啊,一击必杀啊之类的。还可以直接放商店,比如飞鸣大斧128元。离为火68元什么的。卡婊也这么干过

成年人就是图个乐,你啥都太难,心态一崩就给你个差评。日本人的魂游他又不敢差评,只能欺负中国魂游。

不要给销量过不去嘛,对不对。
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-8-12 18:31

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原帖由 @0瞎子0  于 2025-8-11 15:58 发表
黑魂设计的哲学就是让你不停的死,然后记住地图和背板,如果开了老金,连地图都记不住,难度不降反增,而且会很快失去兴趣。
并不是,至少不是唯一打法,其实只要稳扎稳打,仔细舔图不冒进,一般也不太容易死,可能初期会死几次,到中后期除了面对boss,一般就很少死了
作者: wtq    时间: 2025-8-12 18:35

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为什么要勉强自己玩?我就很简单了沾魂的不碰,手残不配也不想练。
作者: xfry    时间: 2025-8-12 19:07

忍犬难度,猴子难度
作者: xfry    时间: 2025-8-12 19:35

补充一点,一般不给难度选项的,往往会给多周目选项

我倒是比较讨厌多周目
作者: quigonjinn    时间: 2025-8-12 20:23

真降低了难度,就没意思了。

比如怪猎世界难度降低到发指,简直玩得打瞌睡,直到冰原才挽了尊。
结果荒野又来一遍,又是骂声一片。看起来也要再等一个资料片才能挽回声誉。

你以为的降低难度能扩大用户量,其实人家的目标群体要的就是这个味儿~~
作者: norush    时间: 2025-8-12 22:24

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对高手来说无所谓,对我这样的弱鸡,有个简单难度帮助上手是很重要的。

明末我儿子玩了半天弃了,我给他下载了修改器,他就玩的很开心了,已经开始二周目了
作者: jianghutong    时间: 2025-8-12 23:03

233,开局都给你斧头了还要怎么降低难度,我老贼的游戏甚至忍龙2仁王都一个没打通过都能通明末,而且就只被3个BOSS卡过,陆红柳,鸟人,张献忠

[ 本帖最后由 jianghutong 于 2025-8-12 23:04 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2025-8-13 08:03

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原帖由 @光顶肥宅  于 2025-8-12 10:31 发表
并不是,至少不是唯一打法,其实只要稳扎稳打,仔细舔图不冒进,一般也不太容易死,可能初期会死几次,到中后期除了面对boss,一般就很少死了
第一次如果不看攻略,除非天赋异禀,不然不知道怎么个不死法,遍地都是坑你死的设计
作者: VODKA    时间: 2025-8-13 08:09

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-8-12 20:23 发表
真降低了难度,就没意思了。

比如怪猎世界难度降低到发指,简直玩得打瞌睡,直到冰原才挽了尊。
结果荒野又来一遍,又是骂声一片。看起来也要再等一个资料片才能挽回声誉。

你以为的降低难度能扩大用户量,其实人家的目标群体要的就是这个味儿~~
不是降低难度,是给出难度选项,不但给低难度选项,还可以给出更高难度选项让高手挑战。

忍龙不够难还是Doom不够难?人家还不是给了低难度选项的。

就一个难度,结果高手瞧不上喷遍地是轮椅,低手打不过喷游戏恶意满满。两边都给照顾上不好吗?
作者: 3wa    时间: 2025-8-13 09:42

高讨论度不就是靠难度撑起来的么,全都砍瓜切菜如履平地了还讨论个屁啊。

难度就是魂游第一核心要素,所有体验都围绕这个核心点才能成立。




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