原帖由 tzenix 于 2025-9-21 11:21 发表
SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你 ...
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 11:21 发表
SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你 ...
原帖由 @卖哥 于 2025-9-21 12:22 发表
你跟一个支持软波表的设备说音色不丰富?
想不想做的问题。
原帖由 夏青 于 2025-9-21 12:25 发表
posted by wap, platform: Android
对的,sfc上限高得多
就是想不想做和容量够不够的问题
说闷的那是没玩过好的
原帖由 @tzenix 于 2025-9-21 12:51 发表
那你说个好的
原帖由 @sigmaxion 于 2025-9-21 14:15 发表
一个幻想传说片头歌就把MD秒到姥姥家了
原帖由 @taishen001 于 2025-9-21 14:39 发表
raf世界音乐 是不是fc不加特殊芯片的极限了
原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。
原帖由 @3bs 于 2025-9-21 14:43 发表
秒不了,sfc在发音这块有一种20元蓝牙耳机听无损的美,感官上非常扣分。
原帖由 @sigmaxion 于 2025-9-21 15:40 发表
不能以现在的眼光去看,得结合几十年前的时代背景
原帖由 @KainX 于 2025-9-21 17:19 发表
SFC是绝无可能还原MD声音的。
SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。
MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。
在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
原帖由 @KainX 于 2025-9-21 17:19 发表
SFC是绝无可能还原MD声音的。
SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。
MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。
在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表
专业的东西我不懂,问了ai
听感上的“完全还原”
理论上可行:SFC的PCM系统比MD的FM合成更灵活,理论上可以通过高质量样本和编程精确复制MD的音色、音高和节奏。例如,SFC可以录制MD的FM波形作为样本,调整ADSR包络以模拟FM的动态变化,从而达到几乎相同的听感。
实际挑战:
FM音色的独特性:FM合成的“金属感”和“颗粒感”是其标志性特征(如《Sonic 3》的鼓点)。SFC的PCM样本可能听起来“过于干净”,缺乏FM的“粗糙魅力”。要完全还原,需精确捕捉FM的调制特性,这在SFC上需要复杂编程。
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。
结论
技术上:SFC的音频系统(SPC700+DSP)完全有能力还原MD的音乐,包括FM合成的音色、PSG的方波和低质量PCM。SFC的PCM系统更灵活,通道数和DSP效果优于MD,理论上可以通过录制FM波形和编程实现“几乎无差别”的重现。
听感上:完全还原MD音乐是可能的,但需大量开发工作(如精确采样FM波形、模拟调制)。在实际游戏开发中,SFC通常会重新编曲以发挥自身优势(如更丰富的音色和效果),导致听感上可能“优于”而非“等同”MD。
梦战2我两版都玩了,确实觉得sfc版的音乐很沉闷,不如md。但我觉得md的音频处理并不是什么了不起的东西,顶多算是因为硬件局限性,间接让创作产生了奇妙的风格,sfc完全可以做到相似的效果
原帖由 @KainX 于 2025-9-21 18:21 发表
是的,CDDA可以播放BGM、循环需中断;而音效这种随机声音还是得靠内存。
原帖由 @dwb 于 2025-9-21 19:53 发表
MD版只能音效音乐2选一,sfc版音效音乐能一起放
原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 16:24 发表
人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷?
https://music.163.com/#/song?id=22756056
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 21:20 发表
这种全程都中低音的,不正是SFC的音效风格吗
我算钻牛角尖的话,那本帖岂不是有一支庞大的钻牛角尖军团了
SFC上音效最难让人挑到毛病的,恰恰是FF6这种独占游戏,因为没有对比就没有伤害
原帖由 yfl2 于 2025-9-21 19:56 发表
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什么情况下会出现内存不够?比如街霸2对战的时候按照出招读取卡带里的语音可以吗?还是需要开局前都都到内存?
原帖由 @KainX 于 2025-9-22 02:44 发表
那首是FF6的女主主旋律/世界地图BGM,有大量的MD重混版、比如这个:
https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZKo
听一下就知道其实是风格有区别,并不是哪个更强的情况。MD跟SFC处理声音的方式截然不同、谁都无法取代对方。
原帖由 夏青 于 2025-9-22 06:18 发表
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https://youtu.be/iAD31P49hsw?si=0OxdqLxeXpEH3baV
你自己听听是一个水平吗
管弦乐演奏变成midi了,竟然说成是风格不一样
md的音乐就怎么做都是midi风格的,毫无可比性
原帖由 昵称无效 于 2025-9-22 09:28 发表
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md和sfc的音乐对比很显著的2对例子:三国志2、三国志3
分别听听md和sfc版的差异就应该理解了,这两个机器在音乐上的优劣差异,主要靠编曲者针对迥异特性的偏向
sfc的声音处理方 ...
原帖由 md2 于 2025-9-22 11:25 发表
楼主玩的还是太少了。
你去玩玩1993年以前的SFC游戏,SFC的音乐大部分都比MD难听。
MD 的FM音源难点在于复杂,它要实现真实的声音需要非常复杂的波形,当时的技术没法搞,所以它的声音都很简单抽象,但是优点是纯 ...
原帖由 jk02 于 2025-9-22 12:23 发表
90年的蕾莎出击音乐怎么样?这音乐我听着简直跟月下差不多,而MD音乐当时大多还是兽王记那种
【SFC SNES《雷莎出击》游戏通关演示(8001 8031)actraiser-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6VJ2VTk
原帖由 今日事今日毕 于 2025-9-22 15:11 发表
SFC的音樂需要較大容量去擴展采樣,在早期的效果連SONY的技術員都承認MD的表現略好,後來是遊戲卡帶容量提升,可以分出專門的容量給音效晶片,才提升了音效質量,一般來說,SFC的遊戲容量越大,音效表現也就越好。如 ...
原帖由 @君思睿 于 2025-9-22 18:36 发表
sega md的fm合成部分据说就是opl2的变体,opl2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
原帖由 @KainX 于 2025-9-21 17:45 发表
其实用MD演奏SFC的声音反而更容易一些,因为没有容量限制,很早以前就有人玩过了:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZJ6oQayAU
https://www.youtube.com/watch?v=OQCya6yn73o
爱好者自制的MD街霸2背景音乐,一个BGM有200K左右(下面链接中有ROM下载地址)、效果跟街机版相差不大,SFC是不可能做出来的:
https://www.youtube.com/watch?v=WxIVBGlxrWk
https://www.youtube.com/watch?v=ySYj6lD2oPM
原帖由 君思睿 于 2025-9-22 18:36 发表
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sega md的fm合成部分据说就是opl-2的变体,opl-2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
原帖由 @tzenix 于 2025-9-21 15:08 发表
你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
原帖由 genesisx 于 2025-9-23 10:36 发表
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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
原帖由 genesisx 于 2025-9-23 10:36 发表
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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
原帖由 yfl2 于 2025-9-23 11:39 发表
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sfc也能用fc的机制生成波形吧?理论上应该能重现任意没扩展芯片的fc游戏的声音
原帖由 KainX 于 2025-9-23 16:01 发表
在卡带容量受限的情况下二者打平,区别是SFC表现稳定、但人声普遍发闷,而MD表现不稳定、有些游戏语音基本就是噪音:https://www.youtube.com/watch?v=KsMRe_QenvU
如果不限制卡带容量的话,很多人可能想象不到 ...
原帖由 jk02 于 2025-9-23 16:30 发表
MSU-1等于解锁SFC容量吧?但是没有辅助功能,还是用本身的音频芯片处理的?
看闲鱼支持MSU-1的烧录卡炒成天价了
【刻在DNA里的背板!从FC移植到SFC平台的《魂斗罗》增强版,内置5种MSU1增强背景音乐,像素点 ...
原帖由 KainX 于 2025-9-23 17:31 发表
MSU-1本质上是个虚拟的光盘机、技术含量极低,音频就是CD机都有的CD-DA,跟SFC的声音芯片无关。
“解锁SFC容量”更加不准确,因为这玩意不带内存、除了播音乐播片外啥也干不了。(索尼的SFC-CD样机带256K内存)
...
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