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标题: 港真,在魂类粗粮面前,忍龙2黑也算是细粮了,有点喷 [打印本页]

作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-8-23 09:46     标题: 港真,在魂类粗粮面前,忍龙2黑也算是细粮了,有点喷

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现在act真是山中无老虎猴子称大王,steam对比了一下三红版模拟器Xenia画面,提升确实不小,但游戏性实在不如三红版,不理解为啥就不能重做一次三红版忍龙2。

另外不看好这次忍龙4,白金的动作游戏总感觉有点变扭。
作者: 24241427    时间: 2025-8-23 09:48

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神tm魂类
作者: hzde884    时间: 2025-8-23 09:50

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发帖稍微注意一下语言逻辑、语句文法。
作者: lvv    时间: 2025-8-23 09:58

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讲真侠又来了
作者: 盖尼茨    时间: 2025-8-23 11:16

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魂玩的是探索,根本不是动作,论动作魂类根本没资格和忍龙比

比一比同时期,两公司 ACT,御伽、忍龙差距就知道了

根本不在一个档次,现在御伽 1、2根本没法玩下去,无聊透顶。忍龙1 黑仍然一线最好玩顶级 ACT,就画面太简陋一点


魂的动作被吹,就是因为现在 3D ACT 没落了,没得玩,二人转都能称大王。
其实就一探索恶魔城类,不配列入 ACT 纯动作闯关游戏
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-8-23 11:22

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-8-23 03:16 发表
魂玩的是探索,根本不是动作,论动作魂类根本没资格和忍龙比

比一比同时期,两公司 ACT,御伽、忍龙差距就知道了

根本不在一个档次,现在御伽 1、2根本没法玩下去,无聊透顶。忍龙1 黑仍然一线最好玩顶级 ACT,就画面太简陋一点


魂的动作被吹,就是因为现在 3D ACT 没落了,没得玩,二人转都能称大王。
其实就一探索恶魔城类,不配列入 ACT 纯动作闯关游戏
+10086

这魂把act弄的跟怪物猎人一个味,就差玩成日呆rpg互拍了,2333
作者: bavpo    时间: 2025-8-23 11:23

时代在进步,游戏在进化,而ACT遗老的脑子还停留在20年前

[ 本帖最后由 bavpo 于 2025-8-23 11:26 编辑 ]
作者: 秦兽    时间: 2025-8-23 11:41

其实只有魂小鬼认为魂系列和真正的魂游是act,稍有常识的玩家都知道魂系列和真正的魂游撑死就是个arpg,而且动作和战斗级别被其他所有arpg秒杀,是最接近回合制rpg的arpg
作者: 秦兽    时间: 2025-8-23 11:46

引用:
原帖由 bavpo 于 2025-8-23 11:23 发表
时代在进步,游戏在进化,而ACT遗老的脑子还停留在20年前
个魂小鬼上次被我等轮到缩卵还不够舒服?又来找抽了是吧,来,让大家好好欣赏欣赏你的神论






作者: 88ace88    时间: 2025-8-23 13:20

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把魂的战斗系统和怪猎相提并论那真的是辱怪猎了
作者: 88ace88    时间: 2025-8-23 13:22

posted by wap, platform: 小米
别的不说,魂游掌握一把新武器的时间成本不说为零把,和怪猎比那也是可以忽略不提的程度
作者: bavpo    时间: 2025-8-23 13:35

引用:
原帖由 秦兽 于 2025-8-23 11:46 发表

个魂小鬼上次被我等轮到缩卵还不够舒服?又来找抽了是吧,来,让大家好好欣赏欣赏你的神论





ht ...
我去,你好烦

仁王模仿黑魂,我以为这是众所周知的事,你的安田老哥不也在采访中说过吗,不知道你学B站弹幕加个书名号是什么意思,不过,3bs倒是说的没错,不只是黑魂,仁王也缝合了一些其他游戏,当然也有自己的东西

我说卧龙学习只狼简化系统,指的是学习只狼的思路,不知道你的脑子是怎么理解成卧龙=系统简化版只狼的

另外,arpg是个很宽泛分类,黑魂,巫师3,暗黑破坏神都是arpg,体验却大不相同,自然是不能什么arpg都放在一起比较的,当然你的眼里估计只有ACT,除了你认为的动作系统 大概也理解不了其他的东西吧

最后,别跨帖子骚扰我啦,在网络上我最怕的就是你这种人
作者: MG2008    时间: 2025-8-23 13:48

把老ACT游戏抬的越高,新ACT游戏就死的越惨 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2025-8-23 13:49 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2025-8-23 13:56

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比起四五年前,得益于厂家都一股脑的做魂,把魂视为缺陷的人变多了,但并不意味着传统动作日子会变好。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-8-23 13:57

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原帖由 @88ace88  于 2025-8-23 05:20 发表
把魂的战斗系统和怪猎相提并论那真的是辱怪猎了
那种方式,慢吞吞的,
作者: C男    时间: 2025-8-23 13:57

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现在那个什么xbox360模拟器做得怎么样?能流畅玩忍龙2了吗?之前玩血源的模拟器版,4060还是不够流畅
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-8-23 14:03

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原帖由 @C男  于 2025-8-23 05:57 发表
现在那个什么xbox360模拟器做得怎么样?能流畅玩忍龙2了吗?之前玩血源的模拟器版,4060还是不够流畅
只玩l忍龙2,按网上设置一下,偶尔有些小花瓶,其它完全正常,9950x3d+5080 4k稳60,但画面比起steam来确实差不少。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-8-23 14:08

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原帖由 @3bs  于 2025-8-23 05:56 发表
比起四五年前,得益于厂家都一股脑的做魂,把魂视为缺陷的人变多了,但并不意味着传统动作日子会变好。
港真,正宗的魂就受不了,试了好几次,忒肉了,但实在没想到10来年过去反而成了风向标了,喷了,2333
作者: 3bs    时间: 2025-8-23 14:13

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原帖由 @bulaochuanshuo  于 2025-8-23 14:08 发表
港真,正宗的魂就受不了,试了好几次,忒肉了,但实在没想到10来年过去反而成了风向标了,喷了,2333
魂类爱好者固然很糖不假,比如那个著名魂系头子这么多年了还在和祸樱村过不去。但实际上魂类爱好者已经不是最糖的那一类了,真正市场上数量大的那批玩家的真实水平令人叹为观止,pve arpg分类手游都才勉强流利的那种糖法,手把手都教不了还一点耐心都没的那种。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-23 14:13 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2025-8-23 17:54

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忍龙2黑确实还可以,画面很舒服,砍得鲜血乱飙还算过瘾
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-8-24 15:58

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原帖由 C男 于 2025-8-23 13:57 发表
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现在那个什么xbox360模拟器做得怎么样?能流畅玩忍龙2了吗?之前玩血源的模拟器版,4060还是不够流畅
大概4年前就能流畅运行了吧,只是还有一些bug
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-8-24 15:59

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原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-8-23 14:03 发表
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只玩l忍龙2,按网上设置一下,偶尔有些小花瓶,其它完全正常,9950x3d+5080 4k稳60,但画面比起steam来确实差不少。
花屏是高分辨率带来的,使用原始分辨率没有花屏
作者: TG春上春    时间: 2025-8-24 18:51

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原帖由 @bulaochuanshuo  于 2025-8-23 11:22 发表
+10086

这魂把act弄的跟怪物猎人一个味,就差玩成日呆rpg互拍了,2333
日呆rpg互拍魂式回合制不是大火了吗?33号在泥潭已经封神了。
作者: 信步闲庭    时间: 2025-8-25 00:19

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标题就错了,魂like不是什么粗粮,是精致美术包裹下的粪。核心动作系统就是垮垮的,再用恶意和低容错逗玩家重复玩个好几遍,美其名曰受苦。一问游戏性就说是探索。连引导都懒得做,看攻略还要脑补剧情,你就说探索性强不强吧
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-8-25 16:26

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动作游戏爱好者如何评价怪猎呢
作者: quigonjinn    时间: 2025-8-25 16:31

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原帖由 bulaochuanshuo 于 2025-8-23 11:22 发表
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+10086

这魂把act弄的跟怪物猎人一个味,就差玩成日呆rpg互拍了,2333
你是既没好好玩过魂,也没认真打过怪猎哈~~~
作者: zero3rd    时间: 2025-8-27 15:57

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魂类受欢迎最主要的还是迎合了绝大多数玩家的口味。
传统act对反应要求过高了,魂类事实上把反应要求大幅度降低了,改成了背板。
所以传统act玩家的看法和大多数玩家的选择都没问题,
当然,我觉得最傻的是所谓魂系老ass,真追求难度、反应和刺激就应该去玩传统act,而不是强求魂系变难,变得更加恶意。
作者: 3bs    时间: 2025-8-27 16:12

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原帖由 @zero3rd  于 2025-8-27 15:57 发表
魂类受欢迎最主要的还是迎合了绝大多数玩家的口味。
传统act对反应要求过高了,魂类事实上把反应要求大幅度降低了,改成了背板。
所以传统act玩家的看法和大多数玩家的选择都没问题,
当然,我觉得最傻的是所谓魂系老ass,真追求难度、反应和刺激就应该去玩传统act,而不是强求魂系变难,变得更加恶意。
并非要求高,而是无需记忆派生,无需筛选招式性能,同类游戏切换无缝不需要适应,完全省去了主控端思考,只要对应好敌人就能取得糕手的成就感,属于又懒又爱赢电子版的懒春蝉了。
直播业火起来前他们没得选,不想被嘲笑菜逼就只能去练,起不了舆论直播业火起来了就能集结在几个流量这类明星下面得到话语权。所以才说这类复古简化是在劣币驱逐良币了。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-27 16:19 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2025-8-27 16:33

纯动作游戏还好卖么?不如做成龙踢馆或超级忍2,一下一个
作者: link520    时间: 2025-8-27 16:40

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魂是aprg。跟act差了十条街。根本没可比性。港真侠还嫌id不够臭呢
作者: 超叔    时间: 2025-8-27 17:20

魂是音游 和动作没大关系,见过打几下要喘口气的ACT么 老贼带歪了
作者: liangjiami    时间: 2025-8-27 17:46

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讲得传统act难度就很高似的……这年头做个十几小时流程的act,玩家又不买账
作者: 电车    时间: 2025-8-28 00:01

怪猎都玩不进去,说明要么怪猎是垃圾游戏,要么楼主没有动作游戏品味,顺便找gpt列了个近年act游戏清单,挨个打穿够玩一辈子了,自己信息检索能力薄弱就别怪别人做魂like,纯属自己便秘拉不出屎怪马桶

3D近身/“体术”动作(清爽爽快为主)

Sifu(师父,2022):纯近身功夫对战+死亡增龄机制,练到手感极爽。

Hi-Fi RUSH(2023):节奏×动作,出招与音乐同步越打越嗨。

Midnight Fight Express(2022):一人开发的快节奏街头搏斗过关。

Trek to Yomi(对马影走?/《影之刃》风格黑白武士片感,2022):电影质感横版武士动作。(中等体量)

En Garde!(2023):击剑/招架/耍花活的斗牛士式轻喜剧动作。

第一人称“纯动作”(跑酷/斩杀/节奏射击)

Ghostrunner(幽灵行者,2020):一击必杀的刀术×跑酷;
Ghostrunner 2(2023):加摩托与更开放关卡。

Boomerang X(2021):唯一武器回旋镖+瞬移,高速空战竞技场式关卡。

Diario AS

Trepang2(海参2,2023):子弹时间×飞踢×处决,暴力爽片式FPS。

Severed Steel(2021):滑墙、翻滚、单臂狂飙,关卡可破坏。

Metal: Hellsinger(2022):跟着金属乐节拍射击的节奏FPS。

Neon White(2022):卡牌化身动作技能的极速跑关卡式FPS。

Bright Memory: Infinite(2021):小团队制作的“枪刀并用”短篇高密度动作。

横版清版(Beat ’em up)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge(忍者神龟:施莱德的复仇,2022):老派清版的现代化回归。

Streets of Rage 4(怒之铁拳4,2020):手感一流、连段自由。

River City Girls 2(热血少女2,2022):双人联机+育成,招式量大。

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons(双截龙外传:双龙崛起,2023):清版×轻Rogue结构。

2D动作平台(重操作而非数值)

Gravity Circuit(引力回路,2023):致敬洛克人,节奏明快的招式动作平台。

Panzer Paladin(机甲圣骑士,2020):机甲换武器近战平台动作。

ANTONBLAST(2024):90年代卡通×高速破坏流平台动作。

Pepper Grinder(电钻少女,2024):用电钻在关卡里“游泳”,连击流动感极强。

Pizza Tower(披萨塔,2023):滑稽外衣下的极致动量控制与S评价竞速。

“动作为本”的类银河恶魔城/2D斩击(数值很轻)

Vengeful Guardian: Moonrider(月骑,2023):16位风味的忍者斩击。

Grim (Gal) Guardians: Demon Purge(暗影双姬/妖幻自卫队,2023):双主角切换的斩击探索。

Yohane the Parhelion: Blaze in the Deepblue(2023):偶像外传做成正经动作Metroidvania。

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch(斧头帮兔子/钢铁之拳,2021):中式柴油朋克拳械连段。

HAAK(哈克,2022):国产废土动作平台,钩索与位移解法很顺手。

Warm Snow(暖雪,2022):纯近战向的动作Rogue,刀法/飞剑/心法构筑但重在操作。

其他值得一冲的动作向(混合但依然“以打为主”)

TMNT: Shredder’s Revenge – Dimension Shellshock(维度DLC,2023):加生存模式,很耐刷。

Ghostrunner 2(2023):如果一代入味,二代更大更快(再推荐一次)。

如果你想按口味再精筛,我可以这样给你搭配:

喜欢纯近身对刚:Sifu / En Garde! / Midnight Fight Express

一人称速度与爽感:Ghostrunner 1&2 / Boomerang X / Trepang2 / Severed Steel / Metal: Hellsinger

怀旧清版:怒之铁拳4 / 忍者神龟:施莱德的复仇 / 热血少女2 / 双截龙外传

2D硬派操作:Gravity Circuit / Panzer Paladin / ANTONBLAST / Pepper Grinder / Pizza Tower

动作类银河恶魔城:月骑 / 暗影双姬 / Yohane Deepblue / F.I.S.T. / HAAK / 暖雪

[ 本帖最后由 电车 于 2025-8-28 00:11 编辑 ]
作者: 游戏时间    时间: 2025-8-28 10:03

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引用:
原帖由 @电车  于 2025-8-28 00:01 发表
怪猎都玩不进去,说明要么怪猎是垃圾游戏,要么楼主没有动作游戏品味,顺便找gpt列了个近年act游戏清单,挨个打穿够玩一辈子了,自己信息检索能力薄弱就别怪别人做魂like,纯属自己便秘拉不出屎怪马桶

3D近身/“体术”动作(清爽爽快为主)

Sifu(师父,2022):纯近身功夫对战+死亡增龄机制,练到手感极爽。

HiFi RUSH(2023):节奏×动作,出招与音乐同步越打越嗨。

Midnight Fight Express(2022):一人开发的快节奏街头搏斗过关。

Trek to Yomi(对马影走?/《影之刃》风格黑白武士片感,2022):电影质感横版武士动作。(中等体量)

En Garde!(2023):击剑/招架/耍花活的斗牛士式轻喜剧动作。

第一人称“纯动作”(跑酷/斩杀/节奏射击)

Ghostrunner(幽灵行者,2020):一击必杀的刀术×跑酷;
Ghostrunner 2(2023):加摩托与更开放关卡。

Boomerang X(2021):唯一武器回旋镖+瞬移,高速空战竞技场式关卡。

Diario AS

Trepang2(海参2,2023):子弹时间×飞踢×处决,暴力爽片式FPS。

Severed Steel(2021):滑墙、翻滚、单臂狂飙,关卡可破坏。

Metal: Hellsinger(2022):跟着金属乐节拍射击的节奏FPS。

Neon White(2022):卡牌化身动作技能的极速跑关卡式FPS。

Bright Memory: Infinite(2021):小团队制作的“枪刀并用”短篇高密度动作。

横版清版(Beat ’em up)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge(忍者神龟:施莱德的复仇,2022):老派清版的现代化回归。

Streets of Rage 4(怒之铁拳4,2020):手感一流、连段自由。

River City Girls 2(热血少女2,2022):双人联机+育成,招式量大。

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons(双截龙外传:双龙崛起,2023):清版×轻Rogue结构。

2D动作平台(重操作而非数值)

Gravity Circuit(引力回路,2023):致敬洛克人,节奏明快的招式动作平台。

Panzer Paladin(机甲圣骑士,2020):机甲换武器近战平台动作。

ANTONBLAST(2024):90年代卡通×高速破坏流平台动作。

Pepper Grinder(电钻少女,2024):用电钻在关卡里“游泳”,连击流动感极强。

Pizza Tower(披萨塔,2023):滑稽外衣下的极致动量控制与S评价竞速。

“动作为本”的类银河恶魔城/2D斩击(数值很轻)

Vengeful Guardian: Moonrider(月骑,2023):16位风味的忍者斩 ...
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