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标题: 在不开dlss或者其他拼好帧的条件下!市面上所有游戏画质全开1080p [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2025-8-25 18:17     标题: 在不开dlss或者其他拼好帧的条件下!市面上所有游戏画质全开1080p

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光追  画质特效最高拉满  能保持100以上的, 保底那些卡可以做到!
作者: qazqaz    时间: 2025-8-25 18:26

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RTX5090勉強吧
作者: taishen001    时间: 2025-8-25 18:46

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2025-8-25 18:26 发表
RTX5090勉強吧
60以上呢?
作者: 卖哥    时间: 2025-8-25 19:19

我的世界就跑不到,都不用加mod,漏斗阵就可以,我的世界的漏斗会轮询上面是否有掉落物,CPU开销非常高。

微软模拟飞行也跑不到,这游戏世界上没有真正意义上不爆显存的显卡。

然后魔兽世界打团,也许换块网卡都比换GPU帧率提升大。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-8-25 20:42 编辑 ]
作者: 01046    时间: 2025-8-25 22:40

这是没睡醒呢
作者: ywkhaha    时间: 2025-8-25 23:06

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5060-5070?
作者: achen126    时间: 2025-8-25 23:20

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你这没算上画质mod,那个更是无底洞
作者: 20150000    时间: 2025-8-26 00:45

前提就很奇怪  市面上所有的游戏??
作者: taishen001    时间: 2025-8-26 01:18

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原帖由 @20150000  于 2025-8-26 00:45 发表
前提就很奇怪  市面上所有的游戏??
有啥好奇怪的,不说所有 绝大部分嘛!除开mod的那些  就游戏设置里面最高画质!
作者: lvv    时间: 2025-8-26 01:46

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为什么不开dlss
作者: 01046    时间: 2025-8-26 04:17

真有意思,质疑一次就退一步,120-60帧、所有游戏-绝大部分
多质疑几次,估计要降级到能运行就行
作者: yfl2    时间: 2025-8-26 07:22

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怎么对分辨率这么没追求,对显卡要求倒是不低…
作者: sammo1983    时间: 2025-8-26 09:49

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追求画质全开本就是没啥意义的东西。

游戏画面的很多设置选项,开到一定程度边际效应就极其有限了,但是开发者会想着反正机能闲着也是闲着,参数全给他放开,设备有多少机能全都给他吃了,你拉满可能看不出任何区别,帧数一下子掉一大截。

而且上面例子也举出来了,我的世界这种真正意义上的沙盒游戏,你只需要把视距拉开,活动区块数解锁起来,超算的机能都能给你吃干净。
作者: taishen001    时间: 2025-8-26 10:18

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引用:
原帖由 @01046  于 2025-8-26 04:17 发表
真有意思,质疑一次就退一步,12060帧、所有游戏绝大部分
多质疑几次,估计要降级到能运行就行
这也能杠? 给点推荐行不?

本帖最后由 taishen001 于 2025-8-26 10:25 通过手机版编辑
作者: senooo    时间: 2025-8-26 10:28

2077路径光追,所有效果全开,4090 1080P差不多能保底60帧(4k dlss性能不开帧生成,实际原生渲染分辨率1080p,基本全程可以保持60帧以上)

5090比4090强30%,那就是差不多可以保底80帧,100帧可能还是差点。

不过不开dlss没啥意义啊,现在dlss插分画质已经很好,有些可能感觉甚至比原生还好,帧生成那玩意到还有点争议
作者: taishen001    时间: 2025-8-26 10:29

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原帖由 @senooo  于 2025-8-26 10:28 发表
2077路径光追,所有效果全开,4090 1080P差不多能保底60帧(4k dlss性能不开帧生成,实际原生渲染分辨率1080p,基本全程可以保持60帧以上)

5090比4090强30%,那就是差不多可以保底80帧,100帧可能还是差点。

不过不开dlss没啥意义啊,现在dlss插分画质已经很好,有些可能感觉甚至比原生还好,帧生成那玩意到还有点争议
大概知道了  感谢
作者: yfl2    时间: 2025-8-26 10:53

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-8-26 10:18 发表
这也能杠? 给点推荐行不?

本帖最后由 taishen001 于 2025826 10:25 通过手机版编辑
这个推荐很奇怪,有这种级别性能不可能还用1080p的
作者: 无毛之胸    时间: 2025-8-28 14:02

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为什么不开DLSS,明明有些优化好的游戏新模型DLSS质量档已经比原生画面还好了,还白送你30%帧数提升。别听A炮DLSS无用论,FSR能有那么好他们早吹出银河系了。
作者: quigonjinn    时间: 2025-8-28 15:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-26 07:22 发表
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怎么对分辨率这么没追求,对显卡要求倒是不低…
显然不打算换显示器
作者: 田中健一    时间: 2025-8-29 20:37

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正常来说1080p 60帧 5060ti 16g就够了。通吃99.9%的游戏。你要100帧以上,最好还是帧生成。

本帖最后由 田中健一 于 2025-8-29 20:37 通过手机版编辑
作者: 爱游戏    时间: 2025-8-29 22:53

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这就像现在h.265视频编码流一样,能用为什么不用?你说非要传输每一帧都是原生的bmp位图?
作者: 0瞎子0    时间: 2025-8-30 08:06

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每个游戏的gui块,活动游戏对象上限,都是在引擎里设置了的,有些在游戏设置里放开了这个选项,只要开发者稍不注意,你就是9090一样卡到15帧。
在每一帧里要刷新每一个游戏对象绑定的脚本,有些开发人员做了优化,就是每一帧只刷新n个对象的脚本,你cpu再强大,也只有一个核能干这个事,总有硬件爱好者觉得大力出奇迹,实际多强大的设备优化的空间都是很大的。




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