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标题: [业评] 机战Y通关,85小时一周目,盖棺定论,周边可惜核心不错的作品 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2025-8-28 09:18     标题: 机战Y通关,85小时一周目,盖棺定论,周边可惜核心不错的作品

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一周目通关,游戏时间85个小时,当然并不是都在玩,花了不少时间在刷XX战线,刷战线的时候都是自动打的。一来强迫症比较厉害总是想刷干净了继续往下打,二来可以多刷点钱MXP和辅助的经验。二周目男主角继续normal难度,没有30超级专家+的独占强力芯片玩机战坚决不玩高难度。

先说总评

要不是稀烂的UI和比较差的优化(UI和优化烂?呃!脑,脑袋......)这作的品质比VXT30这四作都要高,个人心目中比较接近Z1。

先继续说缺点,玩了85个小时,依旧时常会操作错误,毕竟大约从2lpha开始那么多年养成的快捷操作习惯都已经成肌肉记忆了,这次突然改掉真的很摸不到头脑。特别是使用精神,偏偏学PS5要把两个按键给对调过来,大法至少可以说为了国际接轨,机战这么搞是想干嘛。
接下来是优化问题,这应该是NS独有的毛病,到游戏最后几关,我方出击数量超过26台开始战场地图贼卡无比,有时候甚至怀疑会玩死机,而且貌似卡顿之和我方机体数量有关,敌人哪怕被打到只有一台,照样卡,估计是各种互相的范围BUFF以及随时读取的机师头像啥的把NS的内存挤爆了,关掉APP重启可以暂时缓解,但随便再打一会儿就会继续卡。估计PS5STEAM应该没这毛病,也不知道NS2玩的话会不会缓解。
最后就是和30比似曾相识的内容实在太多,如果鲁鲁修的两段剧情是为了原著再现的话(其实在下也没看过鲁鲁修)各种地图上的强化芯片小游戏,然后原创主角+母舰的搭配,副主角在找钱关卡里加入之类的,太多要素太像30新鲜感就少了很多,所以Y和30的关系,很像VXT三部曲之间的关系。
另外还有一些不满意的地方放在周目继承的地方再说吧

然后开始说优点
1.剧情非常满意。虽然我方的主线多少有点类似于T,规模再大点变成了领主建国记,但敌方的塑造和与各种版权作的CROSSOVER做得就很到位了,特别是这次剧情的主要线索是超电磁V+莱丁+魔神+盖塔ARC+哥斯拉,最后柔和原创敌方,整个故事比前几作大气很多,后期大混战以及讲到盖塔ARC未来真相的时候我方的危机感算是做出来了。
而在Z之后几作里被吐槽的平行世界梗用烂掉这点,这次也把平行世界要素降到了最低,只有原著牵扯到的,或者VXT马杀鸡之类客串角色相关的时候才会用到
如果说这次的历史背景是以SUPER系剧情为主线走的话,现代的政治经济勾画则靠的是REAL系集体支撑起来的,其中夏亚的描写可以说是UC高达的一大看点了,史上最白最漂亮的鸭子。当然夏亚春风得意,这次UC最惨的可能就是希洛克了,最后竟然被卡妙给骂破防了也真是233
新追加的作品因为原著动画片都没看过,再现度多少不清楚,但是至少直接看着剧情打下去也基本能看明白原著在说些啥,特别是SSSS有点想看原著,水星魔女有点想买模型,卖胶的目的算是达成了吧。

2.系统和难度方面,虽然开始说了SRPG不喜欢高难度,但之前UXBX,VTX30几作的默认难度真的有点实在太低了。这次的Y可以说难度做得刚刚好,而且在平衡方面做出了老机战的味道,那就是杂兵的难缠程度大幅度提升。这次默认难度很长时间里,敌人杂兵就是又硬又准又狠,随便乱冲的话大魔神都有可能被击坠我方各种REAL系集体加了集中也照样有30%的中弹率,即便到游戏后期刷了不少钱大幅度改造了,杂兵依旧很难对付。而刷钱手段非常少改造强化费用大幅度提升的专家难度就更麻烦,所以有不少玩专家难度的人都在说,感觉像是WINKY时代的机战。
究其原因还是养成系统做了一个核心的变化,这次Y是2lpha之后时隔多年的第一次抛弃PPTacP系统,玩家管理的直接强化资源就只有钱(mxp除了少数项目只能算间接强化)而恰恰这作机体改造的强化幅度是很小的,所以在商店解禁+有足够钱购买机师强化芯片之前,我方就会打得很憋屈。
机战作为一个IP作品,总是会有不少轻度玩家单纯就是想把自己喜欢作品的角色强化到逆天(比如在下),所以再重新回到以前那种强化项目又少上限又低入手资源严重紧缺,开着牛高达的阿姆罗随随便便就被地方强化兵蹂躏的年代恐怕会很难。所以这次Y的解决方案就是,我方强化的天花板依旧是那么高(考虑到枪手和格斗家等技能的回归,这次天花板其实会更高一些)但是大幅度放缓了玩家强化的速度,像前四作那样游戏初期快速强化出一两台满改6围贼高的机体扫荡的战术,这作的门槛提高了不少(由于狂刷战线,其实normal难度一周目还是比较早期可以做到的)
个人觉得这次这个设计还是比较合理的,有些反人类限制到了今天再重新用估计吐槽的人会比赞许的人多,现在莽汉喝药还需要摆POSE通过这个来拉高难度的话,你看玩家骂不骂。

3.UI也是有优点的。虽然之前吐槽了这次UI有多烂,但感觉制作组还是听取了不少30玩家的意见,部分设计比30还是人性化了不少,比如不需要在大地图上抓虱子一样一个个去找强化芯片任务(当然这次没有次元震的给钱小天使),母舰STG强化不像30那样做太花哨二周目以后光这个就要花上10分钟以上之类的。

4.战斗动画。虽然有不少人吐槽这次的战斗动画手游感太强,但新制作的那些大招个人觉得还是不错的,无论是盖塔ARC还是SSSS。个人最喜欢的还是掉毛的三枪大招。

最后说说通关继承,这次的通关继承和30是一个系统,类似传说系列的GRADE SHOP,用MXP点来选继承啥,这次比较大的一个区别就是可以用MXP点数来自由购入一些机师的强化芯片,这样一来多周目一上来就可以有不少让玩家拿来用。这次不需要DLC直接可以20改,不知道未来会不会再解锁25改之类的。但是机师养成则只能提升50点的上限,不知道未来会不会把上限再弄到999。但是很可惜的是辅助角色的等级没法继承,这次辅助角色等级升到最高后有不少非常好用的精神技能或者BUFF,但是通常玩一关只有5点经验,必须手动反复用才能让升级快一点,刷战线目的之一也是为了给他们升级,但是周目如果没法继承的话,接下来只要专心养成几个特别好用的即可。希望接下来能更新成可以继承吧,钱MXP都可以逆天全继承了,辅助角色省去点练级的麻烦又能如何。

总结
UI做得不咋地,NS1后期优化有问题,其他方面Y的水准个人觉得是高于VXT30这四作的,特别是在资源很紧缺的初期(以及专家难度的全程)难度提高了不少,觉得VXT30太弱智的话,对这作应该会满意。之前Y的访谈里提到过有考虑到重制老作品,数值策划有Y的这个水平应该可以期待一下,就是UI设计师麻烦做个人吧

RTRT

最大的感受

UI做得非常屎,莽汉荒野也好,机战Y也好,感觉日本会做UI的人是不是都死光了?前些日子还玩过一款日本的什么游戏,UI也是各种不方便

首先机体改满选择奖励的时候不给确认机体能力的机战已经有N年没看到了,想确认一下机体的武器地形适应,机体是缺移动还是射程完全不给看。
关卡里很多操作都改的和过去的作品不一样,所以习惯过去作品操作的要习惯一段时间,但是改了以后也不是说操作更流畅了。
比如
以前的作品选择移动之后按住R再按方向键可以直接移动到可移动范围的边界处,这次却要按L,一边方向键动光标一边按L很别扭
以前作品一个角色选择多个精神的时候按Y键就可以多选好几个,这次先要按X键进入多选模式,然后选择几个后再按一下X才会几个精神一起,多此一举
以前的作品在能力菜单里按左右就可以切换看综合能力,机体能力,机师能力还是武器性能,但这次改成了ZL ZR,虽然这个本身没问题,但改的意义是啥呢
部队表以前是直接机体名字的一览表,这次改成了所有机体的全身像,虽然可以理解一些新手记不清机体的名字所以全身像更直观,但这也导致了一个画面能同时显示的机体数量一下子少了很多,找机体反而更麻烦。而且现在,真的指望连机体名字都没能记住的人来花大价钱玩机战?
存档变成了必须按START选择存档,这个存档直接放在老位置也没感觉会有多大影响。
这次战场存档也可以在那个界面里存多个了,但问题是关卡存档和战场存档的图标是一样的,到底哪个该覆盖哪个想要保留只能仔细看存档上面的文字描述,而且不知道是不是因为这个的关系,游戏里快速读档的读取时间变得比前几作机战都要略长
等等等等

总之玩了一个通宵,就是觉得怎么可以把VXT三部曲基本已经做成型的UI界面,30虽然有些小的不方便但也基本可以按照以前的感觉来,改成了现在要求老玩家重新适应一遍而且这个改掉的地方也没比本来的好,很想知道这次Y的制作团队特别是UI设计师真的有玩过之前的机战么。

好,不爽的地方吐槽玩说一些其他的

难度四个难度可选,不好意思对高难度战棋没兴趣,直接选NORMAL难度,如果未来发现EXPERT难度或者DLC的S-EXPERT+难度可以获得逆天强化芯片才会考虑去挑战。
NORMAL难度总体和VTX差不多甚至更高一些,由于我方机体改造后能力提升变小了,特别是武器改造改满10段也才加500,所以会感觉我方更加不耐打
机师方面获得的机师芯片也很少,游戏初期又没有解锁商店加能力的芯片更是几乎没得入手,所以机师也不能像前四作那样先集中培养一个逆天角色靠一个人把敌人打残
如果觉得NORMAL难度还是没意思的,请一周目EXPERT或者等未来S-EXPERT+难度解锁或者出DLC后一周目开打这个难度,至少30打S-EXPERT+感觉难度不比早期WINKY时代的简单

战斗动画方面,个人是电池人粉丝,虽然电池人听说已经离职了,但是这次WINGZERO算是继承了他的风格,各种抽帧做的很有感觉,最后用EW WINGZERO做出TV版WINGZERO片头里的动作,算是很有味道了。当然,前四作里重复登场的作品好像基本都是照搬的,最惨的应该是高达MK2,第二次Z开始一直沿用到了现在吧。

最后就是NS版优化总体问题不大,只是读取时间应该比其他所有版本都会偏长一些,特别是过关后的INTERMISSION画面,读取王牌机师的过程会造成少许卡顿,除此之外玩起来很流畅

总评
如果VXT三部曲和30玩下来都比较满意的话,这次Y基本也会喜欢,反之就请PASS。游戏的最大扣分点就是UI设计,这个反而会让VXT30玩得时间长的老粉喝上一壶。

开场一个半小时游戏视频
油土鳖
https://www.youtube.com/watch?v=dn1jz4OjRl8
B站
【【古兰佐游戏】时隔四年的新作,超级机器人大战Y 开工】 https://www.bilibili.com/video/B ... bea9343b4307e43afa1

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2025-9-2 01:38 编辑 ]

本帖最后由 古兰佐 于 2025-9-2 06:59 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2025-8-28 09:22

试玩版不是早就有了 虽然我看了下跟几十年前区别还是不太大 就删了
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-28 09:23

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这次作品间的互动如何?
作者: 主炮    时间: 2025-8-28 09:28

这次的几个新参太苍白了,根本撑不起作品,这作是少数我连视频都不想看的SRW。
作者: antivoid    时间: 2025-8-28 09:35

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也算机站老粉了,这款完全没有兴趣,主角机也很矬。
作者: hsu    时间: 2025-8-28 09:54

以前机战要站地形,数格子,算 en 量打
随着新参展普遍超模和粉圈的拷打
个顶个都是超模,在这种机制下,难度怎么提得上去?无非是打的时间久一点
作者: 加贺    时间: 2025-8-28 09:56

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主角+主角机的设计让我想起对魔忍里的路人
作者: finalstar099    时间: 2025-8-28 10:16

战斗画面过于简陋了,手游水平。

剧情就像AI生成似的,对比以往作品没有燃点。

BGM原创系列也没有以前那股劲。
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-28 10:21

引用:
原帖由 hsu 于 2025-8-28 09:54 发表
以前机战要站地形,数格子,算 en 量打
随着新参展普遍超模和粉圈的拷打
个顶个都是超模,在这种机制下,难度怎么提得上去?无非是打的时间久一点
30的S EXPERT+难度改造费用是普通难度的近10被而且还不给购买机师能力数值芯片不给GO大法存钱存tac点,我方任何一部机体被击坠就gameover敌人中期开始全部10改+ACE。没怎么改造的我方主角级别集体随便两三台杂兵过来就残掉了,不数格子不算EN有多少人能通关?
作者: 多田野金    时间: 2025-8-28 10:33

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不意外,从预告片就开始觉得这次的ui是屎了
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-8-28 10:37

从未玩过这个系列,老鸟能不能说说,同为SLG,和火纹比起来如何,因为我不是系列粉丝,没有情怀加成,所以只关注游戏性
作者: cloud_198    时间: 2025-8-28 10:40

最高难度还像30的exhard那样反而是最简单难度吗
作者: cloud_198    时间: 2025-8-28 10:44

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-8-28 10:37 发表
从未玩过这个系列,老鸟能不能说说,同为SLG,和火纹比起来如何,因为我不是系列粉丝,没有情怀加成,所以只关注游戏性
没有情怀加成,没有动画加成,对机器人不感兴趣 的话,那么机战系列对你来说是纯垃圾,完全没有和火纹相提并论的资格
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-28 11:08

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-28 10:37 发表
从未玩过这个系列,老鸟能不能说说,同为SLG,和火纹比起来如何,因为我不是系列粉丝,没有情怀加成,所以只关注游戏性
没有情怀不是粉丝不喜欢萝卜片
就千万别买,甚至连玩d的价值都没有
作者: 江西恐狼    时间: 2025-8-28 11:12

圣战士真可以删了,又弱战斗动画也拉,还有超时空要塞。
不如加一些热血点的,比如天元突破,巴巴托斯这些
作者: suhuanzhen0    时间: 2025-8-28 11:21

有版权就是硬气,万代一直整这种缅北游戏,你喜欢的角色在我手上,想玩拿钱。
作者: 希望之海    时间: 2025-8-28 12:37

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还以为这次有什么进化,原来还是和VTX一个水平,早知道不买了
作者: rwolf63    时间: 2025-8-28 12:56

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说以前机战要算格子省en的,反正都十多年没玩了,何苦折磨自己。机战从阿尔法开始普通难度就不需要再算格子省en了。
不知道模拟器能比能玩,找不到系统和key了,能玩就玩,不能玩就算了。
30开始搞得这个新ppt系统,还不如vxt呢。
作者: 卡比兽    时间: 2025-8-28 13:18

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对话框好像也改小了
作者: hsu    时间: 2025-8-28 13:34

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原帖由 rwolf63 于 2025-8-28 12:56 发表
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说以前机战要算格子省en的,反正都十多年没玩了,何苦折磨自己。机战从阿尔法开始普通难度就不需要再算格子省en了。
不知道模拟器能比能玩,找不到系统和key了,能玩就玩,不能玩 ...
不过话说回来,那时候的机战也是挺无趣的
要么就是第四次那种修理机+地图炮人人干到99级
要么就是几台高回避机体站在en回复10%的楼上慢慢无双
作者: 我爱电玩    时间: 2025-8-28 13:50

建议复刻F+F完结篇,剧情、关卡和数值设计全部照搬,翻新一下皮囊再加入一些后续作品便捷功能就行,再加入几个新参战作品,估计能爆一波老粉
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-8-28 13:57

有lz这种铁粉买高价首发豪华版,他们就不会好好做游戏
我等打3折再说
作者: fyyx    时间: 2025-8-28 14:23

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原帖由 @我爱电玩  于 28/8/2025 13:50 发表
建议复刻F+F完结篇,剧情、关卡和数值设计全部照搬,翻新一下皮囊再加入一些后续作品便捷功能就行,再加入几个新参战作品,估计能爆一波老粉
别说复刻了,他要是能拿出来再卖一遍,我也买一份收藏。但说实在F根本不适合现在这个时代。
作者: norush    时间: 2025-8-28 14:36

反正我的想法是  机战的系统必须有一次彻底的变革  减少出场作品  增加难度(不是说无脑的调数值就是增加难度了 而是战场上你需要考虑更多的因素  发挥每一个机体的特色)
作者: 我爱电玩    时间: 2025-8-28 14:48

引用:
原帖由 fyyx 于 2025-8-28 06:23 发表
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别说复刻了,他要是能拿出来再卖一遍,我也买一份收藏。但说实在F根本不适合现在这个时代。
把战斗动画和剧情演出做好一点,再加入几个金手指让苦手们能通关就可以了
作者: kangbaiyin    时间: 2025-8-28 14:57

看来要先适应下UI了。
作者: rwolf63    时间: 2025-8-28 15:53

玩了一话,反击终于不黑屏了,好评。
其它传统操作基本全改了,非常不适应。给D加密明显就是考虑亚洲地区(东方大国)学习版满天飞吧。这次也算下血本了。可惜舍不得NS,还是首发被白嫖了。
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-8-28 16:25

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原帖由 cloud_198 于 2025-8-28 10:44 发表

没有情怀加成,没有动画加成,对机器人不感兴趣 的话,那么机战系列对你来说是纯垃圾,完全没有和火纹相提并论的资格
谢谢,节省时间了
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-8-28 16:26

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2025-8-28 11:08 发表
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没有情怀不是粉丝不喜欢萝卜片
就千万别买,甚至连玩d的价值都没有
谢谢
作者: 卡比兽    时间: 2025-8-28 16:29

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-28 05:50 发表
建议复刻F+F完结篇,剧情、关卡和数值设计全部照搬,翻新一下皮囊再加入一些后续作品便捷功能就行,再加入几个新参战作品,估计能爆一波老粉
绝对买爆
作者: 天尊流星    时间: 2025-8-28 18:06

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第一次用pc玩机战,没想到最高画质也是1080p。打了两关初见比30差不少,再看看。
作者: ikaruga    时间: 2025-8-28 18:24

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-28 16:25 发表
谢谢,节省时间了
我觉得ls说得不太对,我从gb一路玩过来的,萝卜动画看的非常少,战斗在大部分时候开快捷交火,机战对我而言有一种保底的乐趣,它的核心系统的乐趣其实是很好的,再说火纹也早就不玩硬核战略了,没必要拉一个踩一个
作者: 3bs    时间: 2025-8-28 19:29

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动画演出水平比sd高达差几个境界,当年sd高达走3d建模的路线真的走对了。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-28 19:30 通过手机版编辑
作者: zhengyr    时间: 2025-8-28 20:29

话说本作怎么调整学到的技能循序?
机战T是可以改的,毕竟技能是继承到二周目的,拿到技能就直接学,会导致技能表最终乱七八糟,T能手动排序,非常舒服
这机战Y折腾了好久找不到能调整技能排列顺序的地方
作者: 宁静之雨    时间: 2025-8-28 21:04

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30就不能改技能顺序了,这次技能栏更是灾难
遗产系列任务的设定和之前一样,就是还是能跳级……..起手没有奇迹芯片是制作组最后的底线了吧可能
作者: mailps3    时间: 2025-8-28 21:53

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318订的尸体盘还在物流路上
作者: 20150000    时间: 2025-8-28 22:58

说实话  自从高清后 那PPT质量的战斗画面 真没以前低分辨率的时候舒服
作者: saintwei    时间: 2025-8-28 23:22

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首发入的豪华版,说实话对战斗画面是不大满意,3D的机体是不如2D好,虽然是卡通渲染。hard难度开玩,正常5回合过关,且玩且珍惜吧。当年就因为机战F买的土星。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2025-8-28 23:38

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我还是继续OGS三周目吧...
作者: teppa    时间: 2025-8-29 01:44

要不是为了下一作谁买
作者: zhengyr    时间: 2025-8-29 02:00

哎,居然技能顺序不能改
30没买,就VXTY这四作,T的UI算是最舒服的了,除了存档不能删除这个缺点
作者: raidenff    时间: 2025-8-29 09:18

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还是30那种任务模式吗?是的话真不想买了
作者: yesdey    时间: 2025-8-29 09:36

和30一样的任务模式,游戏难度比起OG低不少,登场原创角色不少,主角机丑,情怀作品吧,且玩且珍惜
作者: jhunsoon    时间: 2025-8-29 09:46

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原帖由 @3bs  于 2025-8-28 19:29 发表
动画演出水平比sd高达差几个境界,当年sd高达走3d建模的路线真的走对了。

本帖最后由 3bs 于 2025828 19:30 通过手机版编辑
机场尝试过3D动画啊,都暴死了若干次了
作者: 3bs    时间: 2025-8-29 10:03

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原帖由 @jhunsoon  于 2025-8-29 09:46 发表
机场尝试过3D动画啊,都暴死了若干次了
3d机战不就sc嘛,那是玩法的问题。
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-29 10:08

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原帖由 @3bs  于 2025-8-29 10:03 发表
3d机战不就sc嘛,那是玩法的问题。
早的有机战@dc版
后面有gc/xo好像还有neo
ps时代的真实系机器人战线算么,虽然没安srw名头

sc和sc2的话
还行吧只要别手动控制机体的话
因为流程短,所以还能换换口味通了的

本帖最后由 sigouqishi 于 2025-8-29 10:11 通过手机版编辑
作者: 熊猫    时间: 2025-8-29 10:09

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这次机战过场对话还是没语音?
我怎么记得之前好像有语音了
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-29 10:14

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名场面名台词也许有语音直接拿素材用了就是
全程语音….配音费用估计要起飞了

本帖最后由 sigouqishi 于 2025-8-29 10:14 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2025-8-29 10:17

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-8-29 10:08 发表
早的有机战@dc版
后面有gc/xo好像还有neo
ps时代的真实系机器人战线算么,虽然没安srw名头

sc和sc2的话
还行吧只要别手动控制机体的话
因为流程短,所以还能换换口味通了的

本帖最后由 sigouqishi 于 2025829 10:11 通过手机版编辑
真实机器人战线winky系的sfc开始就有那个东西吧,应该算另一条线了
机战不像sd那么激进主力作品搞3d化,到psp时期三渲二技术成熟了3d建模才开始发力了。
作者: 卖哥    时间: 2025-8-29 10:21

引用:
原帖由 3bs 于 2025-8-29 10:03 发表
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3d机战不就sc嘛,那是玩法的问题。
sc和sc2那时是真的在想机战要如何现代化的。
现在躺平了。
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-29 10:27

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-8-29 10:17 发表
真实机器人战线winky系的sfc开始就有那个东西吧,应该算另一条线了
机战不像sd那么激进主力作品搞3d化,到psp时期三渲二技术成熟了3d建模才开始发力了。
sfc那个是战斗机器人烈传
地图伪3d战斗2d真实比例
挺好玩的,最近还发布汉化了
作者: 大咕噜狗    时间: 2025-8-29 11:42

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佩服看了那个预告还买买买的。基站早就不在乎游戏质量了吧,做啥样都那点销量,现在是不是反过来给手游引流。
作者: bigbigsmallstar    时间: 2025-8-29 12:15

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只能说是且玩且珍惜了,有空玩的时候再买究极版吧,唉
作者: 液体蜘蛛    时间: 2025-8-29 17:32

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-8-28 10:37 发表
从未玩过这个系列,老鸟能不能说说,同为SLG,和火纹比起来如何,因为我不是系列粉丝,没有情怀加成,所以只关注游戏性
没有萝卜魂就别碰,纯游戏乐趣可以说是一泡污。但如果有萝卜魂,那将是绝杀。
作者: Melas    时间: 2025-8-29 18:11

引用:
原帖由 bigbigsmallstar 于 发表于 2025-8-29 12:15 发表
只能说是且玩且珍惜了,有空玩的时候再买究极版吧,唉
有啥可珍惜的这系列最好的归宿就是某作销量暴死后完全死掉,或者破而后立。现在这种屌样就是坑玩家的
作者: 宁静之雨    时间: 2025-8-29 18:34

版权机战的醍醐味就是ハヤテ和ダバ连续两张大特写贴脸之后马上接一个生日快乐烤玉米名场面,让你对这个人到底能不能活下来充满遐想
你要是对上面的描述无感的话那恭喜你,你的审美正常是这个游戏根本不适合你
作者: 蓝色的鱼    时间: 2025-8-29 19:40

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看见这贴下了个体验版看了看,卧槽这画面质感,还不如vtx啊,怎么越做越差了
作者: 前跳空防    时间: 2025-8-29 22:04

不如sfc机战,手游感严重
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-29 22:40

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原帖由 @Melas  于 2025-8-29 18:11 发表
有啥可珍惜的这系列最好的归宿就是某作销量暴死后完全死掉,或者破而后立。现在这种屌样就是坑玩家的
老作品破后立的没几个吧
基本就是死了就死了
不死过十几二十年后再立没意思
作者: alucardx2004    时间: 2025-8-29 22:44

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原帖由 @bigbigsmallstar  于 2025-8-29 12:15 发表
只能说是且玩且珍惜了,有空玩的时候再买究极版吧,唉
这作一看就是发挥IP剩余价值的骗钱货
作者: undermaninnet    时间: 2025-8-29 23:01

首发买的终极版,没办法,机战是现在为数不多能让我一天狂刷10个小时的游戏了。。。上来就选的专家难度也没多难,也就是以前的普通难度
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-30 00:25

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刚十几小时第二章
目前看来剧情融合度比30好不少.....至少目前为止对corssover很满意...
能放下心结的夏亚和到处出警的东方不败流多蒙...都挺有意思的
作者: zhengyr    时间: 2025-8-30 00:56

逆袭的夏亚参战,那夏亚的团队肯定是加入的
毕竟T里搞了阿姆罗+夏亚+哈曼+卡谬+捷多的大团结作战,已经非常完美了,也提高了玩家的阈值
机战Y来一次复古的夏亚推卫星,会被玩家直接骂死吧
其实多蒙也是一样的道理
作者: xtpl    时间: 2025-8-30 01:23

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原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-8-29 19:40 发表
看见这贴下了个体验版看了看,卧槽这画面质感,还不如vtx啊,怎么越做越差了
是的,画面还不如之前几个,我刚打通香草社的圣兽之王,接着打Y,一看哭了,这画面也太简陋了,落差太大了……

本帖最后由 xtpl 于 2025-8-30 01:23 通过手机版编辑
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-30 02:22

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原帖由 @zhengyr  于 2025-8-30 00:56 发表
逆袭的夏亚参战,那夏亚的团队肯定是加入的
毕竟T里搞了阿姆罗+夏亚+哈曼+卡谬+捷多的大团结作战,已经非常完美了,也提高了玩家的阈值
机战Y来一次复古的夏亚推卫星,会被玩家直接骂死吧
其实多蒙也是一样的道理
也是,心结都打开了,还推卫星就太小丑了
作者: 古兰佐    时间: 2025-8-30 02:39

一直很好奇一点,如果你说是战棋类达人,机战系列难度都看不上眼觉得全是弱智难度,那倒也就算了。

但是横向对比一说就非常奇特。
最近几作的机战开场选高难度明显比外传以外的alpha系列,2Z 3Z V以及所有任天堂掌机的版权作要来的难

特别是这次Y。敌人杂兵的命中率即便是普通难度就非常高,最高专家难度改造费用变高之后前期我方大多数时候都是0改0养成状态在打,圣战士就算在指挥范围内加集中敌人杂兵都有20左右的命中。这是怎么会变成和之前作品的普通难度一样了?

泥潭的机战高手啥时候拍个视频教学一下怎么才能让Y的EXPERT玩得比XT30的NORMAL一样的,真心好奇
作者: elitex    时间: 2025-8-30 07:46

不是说不出机战了么,这种东西放20年前都嫌寒碜
作者: 卖哥    时间: 2025-8-30 11:31

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原帖由 古兰佐 于 2025-8-30 02:39 发表
一直很好奇一点,如果你说是战棋类达人,机战系列难度都看不上眼觉得全是弱智难度,那倒也就算了。

但是横向对比一说就非常奇特。
最近几作的机战开场选高难度明显比外传以外的alpha系列,2Z 3Z V以及所有任天堂 ...
这不是正好是集中收益率最大的回避率状况么,不要打成禁精神呀。
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-8-30 11:57

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这HP槽,这Flash 质感的画面,散了吧,你们愿意支持屎作是你们的自由……
作者: DoloresI    时间: 2025-8-30 12:25

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原帖由 elitex 于 2025-8-30 07:46 发表
不是说不出机战了么,这种东西放20年前都嫌寒碜
你不看萝卜动画,当然觉得寒碜


但是不要因为你不喜欢,就高喊应该消灭,你不喜欢有别人喜欢
作者: 先手必胜MK2    时间: 2025-8-30 12:48

主角强力,带SP回复还加气。不像VTX那么弱鸡了
作者: 熊猫    时间: 2025-8-30 14:55

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主角机器设定不喜欢,招式也不太行

另外,单卖的两个DLC是已经可以下载了还是预售?
作者: 天尊流星    时间: 2025-8-30 15:08

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原帖由 @熊猫  于 2025-8-30 14:55 发表
主角机器设定不喜欢,招式也不太行

另外,单卖的两个DLC是已经可以下载了还是预售?
和前作一样,机体和奖励通过支线任务加入。
作者: 宁静之雨    时间: 2025-8-30 17:28

这次机师的地形适性砍掉了,所以机体的S和武器的S一下变得非常实用,主角的陆S初期看起来就没那么鸡肋了,虽然她/他手非常短
另一个直接收益者就是劳模路痴,虽然最近几作都玩的看见他肯定想吐,但是他这作更特么强了
作者: mofang    时间: 2025-8-30 20:33

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ns2玩这个游戏有没有强化
作者: KD0079    时间: 2025-8-31 03:53

机战现在只等一个OG3了(如果还有的话)
作者: willdeath    时间: 2025-8-31 04:49

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支持这种高质量分享
作者: elitex    时间: 2025-8-31 07:29

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原帖由 DoloresI 于 2025-8-30 12:25 发表

你不看萝卜动画,当然觉得寒碜


但是不要因为你不喜欢,就高喊应该消灭,你不喜欢有别人喜欢
我从第四次开始就玩机战,不要张口就来
作者: 多田野金    时间: 2025-8-31 08:08

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我觉得机战的动画制作进入了误区,越来越高清,大招时长越来越长,阿尔法和z1甚至阿尔法外传都有很多牛B的分镜和节奏,比现在更简洁更有魄力,其实卡在那个比sd复杂一点的状态就挺好
作者: sigouqishi    时间: 2025-8-31 10:18

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原帖由 @elitex  于 2025-8-31 07:29 发表
我从第四次开始就玩机战,不要张口就来
因为你不看萝卜动画所以get不到crossover才感觉寒碜.....
和你从啥时候开始玩没关系...
如果你是每次参战作品都看完还感觉寒碜的话,应该就算真寒碜了
这次crossover比vtx30好太多....各种梗融合得相当不错,
你仅当成slg玩,体验打折扣这个非常正常....
作者: 宁静之雨    时间: 2025-9-1 01:11

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阿宝和总帅下班一起喝酒这种情节除了这个游戏就只有ol哈曼里有了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-9-1 02:36

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-8-31 10:18 AM 发表
因为你不看萝卜动画所以get不到crossover才感觉寒碜.....
和你从啥时候开始玩没关系...
如果你是每次参战作品都看完还感觉寒碜的话,应该就算真寒碜了
这次crossover比vtx30好太多....各种梗融合得相当不错,
你仅当成slg玩,体验打折扣这个非常正常....
还整天Cross Over呢?游戏不好玩,画面一坨屎,就拿文本凑么……几个立绘就高潮了?
作者: 古兰佐    时间: 2025-9-1 02:41

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这次夏亚被洗白的都有点不忍直视了,史上最白逆袭鸭?外加gqax,怎么感觉夏亚地位突然又窜高了好几层
作者: sigouqishi    时间: 2025-9-1 08:39

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2025-9-1 02:36 发表
还整天Cross Over呢?游戏不好玩,画面一坨屎,就拿文本凑么……几个立绘就高潮了?
要不你自己看看商店评价呗
按你这样说应该是差评如潮了吧
作者: jiker    时间: 2025-9-1 10:23

新做的三渲二动画如飞翼主角机等,应该挺满足G世纪PPT动画爱好者的,就是比G世纪PPT豪华一些
三渲二那种色调放在机战超级系就非常违和,现在的机战两种风格混在一起就更割裂了。
还有但凡觉得G世纪那动画好的,真不要玩机战了。。。
作者: cloud_198    时间: 2025-9-1 10:32

机战这么多年,其实各种尝试都做遍了,真实比例、3D化、即时战略、部位破坏、甚至在线对战,这些新元素没有一项能存活下来的
最搞笑的就是OG系列了,提起机战必有人高喊OG,呼声奇高,结果月之民区区12万销量系列垫底,信你们个鬼啊,OG能有新作才怪了
现在机战就是靠核心死忠那一口气吊着,除非有一天像真三国无双一样来个大翻身,否则死掉是早晚的事

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2025-9-1 10:33 编辑 ]
作者: sigouqishi    时间: 2025-9-1 10:52

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因为现在 可模拟+有汉化+手机运行=神作
随着z系列汉化发布,z系列口碑又好起来了
买来玩了不喜欢怒骂痛骂一番没问题
操蛋的是一些模拟器都不玩盗版都不玩看个战斗动画就开始怒喷那种,这种月之民吹比较多

本帖最后由 sigouqishi 于 2025-9-1 10:58 通过手机版编辑
作者: Melas    时间: 2025-9-1 10:59

现在机战的态度还是早死早超生吧,什么瘠薄玩意
作者: 宁静之雨    时间: 2025-9-1 11:15

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-9-1 10:52 发表
因为现在 可模拟+有汉化+手机运行=神作
随着z系列汉化发布,z系列口碑又好起来了
买来玩了不喜欢怒骂痛骂一番没问题
操蛋的是一些模拟器都不玩盗版都不玩看个战斗动画就开始怒喷那种,这种月之民吹比较多

本帖最后由 sigouqishi 于 202591 10:58 通过手机版编辑
z3一直是被喷一万个不如z2的,忽然一夜之间变成良心神作了
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-1 11:19

我拿豆包播客针对楼主的内容让ai进行讨论,感觉相当棒
作者: fooltiger    时间: 2025-9-1 12:14

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原帖由 @mofang  于 2025-8-30 20:33 发表
ns2玩这个游戏有没有强化
谈不上强化,但是掌机模式不糊
作者: fengleiphoto    时间: 2025-9-1 12:18

最贵的版本999元是吧
作者: 古兰佐    时间: 2025-9-1 12:25

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家用机版是的,但据说steam同样的版本才600多?
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2025-9-1 14:10

某宝上能5XX就能买到999版本的CD KEY

楼主属实是爱还没有燃尽,UI的部分的观点,完全赞同楼主,看到那以机体造型卡片方式的列表,当真是感觉是新兵蛋子来做改版。

看了两眼直播,已经下头,回头望去,PS2的机战到现在看都是巅峰存在。
作者: 3bs    时间: 2025-9-1 15:50

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z开始就不好玩了,演出动画缺乏想象力还不如同期的nds作品敢想,敢去捏造
作者: sigouqishi    时间: 2025-9-1 16:12

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当初nds几作一口一个照搬机战J,素材复制粘贴..简直gba水平
喷的可带劲了.......
还诞生了个转门名词叫  奶粉作
作者: 3bs    时间: 2025-9-1 16:24

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-9-1 16:12 发表
当初nds几作一口一个照搬机战J,素材复制粘贴..简直gba水平
喷的可带劲了.......
还诞生了个转门名词叫  奶粉作
但也有人直接搬w和fmp的战斗动画对比,z这战斗动画做的完全没wlk上心

剧情本家也不像掌机那么敢写,zero系统写成veda的终端之一大概是胆子最大的一次了。不像掌机系宇宙骑士重制,加藤机关五番队队长张五飞,真飞鸟队长这么多为人津津乐道的神捏造,甚至龙宫城换装命运的时候有一种ace attacker的美,本家机战已经很久没有这样的情感渲染力了

本帖最后由 3bs 于 2025-9-1 16:40 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2025-9-1 18:29

是我要求低吗,我觉得满有趣的,难度也低,玩得满开心得。。。

打到鲁鲁修剧场版那个地图

鲁鲁修:对方拥有geass,我得模拟运算
希罗:和我zero系统联机吧
鲁鲁修:只要和零式系统的数据库对接,验证就能一口气完成
CC:但是计算结果的回馈,会全部由希罗的大脑承受
希罗:我不会死
鲁鲁修:2个zero的重复就不是zero了!!可能性就是无限大
五飞:希罗、zero,你们还在挣扎吗
希罗:五飞,zero并没有放弃,无论你多么否定他,都没用的


哈哈哈哈,这一段让我欢乐了半小时
作者: sigouqishi    时间: 2025-9-1 18:58

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原帖由 @3bs  于 2025-9-1 16:24 发表
但也有人直接搬w和fmp的战斗动画对比,z这战斗动画做的完全没wlk上心

剧情本家也不像掌机那么敢写,zero系统写成veda的终端之一大概是胆子最大的一次了。不像掌机系宇宙骑士重制,加藤机关五番队队长张五飞,真飞鸟队长这么多为人津津乐道的神捏造,甚至龙宫城换装命运的时候有一种ace attacker的美,本家机战已经很久没有这样的情感渲染力了

本帖最后由 3bs 于 202591 16:40 通过手机版编辑
z里的fmp作画是作品里最差那档啊....当然比不过掌机
又不是一个画师负责全部战斗动画的,田忌赛马不可取
电池人的战斗作画也是z系列开始传说的啊,这也不是掌机能比的,电池人的战斗作画风评倒是稳定的好
作者: sigouqishi    时间: 2025-9-1 19:03

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张五飞倒是每作稳定地刷新注目度

加藤机关五番队队长也好,祖鲁皇帝是正义也好,这次y正剧里拐正义,中断对话里扮演巨大的邪恶

一个完全没多少人放出战名单但是又每次都有新活的梗角色




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