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标题: 虚心求教,我看剑星的DLSS比原生分辨率画面还好,怎么做到的? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2025-9-23 19:36     标题: 虚心求教,我看剑星的DLSS比原生分辨率画面还好,怎么做到的?

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剑星是用什么技术,让DLSS的画面比原生还好的?
刚开始实现DLSS的时候,画面糊的一B,现在画面好的很,比原生还要好,是技术大幅度提高到肉眼看不出来了么?
作者: 君思睿    时间: 2025-9-23 19:46

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因为DLSS现在还自带比原来更牛逼的抗锯齿效果,不但抗锯齿能力非常强,还能保留很清晰的细节,单纯一个原生拿什么比?

理论上,原生画面+抗锯齿+低延迟技术=DLSS

但是因为抗锯齿技术除了DLAA外,DLSS是最强的(其次是FSR和XeSS,现代的超分辨率技术都带抗锯齿),而且没有单独的低延迟技术存在,所以DLSS就是目前综合最强的,原生根本不够打

本帖最后由 君思睿 于 2025-9-23 20:10 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2025-9-23 19:48

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关剑星什么事?是dlss越来越好了
作者: 夏青    时间: 2025-9-23 20:05

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类似的还有刺客信条影
也是dlss比原生4k还清晰
技术的进步
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 20:10

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每次看到有人说虚心求教就觉得好笑
作者: jk02    时间: 2025-9-23 20:14

我看b站评论说如果去年说DLSS不如原生还行,今年再说就low了?
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-9-23 20:50

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原生分辨率多数都是taa抗锯齿,dlss生成的抗锯齿要高级的多
作者: 信步闲庭    时间: 2025-9-23 21:03

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原生用同等级的抗锯齿是不是比dlss强
作者: 前跳空防    时间: 2025-9-23 21:06

原生连抗锯齿都没有,拿头跟dlss比啊
作者: 君思睿    时间: 2025-9-23 21:21

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原帖由 @信步闲庭  于 2025-9-23 21:03 发表
原生用同等级的抗锯齿是不是比dlss强
没有同等级的抗锯齿,有也是DLSS的副产物DLAA……

而且用了的话帧数会降低很多,所以反而不如开更高特效+DLSS,或者你的显卡真的强大特效帧数都开到头了,那就开DLAA,反正都是DLSS一家的,原生已经没任何意义了
作者: GBA    时间: 2025-9-23 21:38

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原帖由 @君思睿  于 2025-9-23 19:46 发表
因为DLSS现在还自带比原来更牛逼的抗锯齿效果,不但抗锯齿能力非常强,还能保留很清晰的细节,单纯一个原生拿什么比?

理论上,原生画面+抗锯齿+低延迟技术=DLSS

但是因为抗锯齿技术除了DLAA外,DLSS是最强的(其次是FSR和XeSS,现代的超分辨率技术都带抗锯齿),而且没有单独的低延迟技术存在,所以DLSS就是目前综合最强的,原生根本不够打

本帖最后由 君思睿 于 2025923 20:10 通过手机版编辑
确实像你说的那样,2025年的游戏,DLSS的抗锯齿是压倒性的NB啊,而且画面帧数都有提升
或许从今年开始,DLSS已经成为了标配,如果INTEL肯和NVIDIA合作开发一个集成式CPU,然后带到游戏机上,那就NB大发了
作者: 君思睿    时间: 2025-9-23 21:44

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原帖由 @GBA  于 2025-9-23 21:38 发表
确实像你说的那样,2025年的游戏,DLSS的抗锯齿是压倒性的NB啊,而且画面帧数都有提升
或许从今年开始,DLSS已经成为了标配,如果INTEL肯和NVIDIA合作开发一个集成式CPU,然后带到游戏机上,那就NB大发了
FSR4就可以,效果比最新的DLSS4稍微差一点,虽然官方只能在最新的RX9000系列显卡上跑,但是玩家根据泄露出来的源代码已经在RDNA2甚至Steamdeck上跑起来了,速度也就比FSR3慢一些,但是比原生分辨率效果更好,帧数也更高,也是带抗锯齿。然后加上第三方的帧生成算法,目前可以在Steamdeck这种硬件上50帧FSR4效果跑《最终幻想7 重生》。

FSR4肯定会给PS5或者后续机型用上的,下一代游戏机都是AMD家的芯片,如果再稍微升级一下达到目前DLSS4的水准也不奇怪

对了,PC可以用Optiscaler这个软件替换各种升频技术,所以所有DLSS游戏都可以替换成FSR3/4跑,反之亦然……

本帖最后由 君思睿 于 2025-9-23 21:47 通过手机版编辑
作者: GBA    时间: 2025-9-23 21:48

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原帖由 @君思睿  于 2025-9-23 21:44 发表
FSR4就可以,效果比最新的DLSS4稍微差一点,虽然官方只能在最新的RX9000系列显卡上跑,但是玩家根据泄露出来的源代码已经在RDNA2甚至Steamdeck上跑起来了,速度也就比FSR3慢一些,但是比原生分辨率效果更好,帧数也更高,也是带抗锯齿。然后加上第三方的帧生成算法,目前可以在Steamdeck这种硬件上50帧FSR4效果跑《最终幻想7 重生》。

FSR4肯定会给PS5或者后续机型用上的,下一代游戏机都是AMD家的芯片,如果再稍微升级一下达到目前DLSS4的水准也不奇怪

对了,PC可以用Optiscaler这个软件替换各种升频技术,所以所有DLSS游戏都可以替换成FSR3/4跑,反之亦然……

本帖最后由 君思睿 于 2025923 21:47 通过手机版编辑
目前的话都讲究向下兼容,估计下一代XBOX和PS都是AMD架构,FSR可能是对于电视游玩的游戏机唯一靠谱的方案,索尼自家的PSSR好像还是不能打
作者: 君思睿    时间: 2025-9-23 22:00

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原帖由 @GBA  于 2025-9-23 21:48 发表
目前的话都讲究向下兼容,估计下一代XBOX和PS都是AMD架构,FSR可能是对于电视游玩的游戏机唯一靠谱的方案,索尼自家的PSSR好像还是不能打
不知道是不是AMD的策略,先保证自家的显卡有卖点,再输出给PS5和后续游戏机普及占有率
作者: lvv    时间: 2025-9-23 22:01

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所以高端显卡还是很值得买的, 没有dlss的老3A无脑拉满不用担心帧数, 而新游戏普遍带dlss也不用担心画面帧数
作者: yfl2    时间: 2025-9-23 22:20

说dlss比原生好的前提是没有 各种伪影,然而很多游戏里是做不到的,比如2077

所以就看你是在意多数时间更好,还是在意特定场景下画面有没有bug了
作者: 君思睿    时间: 2025-9-24 09:21

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原帖由 @yfl2  于 2025-9-23 22:20 发表
说dlss比原生好的前提是没有 各种伪影,然而很多游戏里是做不到的,比如2077

所以就看你是在意多数时间更好,还是在意特定场景下画面有没有bug了
原生最大的就是锯齿问题和锯齿带来的细节模糊,是的,原生反而不清晰和模糊了,而DLSS无处不在清晰无比的线条和细节,伪影很难察觉。最近打《无主之地4》驾驶载具飞驰的时候才注意到,但是把一些设置细节调高后就需要仔细看才能发现了。
作者: Obsidian    时间: 2025-9-24 10:18

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-23 20:14 发表
我看b站评论说如果去年说DLSS不如原生还行,今年再说就low了?
那我的确是太low了,我一直认为原生画面才是最好的,未经压缩的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-9-24 10:21

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因为dlss的本质是机器学习,一个游戏玩的人越多,AI学的就越透,效果自然就越好
作者: psi    时间: 2025-9-24 13:36

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以前从来不用,就是因为画面总有bug或者闪,直到怪猎,简直完美啊,画面毫无bug,帧数快了近50%,真是神了
作者: naughtyben    时间: 2025-9-24 13:48

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dlaa是不是属于dlss?

有的游戏放一起
有的是dlaa单独

但dlaa感觉画面更好但特别吃机能
作者: 君思睿    时间: 2025-9-24 14:07

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-24 10:21 发表
因为dlss的本质是机器学习,一个游戏玩的人越多,AI学的就越透,效果自然就越好
英伟达有个专用超级计算机,配了几千个GPU,连续7*24*365跑了6年来进行数据学习和模型优化,现在还在继续跑,已经不用人工了
作者: 君思睿    时间: 2025-9-24 14:10

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原帖由 @naughtyben  于 2025-9-24 13:48 发表
dlaa是不是属于dlss?

有的游戏放一起
有的是dlaa单独

但dlaa感觉画面更好但特别吃机能
DLAA算DLSS的一个模式,只是在原生分辨率下使用DLSS的抗锯齿技术实现画面升级。
DLSS是升频器,将低分辨率的画面升级到高分辨率。

其实就是一个东西,但是为了让用户区分功能分开好点,毕竟DLAA只是一种抗锯齿算法,DLSS是升频器+抗锯齿算法
作者: 3bs    时间: 2025-9-24 14:34

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现在dlss平衡档位就已经好于原生了吧,不过dlss这游戏还有点副作用,拿核心的那个动作腿会抖动。
作者: wizardlg    时间: 2025-9-24 14:53

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DLSS4的平衡甚至性能档位的4K,已经比TAA原生4K好了, 所以从某种意义上说, NV确实领先业界好几年。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-9-24 17:14

2D游戏的拖影其实很小,主要是VR游戏拖影比较明显,比如微软模拟飞行。不过TF模型的DLSS只要游戏适配,效果还是很好的,比如F1 24的VR模式,还了新版DLSS简直拯救了这个游戏。
作者: ginaamix    时间: 2025-9-24 17:40

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神经网络玄学呗,DLSS重建拟合的训练数据是几倍SSAA的图片,参数量足够肯定会比原生无AA的更好
作者: tiang088    时间: 2025-9-24 18:19

抗锯齿只不过是填充画面边缘象素,再把画面边缘象素柔化  没什么技术可言

[ 本帖最后由 tiang088 于 2025-9-24 19:37 编辑 ]
作者: fenrile    时间: 2025-9-26 01:23

原生画面是最清晰的,只不过边缘锯齿线条太多,观感差,无论DLAA还是DLSS,抗锯齿的技术肯定是最强的,也能提供原生以下最好的清晰度,代价也有,物体细小的光泽度都抗没了,当然也能用锐化功能找补回来一点,DLSS能提高帧数这点算是最大的优点,我认为现阶段还不存在完美的超分技术
作者: Epilogue    时间: 2025-9-26 03:14

不是dlss比原生画面强,而是老的抗锯齿方案全都不如ai抗锯齿,特别用的最多的taa这种垃圾,dlaa+原生画面肯定就比dlss强。
作者: teppa    时间: 2025-9-26 23:21

dlss质量用过都说好
作者: senooo    时间: 2025-9-27 12:13

现在游戏原生许多用的是TAA抗锯齿,那个确实会糊,MSAA会好不少,不过MSAA资源消耗大。

我现在许多游戏都用4K dlss性能模式玩,实际渲染分辨率1080p,感觉升到质量模式画面效果也没提升多少,还不如多点帧数,而且像2077路径光追全最高,黑猴全最高这种,不开帧生成的情况下,4090想满足全程基本都是60帧以上的帧率,4K基本也只能性能模式,质量模式不行。
作者: senooo    时间: 2025-9-27 12:17

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-9-24 13:48 发表
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dlaa是不是属于dlss?

有的游戏放一起
有的是dlaa单独

但dlaa感觉画面更好但特别吃机能
dlaa是原生分辨率,利用dlss做抗锯齿和一些画面后处理。如果选4K分辨率,dlaa的实际渲染分辨率就是4k3840x2160,也就是2160p,而dlss质量模式的实际渲染分辨率是1440p,性能模式是1080p。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-9-28 13:09

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原帖由 @GBA  于 2025-9-23 21:48 发表
目前的话都讲究向下兼容,估计下一代XBOX和PS都是AMD架构,FSR可能是对于电视游玩的游戏机唯一靠谱的方案,索尼自家的PSSR好像还是不能打
我认为pssr和fsr4本质上就是一个东西,只是pssr是给特定硬件在特定游戏上做特攻




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