
原帖由 @yfl2 于 2025-8-28 23:27 发表
能提前玩到?
原帖由 @naughtyben 于 2025-8-29 03:07 发表
咋那么快
老登手脑没有退化吗
原帖由 @lrevolution 于 2025-8-30 18:39 发表
跳跳乐太傻比了,尤其倒数第二关的那个知名关卡,日本人脑子简直有点大病,2025年还热衷于搞这种恶心人的设计
原帖由 VODKA 于 2025-8-30 23:04 发表
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月光骑士太老派了,人物和动作设计也不够帅,这个素质放md上还行,搁现在还是只能是个小众游戏水平
原帖由 @heven2004 于 2025-8-30 23:36 发表
话说楼主是不是一路通关根本没有打昂枯裂隙这些挑战关卡?这跳跳乐难度和恶心程度算是近年游戏之最了。
原帖由 @betty520szsz 于 2025-8-31 19:40 发表
加上世嘉官方送的蓝色服装,我通关只有8件衣服,但上面显示是9件,最后一件是商店买的绿色服装,还有一件在哪?
原帖由 @betty520szsz 于 2025-8-31 19:40 发表
加上世嘉官方送的蓝色服装,我通关只有8件衣服,但上面显示是9件,最后一件是商店买的绿色服装,还有一件在哪?
原帖由 heven2004 于 2025-8-31 08:19 发表
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而且这游戏的设计节奏也非常有问题,很多前期的收集和裂缝挑战都需要很后期的能力才能完成,但是收集的线路又不是完全不让你进入的,结果就是往往你走了很长一段路或者裂缝关卡跑了 ...
原帖由 @betty520szsz 于 2025-8-31 20:10 发表
估计就是差BOSS连战模式通关后的奖励吧
原帖由 @smilebit 于 2025-8-31 15:50 发表
11小时多点100%收集了,街机模式打了两关s后面没玩
战斗比忍龙简单,跳跳乐应该是比忍龙难
原帖由 @bluesnow 于 2025-9-1 21:59 发表
忍龙怒羁玩下来跳跳乐还行
这个游戏的跳跳乐会更多吗?不喜欢太多跳跳乐的,像空洞骑士那种太折磨了
原帖由 CoolMat 于 2025-8-29 18:29 发表
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UCG游戏报告,比较全面:
https://www.bilibili.com/video/BV1Eqh9z1EP5/
原帖由 @nilren 于 2025-9-3 19:23 发表
通关了,我感觉今年这俩忍者2D游戏都比较失望。
忍龙之前说过了,强制关卡背版也罢了,强制先打A再打B的敌人位置也得背版,游戏本身打起来还行,但这个系统实在是差评
然后我把希望放在超级忍上,但这个缺点最后不是跳跳乐上(实际是跳跳乐都是死神的考验里,流程里没多少),而是这个战斗系统看起来很爽,一堆杂技一堆连击,结果打完了敌人也就那么回事,N多敌人也没法打完连段,那设计个连段是干啥。这杀阵真的没想明白,你必须先走位,给每个敌人剩一点点血,然后去打下一个,然后大家都剩一丝血了,一起触发杀阵。。。。战斗的顺畅感更是大打折扣
这真的是怒铁4的组能想出来的沙币系统吗??这杀阵的意义在哪里??当年PS2的shinobi忍这帮人玩过没有???
银河城确实谈不上,没那么复杂的关卡设计。基本是个洛克人的关卡结构。但是精巧程度也差太远了。你要真能设计出来牛逼的银河城,我说你影响战斗节奏,也罢了。问题是连洛克人的关卡设计都赶不上,你战斗的顺畅感更是大打折扣的大打折扣。简直了。
钩爪拉近拉远敌人、用飞伞搞偷袭什么的,全废。都是我的幻想,这些东西设计出来完全就是过特定关卡部分的道具,根本没有丰富打法。
怒铁组真的不如直接照搬当年PS2杀阵的系统,直接搞个2D版随着连击增加战斗力最后一刀秒的顺畅感就得了。现在这纯胡闹。可惜了这么好的手感和画面了。
【战斗狂怒】【信使】【铲子骑士】真的无可超越
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