原帖由 夏青 于 2025-9-2 04:25 PM 发表
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题外话:
明末被黑成碳了,steam都卖了250万份了
某老牌动作游戏工作室最近几座作加起来都没这么多吧2333
原帖由 @夏青 于 2025-9-2 16:25 发表
题外话:
明末被黑成碳了,steam都卖了250万份了
某老牌动作游戏工作室最近几座作加起来都没这么多吧2333
原帖由 3bs 于 2025-9-2 16:30 发表
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冷知识
那个250w出处的占卜网上周直接把预测销量对半砍了,pc+ps只剩100w出头了。
某老牌动作游戏工作室的某xgp作品早官宣超这个数了。
同样被明末粉丝疯狂踩的韩国卖肉游戏官宣 ...
原帖由 @player_eds 于 2025-9-2 16:50 发表
505基本上把能踩的雷都踩了,没这一出销量还能再好看些
原帖由 @3bs 于 2025-9-2 04:30 PM 发表
冷知识
那个250w出处的占卜网上周直接把预测销量对半砍了,pc+ps只剩100w出头了。
某老牌动作游戏工作室的某xgp作品早官宣超这个数了。
同样被明末粉丝疯狂踩的韩国卖肉游戏官宣300w占卜已经400w了。
本帖最后由 3bs 于 202592 16:35 通过手机版编辑
原帖由 @solbadguy 于 2025-9-2 17:11 发表
如果这两个游戏只发行主机版,黑猴应该也有几百万,明末应该就没这么走运了。
原帖由 @MG2008 于 2025-9-2 18:44 发表
血源如果是9分游戏,那匹诺曹就是7分,明末只有5分,这三款游戏在玩法以外的差距可以说是天堑
原帖由 多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表
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明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让 ...
原帖由 @多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表
明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让资源循环起来的技能,就能让人惊呼游戏性,魂学家们真是太单纯了
原帖由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 发表
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初版黄虎三连拍压起身是绝对有问题的。。。
本帖最后由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
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