原帖由 @tooomy 于 2025-9-9 22:29 发表
cpu完全一样吧,周边配置有点区别,游戏风格更是天差地别。
原帖由 hisame 于 2025-9-10 13:34 发表
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CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是 ...
原帖由 hisame 于 2025-9-10 13:34 发表
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CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是 ...
原帖由 @mike11 于 2025-9-10 14:31 发表
cps3 就那几个游戏。。。实在可惜啊。。。。。。。。要多出些就好了。。
龙与地下城 这种半rpg动作 后来也没有。。。。。。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-9-10 22:33 发表
snk自家也有斩红狼、天草降临等色彩艳丽的游戏,外厂的火热火热7颜色风格和cps2上游戏也比较像。kof94、95、97色彩深沉,96、98、99色彩明快、2000开始又开始深沉。恶狼RB色彩深沉写实,RBSP、RB2又开始明亮艳丽甚至接近卡通调色.....
就KOF和恶狼传说来说,画面风格其实和每一作背景关系更大,人物立绘的色彩其实区别都不大。
原帖由 无毛之胸 于 2025-9-10 22:42 发表
还有一个很明显的对比两基板性能的例子,KOF96、97、99在有大量火焰特效的场景拖慢情况非常严重,甚至游戏死机的情况。KOF2K开始SNK大量删减火焰特效大大缓解了画面拖慢。CPS2游戏倒是没遇到过有画面明显拖慢的情况。估计是和cpu主频有关系。
原帖由 @yfl2 于 2025-9-11 17:02 发表
所以mvs 后期也没有提升机能?
理论上提升下频率解决拖慢很简单吧?
原帖由 @KainX 于 2025-9-11 14:28 发表
格斗游戏还好,一般都是弹幕STG有拖慢,前面有人提到CPS2的《Progearの嵐》、这游戏拖慢就极其严重。
基本上当初那些16位街机的弹幕游戏很大概率都会拖慢,为数不多的例外是世嘉那几个多CPU基板,不过它们是世嘉拿来做仿3D体感游戏的、没机会去跑2D弹幕STG。
原帖由 @hisame 于 2025-9-10 13:34 发表
CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是一帮从众的盲流。
二者显然都不如naomi。最后cvs上了naomi系,kof也上了naomi。
真要吹cps2,应该是:防盗版,保证C社活下来,分辨率高,有后续升级(cps3=大土星),操作反应快(延迟帧少些)。
本帖最后由 hisame 于 2025910 13:39 通过手机版编辑
原帖由 @极度深寒 于 2025-9-12 12:07 发表
你说了半天我还以为MVS有半透明,结果原来也是没有啊...既然没有,你说半天到底想说啥?
这两个都不如糯米所有人都知道你不用说了,我还知道这两个都不如PS2PS3PS4PS5...那么你说半天到底想说啥?
原帖由 @极度深寒 于 2025-9-12 12:02 发表
能源之岚拖慢极其严重喷了...
又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?
MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都是它故意这么设计的处理落,否则全世界都没人能穿过那弹幕那就没法玩了...
话说你在发言之前能不能稍微先做做调查整理工作啊
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 12:02 发表
posted by wap, platform: 小米
能源之岚拖慢极其严重喷了...
又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?
MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都 ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表
posted by wap, platform: 小米
喷了,“处理落率”都出来了,简直越扯越离谱...你是不是以为CAVE当初的街机游戏和PC上东方啊红莲啊那堆啥啥的是一回事还要堆硬件配置的? 还“处理落率”,简直要笑掉人大牙...
...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表
posted by wap, platform: 小米
...
就这么点芝麻绿豆事你都要靠AI来解围救场那可不就是承认根本不了解能源之岚这游戏咯,那么就问你当年到底见没见过能源之岚的街机实机?我知道这游戏当年在国内机厅里保有量极低,没见过也正常...
不是,你讲这么多废话不如贴段你觉得“多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会拖慢”的视频,我帮你看看是不是正常版本的能源之岚ROM咯...要么我回头有空了来找找贴一段国内或者日本大触们的能源之岚二周目通关视频,你跟我指出来那里面有哪些地方比如多少分多少秒是“拖慢”咯...
...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 20:02 发表
posted by wap, platform: 小米
https://www.youtube.com/watch?v=duC-C0i_glM
来了,当年ミルみで大神赖以封神的2.94亿世界纪录&二周目No Miss神仙视频,你来讲讲这里面哪些地方是你说的“拖慢”...
原帖由 @KainX 于 2025-9-13 00:26 发表
百度上就叫“处理落率”,有啥问题吗?
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... D%E7%8E%87/10085294
原帖由 @krizalid 于 2025-9-13 00:15 发表
楼上,这游戏有拖慢很正常的啦。视频随便拉了一下像27分44秒左右,31分37秒40秒左右那样弹速度前后不一致的地方典型就是,还有像AI说的,一些大爆炸的时候比如boss。这种反过来利用基板限制设计更多子弹的就是官方拖慢的一种,特点是拖慢恢复正常的瞬间,剩下一些子弹突然变速,cave后来的一些游戏也是这样,经常被人诟病。虫姬里最后几颗突然加速的子弹是最难躲的
原帖由 @KainX 于 2025-9-13 00:53 发表
AI会这么解释说明玩过Progear的大多数人有反映这游戏拖慢;
CPS2实机版我确实没见过,我用的ROM是这个:https://www.planetemu.net/rom/mameroms/progear,刚才又玩了一下、的确时不时拖慢,多敌机爆炸、放保险时很明显。
你给的这个视频其实也能看出经常拖慢,不过因为视频清晰度低且只有30fps、可能感受不明显,发个1080p/60fps的大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU
我知道你会给自己喜爱的游戏赋予很厚重的个人情感,这里没有人否认《Progearの嵐》是个好游戏,CPS2机能不够造成这游戏节奏有瑕疵这不是Cave的错、这点AI也提到了。
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:27 发表
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当然有问题,CAVE的商业街机成品游戏根本就不存在这个因PC硬件配置产生的概念,你这就纯属张冠李戴没逻辑...
我发现你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话,看来我是没本 ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:36 发表
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我跟你的看法又没有分歧,我一直说处理落的存在就是CAVE的官方行为就是那它故意这么做的,利用敌弹弹速与弹道的变化来提高或降低游戏难度一向就是CAVE作品的标志性特征之一...明明是那 ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:10 发表
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当然不是CAVE的错,因为根本就不存在什么错啊...
你大概不明白你所谓的“瑕疵”如果成立那可就并不是单单指的CPS2基板,无论是能源之岚之前的怒首领蜂长空超少年狱门山物语,还是在 ...
原帖由 @KainX 于 2025-9-13 14:13 发表
我去“你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话”这用来形容你自己再恰当不过了,区别是我不想说服包括你在内的任何人.
而你要想让人闭嘴那必须得先当上论坛管理员,还什么“能不能乖乖闭嘴啊?”你现实里是幼儿园或小学老师吗?
都告诉你如何判断是否CPS2机能不济造成拖慢你还扯什么开发者访谈啊,开发者说的鬼话我见多了。
你自己去试试给CPS2主CPU从74%超频到104%、Progear所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:22 发表
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问题在于超频以后的表现根本不是这游戏的本来面目啊,现在这个样子就是CAVE想要表现的效果,而这不是我的个人看法,这是CAVE开发者和全世界全体弹幕射击游戏玩家的共识
否则为什么 ...
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