Pete Hines表示,Robert Altman名义上是老板,但更像是家人,这是一种真正适合杯赛的文化
当这种文化凑效的时候,产生了奇妙的效果,当时杯赛是一家小型私营公司,不用公开财报,也就更容易避开审核
杯赛现在依然是杯赛,凡事都会变化,无法一成不变,但能在巅峰期的杯赛就职是一件非常特别的事情
在那些魔法般的日子里,公司的圣诞聚会在Dave and Buster(一家融合餐饮和游戏的连锁店)举行,Altman会用小信封发奖金
公司的底线是诚实和正直,要说到做到,对你要做的事情保持透明
有时候会无法达成目标,这是因为目标在变化,但初衷不变
Pete Hines转述:“伟大的Todd Howard说过,伟大的游戏是玩出来的,而不是做出来的”
你认为游戏的优缺点如何,只有别人玩游戏的时候才有意义,才能决定什么是优缺点
湮灭在开发过程中修改了三次战斗系统,所以杯赛会很谨慎,避免谈论战斗机制,因为团队不知道当前的版本不是不是最终版,所以要把赌注押在团队认为会引起玩家共鸣的部分
Pete Hines回忆“总有人说晨风无法在Xbox上运行,如果每次有人说这句话我就能得到5美分,我早就发了”
还有“天际无法与现代战争3竞争,人人都会买现代战争3,没人买天际”
“我只是说,现代战争3是大牌,但这并不意味着游戏更好,我们会竞争的,还会花钱营销,花不了现代战争3那么多的钱,但天际依然会赢”
“还有人说不要在3月发售湮灭,没有人会在春天发售游戏,绝对不行,但湮灭卖的很好”
“这就是游戏界有意思的地方,我认为杯赛的成就比其他公司都强,看看我们赢得了多少奖项,吸引了多少玩家,做了多少正确的事情。我希望我就职的公司是这样的,如果外人透过窗户看我们做得怎么样,我不会感到尴尬”
回顾自己的职业生涯,Pete Hines没有太多遗憾,除了一个帆布包
辐射76限定版原本应该有一个West Tek帆布包,结果变成了廉价的尼龙包
杯赛修改了官网的广告文案,声称这是因为帆布价格上涨,并提供少量游戏币作为补偿
7个月后,问题最终得到解决,玩家收到了承诺中的东西
Pete Hines收到自己的限定版的时候,他才发现这件事
他当时的第一反应是“我们到底什么时候加入了帆布包?我批准的版本里根本没有这个东西”
当时杯赛想给限定版增添价值,营销人员总会跟财务人员围绕利润争吵
Pete Hines生气了,表示“这些东西不能卖300美元,太羞辱人了”
他们的初衷是好的,但帆布真的缺货了,有些人却坚持原计划
Pete Hines表示这是个沟通问题,没人告诉他帆布缺货的事,他承认这可能是自己在杯赛犯过蠢的错误
Pete Hines表示“我现在已经退休了,所以我说的话不保证时效性,但几年前那些我认为短视的决策,现在也应验了”
“订阅制现在很时髦,你什么都不能买了,如果你无法在用户需求、订阅运营者和内容提供者之间维持平衡,订阅没有价值,那就成了真正的问题”
“你需要以恰当的方式承认、补偿、认可创作内容所需要的一切,这不仅仅是开发游戏,更是在开发商品。”
“这种矛盾正在伤害很多人,包括内容创作者自己,因为他们正在融入的这个生态无法正确评估和奖励他们所创作的内容”