原帖由 @iffox 于 2025-9-7 06:21 发表
现在b站一堆喷的。
发视频喷的可不是什么跟风新入坑玩家,这些人都是1代粉丝,而且都是深度游玩体验才枚举出这么多缺点的,说的问题也都基本相同。这么多人喷在相同的点上,绝不是玩家的问题了。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2025-9-7 06:35 发表
既然boss设计成了需要死多次才能熟练掌握,为什么要把战前跑图算进去。死几次就要跑几次这个设计,既没意义又浪费时间,有些地方还很难走。知道你是个苦行僧游戏,本来打boss的挫败感已经很强了,没必要在跑图这消磨耐心了吧,加点稍微贴心玩家的设计,增加下挑战信心不是很好吗
原帖由 iffox 于 2025-9-6 22:56 发表
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【狂喷15分钟丝之歌 不能算作一款游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xVSQzwZ
说句魂小将不爱听的话,魂这个逼游戏已经带歪了整个游戏界的风向。
魂刚出来时,篝火就和打boss距离 ...
原帖由 @高露洁 于 2025-9-7 09:04 发表
非常高水准的游戏,看泥潭这个评价还是挺欣慰的
原帖由 @smilebit 于 2025-9-7 09:28 发表
我记得空洞的作者当年说过完全不知道 有黑魂这么个游戏wwwwww
原帖由 solbadguy 于 2025-9-7 09:56 发表
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渎神这游戏要捡尸体我就不玩了。喜欢的捡尸体就多捡,,喜欢魂味就多玩,以后国产魂起来有你玩的,恶心人没有任何技术含量,挺好。
原帖由 @iffox 于 2025-9-7 02:10 发表
魂小将全都是受虐癌+斯德哥尔摩晚期。
别人抱怨捡尸体反人类,这帮人洗地说:
死亡惩罚大,是为了让你集中注意力别玩手机,别分心,就能像fc时代一样好好打游戏。老过不去是你自己手残打不过。
死亡重打已经够惩罚的了,这帮脑残还觉得惩罚不够,敢情不扣光了钱玩家就不能集中注意力打boss了?
别人抱怨打boss时不能暂停,这帮人洗地说:
那是网络联机不好暂停。
敢情单机玩家想暂停接个电话撒泡尿都不让了。
就是因为这么多人犯贱去无脑捧这种折磨玩家的设定,游戏界还会源源不断地冒出这些垃圾设定来。
开发者还会一边数着这帮抖M的钱,一边洋洋得意:这帮玩家这么高潮,下次还要开发更操死他们的游戏。
对于那种疯狂折磨玩家的开发者,不去买他们的游戏室是最好的回应。
原帖由 @lvv 于 2025-9-7 11:05 发表
但是现在偏偏就是这类游戏最好卖啊。。。泥潭超级神作酷帥狂霸拽忍龙即使出到50代加一起都卖不过老头环
原帖由 @wanghujin 于 2025-9-7 08:09 发表
所以我就说波斯王子那种难度才是正正好好,传送点、存档点给够,死亡惩罚基本没有,实在跳不过就给传输点,虽然有变态跳跳乐,但是奖励很差,就是告诉你不跳不可惜。
原帖由 @solbadguy 于 2025-9-7 09:56 发表
渎神这游戏要捡尸体我就不玩了。喜欢的捡尸体就多捡,,喜欢魂味就多玩,以后国产魂起来有你玩的,恶心人没有任何技术含量,挺好。
原帖由 @jxdq 于 2025-9-7 22:29 发表
死了捡尸体这设计起码90年代就有了吧,还真不一定是抄的魂游
原帖由 @quigonjinn 于 2025-9-8 13:37 发表
只能说很多人当年是真没玩过暗黑
原帖由 @quigonjinn 于 2025-9-8 13:37 发表
只能说很多人当年是真没玩过暗黑
原帖由 @多田野金 于 2025-9-8 13:52 发表
相比魂和空洞,暗黑捡尸的难度低到不值得拿出来单独说
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 12:40 发表
是网游开创的,我反正最早看见是暗黑破坏神,但说不定也有更早的,没准这设定从MUD时代就有了。
其实捡尸体和传统RPG死了就读档比起来,还算是降低难度了,至少给了一次机会,装备也不掉,由此产生了跑酷捡装备的玩法。而传统RPG死了就死了,重新读档,存档点之后的内容全部白打,有些网游死了还掉装备,上哪说理去?
本帖最后由 VODKA 于 202598 12:44 通过手机版编辑
原帖由 @多田野金 于 2025-9-8 13:52 发表
相比魂和空洞,暗黑捡尸的难度低到不值得拿出来单独说
原帖由 @quigonjinn 于 2025-9-8 14:25 发表
只能说明你当年是真没玩过暗黑
当年暗黑2的天梯,死了装备就彻底没了,根本不需要操心什么捡尸难度这种小儿科的事~~~
所以老屁眼们看你们在这儿唧唧歪歪的就只是觉得可笑——这也值当喷一把??
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 14:15 发表
暗黑捡尸难度低?有时候死在一堆高级怪中间,捡都捡不回来。
而且暗黑死了就在城镇复活,捡尸跑路也够远。
原帖由 @iffox 于 2025-9-8 14:34 发表
现在不比较捡尸难度,只说大规模引入捡尸机制,就是魂带起来的。
暗黑那种算半个网游,就算玩单机,也是那个年代pc游戏一种独特的惩罚机制。而且,暗黑那种多死几次,前面死掉爆的装备还会留在那边你可以去捡。
传统RPG惩罚点到为止,扣除的是你上一次存档到死时存下的资源,我习惯这种惩罚方式了,不喜欢它给我一抹儿干净,让我读档都没地方要去。传统RPG,要么认栽认罚复活再来,要么读档,至少可以二选一。我不需要什么捡尸,走半路死掉就全清空了。恶心得一塌糊涂。
本帖最后由 iffox 于 202598 14:37 通过手机版编辑
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 14:15 发表
暗黑捡尸难度低?有时候死在一堆高级怪中间,捡都捡不回来。
而且暗黑死了就在城镇复活,捡尸跑路也够远。
原帖由 @iffox 于 2025-9-8 14:29 发表
网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?
原帖由 @iffox 于 2025-9-8 14:29 发表
网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?
原帖由 @wanghujin 于 2025-9-8 14:54 发表
我现在甚至觉得,是不是有很大一部分销量是因为这玩意便宜,不管你们吹上天也好,骂上天也好,反正10多块美金,买一个看看到底多好到底多难。
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