Board logo

标题: [硬件改造] 看到NeoGeo新游戏有感,那么CPS2和MVS哪个综合机能更强? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2025-9-8 10:47     标题: 看到NeoGeo新游戏有感,那么CPS2和MVS哪个综合机能更强?

CPS2和MVS作为寿命最长的两代动作游戏基板,生命力非常强大。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-9-8 11:32

posted by wap, platform: iPhone
cps2感觉更现代点,特效比较多的感觉
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-8 11:41

posted by wap, platform: VIVO
综合应该是MVS,CPS3才有缩放
作者: aso    时间: 2025-9-8 11:41

posted by wap, platform: iPhone
从MVSC看,CPS2更厉害……
作者: joker23    时间: 2025-9-8 16:03

posted by wap, platform: iPhone
应该cps2更强,除了狼印其他mvs游戏动画明显没有cps2游戏流畅
作者: scanlines    时间: 2025-9-8 16:08

posted by wap, platform: Android
cps2更强
作者: yfl2    时间: 2025-9-8 19:21

mvs 当中应该强化过吧?
作者: krizalid    时间: 2025-9-8 19:27

这两个记得cpu都一样吧,经典68000芯片,街机上听起来声效cps2更好,容量也是cps大,那么...
作者: solbadguy    时间: 2025-9-8 23:10

posted by wap, platform: Samsung
mvs画面极限:合金3,狼印。
cps2:战斗回路,sfz系列。

这样看还是cps2更强。
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2025-9-8 23:59

posted by wap, platform: iPhone
肯定是cps2, ng堆容量
作者: ninteany    时间: 2025-9-9 00:52

鸡皇NEOGEO的背景卷轴好像都是硬堆精灵块实现的,所以有说22层背景卷轴的说法。
作者: foxandfox    时间: 2025-9-9 01:24

cps2感觉色彩更多,更丰富。

但是SNk对那块基板太熟悉了,所以后期全靠技术取胜了。
作者: neo1tgfc    时间: 2025-9-9 07:15

posted by wap, platform: iPhone
半斤八两,cps2色彩好,mvs 同屏多
68k太强了
作者: Obsidian    时间: 2025-9-9 08:07

我也觉得cps2的色彩更丰富一些,最典型的就是少年街霸
作者: kenkyo0083    时间: 2025-9-9 09:34

CPS2的色彩感觉像SFC  色彩鲜艳明快
MVS的色彩感觉像MD   色彩厚重有质感
一个感觉不一定对
作者: lencil    时间: 2025-9-9 10:23

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2025-9-9 09:34 发表
CPS2的色彩感觉像SFC  色彩鲜艳明快
MVS的色彩感觉像MD   色彩厚重有质感
一个感觉不一定对
你别说,还真就这个感觉。但不确定是不是美术风格的问题,capcom的游戏色彩的确更亮。
作者: 飞雪莲天    时间: 2025-9-9 12:00

posted by wap, platform: iPhone
用模拟器看,cps2的少年街霸同屏很多时候超过256个精灵,遥遥领先。
作者: 飞雪莲天    时间: 2025-9-9 12:17

posted by wap, platform: iPhone
用模拟器看,cps2的少年街霸同屏很多时候超过256个精灵,遥遥领先。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-9 13:26

posted by wap, platform: 小米 红米
CPS2的CPU主频要高一些,声音芯片更好。CPS2画面巅峰是恶魔战士3,MVS上没有游戏比得上,包括拳皇99和狼印两大画面巅峰。
作者: onlyjcy    时间: 2025-9-9 21:55

cps2 这个我问过好几个ai 都是这个结论
作者: tooomy    时间: 2025-9-9 22:29

posted by wap, platform: Android
cpu完全一样吧,周边配置有点区别,游戏风格更是天差地别。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-10 11:12

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tooomy  于 2025-9-9 22:29 发表
cpu完全一样吧,周边配置有点区别,游戏风格更是天差地别。
CPS2是16MHZ,MVS是11.8MHZ
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-10 11:31

posted by wap, platform: VIVO
必然CPS2毫无疑问,因为CPS2能做出来能源之岚,MVS上即便做的最好的炽热之星也完全没法比
作者: KainX    时间: 2025-9-10 13:03

我觉得CPS2上画面最好的游戏是卡婊跟漫威合作的那些格斗游戏,活动块巨大、数量超多,速度还非常快。

颜色方面CPS2游戏普遍看起来更鲜艳,这其实是因为游戏普遍是卡通风格、显得很亮丽;而NEOGEO多数游戏偏写实风格,看起来暗淡一些但实际上同屏发色要更高。
作者: hisame    时间: 2025-9-10 13:34

posted by wap, platform: Android
CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是一帮从众的盲流。
二者显然都不如naomi。最后cvs上了naomi系,kof也上了naomi。
真要吹cps2,应该是:防盗版,保证C社活下来,分辨率高,有后续升级(cps3=大土星),操作反应快(延迟帧少些)。

本帖最后由 hisame 于 2025-9-10 13:39 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2025-9-10 13:57

引用:
原帖由 hisame 于 2025-9-10 13:34 发表
posted by wap, platform: Android
CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是 ...
NEOGEO没有旋转,没有放大,只有缩小——四分之一条命
作者: mike11    时间: 2025-9-10 14:31

cps3 就那几个游戏。。。实在可惜啊。。。。。。。。要多出些就好了。。
龙与地下城 这种半rpg动作 后来也没有。。。。。。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-10 21:52

引用:
原帖由 hisame 于 2025-9-10 13:34 发表
posted by wap, platform: Android
CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是 ...
cps2、MVS基板用的是80年代底的技术,和MD一代的技术产物。搁着聊街机基板呢,关你垃圾SS什么事?你SS用的什么年代的技术?68000哪一年的芯片?你SH2哪一年的芯片?MVS在89年出世,2004年还有SNK本社的新游戏,本就是传奇一般的游戏基板,你个遗老又搬SS来碰瓷?咋不和同时出来的PS比半透明?
  naomi都TM是DC的互换基板了,你也好意思拿出来和cps2、MVS比?你咋不拿DC和MD比一比?

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2025-9-10 21:54 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2025-9-10 22:21

posted by wap, platform: 小米
cps2的色彩明艳看起来舒服一些,neogeo感觉有些阴暗
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-10 22:33

snk自家也有斩红狼、天草降临等色彩艳丽的游戏,外厂的火热火热7颜色风格和cps2上游戏也比较像。kof94、95、97色彩深沉,96、98、99色彩明快、2000开始又开始深沉。恶狼RB色彩深沉写实,RBSP、RB2又开始明亮艳丽甚至接近卡通调色.....
就KOF和恶狼传说来说,画面风格其实和每一作背景关系更大,人物立绘的色彩其实区别都不大。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-10 22:42

还有一个很明显的对比两基板性能的例子,KOF96、97、99在有大量火焰特效的场景拖慢情况非常严重,甚至游戏死机的情况。KOF2K开始SNK大量删减火焰特效大大缓解了画面拖慢。CPS2游戏倒是没遇到过有画面明显拖慢的情况。估计是和cpu主频有关系。
作者: VODKA    时间: 2025-9-11 08:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mike11  于 2025-9-10 14:31 发表
cps3 就那几个游戏。。。实在可惜啊。。。。。。。。要多出些就好了。。
龙与地下城 这种半rpg动作 后来也没有。。。。。。
龙与地下城的衣钵有igs接着呢,做得也并不差
作者: zero3rd    时间: 2025-9-11 08:19

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-9-10 22:33 发表
snk自家也有斩红狼、天草降临等色彩艳丽的游戏,外厂的火热火热7颜色风格和cps2上游戏也比较像。kof94、95、97色彩深沉,96、98、99色彩明快、2000开始又开始深沉。恶狼RB色彩深沉写实,RBSP、RB2又开始明亮艳丽甚至接近卡通调色.....
就KOF和恶狼传说来说,画面风格其实和每一作背景关系更大,人物立绘的色彩其实区别都不大。
但是neogeo即使是走色彩丰富路线的作品也会给人一种画面很脏的感觉。
作者: KainX    时间: 2025-9-11 14:28

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2025-9-10 22:42 发表
还有一个很明显的对比两基板性能的例子,KOF96、97、99在有大量火焰特效的场景拖慢情况非常严重,甚至游戏死机的情况。KOF2K开始SNK大量删减火焰特效大大缓解了画面拖慢。CPS2游戏倒是没遇到过有画面明显拖慢的情况。估计是和cpu主频有关系。
格斗游戏还好,一般都是弹幕STG有拖慢,前面有人提到CPS2的《Progearの嵐》、这游戏拖慢就极其严重。
基本上当初那些16位街机的弹幕游戏很大概率都会拖慢,为数不多的例外是世嘉那几个多CPU基板,不过它们是世嘉拿来做仿3D体感游戏的、没机会去跑2D弹幕STG。
作者: 一直都在胖    时间: 2025-9-11 14:52

posted by wap, platform: iPhone
cps2游戏风格偏卡通,neogeo成熟以后更写实,本人更喜欢neogeo一些
作者: yfl2    时间: 2025-9-11 17:02

所以mvs 后期也没有提升机能?

理论上提升下频率解决拖慢很简单吧?
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-11 21:40

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-11 17:02 发表
所以mvs 后期也没有提升机能?

理论上提升下频率解决拖慢很简单吧?
MVS是游戏卡和基板分离的商业模式。基本不会为了某个游戏提升基板性能的可能性,类似家用机。据说KOF2003在游戏卡里增加了特殊芯片,让游戏实现了半透明效果,年代久远,不保真。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2025-9-11 22:26

posted by wap, platform: Android
异形vs铁血,mvs就做不出来
作者: genesisx    时间: 2025-9-12 09:21

posted by wap, platform: Android
mvs后期那些伪3d的游戏也挺惊艳的,虽然有些可能不咋地,但整体看起来也还有点意思,不过有一个游戏如果cps2做的话肯定更好,打击者1945plus。这游戏ng版玩着好慢又好难(蓄力变渣,2代个性鲜明的各路散弹大户没了,变成一堆直线射击)。但音乐却比其他几部更入耳了(不知道为啥,其他几部的音乐没这部那么大声的感觉),但如果拿来cps2做,至少也是19xx那种级别的,速度流畅性都OK。不过没办法,snk一块基板打了人家那么多代,还能挺到二十一世纪初,不容易啊。。。
作者: arex    时间: 2025-9-12 10:13

明显是cps2吧,光分辨率就高了那么多的,发色数明显要高
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-12 12:02

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-11 14:28 发表
格斗游戏还好,一般都是弹幕STG有拖慢,前面有人提到CPS2的《Progearの嵐》、这游戏拖慢就极其严重。
基本上当初那些16位街机的弹幕游戏很大概率都会拖慢,为数不多的例外是世嘉那几个多CPU基板,不过它们是世嘉拿来做仿3D体感游戏的、没机会去跑2D弹幕STG。
能源之岚拖慢极其严重喷了...

又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?

MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都是它故意这么设计的处理落,否则全世界都没人能穿过那弹幕那就没法玩了...

话说你在发言之前能不能稍微先做做调查整理工作啊
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-12 12:07

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hisame  于 2025-9-10 13:34 发表
CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是一帮从众的盲流。
二者显然都不如naomi。最后cvs上了naomi系,kof也上了naomi。
真要吹cps2,应该是:防盗版,保证C社活下来,分辨率高,有后续升级(cps3=大土星),操作反应快(延迟帧少些)。

本帖最后由 hisame 于 2025910 13:39 通过手机版编辑
你说了半天我还以为MVS有半透明,结果原来也是没有啊...既然没有,你说半天到底想说啥?

这两个都不如糯米所有人都知道你不用说了,我还知道这两个都不如PS2PS3PS4PS5...那么你说半天到底想说啥?
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-12 12:59

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @极度深寒  于 2025-9-12 12:07 发表
你说了半天我还以为MVS有半透明,结果原来也是没有啊...既然没有,你说半天到底想说啥?

这两个都不如糯米所有人都知道你不用说了,我还知道这两个都不如PS2PS3PS4PS5...那么你说半天到底想说啥?
世嘉遗老时常精分而已。拿稍微成功的naomi基板给SS、MD找补。这CPS2和MVS也成了遗老们的对手了。
八竿子打不到一起的硬件也来比…还说别人是盲流…遗老们的思维果然是惊奇。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-12 13:12

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @极度深寒  于 2025-9-12 12:02 发表
能源之岚拖慢极其严重喷了...

又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?

MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都是它故意这么设计的处理落,否则全世界都没人能穿过那弹幕那就没法玩了...

话说你在发言之前能不能稍微先做做调查整理工作啊
这人实际上骨子里的SEGA铁粉遗老,你看他发了那么多SS移植PS游戏demo的兴奋样子就知道了。即使demo画面明显不如PS,在他嘴里也成了SS潜力无限的说辞。
  聊MVS呢,他就又把SEGA的高端基板拿出来吹了。贵几倍、十多倍成本的玩意也好意思拿来吹。 看似发言客观,实际总是瞎吹SEGA,处处找补。
作者: KainX    时间: 2025-9-12 15:22

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 12:02 发表
posted by wap, platform: 小米
能源之岚拖慢极其严重喷了...

又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?

MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都 ...
处理落率在5%以下才算正常,Progear明显高于这个值,而且该游戏在多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会,这明显就是机能不足造成的。
对此AI解释如下:

以下为文本内容,懒得读英文的兄弟可自行复制到翻译APP:
The slowdown in the CPS2 game Progear no Arashi is a well-known aspect of the title and has several causes. Most notably, it's a consequence of the game pushing the CPS2 hardware to its limits, especially on later stages.
Reasons for slowdown
CPS2 hardware limitations

A taxing design: Progear was developed by Cave, a studio known for its bullet-hell (danmaku) games. While the company's prior shmup was on a more powerful board, Capcom commissioned Progear for the less capable CPS2 hardware. The development team found it difficult to work within these constraints.
Intense bullet patterns: The slowdown is most noticeable during the heaviest on-screen action, like large bullet patterns or boss fights in later stages. This is not a bug, but rather an expected performance quirk when the game processes many on-screen objects.
Intentional "lag": In some cases, the slowdown is intentionally baked into the game design. It can give players a short window to navigate dense bullet formations, a common trait in some Cave shmups.

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-12 17:35 编辑 ]
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-12 19:49

posted by wap, platform: 小米
喷了,“处理落率”都出来了,简直越扯越离谱...你是不是以为CAVE当初的街机游戏和PC上东方啊红莲啊那堆啥啥的是一回事还要堆硬件配置的? 还“处理落率”,简直要笑掉人大牙...就这么点芝麻绿豆事你都要靠AI来解围救场那可不就是承认根本不了解能源之岚这游戏咯,那么就问你当年到底见没见过能源之岚的街机实机?我知道这游戏当年在国内机厅里保有量极低,没见过也正常...

不是,你讲这么多废话不如贴段你觉得“多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会拖慢”的视频,我帮你看看是不是正常版本的能源之岚ROM咯...要么我回头有空了来找找贴一段国内或者日本大触们的能源之岚二周目通关视频,你跟我指出来那里面有哪些地方比如多少分多少秒是“拖慢”咯...

兄弟,不懂没关系,没人啥都懂...不懂就多问问一旁懂的人听听人家是怎么说的不就完了,就问你死要面子活受罪高低跟这儿硬撑累不累啊? 而且我根本没针对你个人的意思,我只针对发言...

知之为知之,不知为不知,是知也...
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-12 20:02

posted by wap, platform: 小米
https://www.youtube.com/watch?v=duC-C0i_glM

来了,当年ミルみで大神赖以封神的2.94亿世界纪录&二周目No Miss神仙视频,你来讲讲这里面哪些地方是你说的“拖慢”...
作者: krizalid    时间: 2025-9-13 00:15

楼上,这游戏有拖慢很正常的啦。视频随便拉了一下像27分44秒左右,31分37秒-40秒左右那样弹速度前后不一致的地方典型就是,还有像AI说的,一些大爆炸的时候比如boss。这种反过来利用基板限制设计更多子弹的就是官方拖慢的一种,特点是拖慢恢复正常的瞬间,剩下一些子弹突然变速,cave后来的一些游戏也是这样,经常被人诟病。虫姬里最后几颗突然加速的子弹是最难躲的
作者: KainX    时间: 2025-9-13 00:26

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表
posted by wap, platform: 小米
喷了,“处理落率”都出来了,简直越扯越离谱...你是不是以为CAVE当初的街机游戏和PC上东方啊红莲啊那堆啥啥的是一回事还要堆硬件配置的? 还“处理落率”,简直要笑掉人大牙...
...
百度上就叫“处理落率”,有啥问题吗?
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... D%E7%8E%87/10085294
作者: KainX    时间: 2025-9-13 00:53

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表
posted by wap, platform: 小米
...
就这么点芝麻绿豆事你都要靠AI来解围救场那可不就是承认根本不了解能源之岚这游戏咯,那么就问你当年到底见没见过能源之岚的街机实机?我知道这游戏当年在国内机厅里保有量极低,没见过也正常...

不是,你讲这么多废话不如贴段你觉得“多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会拖慢”的视频,我帮你看看是不是正常版本的能源之岚ROM咯...要么我回头有空了来找找贴一段国内或者日本大触们的能源之岚二周目通关视频,你跟我指出来那里面有哪些地方比如多少分多少秒是“拖慢”咯...
...
引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 20:02 发表
posted by wap, platform: 小米
https://www.youtube.com/watch?v=duC-C0i_glM

来了,当年ミルみで大神赖以封神的2.94亿世界纪录&二周目No Miss神仙视频,你来讲讲这里面哪些地方是你说的“拖慢”...
AI会这么解释说明玩过Progear的大多数人有反映这游戏拖慢;
CPS2实机版我确实没见过,我用的ROM是这个:https://www.planetemu.net/rom/mame-roms/progear,刚才又玩了一下、的确时不时拖慢,多敌机爆炸、放保险时很明显。

你给的这个视频其实也能看出经常拖慢,不过因为视频清晰度低且只有30fps、可能感受不明显,发个1080p/60fps的大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU
我知道你会给自己喜爱的游戏赋予很厚重的个人情感,这里没有人否认《Progearの嵐》是个好游戏,CPS2机能不够造成这游戏节奏有瑕疵这不是Cave的错、这点AI也提到了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-13 01:58 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2025-9-13 01:56

分享一个使用MAME判断/消除机能不足所造成拖慢的技巧:
设置里激活"cheats",然后在游戏中按"Tab"—>"Slider Controls"—>"Overclock CPU :maincpu"、增加此数值可以给基板主CPU超频。
此处可以看到CPS2游戏设置里主CPU都是74%,这是因为该基板有个设计瑕疵:VDP会跟CPU抢带宽,这也是打开CPS2游戏时CPU主频显示11.8Mhz而不是16Mhz的原因。
具体到《Progearの嵐》,把主CPU超到104%就大体可以消除本不该有的拖慢。
作者: sig1b    时间: 2025-9-13 11:03

字面上CPS2略强一点点,但没有几个好游戏,而MVS好游戏太多了,综合我投MVS,可能开发环境,软件,周边什么的。

[ 本帖最后由 sig1b 于 2025-9-13 11:04 编辑 ]
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-13 13:27

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-13 00:26 发表
百度上就叫“处理落率”,有啥问题吗?
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... D%E7%8E%87/10085294
当然有问题,CAVE的商业街机成品游戏根本就不存在这个因PC硬件配置产生的概念,你这就纯属张冠李戴没逻辑...

我发现你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话,看来我是没本事能说服你了,大概要池田恒基井上淳哉这伙人亲自跑过来说“能源之岚现在这个面貌这就是他们当初开发时候想要呈现的效果,跟CPS2基板性能没有一毛钱关系”,才能让你服气闭嘴是不是?

我跟你讲很久以前我还真在网上看过当年能源之岚稼动之前ARCADIA杂志对这哥俩做的专项宣传开发者访谈,不过在哪看到的我记不清了,回头我就来找找去...

我如果贴出来的话,就问你能不能乖乖闭嘴啊?
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-13 13:36

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @krizalid  于 2025-9-13 00:15 发表
楼上,这游戏有拖慢很正常的啦。视频随便拉了一下像27分44秒左右,31分37秒40秒左右那样弹速度前后不一致的地方典型就是,还有像AI说的,一些大爆炸的时候比如boss。这种反过来利用基板限制设计更多子弹的就是官方拖慢的一种,特点是拖慢恢复正常的瞬间,剩下一些子弹突然变速,cave后来的一些游戏也是这样,经常被人诟病。虫姬里最后几颗突然加速的子弹是最难躲的
我跟你的看法又没有分歧,我一直说处理落的存在就是CAVE的官方行为就是那它故意这么做的,利用敌弹弹速与弹道的变化来提高或降低游戏难度一向就是CAVE作品的标志性特征之一...明明是那那犟种一直梗着脖子且毫无根据的一口咬定这就是CPS2基板的锅...

我就搞不懂这种事有什么好犟好争的...
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-13 14:10

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-13 00:53 发表
AI会这么解释说明玩过Progear的大多数人有反映这游戏拖慢;
CPS2实机版我确实没见过,我用的ROM是这个:https://www.planetemu.net/rom/mameroms/progear,刚才又玩了一下、的确时不时拖慢,多敌机爆炸、放保险时很明显。

你给的这个视频其实也能看出经常拖慢,不过因为视频清晰度低且只有30fps、可能感受不明显,发个1080p/60fps的大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU
我知道你会给自己喜爱的游戏赋予很厚重的个人情感,这里没有人否认《Progearの嵐》是个好游戏,CPS2机能不够造成这游戏节奏有瑕疵这不是Cave的错、这点AI也提到了。
当然不是CAVE的错,因为根本就不存在什么错啊...

你大概不明白你所谓的“瑕疵”如果成立那可就并不是单单指的CPS2基板,无论是能源之岚之前的怒首领蜂长空超少年狱门山物语,还是在它之后的大往生绊地狱长空超翼神,这一堆作品横跨CAVE68K、CPS2、PGM三系基板,而处理落概念始终一脉相承,如果处理落的存在是“瑕疵”的话,那你就是在质疑CAVE的STG开发理念了...

现在你所看到的能源之岚就是它本身应该呈现的本来面目,超频只会让它面目全非(当然了当前所有的模拟器都不可能完全重现对CAVE作品街机基板的百分百精确模拟,但那是是另外话题没必要在这里多扯...)

至于我本人好恶与这个帖子的主题以及我的观点没有一毛钱关系,实际上我本人根本不喜欢能源之岚,不只是它一个所有的CAVE横版弹幕STG我都不喜欢,而且它本身整体素质在CAVE全系作品中也并不算高大概前十都排不上,相对于这个游戏本身来说让我更加青睐的是它的世界观设定,对于蒸汽朋克这种风格我本人一向抗拒不能,着迷啊...同样世界观的作品还有UPL街机《钢铁要塞》、MVS街机《超铁战机》以及MD&GBA的《钢铁帝国》,可惜这些游戏抛开世界观以外都是很平庸的作品,比起能源之岚差的很远...

扯远了,讲半天再回到楼主主题原点: CPS2能够开发能源之岚,而MVS才做到打击者1945Plus那种同屏不超过二十颗敌弹的程度就卡成鬼以致成为彩京之耻,那么显而易见CPS2远远强过MVS...

这个真不用争...
作者: KainX    时间: 2025-9-13 14:13

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:27 发表
posted by wap, platform: 小米
当然有问题,CAVE的商业街机成品游戏根本就不存在这个因PC硬件配置产生的概念,你这就纯属张冠李戴没逻辑...

我发现你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话,看来我是没本 ...
引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:36 发表
posted by wap, platform: 小米
我跟你的看法又没有分歧,我一直说处理落的存在就是CAVE的官方行为就是那它故意这么做的,利用敌弹弹速与弹道的变化来提高或降低游戏难度一向就是CAVE作品的标志性特征之一...明明是那 ...
我去“你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话”这用来形容你自己再恰当不过了,区别是我不想说服包括你在内的任何人.
而你要想让人闭嘴那必须得先当上论坛管理员,还什么“能不能乖乖闭嘴啊?”你现实里是幼儿园或小学老师吗?

都告诉你如何判断是否CPS2机能不济造成拖慢你还扯什么开发者访谈啊,开发者说的鬼话我见多了。
你自己去试试给CPS2主CPU从74%超频到104%、Progear所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。
作者: KainX    时间: 2025-9-13 14:19

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:10 发表
posted by wap, platform: 小米
当然不是CAVE的错,因为根本就不存在什么错啊...

你大概不明白你所谓的“瑕疵”如果成立那可就并不是单单指的CPS2基板,无论是能源之岚之前的怒首领蜂长空超少年狱门山物语,还是在 ...
Progear的本来面目就是“CPS2主CPU从74%超频到104%、所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。”

CPS2和NEOGEO哪个性能强显而易见,CPS2除了没有活动块缩小机能其余各方面碾压NEOGEO,谁跟你争这个了。
作者: 极度深寒    时间: 2025-9-13 14:22

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-13 14:13 发表
我去“你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话”这用来形容你自己再恰当不过了,区别是我不想说服包括你在内的任何人.
而你要想让人闭嘴那必须得先当上论坛管理员,还什么“能不能乖乖闭嘴啊?”你现实里是幼儿园或小学老师吗?

都告诉你如何判断是否CPS2机能不济造成拖慢你还扯什么开发者访谈啊,开发者说的鬼话我见多了。
你自己去试试给CPS2主CPU从74%超频到104%、Progear所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。
问题在于超频以后的表现根本不是这游戏的本来面目啊,现在这个样子就是CAVE想要表现的效果,而这不是我的个人看法,这是CAVE开发者和全世界全体弹幕射击游戏玩家的共识

否则为什么FBA与M2的开发者在模拟与移植CAVE街机游戏时要力求逐帧精确还原街机原作呢?

在这个问题上如果你还要坚持还要犟,我觉得完全没必要了,大家完全没有共识可言...
作者: KainX    时间: 2025-9-13 14:35

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:22 发表
posted by wap, platform: 小米
问题在于超频以后的表现根本不是这游戏的本来面目啊,现在这个样子就是CAVE想要表现的效果,而这不是我的个人看法,这是CAVE开发者和全世界全体弹幕射击游戏玩家的共识

否则为什么 ...
啥?你是说由于CPS2性能不足造成的Progear里多机爆炸/放保险拖慢“是CAVE想要表现的效果”??我去、那我跟你确实“完全没有共识可言”……
作者: krizalid    时间: 2025-9-13 18:33

哎 同一颗子弹,前后速度不同,小爆炸不卡大爆炸卡不就是基板拖慢么

作者: krizalid    时间: 2025-9-13 19:16

对了,拖慢的时候自机操作也是延迟不跟手的,第二关boss最后一波趁画面上子弹多的时候打死它会拖慢卡,子弹少的打死不怎么卡,总不见也是cave想要的效果吧

试了一下51楼超频大法,最终boss第一波攻击时放个雷本来会拖慢,现在也不慢了,基板拖慢实锤了
作者: 喜欢街机    时间: 2025-9-16 09:48

posted by wap, platform: Chrome
这两性能都差不多,但游戏精品率明显cps2高。
mvs垃圾游戏太多
作者: 喜欢它likeit    时间: 2025-9-16 17:40

posted by wap, platform: Chrome
大角色格斗   两板都有     侍魂  xvs
高速弹幕stg   cps2有      能源之岚
多角色乱斗过关    cps2有    异性vs铁血   
精细像素风过关    mvs有    合金弹头
作者: 喜欢它likeit    时间: 2025-9-16 17:40

posted by wap, platform: Chrome
感觉cps2也能做出合金弹头

但是mvs做不出能源之岚和异形vs铁血
作者: tooomy    时间: 2025-9-16 22:24

posted by wap, platform: Android
这两个soc一样,有点可比性了。
虽然cps周边配置高一些,但个人比较喜欢kof,爱乌鸡乌了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0