Board logo

标题: <鬼武者:剑之道>试玩上线 [打印本页]

作者: CoolMat    时间: 2025-8-20 21:49     标题: <鬼武者:剑之道>试玩上线

posted by wap, platform: Firefox
=============2026==============
试玩上线:
https://store.steampowered.com/app/2638890/_Way_of_the_Sword/


《鬼武者 Way of the Sword》 本篇介紹影片 | Capcom Spotlight | 3.6.2026
https://www.youtube.com/watch?v=QDtaNOItCfU


=============2025==============
着重讲了动作系统
https://www.youtube.com/watch?v=lxCi4WhRcow

https://www.bilibili.com/video/BV1hHegzmELc/

本帖最后由 CoolMat 于 2026-6-3 06:25 通过手机版编辑
作者: lovecf4444    时间: 2025-8-20 21:56

有杀阵的感觉了,应该比忍4好玩。
作者: CoolMat    时间: 2026-3-6 09:15

posted by wap, platform: Firefox
《鬼武者 Way of the Sword》 本篇介紹影片 | Capcom Spotlight | 3.6.2026
公開於2026年3月6日播放的「Capcom Spotlight」中介紹的影片!
本作即將於2026年推出,故事是發生在江戶時代初期的「京都」,其中充滿著至高無上的劍鬥動作。讓我們一同來回顧其世界吧!
※影像為開發中畫面。
※影片中部分敵人死亡時的「肢體斬斷表現」設定為關閉。

https://www.youtube.com/watch?v=QDtaNOItCfU

https://www.bilibili.com/video/BV1Y6Pvz2E6X/

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-6 09:26 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2026-3-6 09:41

鬼武者是capcom出的,不可能不好玩。仁王和这一比肯定靠边站。
作者: endymion    时间: 2026-3-6 11:22

引用:
原帖由 iffox 于 2026-3-6 09:41 发表
鬼武者是capcom出的,不可能不好玩。仁王和这一比肯定靠边站。
难说,毕竟沉寂了20年,影响力不及以往,卡表给的预算未必充足
作者: mike11    时间: 2026-3-6 11:28

今年期待的游戏 之一。。。。。。。。。。。不管好坏。都要通的。
作者: 夏青    时间: 2026-3-6 11:42

posted by wap, platform: Android
教教脱裤魔怎么做武士打妖怪
作者: 小悟空    时间: 2026-3-6 11:46

压力给到鬼舞者和鬼泣这边了
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-3-6 12:13

最期待的游戏之一
作者: smilebit    时间: 2026-3-6 12:19

刚进去就看到个弹幕  省流 全是旧画面。。
作者: 野生的任豚    时间: 2026-3-6 14:51

posted by wap, platform: Chrome
可以说是纯冷兵器游戏,这条路很硬核了。
作者: CoolMat    时间: 2026-3-6 19:28

posted by wap, platform: Firefox
关卡设计上去年看预告第一感觉场景素材有复用祇·女神之路之嫌, 不过也还好,全流程如保持水准应该不差
动作手感Capcom做还是靠谱,希望机制丰富些
如能大卖,新鬼泣估计也快了.....
作者: king8910213    时间: 2026-3-6 20:15

posted by wap, platform: Android
真是今年最期待的游戏
作者: bobykid    时间: 2026-3-6 21:38

引用:
原帖由 endymion 于 2026-3-6 11:22 发表

难说,毕竟沉寂了20年,影响力不及以往,卡表给的预算未必充足
貌似这个系列前几作都是东亚地区火,欧美没啥关注
作者: CoolMat    时间: 2026-6-3 06:24

posted by wap, platform: Firefox
试玩上线 11.9G:
https://store.steampowered.com/app/2638890/_Way_of_the_Sword/

本帖最后由 CoolMat 于 2026-6-3 06:27 通过手机版编辑
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-3 06:42

posted by wap, platform: Android
发售日定了吗
作者: 夏青    时间: 2026-6-3 06:59

demo画面是真的差
不知道正式版会不会好点

设置调到最高了,我还以为调错了
进设置又看了一遍,确定是最高了

另外,居然有中文配音
23333,有点出戏
作者: CoolMat    时间: 2026-6-3 07:39

posted by wap, platform: Firefox
通了, 动作方面,常规操作和闪判定宽松(联一闪只用出两次);白刃相交机制有点意思,判断单双做反应,但熟了攻击模式乐趣会降低. 好玩
作者: 伪装同学丶    时间: 2026-6-3 07:44

镜头重,人物轻,音效偏写实,处决没那么爽快,当然规格是比较高的,动作很流畅
然而我玩着有点头晕,人物的披风动得太厉害
至于什么绕圈找门卡,无法从这一侧打开,太普了,小次郎那瘪三样也非常没劲
作者: wizardlg    时间: 2026-6-3 08:03

posted by wap, platform: Chrome
今天下班回去下载。
作者: ohnu    时间: 2026-6-3 08:26

posted by wap, platform: Samsung
支持XPA,很不错。
作者: 爱狮子油    时间: 2026-6-3 08:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ohnu  于 2026-6-3 08:26 发表
支持XPA,很不错。
这么好,希望有国区价格
作者: CoolMat    时间: 2026-6-3 08:44

posted by wap, platform: Firefox
稳定连闪的时机试出来了: 在一闪快击中敌人时按攻击,试玩版好像只能闪三个,最后一击跳劈.  
这作操作和速度"友好程度"提升不少,连闪不够爽快

本帖最后由 CoolMat 于 2026-6-3 08:46 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2026-6-3 08:47

posted by wap, platform: iPhone
看了眼PS5还没上
作者: 腹地的波波    时间: 2026-6-3 08:51

正在安装steam平台的试玩,看B站那边已经玩上的UP主,居然有中文配音,画面方面没有预想中的好,不过也能接受
作者: 秦兽    时间: 2026-6-3 09:17

引用:
原帖由 夏青 于 2026-6-3 06:59 发表
demo画面是真的差
不知道正式版会不会好点

设置调到最高了,我还以为调错了
进设置又看了一遍,确定是最高了

另外,居然有中文配音
23333,有点出戏
确实,刚玩了下,4k包含光追全最高特效+dlaa,就差解析度拉满200%到等效8k了,画面惊了,灰不拉几雾蒙蒙的,丝毫看不出光追在哪,希望是场景原因,而且场景空气中的烟雾粒子等特效也太寒碜了,都被忍龙4的丛林关秒,场景复杂度也不咋样
作者: ko81e24wy-1    时间: 2026-6-3 09:46

画面有点落伍,不过氛围感还是有的。试玩版破魔镜不给强化,稀里糊涂打完了,补觉去。
作者: javainjars    时间: 2026-6-3 09:54

posted by 论坛助手, platform: iPhone
不如明末
作者: qd678    时间: 2026-6-3 10:00

手感是魂游的空心纸片人,镜头是怼脸拉近,玩一会就晕,画面也没啥亮点,感觉和国产56十元的武侠3D游戏一个水平。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-3 10:02

好玩,神作潜力,几点感想:
1.人物有点大
2.战斗花样有点多,加入了打铁和拼刀、完美闪避这些流行的ACT元素。
古典一闪(敌人命中瞬间按X,直接秒无其它操作)得以保留,但居然没有教学,233,默认鬼武者玩家都会用一闪?
玩起来很费眼睛。。。
3.怪物设计丑陋不堪,审美堪忧
4.地图很古典,或者用一本道形容也可以,就是一条大路除了走路哪也去不了,几乎没有场景互动,破坏罐子和箱子没有任何东西??
不过鬼武者就是这样,倒也能接受。
5.画面平平,3070显卡继续流畅运行,硬件涨价狂潮下玩游戏不需要高配电脑好评

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-6-3 10:03 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2026-6-3 10:04

引用:
原帖由 lovecf4444 于 2025-8-20 21:56 发表
有杀阵的感觉了,应该比忍4好玩。
所以说话不能说得太早啊,今早试玩出了,手感+游戏性给忍龙4舔鞋底都不配,甚至画质特效都被忍龙4秒,纯属ps4早中期级别的画面,啥玩意
作者: 喜欢街机    时间: 2026-6-3 10:04

posted by wap, platform: 小米
除了画面搓,其它都不错
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-3 10:19

posted by wap, platform: iPhone
对了,过场动画挺带感,日本的鬼神文化体现的很好。还加入了日本版cortana?233
作者: 能量娃    时间: 2026-6-3 10:36

posted by wap, platform: Chrome
除了画面不好,其他还是不错的
作者: tgid    时间: 2026-6-3 11:18

怎么画面这么拉胯,低成本的生化2,3也比这观感好很多啊,这个鬼武者销量不会预期一百万都不到吧。
作者: 沉睡城市    时间: 2026-6-3 11:23

玩了试玩,怎么说呢,五味杂陈。
能玩到新生代鬼武者已经算欣慰了,但它的进化方向并不是我所期待的。
它依然走的是动作冒险的老套路,可玩性上依旧延续了老鬼的除了战斗系统本身其他比较苍白贫瘠,很可能就是通关一遍后就只能嚼些什么一闪模式之类的玩意了,它没能是一个ARPG让我很无可奈何,好的ARPG可以让我玩几百上千小时甚至更多,而动作冒险,即使一闪再爽也撑不起耐玩度。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-3 11:26

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2026-6-3 11:23 发表
玩了试玩,怎么说呢,五味杂陈。
能玩到新生代鬼武者已经算欣慰了,但它的进化方向并不是我所期待的。
它依然走的是动作冒险的老套路,可玩性上依旧延续了老鬼的除了战斗系统本身其他比较苍白贫瘠,很可能就是通关一遍后就只能嚼些什么一闪模式之类的玩意了,它没能是一个ARPG让我很无可奈何,好的ARPG可以让我玩几百上千小时甚至更多,而动作冒险,即使一闪再爽也撑不起耐玩度。
剑之道一眼的低成本
但是不低成本还能怎么样呢,仁王3的美版销量都暴死了

鬼泣5的场景都是用生化2的垃圾糊出来的……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-3 11:31 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2026-6-3 11:39

posted by wap, platform: Android
这游戏系统可真好玩

剑戟片动作大集合

估计高手们能打的非常好看...
作者: 沉睡城市    时间: 2026-6-3 11:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-3 11:26 发表

剑之道一眼的低成本
但是不低成本还能怎么样呢,仁王3的美版销量都暴死了

鬼泣5的场景都是用生化2的垃圾糊出来的……
就按鬼剑道所用的素材资源,做个好玩耐玩的ARPG没问题,主要成本在于系统和数值设计,我不太了解这个成本是不是很大。
仁王3的失败不在于它是ARPG,而是很多方面做得不行和敷衍。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-3 11:55

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2026-6-3 11:53 发表


就按鬼剑道所用的素材资源,做个好玩耐玩的ARPG没问题,主要成本在于系统和数值设计,我不太了解这个成本是不是很大。
仁王3的失败不在于它是ARPG,而是很多方面做得不行和敷衍。
系统和数值设计的成本倒不是很大,多几个策划多几个碗筷的事
但是要做成ARPG场景就得扩大,武器也得做几十套模型,而不是一套模型换皮只改数据,这些才是成本大头

鬼武者2作为系列场景最大的游戏,刷金子刷品物都已经被喷成那样了,这还只是一个ACT的非强制支线内容,就已经产生疲劳感了
反正ARPG要做的行,做的不敷衍,成本要高得多

一年前的访谈里就直接说了不做ARPG

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-3 12:06 编辑 ]
作者: 大蛇丸    时间: 2026-6-3 11:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2026-6-3 08:47 发表
看了眼PS5还没上
早上6点半就能下载了
作者: kmlzkma    时间: 2026-6-3 12:04

posted by wap, platform: 小米
看到画面差就放心了,等开关2版本。
作者: Epilogue    时间: 2026-6-3 12:13

隔壁尼姑庵有玩了demo尬吹动作演出比浪人强的,联想前几天隔壁还有个卡婊这称号平反的,发现现在小登卡孝子也多起来了。。。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-6-3 12:20 编辑 ]
作者: 沉睡城市    时间: 2026-6-3 12:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-3 11:55 发表

系统和数值设计的成本倒不是很大,多几个策划多几个碗筷的事
但是要做成ARPG场景就得扩大,武器也得做几十套模型,而不是一套模型换皮只改数据,这些才是成本大头
鬼武者2作为系列场景最大的游戏,刷金子刷品物 ...
可以不做武器更换系统,但是能做角色成长系统,玩家可以培养性能迥异的主角。装备系统可以集中在鬼之笼手,比如笼手上有孔位,可以利用资源改变孔位和其链接方式,敌人可以刷属性不同的魂核镶嵌实现不同的主被动性能,敌人属性有词条随机性(可以用敌人颜色或体型大小和某些细节光效来体现),越强的敌人掉落越好等等,至于场景,可以设计世界黑化或者幻魔地狱之类玩意,地图素材随机组合成近乎无限可能地图等等,这些都不需要多少额外的素材资源,就是硬吃设计功力。
至于鬼武者2,物品交换系统基本是败笔,绝大多数乱七八糟的道具毫无存在意义只是为了交换而交换,和RPG无关,就是设计不行。场景实质也不大,沿袭卡表抠门传统。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2026-6-3 12:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2026-6-3 12:33

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2026-6-3 12:31 发表


可以不做武器更换系统,但是能做角色成长系统,玩家可以培养性能迥异的主角。装备系统可以集中在鬼之笼手,比如笼手上有孔位,可以利用资源改变孔位和其链接方式,敌人可以刷属性不同的魂核镶嵌实现不同的主被动 ...
你说的内容,除了随机性之外,新鬼武者基本都做过了

然后就见识到了什么叫低成本ARPG
作者: 沉睡城市    时间: 2026-6-3 12:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-3 12:33 发表

你说的内容,除了随机性之外,新鬼武者基本都做过了

然后就见识到了什么叫低成本ARPG
新鬼跟我说的完全不同好吧,做了一大堆武器,就是一些数值加减,它的人物成长系统也体现不出角色性能的培养方向区别,就纯粹是数值成长,这些都是十分老旧的古典RPG思维,放现代ARPG里算是十分贫瘠了,说白了还是不会设计好玩耐玩的ARPG系统。何况鬼武者还有一闪,这玩意天生是RPG要素克星,不是那么容易设计出适配的RPG系统的。
ARPG这个类型并不是失败的原因,原因只在于你设计的好不好。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2026-6-3 13:19

好容易通了DEMO,感觉还不错啊!必玩!
作者: 腹地的波波    时间: 2026-6-3 13:20

玩了一会儿,到第一个破魔镜存档后退出,看了楼上各位的评论,看来大家的体验都差不多

画面确实不咋的,也没指望要达到黑神话的画质,但是这种灰扑扑的画质真的不是很满意

手感和节奏感也略怪,上手是很容易,但是没鬼武者123那种打击感和流畅感了,轻刀刮痧一样,和敌人拼杀的时候交互感一般,甚至有点像ARPG的感觉,晚点再往前面玩玩看
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-3 13:25

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2026-6-3 12:31 发表


可以不做武器更换系统,但是能做角色成长系统,玩家可以培养性能迥异的主角。装备系统可以集中在鬼之笼手,比如笼手上有孔位,可以利用资源改变孔位和其链接方式,敌人可以刷属性不同的魂核镶嵌实现不同的主被动 ...
想多了,这个鬼武者感觉就是和pragmata一样,卡婊低成本奶粉作品,能像pragmata一样卖几百万份就赚了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-3 13:26

这BOSS战好敷衍,把精力打空了一个处决40%血直接就秒了?
扣一分。。。
作者: 双鱼犇    时间: 2026-6-3 14:06

你们不觉得敌方小兵冲你跑过来,跟你擦身而过视而不见,然后到了指定地点才停下来对你攻击挺傻的么?
另外怎么拉高视角?人物有些大了
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-3 14:31

posted by wap, platform: Android
看来新鬼宣传上低调不是没有原因的
作者: 我不是苍雪    时间: 2026-6-3 14:35

卧槽,真尼玛好玩,手感爆炸,比仁王和忍龙4好
作者: cynic0522    时间: 2026-6-3 14:41

posted by 论坛助手, platform: iPhone
难度低 画面差 整体看上去很贫穷
作者: firesun    时间: 2026-6-3 15:10

这么多年后重启后没崩我就很满意了,甚是欣慰,晚上玩demo去
作者: inet    时间: 2026-6-3 16:03

画面到时看能不能用mod调一调,等正式上线了
作者: Epilogue    时间: 2026-6-3 16:07

就demo表现我觉得战斗完全不如浪人,而且难度感觉故意给的很低让新人也能上手,无奈隔壁云小登眼里的爽感情就是无脑简单。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-6-3 16:10 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2026-6-3 16:17

能玩 BOSS对人战很爽 杂兵战不评论 难度太低 手感确实不那么CAPCOM....有一种生4RE的顿
作者: 夏青    时间: 2026-6-3 16:39

posted by wap, platform: Android
玩的剑戟模式,一闪比老鬼武者容易出很多,不知道是不是还有更高的难度
作者: hqqttjiang    时间: 2026-6-3 23:28

战斗系统没啥深度 整体肉眼可见的贫穷  严重降低预期
作者: 上海狗狗    时间: 2026-6-4 00:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @双鱼犇  于 2026-6-3 14:06 发表
你们不觉得敌方小兵冲你跑过来,跟你擦身而过视而不见,然后到了指定地点才停下来对你攻击挺傻的么?
另外怎么拉高视角?人物有些大了
蠢的一比,难以想象动作游戏天尊搞出这么个东西,在只狼面前真的就是一坨
作者: solbadguy    时间: 2026-6-4 01:48

posted by wap, platform: Samsung
鬼武者的确是烂的难以置信……上面说好的是说反话吗?动作拖沓难看,像两个老头在玩太极推手,有种玩欧美厂商罐头游戏的违和感。
作者: naughtyben    时间: 2026-6-4 02:13

posted by wap, platform: iPhone
鬼武者系列特色就是慢悠悠玩攻防加一闪
连移动都是老式的坦克操作

和忍龙鬼泣那种行云流水就是反着来的啊

不过那时是ps2时代的特色了
如今就不知道了

等发售才知道是否过时了

^.^

本帖最后由 naughtyben 于 2026-6-4 02:14 通过手机版编辑
作者: G点上的咏叹调    时间: 2026-6-4 02:18

posted by wap, platform: Chrome
太简单,杂兵毫无攻击欲望,皮又薄,随便平A几下就死了,打BOSS崩解收益太大,稍微处决一下就死了,只能自己给自己加戏,假装和BOSS打得有来有回搞个装逼式无伤 https://www.bilibili.com/video/BV1r37R6NEQv/
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-4 06:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @G点上的咏叹调  于 2026-6-4 02:18 发表
太简单,杂兵毫无攻击欲望,皮又薄,随便平A几下就死了,打BOSS崩解收益太大,稍微处决一下就死了,只能自己给自己加戏,假装和BOSS打得有来有回搞个装逼式无伤 https://www.bilibili.com/video/BV1r37R6NEQv/
哈哈,最后一句看喷了
作者: 秦兽    时间: 2026-6-4 09:32

引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2026-6-3 14:35 发表
卧槽,真尼玛好玩,手感爆炸,比仁王和忍龙4好
串?卡婊怎么得罪你了,多大仇至于么
作者: 夏青    时间: 2026-6-4 09:36

posted by wap, platform: Android
我觉得泥潭高玩太逗了

第一关开头加第一个小boss就想打生打死,是个小兵都得提心吊胆是吧,是个开头就得有个大树守卫
2333

泥潭高玩一边鄙视宫崎英高,一边有希望人人都学这一套
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2026-6-4 09:41

posted by wap, platform: iPhone
喷的可以看看这个视频,上限很高的,到时候打脸就不好了

【【鬼武者:剑之道】不论新人老人来看的就是牛人(速通demo玩法&机制)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZdAhFy0
作者: mamania    时间: 2026-6-4 09:45

posted by wap, platform: Chrome
为啥2026年能做出虚幻3的油腻感?
作者: wizardlg    时间: 2026-6-4 09:48

posted by wap, platform: Chrome
BOSS长得也太像吴建豪了, 举手投足表情简直一模一样。
作者: smilebit    时间: 2026-6-4 10:20

这demo里一堆动作就像在尬舞一样,除了交锋以外也没看到什么亮点,实战中交锋应该也没什么乱用,拿个门板当盾牌还刻意用刀插了再拿起来简直蠢爆了
不过现在这批玩家早就提纯好了,毕竟RE9和pragmata都能特别好评
作者: Czombie    时间: 2026-6-4 11:26

《鬼武者:剑之道》纯粹是粉丝向的游戏,和李三光时隔28年后重返浣熊市一样,这次的《鬼武者:剑之道》也是一句爷请回,足以让核心老玩家泪目,拉回22年前的正统续作(2006年出的那个《新鬼武者:幻梦之晓》是外传)。
作者: EpilogueSKM    时间: 2026-6-4 12:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2026-6-4 09:36 发表
我觉得泥潭高玩太逗了

第一关开头加第一个小boss就想打生打死,是个小兵都得提心吊胆是吧,是个开头就得有个大树守卫
2333

泥潭高玩一边鄙视宫崎英高,一边有希望人人都学这一套
泥潭动作游戏爱好者鄙视老贼摆从来都鄙视的是残疾人,派生打法选择少,和难度有屁关系……
作者: 夕雨    时间: 2026-6-4 12:51

posted by wap, platform: iPhone
卧槽 泥潭古早的罗老师?抱歉名字忘了 这不赶紧情怀复出一下?
作者: rocky    时间: 2026-6-4 16:14

posted by wap, platform: iPhone
视角比较奇怪,玩了一会好晕,按照正常情况第三人称加类固定视角应该是没问题的
作者: rocky    时间: 2026-6-4 16:16

posted by wap, platform: iPhone
小兵难度太低,boss难度一下子上来有点适应不了,死了好多次降低难度才过的,手残
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-4 16:56

引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2026-6-4 02:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
太简单,杂兵毫无攻击欲望,皮又薄,随便平A几下就死了,打BOSS崩解收益太大,稍微处决一下就死了,只能自己给自己加戏,假装和BOSS打得有来有回搞个装逼式无伤 https://www.bilibi ...
这个BOSS确实太水了,应该取消BOSS可以处决的设定。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2026-6-4 16:58

引用:
原帖由 夕雨 于 2026-6-4 12:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
卧槽 泥潭古早的罗老师?抱歉名字忘了 这不赶紧情怀复出一下?
卧槽,勾起一些已经被忘却的回忆了,是那个鬼武者高玩吧
作者: BeastMa    时间: 2026-6-4 17:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-6-4 16:58 发表
卧槽,勾起一些已经被忘却的回忆了,是那个鬼武者高玩吧
四红牛!!
作者: 盖尼茨    时间: 2026-6-4 17:22

posted by wap, platform: iPhone
四红牛,是南梦宫饭吧,和罗醋酸打赌

幻魔鬼武者,Xbox 是强化移植(画面不变内容系统重做,加入追踪者花子~敌人数量大增、强化,可以抢吸魂)

罗没有 Xbox,不知道同一个游戏居然如此大变化移植,所以嘲笑人家吹牛,不相信居然有 4 头红牛同时出现,被南饭打脸
作者: SpikeoutFE    时间: 2026-6-4 19:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @smilebit  于 2026-6-4 10:20 发表
这demo里一堆动作就像在尬舞一样,除了交锋以外也没看到什么亮点,实战中交锋应该也没什么乱用,拿个门板当盾牌还刻意用刀插了再拿起来简直蠢爆了
不过现在这批玩家早就提纯好了,毕竟RE9和pragmata都能特别好评
生9怎么了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0