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标题: [其他] 《时间旅者》初体验 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-9-4 09:07     标题: 《时间旅者》初体验

posted by wap, platform: MAC OS X
今早看到GS给了8分,趁着早餐时大致看了一下内容,对战斗层面的玩法微词甚少,挺好奇制作组这次怎么“扬短避长”,点了豪华版伺候,附赠一份《灵媒》。

现在身边只带了台MSI C8+,先小马拉大车一回儿吧。回头上台式机再试试,看看带鱼屏支持的程度。

游戏容量23G不到,支持HDR、光追,还有一个“Panini投影”,懂的大佬能科普一二,先谢过。超采支持TSR FSR 3.1 XeSS。选了XeSS平衡、帧生成不开、1920×1200 、画质预设中,TDP  20W。

进游戏未见难度选项,猩红搭澹蓝的画面色调确实挺“Bloober‘’的。过了开头那段云山雾罩地对话选择环节,正式进入第一章实操,帧数40左右,TDP加到22W,降画质或者降超分档,都能48帧稳定触发VRR。

中午在台式机测了下,5080 、3440×1440、 DLSS 画质档、光追 HDR 、画质全选最高、帧生成不开,带鱼屏完美支持,帧数七十左右,射了几发子弹,手感扎实,近期的虚幻5游戏里优化尚算不错,具体的游玩体验还要玩上一阵儿。

一口气过了第一栋残破居民大楼,游玩趣味渐入佳境,燃烧瓶借鉴了三上大神《恶灵附身》的火柴,时间异场就是死亡空间的引力系统,子弹血瓶都可以(在快捷栏)制作,外加引入了蓄力射击,格子管理,怪物融合,弹药掉落有动态系统,蓄力打头两枪杀怪,打别的部位要四发,打腿可以击倒小怪赢得时机,然后踩碎它们!枪械盔甲能升级。地图场景不算大,也有一些视觉奇景,解谜方面也是很常见的锁钥设计。在oled屏幕上,晦暗中隐显的危机让人步步惊心。
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本帖最后由 hzde884 于 2025-9-4 22:25 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2025-9-4 09:30

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不是
那到底好不好玩啊
作者: hzde884    时间: 2025-9-4 09:35

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-9-4 09:30 发表
不是
那到底好不好玩啊
活用STEAM退款与离线机制。
作者: 查理王    时间: 2025-9-4 09:40

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开头情节看起来很三年大健康
作者: hzde884    时间: 2025-9-4 09:46

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引用:
原帖由 @查理王  于 2025-9-4 09:40 发表
开头情节看起来很三年大健康
评测里提到YQ,给了他们一些创作启示。
作者: ikaruga    时间: 2025-9-4 09:48

昨晚玩了一会,操控和射击几乎就是死亡空间的感觉,手感很扎实,但是tmd跟木卫四一个毛病,非要搞点自己觉得硬核的元素,这游戏的怪不像僵尸,他在很远的距离就可以伸长触手攻击,而主角没有任何方式避免伤害,只能在被攻击前就控制距离,并且怪肉得飞起,普通打法清空弹夹怪都不会死,弹药供应大约是生化1的水平,这就逼着你用蓄力来最大化输出。他这个蓄力也是厉害,蓄满了是自动释放的,不会由你控制时机,经常蓄满了但是准星没对上弱点,蓄满打头有个击退大硬直,讲真反馈是挺爽的,但是爆头两枪怪都不死我就操了,也许是玩的姿势不对,可能找机会跑路也是攻略的一环。除了难度问题外,这游戏比较明显的缺点是场景很无聊,怪也是看上去一样。别的比如格子危机,死亡空间式的升级,生化1re的汽油系统都揉进来了,我觉得喜欢生存恐怖的玩家有时间可以玩玩
作者: B38    时间: 2025-9-4 11:10

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蓄力目前真的鸡肋…估计要技能加上去了才行
作者: forwardland    时间: 2025-9-4 11:42

引用:
原帖由 B38 于 2025-9-4 11:10 AM 发表
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蓄力目前真的鸡肋…估计要技能加上去了才行
不是 要和怪兜圈,然后蓄力打,不然子弹打完都打不死,但是后面我碰到一群的真是没法打。
作者: forwardland    时间: 2025-9-4 11:43

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-9-4 09:30 AM 发表
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不是
那到底好不好玩啊
很好玩,可以入。
作者: npcdiablo    时间: 2025-9-4 11:53

看 来修改器能玩的不错
作者: SpikeoutFE    时间: 2025-9-4 11:55

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-4 09:48 发表
昨晚玩了一会,操控和射击几乎就是死亡空间的感觉,手感很扎实,但是tmd跟木卫四一个毛病,非要搞点自己觉得硬核的元素,这游戏的怪不像僵尸,他在很远的距离就可以伸长触手攻击,而主角没有任何方式避免伤害,只能在 ...
爆了头却不死还能被叫做爆头吗?
作者: ikaruga    时间: 2025-9-4 12:15

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-4 11:55 发表

爆了头却不死还能被叫做爆头吗?
我描述不严谨,是命中头部的意思。当然生化打头也不会死。但他这个是蓄力到顶,并且要在最后一刻瞄准头部,难度比手枪点头大多了
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-4 13:00

蓄力完是自动发射的,就是要在蓄力的时候预判结束的那一枪会打到哪,玩了一会死了n次
作者: taishen001    时间: 2025-9-4 13:37

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年纪大了   想简单点    风灵月影宗   两倍攻击 两倍防御走起!
作者: mike11    时间: 2025-9-4 14:55

小厂商。。没有ps5 pro增强补丁。。。。。。先退了再说。。。不喜欢 黑乎乎的游戏。
作者: hzde884    时间: 2025-9-4 14:58

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引用:
原帖由 @mike11  于 2025-9-4 14:55 发表
小厂商。。没有ps5 pro增强补丁。。。。。。先退了再说。。。不喜欢 黑乎乎的游戏。
大法版下载了再退款,很麻烦。
作者: forwardland    时间: 2025-9-4 15:11

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-4 12:15 PM 发表


我描述不严谨,是命中头部的意思。当然生化打头也不会死。但他这个是蓄力到顶,并且要在最后一刻瞄准头部,难度比手枪点头大多了
蓄力爆头? 没人能做到。
作者: ikaruga    时间: 2025-9-4 15:41

又玩了一会,负面体验居多,有些设计太不合理了,例如某处关门放狗,一堆敌人和几个爆炸罐,需要不停跑位聚好怪引爆,但同时怪是会融合的,很难做到既清怪又打断,最后打完感觉过是过了,但是赢得很狼狈,并没有胜利的喜悦,波波社对关卡设计的理解还是太粗糙了,什么都不说了,三上才是唯一的真神,好怀恋这个老头
作者: hzde884    时间: 2025-9-4 15:57

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-4 15:41 发表
又玩了一会,负面体验居多,有些设计太不合理了,例如某处关门放狗,一堆敌人和几个爆炸罐,需要不停跑位聚好怪引爆,但同时怪是会融合的,很难做到既清怪又打断,最后打完感觉过是过了,但是赢得很狼狈,并没有胜利的喜悦,波波社对关卡设计的理解还是太粗糙了,什么都不说了,三上才是唯一的真神,好怀恋这个老头
听你这么说,战斗有种惨胜的惨痛,至少过程不无聊。
作者: 正义的化身    时间: 2025-9-4 17:36

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老哥说说画面之外的,剧情,系统,关卡,手感如何?~
作者: hzde884    时间: 2025-9-4 17:44

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2025-9-4 17:36 发表
老哥说说画面之外的,剧情,系统,关卡,手感如何?~
正在玩,我把预期放低了,一口气玩了3个小时,GS的8分很准确,如果喜欢死亡空间,应该也会很快爱上。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-4 21:19 通过手机版编辑
作者: 1945plus    时间: 2025-9-4 17:59

70多分,算了吧
作者: hzde884    时间: 2025-9-4 21:20

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引用:
原帖由 @1945plus  于 2025-9-4 17:59 发表
70多分,算了吧
79了,我猜还会涨一点。
steam 还是特别好评

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-4 21:21 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2025-9-4 22:17

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玩了一会  感觉还不错   目前找不到火焰发射器   卡关了
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-4 22:29

很棒的游戏,一口气玩到第六章了,恐怖程度不输pt,手心冒汗
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-4 22:32


作者: hzde884    时间: 2025-9-5 08:11

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2025-9-4 22:29 发表
很棒的游戏,一口气玩到第六章了,恐怖程度不输pt,手心冒汗
听你怎么说,我更放心了,开始还担心中期开始游玩体验会走低呢
作者: B38    时间: 2025-9-5 13:10

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去拿反重力装备,一路上那个怪啊…真酸爽…
作者: ginaamix    时间: 2025-9-6 11:30

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panini是减少高fov广角时边缘畸变用的
作者: naughtyben    时间: 2025-9-6 13:27

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好玩
是我喜爱的一本道科幻大片
第一次玩就没停下来
不像其他片子看开头就退出了
系统简单
画面好,操控很好
暂时没有遇到bug
作者: hzde884    时间: 2025-9-6 17:29

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-9-6 13:27 发表
好玩
是我喜爱的一本道科幻大片
第一次玩就没停下来
不像其他片子看开头就退出了
系统简单
画面好,操控很好
暂时没有遇到bug
游戏崩溃遇到两次
作者: forwardland    时间: 2025-9-6 18:26

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-9-6 01:27 PM 发表
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好玩
是我喜爱的一本道科幻大片
第一次玩就没停下来
不像其他片子看开头就退出了
系统简单
画面好,操控很好
暂时没有遇到bug
我刚过了第一关boss,战斗很好玩,现在我也能做到蓄力打头了,不是每次都能成功。
作者: cjsonicteam    时间: 2025-9-6 18:50

黑乎乎的画面很压抑 打法还单调得一逼
作者: 秦兽    时间: 2025-9-6 19:11

引用:
原帖由 hzde884 于 2025-9-6 17:29 发表
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游戏崩溃遇到两次
什么显卡,这游戏a卡开光追容易崩,而且听说无论n卡a卡,开全景透视也容易崩
作者: 秦兽    时间: 2025-9-6 19:17

引用:
原帖由 正义的化身 于 2025-9-4 17:36 发表
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老哥说说画面之外的,剧情,系统,关卡,手感如何?~
因为本游戏能调手柄震动强度,拉满后那震动爆爽,比生化4还猛,更是比死空强,死空手柄的震动强度一直不太行,而且不光射击手柄会震,做一些动作互动也会震,但缺点是没断肢,而且一般射击敌人霸体没硬直,所以手感总体还是比死空和生化4差点。。。系统和关卡只能说中规中矩不过不失,肯定是不如死空1、2和生化4的
作者: hzde884    时间: 2025-9-6 19:22

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原帖由 @秦兽  于 2025-9-6 19:11 发表
什么显卡,这游戏a卡开光追容易崩,而且听说无论n卡a卡,开全景透视也容易崩
5080 ,dlss 平衡,带鱼屏 ,别的全拉满。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-6 19:23 通过手机版编辑
作者: taishen001    时间: 2025-9-6 19:31

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-9-6 19:22 发表
5080 ,dlss 平衡,带鱼屏 ,别的全拉满。

本帖最后由 hzde884 于 202596 19:23 通过手机版编辑
平衡和质量差距大不大?
作者: 秦兽    时间: 2025-9-6 20:36

引用:
原帖由 hzde884 于 2025-9-6 19:22 发表
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5080 ,dlss 平衡,带鱼屏 ,别的全拉满。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-6 19:23 通过手机版编辑  
全景透视还开了?可能罪魁祸首就是这个,我是600w的4090风冷极限超频,4k+dlaa/dlss质量+全最高特效,都没崩过一次,应该不是显卡不稳的原因
作者: hzde884    时间: 2025-9-6 20:42

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原帖由 @秦兽  于 2025-9-6 20:36 发表
全景透视还开了?可能罪魁祸首就是这个,我是600w的4090风冷极限超频,4k+dlaa/dlss质量+全最高特效,都没崩过一次,应该不是显卡不稳的原因
5080台式机崩过,claw8 +崩过,各一次。
作者: B38    时间: 2025-9-7 00:33

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通关了,好游戏!
作者: hzde884    时间: 2025-9-7 08:53

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引用:
原帖由 @B38  于 2025-9-7 00:33 发表
通关了,好游戏!
这几天外出,刚打到拿反重力装备,还有多少流程?
作者: B38    时间: 2025-9-7 09:10

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-9-7 08:53 发表
这几天外出,刚打到拿反重力装备,还有多少流程?
刚过一半
作者: hzde884    时间: 2025-9-7 12:06

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引用:
原帖由 @B38  于 2025-9-7 09:10 发表
刚过一半
果然“欢愉嫌夜短”,好玩的游戏总担心太早通关。
作者: forwardland    时间: 2025-9-7 12:15

引用:
原帖由 hzde884 于 2025-9-7 12:06 PM 发表
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果然“欢愉嫌夜短”,好玩的游戏总担心太早通关。
我都打到需要反重力装备了,原来已经打了一半的了啊。
作者: hzde884    时间: 2025-9-7 16:17

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原帖由 @taishen001  于 2025-9-6 19:31 发表
平衡和质量差距大不大?
选了DLSS k 模式的平衡,肉眼凡胎没看出区别。
作者: 大森海岸    时间: 2025-9-7 23:18

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时间异场和死亡空间的静滞力场不是一回事,
就是个机关控制,无法用于战斗。
作者: hzde884    时间: 2025-9-8 07:40

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引用:
原帖由 @大森海岸  于 2025-9-7 23:18 发表
时间异场和死亡空间的静滞力场不是一回事,
就是个机关控制,无法用于战斗。
第一句话是对的,因为写的时候是首发,只是初体验,后续也懒得修改;
你说的第二句嘛,玩到后面就知道了,但这个时间异场系统的扩展还谈不上。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-8 08:10 通过手机版编辑




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