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标题: [其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2025-9-21 11:11     标题: 没想到当年sfc和md的音质差这么多

当年玩的时候感觉不深,觉得md的音乐也挺好听的,现在回头一听真的差很多

SFC使用 Sony SPC700 音频处理器,搭配一个专用的 8 通道数字信号处理器(DSP),支持 PCM(脉冲编码调制)采样,通过巧妙的样本选择和 DSP 效果,SFC 能呈现丰富的音乐和音效。
优势:灵活性高,开发者可通过高质量样本和编程实现多样化的音乐风格,回声和混响效果在当时非常先进,增强了沉浸感。SFC 的音频处理水准在 16-bit 游戏机时代属于顶尖,音质接近专业合成器,能呈现复杂的音乐和音效,适合多种游戏类型。相比其他同代设备,其音频表现力更强,尤其在音乐的层次感和效果处理上。

MD使用Yamaha YM2612,6 通道 FM(频率调制)合成器,负责主要音乐生成。特性:FM 合成擅长生成电子、金属感音色,适合快节奏或科幻风格音乐。PSG 用于简单的方波音效或和弦,类似早期 8-bit 主机。有限的 PCM 支持(需占用一个 FM 通道),常用于鼓点或语音片段。FM 合成适合生成强烈的节奏感和电子音效,特别适合摇滚或 techno 风格音乐。FM 合成的音色较为单一,缺乏 SFC 的样本多样性和自然感。PCM 采样质量较低,常有明显的噪声或失真。缺乏内置混响或高级 DSP 效果,音乐层次感较弱。

由于MD的乐器还原能力很差,但电音表现还不错,因此作曲家也会利用这个特性来创作,结果诞生了一堆节奏感极强,上头洗脑的曲子,其中有与科幻主题非常契合的梦幻之星,也有梦幻模拟战2这样作曲风格偏离策略游戏主流,但意外带感的神作

ショップ —— Langrisser II (MD)
https://music.163.com/#/song?id=1372772562

イメルダ —— Langrisser II (MD)
https://music.163.com/#/song?id=1372772563

Behind the circuit —— 梦幻之星4
https://music.163.com/#/song?id=1393142295

sfc这边是另一个画风,神曲简直数不过来了


皇家骑士团2,已经开始玩交响管弦了
https://music.163.com/#/song?id=516223

火焰纹章——圣战的系谱,大气磅礴
https://music.163.com/#/song?id=657391

到后期几个妖孽,如圣剑传说3,超时空之轮,作曲极致华丽,几乎每首曲子都很悦耳,已经属于是跨时代的经典了
作者: carronot    时间: 2025-9-21 11:15

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MD声音金属味太浓厚,导致很多不同类型游戏听感像一个类型,挺多很烦
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 11:21

SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你可以夸这个风格里做得好的那些,比如什么交响乐,但很多也是拜旋律所赐,神在旋律而不是乐器
问题是别的风格SFC也不会了,做不了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-21 11:24 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-9-21 11:23

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当年就知道了
md和sfc玩游戏,感觉声音不是一个次元的
比如ff6开场雪原奔袭的那段音乐,真的是惊呆我了
作者: ikaruga    时间: 2025-9-21 11:32

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 11:21 发表
SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你 ...
你提到的那些,说好听点是别样的风格,说难听了就是音效处理能力孱弱,不得已搞出来尖锐刺耳的音效

谁说sfc只能做低沉曲风的,人家只不过是处理成正常的音效而已

Closed Garden——圣剑传说3
https://music.163.com/#/song?id=459946
作者: 狂涂    时间: 2025-9-21 11:32

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Sfc很多曲子本身做的不用心。。。
作者: 君思睿    时间: 2025-9-21 11:42

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sfc那种方式需要极大占用存储空间,普遍都是降低采样实现的
作者: sakat    时间: 2025-9-21 11:52

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这当年就听得出   sfc好很多
作者: 君思睿    时间: 2025-9-21 11:58

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sfc那种方式需要极大占用存储空间,普遍都是降低采样实现的
作者: taishen001    时间: 2025-9-21 12:07

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md就像蒙着耳朵听音乐
作者: 3bs    时间: 2025-9-21 12:13

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一个闷一个脆,根本没感觉到sfc好听了,虽然音色明显是先进了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-21 12:21

MD音乐的好坏很大程度上取决于程序上的音色
那个被盗版抢救出来的12人街霸比正版音色更好就是个例子

今年的Earthion我听着就不那么符合古代佑三的音色
后来看他自己的说法,确实不是我的错觉,因为兼容性问题他换掉了过去的程序
作者: 卖哥    时间: 2025-9-21 12:22

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 11:21 发表
SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你 ...
你跟一个支持软波表的设备说音色不丰富?
想不想做的问题。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-9-21 12:23

引用:
原帖由 3bs 于 2025-9-21 12:13 发表
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一个闷一个脆,根本没感觉到sfc好听了,虽然音色明显是先进了。
我的感觉也是这样,SFC音色听起来就是闷闷的,玩了很多游戏都是如此。MD听起来就比较爽脆顺耳。
作者: Obsidian    时间: 2025-9-21 12:24

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街霸2的配乐就看出区别来了
作者: 夏青    时间: 2025-9-21 12:25

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-9-21 12:22 发表
你跟一个支持软波表的设备说音色不丰富?
想不想做的问题。
对的,sfc上限高得多
就是想不想做和容量够不够的问题

说闷的那是没玩过好的
作者: DoloresI    时间: 2025-9-21 12:25

世嘉SS的音乐音效感觉也比PS好听,典型就是机战F,SS版比PS版明显更好
作者: 狂涂    时间: 2025-9-21 12:27

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Lz为啥不拿sfc和md的梦战2音乐直接比较下???
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 12:51

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-9-21 12:22 发表

你跟一个支持软波表的设备说音色不丰富?
想不想做的问题。
那怎么没做出来呢
你们说FC不行,那好吧,再举例街霸2移植版,街霸2那拳头击中的音效总不至于是刺耳的噪音吧,SFC版也做得很闷
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 12:51

引用:
原帖由 夏青 于 2025-9-21 12:25 发表
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对的,sfc上限高得多
就是想不想做和容量够不够的问题

说闷的那是没玩过好的
那你说个好的
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 12:53

事实就是很多玩家都有这样的感受
SFC很多游戏的BGM也好,音效也好,听起来都是闷闷的
难道是厂商不约而同的选择了这种风格?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2025-9-21 12:56

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SFC好太多了,没有任何疑问。
作者: 3bs    时间: 2025-9-21 13:07

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采样率不够,让你现在去听128bit甚至更低的也觉得闷,md这种接近8bit的音色采样率低点你也感觉不到。
作者: ikaruga    时间: 2025-9-21 13:55

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-9-21 12:27 发表
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Lz为啥不拿sfc和md的梦战2音乐直接比较下???
专业的东西我不懂,问了ai

听感上的“完全还原”
理论上可行:SFC的PCM系统比MD的FM合成更灵活,理论上可以通过高质量样本和编程精确复制MD的音色、音高和节奏。例如,SFC可以录制MD的FM波形作为样本,调整ADSR包络以模拟FM的动态变化,从而达到几乎相同的听感。
实际挑战:
FM音色的独特性:FM合成的“金属感”和“颗粒感”是其标志性特征(如《Sonic 3》的鼓点)。SFC的PCM样本可能听起来“过于干净”,缺乏FM的“粗糙魅力”。要完全还原,需精确捕捉FM的调制特性,这在SFC上需要复杂编程。
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。

结论

技术上:SFC的音频系统(SPC700+DSP)完全有能力还原MD的音乐,包括FM合成的音色、PSG的方波和低质量PCM。SFC的PCM系统更灵活,通道数和DSP效果优于MD,理论上可以通过录制FM波形和编程实现“几乎无差别”的重现。
听感上:完全还原MD音乐是可能的,但需大量开发工作(如精确采样FM波形、模拟调制)。在实际游戏开发中,SFC通常会重新编曲以发挥自身优势(如更丰富的音色和效果),导致听感上可能“优于”而非“等同”MD。

梦战2我两版都玩了,确实觉得sfc版的音乐很沉闷,不如md。但我觉得md的音频处理并不是什么了不起的东西,顶多算是因为硬件局限性,间接让创作产生了奇妙的风格,sfc完全可以做到相似的效果
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-21 14:15

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一个幻想传说片头歌就把MD秒到姥姥家了
作者: 夏青    时间: 2025-9-21 14:17

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-9-21 12:51 发表
那你说个好的
我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
作者: 君思睿    时间: 2025-9-21 14:17

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SFC当然可以完全还原MD音色,甚至有人现在还开发一些直接用PCM音频做的巨大无比好几百M的SFC游戏

问题是,当年存储器太贵了,所以根本不现实。

就像当时PC最强的声卡是AWE32,兼顾FM合成+MIDI波表合成+PCM,问题是普通人用不起。SFC的问题是厂家也用不起,只能抠抠索索明显降低采样,所以对比MD才显得“不干净”,因为采样率太低了,都不是44Khz双声道CD音质,甚至就是8Khz 单声道
作者: xiaogao    时间: 2025-9-21 14:26

sfc的音频估计是采样率较低,全都发闷,没通透感

相对而言我更喜欢md的
作者: taishen001    时间: 2025-9-21 14:39

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raf世界音乐  是不是fc不加特殊芯片的极限了
作者: 3bs    时间: 2025-9-21 14:43

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-9-21 14:15 发表
一个幻想传说片头歌就把MD秒到姥姥家了
秒不了,sfc在发音这块有一种20元蓝牙耳机听无损的美,感官上非常扣分。
作者: 君思睿    时间: 2025-9-21 14:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-9-21 14:39 发表
raf世界音乐  是不是fc不加特殊芯片的极限了
NES其实FDS磁碟机系统还带有额外的波表合成技术,虽然很简单只有64字节自定义但也很牛逼了,而且这个技术可以使用很小的容量实现不错的效果,缺点就是海外没有。

不过关键还是曲子本身,硬件只是技术,硬件技术的提升只是代表天花板更高,并不是曲子更好听。当然同样的曲子,硬件更好的可以做到更好听(更逼真的音色和更自由的乐器选择)。古代佑三的MD打飞机新作也蛮好听
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 15:06

引用:
原帖由 夏青 于 2025-9-21 14:17 发表
posted by wap, platform: Android
我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
也很闷,低音
片头经典只不过是画面+旋律的功劳
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 15:08

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。
你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
作者: 依然自我    时间: 2025-9-21 15:28

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md比较适合格斗和动作游戏的音效,声音粗糙无层次感,sfc细腻点但听着没那么带感

本帖最后由 依然自我 于 2025-9-21 15:42 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-21 15:40

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @3bs  于 2025-9-21 14:43 发表
秒不了,sfc在发音这块有一种20元蓝牙耳机听无损的美,感官上非常扣分。
不能以现在的眼光去看,得结合几十年前的时代背景
作者: 3bs    时间: 2025-9-21 16:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-9-21 15:40 发表
不能以现在的眼光去看,得结合几十年前的时代背景
不是现在的眼光,截止到ps2级别的音质之前都明显的发闷,这之前的对这种8bit电子音风格的声音完全无法构成优势。
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-21 16:13

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MD的音乐相当于即时演算,SFC是预渲染。前者的音质随着硬件性能提升而提升,后者是音质是固定的。
作者: ikaruga    时间: 2025-9-21 16:24

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 15:08 发表

你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷?

https://music.163.com/#/song?id=22756056
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-21 17:17

md怒之铁拳1的BGM秒杀sfc全部,结棍
作者: KainX    时间: 2025-9-21 17:19

SFC是绝无可能还原MD声音的。

SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。

MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。

在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-21 17:24 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2025-9-21 17:39

我觉得SFC音乐最神的游戏是大金刚三部曲,把人工波形混合用到极致,这游戏真的是在画面和声音两方面都在挑战SFC的极限。
作者: KainX    时间: 2025-9-21 17:45

其实用MD演奏SFC的声音反而更容易一些,因为没有容量限制,很早以前就有人玩过了:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZJ6oQayAU
https://www.youtube.com/watch?v=OQCya6yn73o

爱好者自制的MD街霸2背景音乐,一个BGM有200K左右(下面链接中有ROM下载地址)、效果跟街机版相差不大,SFC是不可能做出来的:
https://www.youtube.com/watch?v=WxIVBGlxrWk
https://www.youtube.com/watch?v=ySYj6lD2oPM

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-22 01:36 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2025-9-21 17:46

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引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-21 17:19 发表
SFC是绝无可能还原MD声音的。

SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。

MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。

在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
我觉得动听还是md的更动听点,不然现在也不会有8bit风这种重混风格了。sfc更先进一些但是由于发闷实现的效果很差,不靠画面进行感官上的弥补光听音乐真不如md的舒服,最直接的例子就是几个平台上都有的梦幻模拟战了,der版明显不如md版好听,md多一份跃动感在里面,der版就明显沉闷外加一团糊。

本帖最后由 3bs 于 2025-9-21 17:54 通过手机版编辑
作者: conan00    时间: 2025-9-21 17:58

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-21 17:19 发表
SFC是绝无可能还原MD声音的。

SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。

MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。

在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
CD为播放音轨,不占内存
作者: KainX    时间: 2025-9-21 18:21

引用:
原帖由 conan00 于 2025-9-21 17:58 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
CD为播放音轨,不占内存
是的,CD-DA可以播放BGM、循环需中断;而音效这种随机声音还是得靠内存。
作者: 狂涂    时间: 2025-9-21 18:31

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-21 13:55 发表
专业的东西我不懂,问了ai

听感上的“完全还原”
理论上可行:SFC的PCM系统比MD的FM合成更灵活,理论上可以通过高质量样本和编程精确复制MD的音色、音高和节奏。例如,SFC可以录制MD的FM波形作为样本,调整ADSR包络以模拟FM的动态变化,从而达到几乎相同的听感。
实际挑战:
FM音色的独特性:FM合成的“金属感”和“颗粒感”是其标志性特征(如《Sonic 3》的鼓点)。SFC的PCM样本可能听起来“过于干净”,缺乏FM的“粗糙魅力”。要完全还原,需精确捕捉FM的调制特性,这在SFC上需要复杂编程。
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。

结论

技术上:SFC的音频系统(SPC700+DSP)完全有能力还原MD的音乐,包括FM合成的音色、PSG的方波和低质量PCM。SFC的PCM系统更灵活,通道数和DSP效果优于MD,理论上可以通过录制FM波形和编程实现“几乎无差别”的重现。
听感上:完全还原MD音乐是可能的,但需大量开发工作(如精确采样FM波形、模拟调制)。在实际游戏开发中,SFC通常会重新编曲以发挥自身优势(如更丰富的音色和效果),导致听感上可能“优于”而非“等同”MD。

梦战2我两版都玩了,确实觉得sfc版的音乐很沉闷,不如md。但我觉得md的音频处理并不是什么了不起的东西,顶多算是因为硬件局限性,间接让创作产生了奇妙的风格,sfc完全可以做到相似的效果
这就是真相,所以还是要听最终效果。。。
作者: 狂涂    时间: 2025-9-21 18:33

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其实也不用比了,因为很多都有后做的mdcd版本,sfc也有cd音轨版本,直接烧录卡就完美了
作者: taishen001    时间: 2025-9-21 18:49

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顶级赛车2   sfc音乐比md好!
作者: lionsheart    时间: 2025-9-21 18:54

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油管的那个恶魔城XX听的湿润了。如果当年这些大作是出在MD上的话那是一种什么情形啊
作者: dwb    时间: 2025-9-21 19:53

引用:
原帖由 taishen001 于 2025-9-21 18:49 发表
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顶级赛车2   sfc音乐比md好!
MD版只能音效音乐2选一,sfc版音效音乐能一起放
作者: yfl2    时间: 2025-9-21 19:56

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引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-21 18:21 发表
是的,CDDA可以播放BGM、循环需中断;而音效这种随机声音还是得靠内存。
什么情况下会出现内存不够?比如街霸2对战的时候按照出招读取卡带里的语音可以吗?还是需要开局前都都到内存?
作者: taishen001    时间: 2025-9-21 20:16

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引用:
原帖由 @dwb  于 2025-9-21 19:53 发表
MD版只能音效音乐2选一,sfc版音效音乐能一起放
是说不得总感觉md音乐差点东西!
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 21:20

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 16:24 发表


人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷?

https://music.163.com/#/song?id=22756056
这种全程都中低音的,不正是SFC的音效风格吗
我算钻牛角尖的话,那本帖岂不是有一支庞大的钻牛角尖军团了

SFC上音效最难让人挑到毛病的,恰恰是FF6这种独占游戏,因为没有对比就没有伤害

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-21 21:21 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-9-21 22:48

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 21:20 发表

这种全程都中低音的,不正是SFC的音效风格吗
我算钻牛角尖的话,那本帖岂不是有一支庞大的钻牛角尖军团了

SFC上音效最难让人挑到毛病的,恰恰是FF6这种独占游戏,因为没有对比就没有伤害
https://music.163.com/#/song?id=468494

完全不懂你的耳朵构造。。。
作者: tzenix    时间: 2025-9-21 23:46

算了,观点表达了就行了
反正也没指望能说服谁
over
作者: KainX    时间: 2025-9-22 02:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-9-21 19:56 发表
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什么情况下会出现内存不够?比如街霸2对战的时候按照出招读取卡带里的语音可以吗?还是需要开局前都都到内存?
SFC的声音处理器SPC-700不能读取卡带、只能读取声音内存,所以确实需要开局前把音效都读到64K的声音内存里。
64K固然很小但可以避免声音内存不够用的情况,大幅降低采样率和比特率即可,而外接CD机播放BGM时还可以把全部64K都释放给音效。

其实那年代的游戏机采样声音处理器只能DMA声音内存是普遍现象,PC-E亦是如此、声音缓存也是64K;
而MD这种是比较少见的,因为其原型是街机System16、所以跟NEOGEO/CPS一样声音处理器Z80可以DMA卡带,
缺点是加光盘机有点麻烦,要么换声音芯片(SEGA-CD)、要么大幅增加声音内存(NEOGEO-CD)。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-22 03:18 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2025-9-22 02:44

引用:
原帖由 夏青 于 2025-9-21 14:17 发表
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我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 15:06 发表

也很闷,低音
片头经典只不过是画面+旋律的功劳
那首是FF6的女主主旋律/世界地图BGM,有大量的MD重混版、比如这个:
https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZ-Ko

听一下就知道其实是风格有区别,并不是哪个更强的情况。MD跟SFC处理声音的方式截然不同、谁都无法取代对方。
作者: KainX    时间: 2025-9-22 03:39

说实话现在还有人认为声音机能上SFC比MD强我是有点意外的,十几年前MD版《BAD APPLE》视频出来后就很少看到这类讨论了,难道是因为搬运工怠工?
油管:https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
B站:https://www.bilibili.com/video/BV15e4y1p7CR
作者: 夏青    时间: 2025-9-22 06:18

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原帖由 @KainX  于 2025-9-22 02:44 发表
那首是FF6的女主主旋律/世界地图BGM,有大量的MD重混版、比如这个:
https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZKo

听一下就知道其实是风格有区别,并不是哪个更强的情况。MD跟SFC处理声音的方式截然不同、谁都无法取代对方。
https://youtu.be/iAD31P49hsw?si=0OxdqLxeXpEH3baV

你自己听听是一个水平吗
管弦乐演奏变成midi了,竟然说成是风格不一样

md的音乐就怎么做都是midi风格的,毫无可比性
作者: qazqaz    时间: 2025-9-22 06:44

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确实,SFC的音质查差MD太多。
作者: KainX    时间: 2025-9-22 07:07

引用:
原帖由 夏青 于 2025-9-22 06:18 发表
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https://youtu.be/iAD31P49hsw?si=0OxdqLxeXpEH3baV

你自己听听是一个水平吗
管弦乐演奏变成midi了,竟然说成是风格不一样

md的音乐就怎么做都是midi风格的,毫无可比性
MIDI风格咋了,我就觉得DOS版《仙剑奇侠传》音乐比SFC游戏的都强。
“管弦乐演奏”采样压到64K跟MIDI比我说是风格差别应该算是客观的吧,SFC还做不出这个风格呢不是。

其实FF6的Terra's Theme就像前面有人说的主要是旋律非常优美、我也很喜欢,但从技术角度来讲FF6音效没啥了不起的;
建议你去听听大金刚三部曲的BGM,当年实机接电视玩我确实感觉比其它的SFC游戏音质要好。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-22 07:57 编辑 ]
作者: alexey    时间: 2025-9-22 08:45

Pop'n Twinbee的音乐和音效我都挺喜欢的
作者: heixiuheixiu    时间: 2025-9-22 09:26

当时都是用电视机带的喇叭听,SFC音质的高音缺陷不明显,交响乐特色的气势一下就能感受到,回想起来,应该是觉得当年音乐方面SFC要高出一筹,

现在玩模拟器,回放设备是监听音箱,确实能感受到SFC高音不足浑浊的缺点了。
作者: 昵称无效    时间: 2025-9-22 09:28

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md和sfc的音乐对比很显著的2对例子:三国志2、三国志3
分别听听md和sfc版的差异就应该理解了,这两个机器在音乐上的优劣差异,主要靠编曲者针对迥异特性的偏向
sfc的声音处理方案的确是未来的方向,但sfc当时的技术限制导致效果并不理想,现在靠msu1倒是解决了大多数问题
相反md的方案虽然偏离历史主流,实现出来的效果确实不差,另外,md还可以上cd、上32x的嘛——很sega的解决方案
作者: heixiuheixiu    时间: 2025-9-22 10:17

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-9-22 09:28 发表
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md和sfc的音乐对比很显著的2对例子:三国志2、三国志3
分别听听md和sfc版的差异就应该理解了,这两个机器在音乐上的优劣差异,主要靠编曲者针对迥异特性的偏向
sfc的声音处理方 ...
差不多就是这样,三国志3区别很大,我那时候包机房,SFC4元一小时,MD3元,隔壁的一天到晚玩MD三国3,我三国3就进去玩了几分钟,音乐区别感受非常大,尤其是在老电视机上面的感觉,

不过实在是不舍得包机SFC玩三国3,我主要是玩SFC双截龙和乱-都市复制这两款动作游戏,音乐都是相当不错的,
作者: liang1120    时间: 2025-9-22 10:33

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以前自己有md,嘴上不认,但是对比街霸,大航海2什么的,自己心里非常清楚差距不小
作者: 小悟空    时间: 2025-9-22 10:49

音质的话,容量所限,sfc就是闷闷的,缺乏层次感,但电视机喇叭上听还凑合,未来主机游戏媒介容量大了,听感就好多了
md音质要好一些,但硬伤是在体现乐器多样性方面,音乐只能局限在特定曲风上,md做不出sfc像第四次机器人大战、皇家骑士团2、前线任务等这些游戏所体现的音乐表现力,而且md还很考验音乐音效制作者水平,好的话上限很高,比如魔强统一战、怒之铁拳2、雷霆力量4等,要不好的话下限很低,甚至有些音效听起来跟放屁差不多,还不如fc

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-9-22 10:50 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-9-22 10:52

不知道MD做第四次音乐是什么样
作者: md2    时间: 2025-9-22 11:25

楼主玩的还是太少了。
你去玩玩1993年以前的SFC游戏,SFC的音乐大部分都比MD难听。

MD 的FM音源难点在于复杂,它要实现真实的声音需要非常复杂的波形,当时的技术没法搞,所以它的声音都很简单抽象,但是优点是纯净,MD的电子乐非常强,放到现在都是一流的。
SFC的PCM音源来自乐器采样,还原度高,然而它需要极大的容量,当时的PCM波表,哪怕声音很粗糙的都要1MB,这相当于8M的游戏容量了,SFC不可能拿出这么多容量来做音乐。这导致早期的游戏全都是拿低精度采样硬上,既不真实也不动听。SONY开发这个声卡的原理就是通过编程来细化粗糙的采样,差不多是到1994年以后,SQUARE和RARE这种技术精湛的厂商掌握了方法,这才有你后期听到的那些神曲。

我举个例子,KONAMI的LOGO,MD版的比SFC版要好听很多,因为这个音乐就是原生的FM音频,用PCM作反而变差了。

[ 本帖最后由 md2 于 2025-9-22 11:26 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-9-22 12:23

引用:
原帖由 md2 于 2025-9-22 11:25 发表
楼主玩的还是太少了。
你去玩玩1993年以前的SFC游戏,SFC的音乐大部分都比MD难听。

MD 的FM音源难点在于复杂,它要实现真实的声音需要非常复杂的波形,当时的技术没法搞,所以它的声音都很简单抽象,但是优点是纯 ...
90年的蕾莎出击音乐怎么样?这音乐我听着简直跟月下差不多,而MD音乐当时大多还是兽王记那种

【SFC SNES《雷莎出击》游戏通关演示(8001 8031)actraiser-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6VJ2VTk

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-22 12:31 编辑 ]
作者: md2    时间: 2025-9-22 12:43

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-22 12:23 发表

90年的蕾莎出击音乐怎么样?这音乐我听着简直跟月下差不多,而MD音乐当时大多还是兽王记那种

【SFC SNES《雷莎出击》游戏通关演示(8001 8031)actraiser-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6VJ2VTk
actraiser就是MD游戏的作曲大师古代佑三制作的。
古代的经验和实力都是其他厂商不可能达到的。

还有一个人是崎元仁,也是在很早期就搞出了非常不错的音乐。
作者: 今日事今日毕    时间: 2025-9-22 15:11

SFC的音樂需要較大容量去擴展采樣,在早期的效果連SONY的技術員都承認MD的表現略好,後來是遊戲卡帶容量提升,可以分出專門的容量給音效晶片,才提升了音效質量,一般來說,SFC的遊戲容量越大,音效表現也就越好。如《Star Ocean》,《TOP》等,音效都是非常好的。
作者: KainX    时间: 2025-9-22 15:42

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2025-9-22 15:11 发表
SFC的音樂需要較大容量去擴展采樣,在早期的效果連SONY的技術員都承認MD的表現略好,後來是遊戲卡帶容量提升,可以分出專門的容量給音效晶片,才提升了音效質量,一般來說,SFC的遊戲容量越大,音效表現也就越好。如 ...
SFC后期游戏音质提高跟卡带容量无关,因为其声音内存只有64K,无论是卡带容量提升还是外接光盘机SPC-700能直接处理的音效+音乐都不能超过64K。
作者: 3wa    时间: 2025-9-22 17:38

在我看来都不如FC
作者: 君思睿    时间: 2025-9-22 18:36

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sega md的fm合成部分据说就是opl-2的变体,opl-2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
作者: dwb    时间: 2025-9-22 18:45

snes也能做出md风格的音乐

https://www.youtube.com/watch?v=tNQfJZjhfP8

这个是sonic的sfc移植demo,大家可以听听

甚至sfc也有媲美md的高速卷轴
这是游戏rom,有兴趣可以下载回来玩玩
https://www.mediafire.com/?jfe53wudutwldwo

[ 本帖最后由 dwb 于 2025-9-22 18:49 编辑 ]
作者: szninten    时间: 2025-9-22 21:24

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原帖由 @君思睿  于 2025-9-22 18:36 发表
sega md的fm合成部分据说就是opl2的变体,opl2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
嗯,非常熟悉,没有加波表子卡的声霸卡系列,就是那股数码味,
作者: 倍舒爽    时间: 2025-9-22 23:02

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原帖由 @KainX  于 2025-9-21 17:45 发表
其实用MD演奏SFC的声音反而更容易一些,因为没有容量限制,很早以前就有人玩过了:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZJ6oQayAU
https://www.youtube.com/watch?v=OQCya6yn73o

爱好者自制的MD街霸2背景音乐,一个BGM有200K左右(下面链接中有ROM下载地址)、效果跟街机版相差不大,SFC是不可能做出来的:
https://www.youtube.com/watch?v=WxIVBGlxrWk
https://www.youtube.com/watch?v=ySYj6lD2oPM
卧槽骨裂主题曲简直直逼cps2,甚至某些位置还超越了,震惊啊
作者: lsn    时间: 2025-9-22 23:23

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我不想争论什么技术上的问题, 但实机sfc音乐表现把md爆掉真不是问题
作者: KainX    时间: 2025-9-23 00:10

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原帖由 君思睿 于 2025-9-22 18:36 发表
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sega md的fm合成部分据说就是opl-2的变体,opl-2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
是的确实是那个风格,不过MD音轨类型更加丰富、所以效果更强一些。
这个是一批当年的ISA声卡播放DOOM第一关BGM的对比效果:https://www.youtube.com/watch?v=nDrT-Kw-beg
这个是MD播放DOOM第一关BGM的效果:https://www.youtube.com/watch?v=7-jXkGdKGx0
作为对比这个是SFC版DOOM第一关BGM的效果:https://www.youtube.com/watch?v=s-o1_i6KKvs

可以听出MD版效果最好我觉得这应该没有什么异议,而SFC版就还是那种隔门听音的沉闷感、说其效果被MD版秒杀不算夸张吧。
当然MD版放飞卡带容量、此曲又恰好是金属风格非常适合MD的音轨,处处打在SFC的软肋上确实胜之不武,如果也像SFC那样只给不到64K的容量MD是做不出这个效果的。
作者: sceic    时间: 2025-9-23 05:44

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原帖由 @tzenix  于 2025-9-21 15:08 发表
你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
直到2000年,顶级的桌面音源mu2000的采样率有到44么
作者: 君思睿    时间: 2025-9-23 07:58

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不要只看能实现什么效果,有些效果不是做不到,但是硬件资源消耗很大 or 容量占用极高,实际用不出来或者只能勉强用用,不然留给游戏本身的资源就不多了,最终效果还是要看厂家对不同机型的优化,扬长避短。

就像前面说的声霸卡本身远超sfc和md,但是pc游戏在95年左右仙剑奇侠传时代还是以midi和fm合成的opl3为主,pcm+低采样乐器技术在C&C开逐渐开始逐渐在主流游戏中采用。

两台机器只是走了不同的路子
作者: elitex    时间: 2025-9-23 08:38

笑死都这年头了还有人在吹MD音效
作者: wanghujin    时间: 2025-9-23 09:31

这叫MD和SFC音质差很多。
作者: 五角星    时间: 2025-9-23 10:12

说到音质,有人能聊聊两台主机的人声语音方面的表现能力吗?
作者: 小悟空    时间: 2025-9-23 10:30

人声语音整体方面sfc比md有天然优势,当然md也有个别游戏语音表现出众,比如魔强统一战,基本属于sfc水平
人声语音在采样方面没有音乐音效要求那么高,所以sfc听感效果还可以,比如超武斗转3开头卡卡罗特那句话,限制可能主要还是在卡带容量方面,比如ff6歌剧要表现人的歌声,还得用电子模拟的

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-9-23 10:50 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2025-9-23 10:36

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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-23 10:51

引用:
原帖由 genesisx 于 2025-9-23 10:36 发表
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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
几乎所有的SFC配乐都存在回声污染的情况,起初这种技术带来了崭新的立体声空间感,但是听久了就能明确感觉到浓浓的回声污染。当我们在SPC音频播放器中关闭回声效果后,SFC低采样音频干瘪的表现力缺陷就彻底暴露了。
作者: tzenix    时间: 2025-9-23 11:35

引用:
原帖由 genesisx 于 2025-9-23 10:36 发表
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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
天使之翼系列也是,FC2代的音乐音效碾压SFC345代
我认为SFC连100%移植FC魂斗罗都做不到
或许这才是任天堂放弃让SFC兼容FC的原因(一个猜测,不一定不对)
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 11:39

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sfc也能用fc的机制生成波形吧?理论上应该能重现任意没扩展芯片的fc游戏的声音
作者: lionsheart    时间: 2025-9-23 11:40

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你们真够闲的。爱喝啤酒的爱喝葡萄酒的有必要争论哪个酒更高吗
作者: 3bs    时间: 2025-9-23 12:26

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挺好的,觉得sfc音效方面比md表现的好的可以把家里hires相关的设备都淘汰了,纯浪费钱,可以省出一大笔零用钱呢!
作者: 秋日雨    时间: 2025-9-23 13:03

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根本就不是一个段位的
作者: tzenix    时间: 2025-9-23 14:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-9-23 11:39 发表
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sfc也能用fc的机制生成波形吧?理论上应该能重现任意没扩展芯片的fc游戏的声音
很遗憾,在SFC上100%移植的FC游戏,一个都没有
如果FC游戏真那么在SFC上另存为
早就有一大堆第三方去炒冷饭了,然而事实上这样做的厂商根本没有,只有少数几个去所谓“重制”FC版的,比如忍者龙剑传巴、旧约女神转生等

FC(红白机 / Famicom):
CPU:8位 6502 变种
音源:5声道方波/三角波/噪声/PCM通道(非常独特的音色)

SFC(Super Famicom / SNES):
CPU:16位
音源:8通道采样器(Sony SPC700)
音质更丰富,但音色生成方式完全不同

FC的方波音效、噪声生成是硬件驱动的特性,SFC没有完全相同的硬件寄存器和波形发生器,所以完全一样的音效无法原生生成。

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-23 14:55 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2025-9-23 16:01

引用:
原帖由 五角星 于 2025-9-23 10:12 发表
说到音质,有人能聊聊两台主机的人声语音方面的表现能力吗?
在卡带容量受限的情况下二者打平,区别是SFC表现稳定、但人声普遍发闷,而MD表现不稳定、有些游戏语音基本就是噪音:https://www.youtube.com/watch?v=KsMRe_QenvU

如果不限制卡带容量的话,很多人可能想象不到MD的数字音频采样能达到何种地步:https://www.youtube.com/watch?v=oKsUAywSyEg
(上链接视频除了开头一段是32X音频,其余声音包括UP解说全部由MD播放,平均每秒26K、每分钟差不多1.5MB,一盒24Mb卡带就只有两分钟音频……)
作者: jk02    时间: 2025-9-23 16:30

引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-23 16:01 发表

在卡带容量受限的情况下二者打平,区别是SFC表现稳定、但人声普遍发闷,而MD表现不稳定、有些游戏语音基本就是噪音:https://www.youtube.com/watch?v=KsMRe_QenvU

如果不限制卡带容量的话,很多人可能想象不到 ...
MSU-1等于解锁SFC容量吧?但是没有辅助功能,还是用本身的音频芯片处理的?

看闲鱼支持MSU-1的烧录卡炒成天价了

【刻在DNA里的背板!从FC移植到SFC平台的《魂斗罗》增强版,内置5种MSU1增强背景音乐,像素点阵+边框反射效果滤镜演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i1uNT5J
作者: alexey    时间: 2025-9-23 16:34

这也能炒,现在的贩子们都疯了
我记得国产抄板法拉利也支持MSU-1,也被炒上去了?
作者: 无毛之胸    时间: 2025-9-23 16:56

posted by wap, platform: 小米 红米
MD不愧是SEGA的硬件,如此的有潜力。
那么,SS音质公认的比PS强吧?
作者: KainX    时间: 2025-9-23 17:31

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-23 16:30 发表

MSU-1等于解锁SFC容量吧?但是没有辅助功能,还是用本身的音频芯片处理的?

看闲鱼支持MSU-1的烧录卡炒成天价了

【刻在DNA里的背板!从FC移植到SFC平台的《魂斗罗》增强版,内置5种MSU1增强背景音乐,像素点 ...
MSU-1本质上是个虚拟的光盘机、技术含量极低,音频就是CD机都有的CD-DA,跟SFC的声音芯片无关。
“解锁SFC容量”更加不准确,因为这玩意不带内存、除了播音乐播片外啥也干不了。(索尼的SFC-CD样机带256K内存)

其实SFC末期有厂商开发出播放音频实时局部替换同一音频数据的技术、相当于突破了64K声音缓存的限制,
当然代价也很高昂、一般运用于RPG这种不怎么消耗算力的游戏,据我所知只有《星之海洋》和《幻想传说》用到此技术。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-23 17:37 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-9-23 17:45

引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-23 17:31 发表

MSU-1本质上是个虚拟的光盘机、技术含量极低,音频就是CD机都有的CD-DA,跟SFC的声音芯片无关。
“解锁SFC容量”更加不准确,因为这玩意不带内存、除了播音乐播片外啥也干不了。(索尼的SFC-CD样机带256K内存)
...
不太懂,就算是虚拟光驱也是由SFC音频芯片处理的吧?不能说八位机加个光驱就跟32位机一样了?




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