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标题: 为什么PCE上的飞机射击游戏如此多? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2025-9-14 13:33     标题: 为什么PCE上的飞机射击游戏如此多?

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为什么PCE上的飞机射击游戏如此多?
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-14 17:01

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STG开发容易,售价低,销量不低,偶尔出爆款,有赚钱效应。
作者: fvdllf    时间: 2025-9-14 17:39

这里的资料很全,PCE粉丝不要错过哦

http://www.shmups.com/xenocidefiles/pcengine.html

http://www.shmups.com/xenocidefiles/pcenginecd.html
作者: genesisx    时间: 2025-9-15 09:02

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可惜上面没有东亚企划的经典三部曲(究极虎大旋风鲛鲛鲛)但有卡表的1941,还有雷电,以及Hudson的一堆经典。
作者: alexey    时间: 2025-9-15 09:15

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原帖由 genesisx 于 2025-9-15 09:02 发表
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可惜上面没有东亚企划的经典三部曲(究极虎大旋风鲛鲛鲛)但有卡表的1941,还有雷电,以及Hudson的一堆经典。
有大旋风,Hucard版和CD版都有,不过没内味,属于劣化移植,跟MD版不能比
作者: alexey    时间: 2025-9-15 09:30

查了一下,究极虎也是有的
作者: Obsidian    时间: 2025-9-15 10:13

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貌似西方人特别喜欢stg,街机厅一片一片的,家用机也跟风了吧
作者: judecumt    时间: 2025-9-15 12:01

PCE不少STG做得比MD版还好。甚至SEGA自身的冲破火网,放权给NEC哈特森移植,效果居然吊打MD版(背景元素堆积度,速度感,颜色),让SEGA羞耻无比,直到几年后MD用32X移植的冲破火网完全版才超了上来。
作者: scanlines    时间: 2025-9-15 12:46

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色彩手感都是一绝
作者: zhengfan    时间: 2025-9-15 13:03

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其实其他平台的射击游戏也很多,只是他们还有动作游戏rpg等,比较平衡……pce光剩下射击游戏就显得多的比较凸出了……

查了一下,Sega Saturn是毋庸置疑的STG王者,其平台上的STG游戏数量远超PS1,总计约有120款以上。

PC Engine是拥有STG游戏数量比较多的平台,总计约有超过100款。

世嘉的Mega Drive以其“硬派”风格著称,其平台上的STG游戏也继承了这一特点。MD平台拥有约80款以上的STG游戏。

作为8位机的王者,Famicom平台上的STG游戏数量约为60款左右。

PlayStation (PS1) 平台上的STG游戏数量要少于SS,大约在60-70款左右。

Super Famicom平台上的STG游戏数量相对较少,大约在40款左右。
作者: KainX    时间: 2025-9-15 14:24

引用:
原帖由 judecumt 于 2025-9-15 12:01 发表
PCE不少STG做得比MD版还好。甚至SEGA自身的冲破火网,放权给NEC哈特森移植,效果居然吊打MD版(背景元素堆积度,速度感,颜色),让SEGA羞耻无比,直到几年后MD用32X移植的冲破火网完全版才超了上来。
MD版冲破火网是Dempa移植的,会感到“羞耻无比”的是MD拥趸、JS世嘉才不在乎
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-15 14:47

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男人都喜欢打飞机
作者: 2012啊    时间: 2025-9-15 14:51

pce版雷电是所有16位移植版里保留细节最多的,原版很多飞行单位都有飞行和悬停两种形态,自机boss战也会切换悬停状态,地面敌人会走的都有行动装置动作。md版画面最好最接近街机,但是莫名其妙细节丢的很多,比如水的波浪状态,机体喷射引擎的火焰波动,奖章的闪光这个我忘了丢没丢了,有个hack版可以恢复一部分,我前面说的那种涉及活动块动作的还是恢复不了。sfc这个为了双打丢的更是没法看,连自机移动都不丝滑。
pce cd版雷电那套bgm更是牛逼,而且增加了9,10两关。相比之下ps版的那个混音bgm也太凑活了,跟不加有什么区别。
作者: lionsheart    时间: 2025-9-15 19:42

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PCE和MD都有的STG,有的是MD版好,有的是PCE版好。具体要看哪个游戏
作者: genesisx    时间: 2025-9-15 23:02

我还是挺期待那些原本单打的飞机可以hack出双打版本······虽然估计没啥希望·····
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2025-9-16 07:12

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飞机游戏 16位时代MD做的最好,得益于快速的CPU,同屏子弹和物体不容易拖慢。而sfc这方面就不行了,后期实况沙罗曼蛇是加了sa-1芯片,那是后话了
作者: jk02    时间: 2025-9-16 12:45

当年移植个飞机相当于3A了
作者: judecumt    时间: 2025-9-16 18:21

引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2025-9-15 23:12 发表
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飞机游戏 16位时代MD做的最好,得益于快速的CPU,同屏子弹和物体不容易拖慢。而sfc这方面就不行了,后期实况沙罗曼蛇是加了sa-1芯片,那是后话了
不是,md不少飞机游戏画面发色美工实在不行,阴阴沉沉的。当然也有好的,但和sfc比md的精品率略低。
作者: elitex    时间: 2025-9-16 19:22

引用:
原帖由 judecumt 于 2025-9-16 18:21 发表

不是,md不少飞机游戏画面发色美工实在不行,阴阴沉沉的。当然也有好的,但和sfc比md的精品率略低。
拉带吧,SFC和MD比射击游戏你是认真的吗
作者: genesisx    时间: 2025-9-17 10:06

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比对sfc和md做飞机游戏机能最好方式就是民间大神移植sfc的宇宙巡航舰3和Q版沙罗曼蛇上md。看看发色和拖慢情况能不能比sfc更强。但我觉得发色可能不行。参照两台机器上的落日骑士和惩罚者,总觉得md那画面太糙太灰了,一点不像原厂移植的。但忍者神龟又似乎是个例外,两版画质相对接近。。。还有卡表失落的世界,似乎也可以。可惜卡表飞机给md的好像很少很少。。。

本帖最后由 genesisx 于 2025-9-17 10:07 通过手机版编辑
作者: lionsheart    时间: 2025-9-17 10:19

喂喂,这贴说的是PCE打飞机。是谁把SFC扯出来的 又要战几页MDSFC吗
作者: alexey    时间: 2025-9-17 11:34

回顾游戏史,原因其实很简单,那时是stg的大热期,家用机移植街机stg是颇受市场欢迎的举动,玩家也乐于在家能玩到接近原汁原味的街机stg
其实从70年代起,几十年的历史时期,街机一直是引领家用机发展的重要动力。FC的设计目标之一就是在价格低并保持性价比的前提下能尽量原汁原味地移植当时的街机游戏,《大金刚》《马里奥兄弟(水管一代)》《铁板阵》等作品也成为拉动FC销量的重要推手。当FC性能捉衿见肘的现实逐渐显现时,其它公司自然萌生了打造性能更强、能更好移植街机游戏的后继机的想法
PCE的设计动因之一便是这样,其架构基本照抄FC,而硬件指标又处处予以加强,上市的首发游戏《The 功夫》就用大尺寸人物和动作彰显其机能优势,而拉Namco入局推出一批街机移植作,使其在生命初期便向玩家展现出移植街机的巨大优势,从此街机包括街机stg的移植便顺理成章成为PCE游戏阵容重要一环
MD的重要设计动因之一仍然是比肩街机,并在后来成为街机stg另一主力机种,至于哪边移植作更出色,取决于各软件厂商的商业意图
作者: ninteany    时间: 2025-9-18 02:09

引用:
原帖由 genesisx 于 2025-9-17 02:06 发表
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比对sfc和md做飞机游戏机能最好方式就是民间大神移植sfc的宇宙巡航舰3和Q版沙罗曼蛇上md。看看发色和拖慢情况能不能比sfc更强。但我觉得发色可能不行。参照两台机器上的落日骑士和 ...
感觉MD因为发色低,所以对调色技巧和风格要求极高,大多数厂商都没耐心没成本去做这事。MD要是调色调得好是仍然能做出接近SFC的色彩柔和效果的,比如超级幻想地带,新创世纪,怪物世界4,阿拉丁,米老鼠幻想等等。写实发色的有97年的MD侏罗纪世界。
当然现代有不少MD同人游戏发色也改良了好多。
作者: mike11    时间: 2025-9-18 09:16

其实 fc的飞机游戏 也很多啊。。。很多不知名而已。。横板过关。横板飞机。竖版飞机。当年不就这几类游戏吗。




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