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标题: [其他] capcom做一个空洞骑士like会怎么样? [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2025-9-9 12:41     标题: capcom做一个空洞骑士like会怎么样?

是不是就是以前的洛克人zero系列?两者优劣的点在哪里?
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-9 16:16

说实话,capcom的洛克人X和zreo系列,版面设计和手感,完全在空洞之上。
空洞是很出色,但是毕竟是没啥底蕴和人力物力的小工作室,之所以引起轰动,除了本身的质量外(类魂的剧情和难度也得分不少),银河城游戏的顶尖也就是恶魔城和银河战士,恶魔城从月下后转战掌机,苍月应该算是纯银河城的最后一个,银河战士从零点任务后也再无同类型作品,空洞在这时候出来,加上steam的普及率和价格,一下就成名了。
这次的丝之歌,从整体的质量(地图的设计、系统、难度曲线和投入度等),远不如银河战士生存恐惧。
作者: moyanljx    时间: 2025-9-9 16:19

洛克人可以做成银河城试试,照着银河战士抄就行了
作者: ikaruga    时间: 2025-9-9 16:23

洛克人从fc开始boss战的难度就不小了,现在被这些后辈夺去风头,不应该啊
作者: zz112233    时间: 2025-9-9 16:26

《空洞骑士》质量还是相当不错的,而且出来的的时候,市面上确实没啥好的类银河恶魔城游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-9 16:33

空洞骑士我是35块钱买的,PS4版好像50港币,持续更新内容
洛克人拿头比
作者: leyoung    时间: 2025-9-9 16:37

空洞骑士虽然引导不好,还有各种恶心人的设定,但是它的动作内核设计的很扎实啊,足以掩盖其他不足了。
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-9 16:38

引用:
原帖由 leyoung 于 2025-9-9 16:37 发表
空洞骑士虽然引导不好,还有各种恶心人的设定,但是它的动作内核设计的很扎实啊,足以掩盖其他不足了。
动作内核远不如洛克人
作者: ジム    时间: 2025-9-9 16:39

空洞抄魂和银河城的水平,在我眼里不如那两年的盐与避难所一根毛
当然两家制作组的续作目前来看都是一坨。。。
作者: yfl2    时间: 2025-9-9 16:59

引用:
原帖由 leyoung 于 2025-9-9 16:37 发表
空洞骑士虽然引导不好,还有各种恶心人的设定,但是它的动作内核设计的很扎实啊,足以掩盖其他不足了。
所以我说,如果cap做一个,没理由不更强吧
作者: LTFYH    时间: 2025-9-9 17:04

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空洞90分的话至少60分体现在售价上
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-9 17:04

posted by wap, platform: VIVO
洛克人属性相克,打Boss不算难
作者: solbadguy    时间: 2025-9-9 17:15

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就是飞龙出击,马马虎虎。
作者: architc    时间: 2025-9-9 17:16

能保持原有打击感,做个重制的《圆桌武士》就好了。
作者: 多田野金    时间: 2025-9-9 17:19

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-9 16:59 发表
所以我说,如果cap做一个,没理由不更强吧
如果是以前的老卡,那也许可以,现在不好说
作者: arex    时间: 2025-9-9 17:23

现在做也没啥难度,大把外包能做的,找那啥水银蒸气,自己把控下手感之类就行
作者: VODKA    时间: 2025-9-9 17:28

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现在的卡婊恐怕是做不出来了
作者: linkwho    时间: 2025-9-9 17:46

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-9-9 16:16 发表
说实话,capcom的洛克人X和zreo系列,版面设计和手感,完全在空洞之上。
空洞是很出色,但是毕竟是没啥底蕴和人力物力的小工作室,之所以引起轰动,除了本身的质量外(类魂的剧情和难度也得分不少),银河城游戏的顶尖也就是恶魔城和银河战士,恶魔城从月下后转战掌机,苍月应该算是纯银河城的最后一个,银河战士从零点任务后也再无同类型作品,空洞在这时候出来,加上steam的普及率和价格,一下就成名了。
这次的丝之歌,从整体的质量(地图的设计、系统、难度曲线和投入度等),远不如银河战士生存恐惧。
这次的丝质歌在我这里已经几乎可以和M5相提并论了,只是二者侧重点不同,M5的解谜探索和地图设计相辅相成浑然一体,丝质歌在空洞基础上进一步强化了战斗可玩性深度和广度,跳跳乐配合角色不同时期的性能居然在苦痛之路之后还能进化成现在的样子,还是下了功夫的,原本上半年的波斯王子我是觉得是继M5之后最好玩的银河城,现在觉得被丝质歌秒了,爆肝几十小时停不下来,电子ED全好了,别看现在开荒期间全网一片哭天喊地曹尼玛比,等时间沉淀下来发现他的体量动作演出等等都是炸裂级的存在。
作者: Zico2003    时间: 2025-9-9 17:48

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红侠乔伊再改改就是了
作者: tobewind    时间: 2025-9-9 18:42

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引用:
原帖由 @ジム  于 2025-9-9 16:39 发表
空洞抄魂和银河城的水平,在我眼里不如那两年的盐与避难所一根毛
当然两家制作组的续作目前来看都是一坨。。。
盐和避难所才是一坨,没见过这么怪异的手感,美术风格又很丑,第一个boss过了就放弃了
作者: bsseven    时间: 2025-9-9 18:45

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想打一个轻度一点画面优美的,奥日那样的再也没了
作者: flysnow    时间: 2025-9-9 18:51

让洛克人先来个拚刀再来谈动作内核
作者: 苦中苦    时间: 2025-9-9 18:52

我怎么觉得这个系列我完全玩不下去,我觉得技术力实在低下的没兴趣

1代我就没玩下去
作者: taishen001    时间: 2025-9-9 18:53

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洛克人要大改!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-9 19:21

今年的忍龙和超级忍,除了画面,其他都不如洛克人

但洛克人在银河城类型里是个丐帮

卡婊就没做过优秀的银河城地图设计
作者: ジム    时间: 2025-9-9 19:39

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2025-9-9 18:42 发表
盐和避难所才是一坨,没见过这么怪异的手感,美术风格又很丑,第一个boss过了就放弃了
手感每个人感受不同
美术我觉得没啥问题
盐避抄魂是真正把3D抄成2D的,甚至地图设计也如魂1一样峰回路转,如果魂1是3D银河城,那盐避称为2D魂城毫无问题
再看看空洞,你抄不来魂的精华可以不抄,安心做个银河城就好,结果他妈的抄魂的都是些糟粕
以至于现在开发周期自由了,觉得广大玩家就是喜欢吃这种屎,在丝之歌里继续发扬光大
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-10 02:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-9 19:21 发表
今年的忍龙和超级忍,除了画面,其他都不如洛克人

但洛克人在银河城类型里是个丐帮

卡婊就没做过优秀的银河城地图设计
我个人认为,所谓的银河城地图也是个陷阱
我最喜欢的横版游戏可能是出击飞龙HD,地图设计只能说够用,服务于流程
但是配合连发平A,流畅的流程比掉个洞绕半天绕回去舒服多了,也比萨姆斯炸地板找路舒服
2D横版地图本来就玩不出什么花样,要么从上面掉下来,要么从地面掉下去,或者来个传送门和跨图飞行
过于执着连通和陷阱尤其是找钥匙是会令人不快的,尤其尤其是地图走到底才说需要钥匙
作者: mting    时间: 2025-9-10 02:50

空洞骑士 很大加分项是那么便宜的价格带来那么大的份量
整体和大厂游戏没法比
波斯王子各个方面都超过丝之歌
作者: Epilogue    时间: 2025-9-10 02:58

成功很难复制,空洞能活一是卖的便宜,而且量大。二是靠主播传播带货。缺一不可,对卡普空而言,最难的是一,别以为做个2d游戏就不费钱一样,做到空洞这个规模,才卖这么点钱,你让大公司搞是搞不出来的。
作者: カイム    时间: 2025-9-10 05:00

引用:
原帖由 ジム 于 2025-9-9 16:39 发表
空洞抄魂和银河城的水平,在我眼里不如那两年的盐与避难所一根毛
当然两家制作组的续作目前来看都是一坨。。。
盐与避难所真有人吹啊。。。
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-10 09:35

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 02:05 发表


我个人认为,所谓的银河城地图也是个陷阱
我最喜欢的横版游戏可能是出击飞龙HD,地图设计只能说够用,服务于流程
但是配合连发平A,流畅的流程比掉个洞绕半天绕回去舒服多了,也比萨姆斯炸地板找路舒服
2D横版 ...
顶级的银河城是能做到下限不高上限却很高。
比如银河战士生存恐惧,你要通关花点时间就行,难度不算太高,但是你要全收集,那么难度就高太多了,必须充分掌握跳跃、快跑和凤凰之舞。
技术不好的你可以步步为营探索,技术好的可以行云流水速通。
作者: wifi王道    时间: 2025-9-10 09:43

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空洞什么时候持续更新内容了,要说terraria这种才算更新。空洞不是和ori一样,发售时就是一个完整体验的游戏,后面也没有做大的修改
作者: zz112233    时间: 2025-9-10 09:47

盐与避难所绝对是类魂和类银的佳作,可惜2代拉了。
作者: tzenix    时间: 2025-9-10 09:49

CAPCOM 2014年左右那款Strider就是银河城,还不错
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-10 10:05

引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-9-10 09:35 发表



顶级的银河城是能做到下限不高上限却很高。
比如银河战士生存恐惧,你要通关花点时间就行,难度不算太高,但是你要全收集,那么难度就高太多了,必须充分掌握跳跃、快跑和凤凰之舞。
技术不好的你可以步步为 ...
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
作者: yfl2    时间: 2025-9-10 10:27

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-9-10 10:05 发表
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
显然不是穷举,考验的是玩家的理解和观察
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-10 10:36

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 10:05 发表

生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
机器人追就是在跑图的时候增加你的紧迫感,但是熟悉地图很快就能拜托,银河战士的地图构造和指引远强于空洞。
用现在的眼光去看过去的事情本身就是上帝视角,塞尔达割草也好,银河战士炸地板也好都是如此,30年前的超级银河战士中超级炸弹炸通道来到新地图,在当时是何等惊艳。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-10 17:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-9-10 10:27 发表
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显然不是穷举,考验的是玩家的理解和观察
笑死我了,你玩过吗?
作者: moyanljx    时间: 2025-9-10 17:38

银河恶魔城不能算解谜游戏,隐藏地图惊喜标准正反馈,当然你找不到卡住瞬间就是负反馈了,也是这种游戏固有问题。
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-10 17:44

从地图设计和指引来看,生存恐惧做得非常出色,只要稍微观察,基本不会被卡住,也很少有重复跑图,玩起来一气呵成,世界最高记录是38分钟通关,试问丝之歌做得到吗?
作者: 萨尔达    时间: 2025-9-10 18:16

我觉得魔界村加银河城元素 ,可以考虑
作者: ジム    时间: 2025-9-10 18:21

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M5找不到路绝对是你的问题,不存在地图设计上的问题
被EMMI追也不至于找不到路,封锁的区域又不大,死两次就摸熟通路了

至于穷举炸弹炸地板?基本没有,除非你非要在没有全屏超级炸弹前不看攻略强迫症全收集。整体通路设计和引导都做到位的,蠢如战神之父那个视频那种,我也只能呵呵了

然后突然想起卡婊有银河城啊,前几年那个上了iOS和NS的深世海就可以算是,虽然体量不大但还蛮好玩的
作者: 0瞎子0    时间: 2025-9-10 18:57

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做一个鬼武者2d 我看行
作者: VODKA    时间: 2025-9-10 19:00

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极魔界村就很有银河城味道啊,收集要素也多,地图上也有不少隐藏路线。稍微改一下做成银河城肯定很好玩。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-10 19:11

真不知道往哪走

作者: 3wa    时间: 2025-9-11 12:41

不是我看不起卡表,他做不像空洞这种游戏。
作者: wangduo_jojo    时间: 2025-9-11 12:59

逆天细节!盘点《空洞骑士:丝之歌》里 40 个彩蛋、细节和秘密
bilibili.com/video/BV1T1HQzFEN2/?spm_id_from=333.1391.0.0

除了视频的内容,下面的网友留言更是让游戏内暗藏的各种细节呈现出来,你纯打怪推图,很难发现。
巨量细节堆起来,就会让游戏本身变得鲜活,纯得靠制作人花时间来一点点磨。

一般的商业游戏,很难做成这样。
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-11 13:51

引用:
原帖由 ジム 于 2025-9-10 18:21 发表
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M5找不到路绝对是你的问题,不存在地图设计上的问题
被EMMI追也不至于找不到路,封锁的区域又不大,死两次就摸熟通路了

至于穷举炸弹炸地板?基本没有,除非你非要在没有全屏超 ...
还有一个,体量也不小,也更正统,就是X360的出击飞龙
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-12 00:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-9-10 10:27 发表
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显然不是穷举,考验的是玩家的理解和观察
你这说法适合一切游戏
从vr战士3帧拆招到街霸3.3 block, 还有弹幕的首领蜂虫姬, 一切都可以用这个说辞
作者: 多田野金    时间: 2025-9-12 12:20

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-9-10 10:05 发表
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
银河战士至少很多隐藏位置都会“故意”让你发现,甚至你都能看到那里有导弹,只是暂时不知道怎么拿到而已,跟空洞比穷举真是小巫见大巫了
作者: KD0079    时间: 2025-9-12 12:49

可惜的是现在有着公司业绩、期限、预算几方压力后,卡普空内部很难在产出一个能有空洞这样规模和完整性的游戏了。
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-12 13:34

引用:
原帖由 多田野金 于 2025-9-12 12:20 发表
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银河战士至少很多隐藏位置都会“故意”让你发现,甚至你都能看到那里有导弹,只是暂时不知道怎么拿到而已,跟空洞比穷举真是小巫见大巫了
你仔细观察的话, 空洞的隐藏位置也是故意让你发现的
已经碎裂的墙壁, 透光的天花板, 地图商人出现前地板上有留存的前置道具, 仔细玩的话细节不少
真正不给你发现的, 是老贼砍一刀就消失的墙壁, 这是真神经, 好在一个游戏也就那么几块

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-9-12 13:35 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-9-12 14:17

生存恐惧相当不错了,属于正常好玩的那种游戏,没有什么故意恶心和为难玩家。
至于丝之歌就不好评价了。




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