原帖由 @道克斯 于 2025-8-20 08:57 发表
任天堂才是家用游戏机的神,一直在探索新的游玩方式,自家软件也是独一档,暂时的失败是为后续的成功铺路
现在ps xbox和pc已经没有区别了,玩哪个都一样:硬件架构一样,软件全平台,手柄也通用。难道楼主觉得这才是传统家用机的样子嘛
世嘉死了,索尼变了,只有老任守住了传统家用游戏机最后一片净土
原帖由 marsghost 于 2025-8-20 06:35 发表
posted by wap, platform: Android
应该说从n64就已经死了,ngc确认了这条路就是死路。
任天堂最大的牌是独占,而不是机能。尤其在现在第三方全部跨平台的时代,这种独占才是最稀缺的
因为日本人再怎么玩计算机 ...
原帖由 @marsghost 于 2025-8-20 06:35 发表
应该说从n64就已经死了,ngc确认了这条路就是死路。
任天堂最大的牌是独占,而不是机能。尤其在现在第三方全部跨平台的时代,这种独占才是最稀缺的
因为日本人再怎么玩计算机硬件,也是玩不过欧美的,最后一定会像索尼一样,第一方游戏没日本工作室的份而给欧美把持,这个对任天堂ip来说才是最大的不稳定因素。
任天堂很会取舍,从gc之后舍掉了性能比拼,从ns开始连产品线都合二为一了,为的就是保住自己独占的优势,而保持这种优势就只能是任天堂日本自己开发游戏,几乎不会转到欧美工作室,因为如果连游戏品质都没了,那任天堂才是真的死了
本帖最后由 marsghost 于 2025820 06:46 通过手机版编辑
原帖由 fvdllf 于 2025-8-20 13:17 发表
任天堂有自大的底气
人家在N64时代就靠一家的力量,卖掉了3000万台
世嘉土星几乎是第三方最多最给力的时代,却只卖了800万台
所以任天堂开创的这套第三方加盟做游戏的玩法,任天堂自己玩的最嗨
索尼要 ...
原帖由 卖哥 于 2025-8-20 14:12 发表
更好的例子是
NGC对第三方大幅让利,岩田聪跑出来的一系列合作协议被称为对第三方磕头。
结果主机成绩更差。
一方面自然是第三方不靠谱看到苗头不对快速跨平台了,但更重要而是任天堂在NGC上游戏水平明显不如 ...
原帖由 @高露洁 于 2025-8-20 12:10 发表
ns2就是gba、3ds、假面或马银2,这种事任天堂一直在做
只不过后面也会作wii、ns、野炊和奥德赛,所以我一直认为不会有ns3
本帖最后由 高露洁 于 2025820 12:11 通过手机版编辑
原帖由 link520 于 2025-8-20 14:56 发表
posted by wap, platform: Android
早说了任天堂最大的问题是转向慢。幻想着用sfc大作群阻击ps。n64,ngc第一方大部分都在开发上一代主机。只是因为上一代依然在赚钱。ngc这种彻底失败亏钱的主机才被抛弃。所以不是任 ...
原帖由 saintwei 于 2025-8-20 09:55 发表
posted by wap, platform: Android
FC SFC机能领先于同世代主机,N64机能虽领先,但是用的卡带,如果用光盘未必不能赢PS。NGC算是任天堂最后一次执着于机能了,可惜用的8CM光盘,用标准的DVD应该会卖的比原来好,但能 ...
原帖由 @jk02 于 2025-8-20 15:04 发表
A9不拿命短讽刺任天堂主机么,难道跟世嘉一样彻底切割前代?信誉要不要?
相反任天堂转向太快才是问题,N64彻底转3D
原帖由 @jk02 于 2025-8-20 12:00 发表
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
N64并不是延长线,甚至SFC也有特效和操作的创新,只有NGC勉强算是
现在的NS2确实是延长线,算是勉强响应了玩家的呼声
原帖由 para 于 2025-8-20 15:58 发表
posted by wap, platform: Firefox
PS1到PS5,不都是在延长线上么……8086到酷睿,不是延长线上吗?
原帖由 @link520 于 2025-8-20 15:24 发表
ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种
普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买
sega最大的问题是搞什么32x把欧美市场都丢了。好像任天堂也搞过什么64dd不就夭折了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |