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标题: 拿NS2重温《密特罗德:究极 复刻版》 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-9-2 15:26     标题: 拿NS2重温《密特罗德:究极 复刻版》

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中午为了验证心目中对老任“虚拟卡”的疑问,重开新档,全神贯注地又拜读了一遍教科书式的序章,快意一如心旌被春风拂过地翻飞。

身处媲美VR视界的场景,运用头盔扫描解谜收集,复古的锁定射击清扫杂兵,适时采取走为上策的策略。

对我这种FPS手残党,唯一的困扰,大概是已经有些不习惯的存档机制。唯一的遗憾,就是锯齿明显的低清中文字幕。

最后,玩到哪儿算哪儿,美食每口都可口。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-2 18:30 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2025-9-2 15:31

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存档机制确实受不了了

复刻烂尾了就是很长的一大段赶路战斗之后死了,回到存档点,有点崩溃,没有当年的毅力了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2025-9-2 15:46

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这文案是用AI写的吗?一股山寨舌尖上的尼国味
作者: 加贺    时间: 2025-9-2 15:54

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任天堂每个游戏都在解谜
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-2 15:58



巧了...我也买了一盘打算再玩一次。
作者: hzde884    时间: 2025-9-2 16:11

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2025-9-2 15:58 发表


巧了...我也买了一盘打算再玩一次。
实体现在啥价位?
作者: juxingtomy    时间: 2025-9-2 16:15

闲鱼160-175之间
作者: qazqaz    时间: 2025-9-2 16:17

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原帖由 @加贺  于 2025-9-2 15:54 发表
任天堂每个游戏都在解谜
这任黑估计就看见过两个任地狱的游戏(包括本贴看见过的这个)就急不可耐地开黑。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-2 16:17

引用:
原帖由 hzde884 于 2025-9-2 16:11 发表
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实体现在啥价位?
我174买的。
作者: yfl2    时间: 2025-9-2 16:27

实际上,这游戏在ns1上运行比ns2体验更好...
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-2 17:40

这游戏的实质还是银河城,所以存档机制也是银河城的机制。
作者: marsghost    时间: 2025-9-2 18:20

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170多多买了还没拆封 等着看究极4出的时候了能不能也给一代补丁
作者: 狂涂    时间: 2025-9-2 18:21

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Ns2上没有加强吗?
作者: hzde884    时间: 2025-9-2 18:27

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-9-2 18:21 发表
Ns2上没有加强吗?
画面观感不如 NS OLED。
作者: houhou00    时间: 2025-9-2 18:31

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原帖由 @夏青  于 2025-9-2 07:31 发表
存档机制确实受不了了

复刻烂尾了就是很长的一大段赶路战斗之后死了,回到存档点,有点崩溃,没有当年的毅力了
所有银河城游戏都是这样存档的。
作者: hzde884    时间: 2025-9-2 18:51

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-9-2 17:40 发表
这游戏的实质还是银河城,所以存档机制也是银河城的机制。
很对,但这具FPS类型的皮囊,也让我想起哥哥的一首歌《怪你过份美丽》。
作者: 夏青    时间: 2025-9-2 18:59

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原帖由 @houhou00  于 2025-9-2 18:31 发表
所有银河城游戏都是这样存档的。
你没明白
生存恐惧的存档室间隔比较近,这个就是现代游戏的仁慈了
古早的mp,有间隔非常遥远的存档室,早年也不觉得,现在回头再玩就很辛苦
作者: fvdllf    时间: 2025-9-2 19:17

Team Ninja做的另一个M是不是要归为黑历史了?
作者: blackeyed    时间: 2025-9-2 19:28

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久闻大名 试了一下
第一人称跳跳乐有点难绷啊
作者: houhou00    时间: 2025-9-2 19:49

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原帖由 @夏青  于 2025-9-2 10:59 发表
你没明白
生存恐惧的存档室间隔比较近,这个就是现代游戏的仁慈了
古早的mp,有间隔非常遥远的存档室,早年也不觉得,现在回头再玩就很辛苦
所有银河城游戏,存档点的设置都是非常讲究的。

空洞骑士的存档点更远,但是反而有步步惊心的感觉。

本帖最后由 houhou00 于 2025-9-2 11:51 通过手机版编辑
作者: 伯翎飞云    时间: 2025-9-2 19:54

火山和冰谷之间的路跑图太繁琐了,还有就是十二神器线索比较隐晦,加上地图没有标记功能,不太方便收集,其他完美。
作者: 狂涂    时间: 2025-9-2 19:57

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原帖由 @hzde884  于 2025-9-2 18:27 发表
画面观感不如 NS OLED。
底座模式呢???
作者: 夏青    时间: 2025-9-2 20:20

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原帖由 @houhou00  于 2025-9-2 19:49 发表
所有银河城游戏,存档点的设置都是非常讲究的。

空洞骑士的存档点更远,但是反而有步步惊心的感觉。

本帖最后由 houhou00 于 202592 11:51 通过手机版编辑
真是鸡同鸭讲

我说的是现代游戏存档设置更宽松,适合时间碎片化的现代玩家
跟游戏设计高低没关系

现代游戏不会因为一个失误就丢失大段进度是常态了
连戏称三百六十五里路的魂游,篝火设计都没mp1那么磨人

生存恐惧的存档点就很密集,不会让人有焦虑
作者: 狂涂    时间: 2025-9-2 20:30

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其实这游戏到中期就基本很少死了,因为血太多了。。。
作者: jidatui    时间: 2025-9-2 22:40

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复刻的时候应该给个选项,可以使用传统的恶魔城视角




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