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标题: [新闻] 战地6技术导演:在可预见的未来没有光追计划,帧数才是最重要的 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-2 12:45     标题: 战地6技术导演:在可预见的未来没有光追计划,帧数才是最重要的

“战地6首发时没有光追,而且在可预见的未来也没有这个计划
我们要专注于帧数,确保对于默认设置默认用户的优化足够好
在比较早期的开发阶段就已经确定不用光追了,这是为了让每个玩家的体验都能流畅”

https://insider-gaming.com/battl ... g-might-not-get-it/
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-2 13:16

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看来战地6开发成本要超级高了,毕竟说好的光追能大幅降低开发成本
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-2 13:18

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-9-2 13:16 发表
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看来战地6开发成本要超级高了,毕竟说好的光追能大幅降低开发成本
光追大幅降低开发成本的前提是,只做光追版,没有非光追版
但直到今年才出现这样的游戏

另外,加入光追可选项不一定会影响帧数(在关闭光追的情况下),但会有其他方面的影响
最典型的例子就是战地5,优化很好,但美术导向是突出光追的
不开光追的时候阿姆斯特丹的桥下面黑乎乎一片,虽然用传统光栅弄几个光源就不会这样,但作为跟NV合作的第一批光追项目故意搞成这样
作者: taishen001    时间: 2025-9-2 13:26

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竞技类保帧数 方向对的
作者: ikaruga    时间: 2025-9-2 13:30

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-9-2 13:18 发表
光追大幅降低开发成本的前提是,只做光追版,没有非光追版
但直到今年才出现这样的游戏

另外,加入光追可选项不一定会影响帧数(在关闭光追的情况下),但会有其他方面的影响
最典型的例子就是战地5,优化很好,但美术导向是突出光追的
不开光追的时候阿姆斯特丹的桥下面黑乎乎一片,虽然用传统光栅弄几个光源就不会这样,但作为跟NV合作的第一批光追项目故意搞成这样
之前的看门狗军团也这样搞过,被喷出屎了
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-2 15:18

引用:
原帖由 taishen001 于 2025-9-2 13:26 发表
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竞技类保帧数 方向对的
附议
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-9-2 16:22

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逆流而动
作者: achen126    时间: 2025-9-2 18:04

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纯光追影响销量吧,拥有老黄高端显卡的毕竟还是少数
作者: wifi王道    时间: 2025-9-3 02:12

posted by 论坛助手, platform: iPhone
感觉是因为新的开发团队玩不明白光追才这么说。毕竟5代早就用上光追,效果很好。到2042整个画面和UI就成了一坨,UI这玩意儿6还是一坨,感觉招了一堆手游界面设计师进来。3、4和mw2那么清晰的界面不沿用




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