原帖由 @hzde884 于 2025-9-7 15:38 发表
应该是外包寂静岭2RE时,被大佬们指导一番,开窍了。
本帖最后由 hzde884 于 202597 16:24 通过手机版编辑
原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 05:24 PM 发表
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寂静岭原先那几作跟现代游戏开发没什么联系,游戏性全都是一坨,所以没啥好执导的。话说这个工作室开发效率挺厉害的,新ip不到4年就做出来了,成本2700万刀,大型工作室应该好好反 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-7 17:24 发表
寂静岭原先那几作跟现代游戏开发没什么联系,游戏性全都是一坨,所以没啥好执导的。话说这个工作室开发效率挺厉害的,新ip不到4年就做出来了,成本2700万刀,大型工作室应该好好反思。。。
原帖由 @江西恐狼 于 2025-9-7 20:16 发表
感觉配置要求奇高,我4090全最高关光追,不到60,而且走路卡卡的
原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 09:45 PM 发表
Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno在接受bankier.pl采访时,回应了围绕《克洛诺斯:新黎明》制作预算的猜测。尽管有报道称该游戏成本超过 1 亿波兰兹罗提(约合 2750 万美元),但他确认实际预算远低于该门 ...
原帖由 forwardland 于 2025-9-7 22:03 发表
我在红迪看爆料是以3a为标准立项的,后期投资商撤资,bloober独自把游戏做完,可能这样就没什么宣传经费了,游戏2021年末开始做,做了4年。
“The game is not AA but AAA with a larger budget than SH2R. … ...
原帖由 iffox 于 2025-9-9 10:04 AM 发表
优点:
1.战斗方面:
对资源压榨到极限,子弹一直处于比较紧缺的状态,像生化4一样有动态资源系统,让你刚打完一场战斗时,又能得到那么一瓶药和几颗子弹,处于吃不饱也饿不死的地步,生存冒险感满满。
前期要么走 ...
原帖由 @forwardland 于 2025-9-9 10:15 发表
我现在玩到工厂后半,我是安全没升级护甲强度的,升级了火焰弹定身时间,对群怪我都是一发火焰烧,然后散弹群射,不死再加个手雷。但是是完全不够资源升满武器。
原帖由 @iffox 于 2025-9-9 10:04 发表
优点:
1.战斗方面:
对资源压榨到极限,子弹一直处于比较紧缺的状态,像生化4一样有动态资源系统,让你刚打完一场战斗时,又能得到那么一瓶药和几颗子弹,处于吃不饱也饿不死的地步,生存冒险感满满。
前期要么走蓄力爆头流,要么近战处决流。近战不蓄力直接打腿,倒地后脚踩。不过近战风险很大,单个怪还好,两个以上时,主角又没有闪避,脚踩必定被打。因为不容易成功,所以蓄力爆头的爽快感是远超同类游戏的。
让油桶复活是特色玩法。因为能无限次地回收油桶,逼着你去抠每一粒子弹。只要场景里看到大量油桶,就知道会迎来一场恶战。比较稳的打法,先不触发战斗,在战斗场景溜一圈,熟悉一下每个油桶的位置,规划一下放风筝路线,同时规划复活油桶的节奏。
在大量怪围攻时,要找准它们攻击的间隙去复活油桶,并尽可能引更多的怪到油桶附近引爆。如果你不最大限度利用油桶,子弹和药是不可能够用的。
整个游戏中,最让人不安的怪,是一种粘在墙上的怪。这种怪有时装死,有时又在原地发出嘶吼,你进房间前远远地就能听到它的声音,绝对是精神污染。枪械有了生命检测功能后,你必须仔细瞄那些墙怪,发现是活体赶紧杀掉,但就算再小心,也容易有一两只被漏掉,导致走近后被它攻击。
2.地图设计:
是这个游戏最大的亮点。中后期的地图尤其优秀,地铁、医院、修道院和地下墓穴最为令人印象深刻,你甚至能感受到不同游戏的风格。前期几个场景是标准的死亡空间风格,地铁那里有点生化的意思,医院像寂静岭,修道院像生化,地下墓穴有点魂1地下墓穴的味道。地图设计得错综复杂,但也有来有回,柳暗花明。尤其是医院那张图,在里面绕好大好大一圈,竟然巧妙地绕回了大厅,简直太棒了。我为了验证地图的严谨性,特地在医院里来回跑了好几次循环,甚至手绘了草图,才搞清楚是怎么往复通达的,非常感慨于地图的精妙之处。
3.武器:
设计也算中规中矩。前期给的枪性能弱一些,后面给了几把性能升级,有一定差别的。枪械的手感整体不错。不过,升级起来也很慢,和《往日不再》一样,升级受到进程的制约。而护甲、火炬和飞雷升级依靠核心,这东西极其稀缺,必须优先升级护甲,护甲每个维度的属性升级都非常有用(HP、格子上限、资源上限)。因为格子数太少,即使每把武器都有存在的价值,一般也只能带2把枪,因为连上子弹,非常耗费格子空间,而且子弹组上限也低,容易占满格子。
4.乳化:
整个游戏中,尤其是前期,完完全全地映射疫情,所有的 ...
原帖由 前跳空防 于 2025-9-9 11:41 AM 发表
这游戏不需要开光追,根本看不出区别。直接4k144拉满就行。子弹不够用,紧张到不行。实在搞不定开启无限子弹一路突突,舒服了。一切恐惧来源火力不足
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-9 11:31 发表
基本都是我想说的了,认真打完的都不会觉得这是个70多分的游戏,甚至有媒体给出4分,简直是重现当年恶魂的待遇
原帖由 MG2008 于 2025-9-9 12:10 PM 发表
做传统生存恐怖游戏必须要把场景设定成密室,不然玩起来没味,这游戏应该把场景设定在一个大楼里,大楼是包含了医院工厂等等的复合型科幻建筑,玩家以出生点的安全屋为中心向四周探索不同的箱庭,这样玩起来才会有意 ...
原帖由 @forwardland 于 2025-9-9 12:24 发表
不是应该像doom3那种 ,又或者异形那种飞船内,充满各种机械金属最有感觉,大房子鬼屋一样也都ok, 生化8就做得很好,一代就算了。
原帖由 @mephisto 于 2025-9-10 10:42 发表
踩尸体可以断肢,但打怪没有,不太能理解,表现力差了不少啊
原帖由 ikaruga 于 2025-9-10 02:54 PM 发表
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断肢还能继续活动的游戏,好像只有死亡空间实现了?估计工作量很大
原帖由 hzde884 于 2025-9-15 09:01 AM 发表
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花了11小时通了,不准备二周目。
让人迷惑的动态掉落率;
怪种类少,后期有点堆;
放风筝,偏公式化;
肉鸽元素,没有拓展;
钢丝钳一定要随身;
医院场景真心好评;
本帖 ...
原帖由 @forwardland 于 2025-9-15 12:35 发表
慢慢玩嘛,我现在才刚玩到医院
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