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标题: 索尼宣布PS5成为其史上财务表现最成功的主机世代 [打印本页]

作者: inter189839    时间: 2025-9-25 21:39     标题: 索尼宣布PS5成为其史上财务表现最成功的主机世代

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在2025年东京游戏展上,索尼的联合首席执行官西野秀明宣布,PS5是索尼历史上最成功且最赚钱的游戏机世代。PS5迄今为止已经创造了1360亿美元(约合人民币9,692亿元)的销售额,超越了过去的所有索尼游戏机。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-9-25 21:44

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感觉就像2007年的诺基亚
作者: player_eds    时间: 2025-9-25 21:44

矿潮和AI功不可没
作者: kyoyky    时间: 2025-9-25 21:45

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这么好,股票应该已经大涨了吧
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-9-25 21:58

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原帖由 kyoyky 于 2025-9-25 21:45 发表
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这么好,股票应该已经大涨了吧
不断历史新高
不投资股票的不会理解的,这也算是主机生态圈形成,这里面增量是内付费
作者: moyanljx    时间: 2025-9-25 22:01

独占3A越来越少,氪金越来越多,玩主机老登高兴个啥?
作者: Obsidian    时间: 2025-9-25 22:07

主机现在最大的优势在于性价比高,其次就是外挂少,别的我真想不出来了
作者: shinsuke    时间: 2025-9-25 22:08

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年年涨会费 能不好么
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-9-25 22:13

本来可以更好
作者: link520    时间: 2025-9-25 22:15

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索饭还在狂欢呢。我觉得还可以涨价
作者: zhengyr    时间: 2025-9-25 22:21

毕竟现在只有主机端还留有一点净土能买到实体游戏
作者: BeastMa    时间: 2025-9-25 22:32

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废话,史上第一次主机不跌反涨的
作者: RADIATA    时间: 2025-9-25 23:20

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看来还有涨价空间。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-9-25 23:26

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ps6啥时候来?
作者: wind    时间: 2025-9-26 08:23

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从 200rmb不到的一档涨到现在近400,财务表现能不好么
作者: 依然自我    时间: 2025-9-26 08:29

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ps6应该不会买了,没独占不如玩steam
作者: bazinga    时间: 2025-9-26 08:53

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原帖由 @wind  于 2025-9-26 08:23 发表
从 200rmb不到的一档涨到现在近400,财务表现能不好么
这种论调只是表面上的看法

涨价太容易了,问题是涨价将近一倍后,付费客户群体总量并没缩减,反而还小幅度增加了,这才是很多人不愿意探究也不愿意承认的关键点,PS作为一个平台有他独特的吸引力,玩家愿意在这个平台上消费
作者: abiao    时间: 2025-9-26 09:05

PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
作者: ikaruga    时间: 2025-9-26 09:12

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订阅涨价后能维持强劲,是因为通胀导致玩家追求性价比更高的游戏方案,但硬件和软件都不太好,北美ps5也开始落后ps4,盈利大头都在订阅和氪金上了,所以索尼高管才说以后不追求软硬件销量,只看重MAU
作者: tzenix    时间: 2025-9-26 09:22

也是游戏阵容最令人失望的一个世代
作者: sheva1980    时间: 2025-9-26 09:34

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原帖由 @abiao  于 2025-9-26 09:05 发表
PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
Gt7。。
作者: 秋日雨    时间: 2025-9-26 09:37

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这代把XBOX干的四脚朝天了,哈哈
作者: bluelion2    时间: 2025-9-26 09:37

不投资做游戏,没游戏机器还卖的出去,当然利润高咯,最后受损的是玩家。
作者: pdjforce    时间: 2025-9-26 10:00

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恶魔之魂重制版应该是独占吧,还没上PC
作者: KD0079    时间: 2025-9-26 10:02

目前Sony最拉胯的一代主机,毫无购买意向
作者: idsoft    时间: 2025-9-26 10:22

这么拉胯还能比以往更赚钱,那就更没必要创新开发游戏喽

这样的销售策略继续保持不变,适当游戏再抬点价,反正有人买单

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-9-26 11:31 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2025-9-26 10:27

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原帖由 @sheva1980  于 2025-9-26 09:34 发表
Gt7。。
PS4也有,不算独占
作者: iamzelda    时间: 2025-9-26 10:53

这粉丝群体真金白银的消费给力,鼓掌。少听成年人怎么说,看他们怎么做。
作者: ruler510    时间: 2025-9-26 10:55

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一图读懂
作者: majian1    时间: 2025-9-26 10:55

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原帖由 @abiao  于 2025-9-26 09:05 发表
PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
恶魔之魂重制版,GT赛车7。
作者: jk02    时间: 2025-9-26 10:56

跟前几代比靠的是氪金和订阅吧
作者: 久多良木健    时间: 2025-9-26 11:02

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-26 10:56 发表
跟前几代比靠的是氪金和订阅吧
其实靠的是欧美的通货膨胀
ps6纸面上会赚的更多
作者: 爱狮子油    时间: 2025-9-26 11:04

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原帖由 @ruler510  于 2025-9-26 10:55 发表
一图读懂
如果忍龙4算微软,那死亡搁浅2也应该算索尼
作者: jk02    时间: 2025-9-26 11:25

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-9-26 11:02 发表

其实靠的是欧美的通货膨胀
ps6纸面上会赚的更多
老任20年前后比没赚的更多啊,其他欧美厂也没赚的更多,赚的多不裁员的反而是日厂
作者: 成成    时间: 2025-9-26 11:33

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羞愧,这两年没赚到我一分钱
作者: qazqaz    时间: 2025-9-26 11:37

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进来一看,销售额,呵呵厚。
作者: C男    时间: 2025-9-26 12:03

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除了任天堂的主机,另外两家主机的用户画像就是高性价比的玩年货枪车球,用主机玩还没外挂,这部分用户基数大,氪金意愿高,逼逼少,属于优质客户。至于整天想着独占大作的属于高要求低投入的用户,只需要最低限度满足要求
作者: ikaruga    时间: 2025-9-26 12:20

引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-26 11:25 发表

老任20年前后比没赚的更多啊,其他欧美厂也没赚的更多,赚的多不裁员的反而是日厂
任天堂主要靠第一方游戏和硬件挣钱,所以变化不大。索尼现在一堆第三方gaas躺着数钱,已经变成g胖的形状了
作者: bazinga    时间: 2025-9-26 13:05

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-26 09:12 发表
订阅涨价后能维持强劲,是因为通胀导致玩家追求性价比更高的游戏方案,但硬件和软件都不太好,北美ps5也开始落后ps4,盈利大头都在订阅和氪金上了,所以索尼高管才说以后不追求软硬件销量,只看重MAU
游戏卖的很好吧,每个季度7000万份左右,每年3亿多份

硬件落后PS4一个是售价高,还有向下兼容的因素,以后就是两代甚至三代主机共存的局面,和以前不兼容完全换代的概念不一样
作者: 级替四    时间: 2025-9-26 13:17

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原帖由 abiao 于 2025-9-26 09:05 发表
PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
tga大奖得主,宇宙机器人。
作者: majian1    时间: 2025-9-26 13:20

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拼命压榨消费者,获得高额利润,对玩家来说有什么可高兴的。
作者: klites    时间: 2025-9-26 13:30

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-26 12:20 发表
任天堂主要靠第一方游戏和硬件挣钱,所以变化不大。索尼现在一堆第三方gaas躺着数钱,已经变成g胖的形状了
第三方一直是ps立命之本
作者: bazinga    时间: 2025-9-26 13:31

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原帖由 @C男  于 2025-9-26 12:03 发表
除了任天堂的主机,另外两家主机的用户画像就是高性价比的玩年货枪车球,用主机玩还没外挂,这部分用户基数大,氪金意愿高,逼逼少,属于优质客户。至于整天想着独占大作的属于高要求低投入的用户,只需要最低限度满足要求
确实是这样,联机游戏由于PC的平台竞争,PS反而是最全的,比如堡垒之夜,大热的roblox在psn美服畅销榜常年和堡垒cod并列,steam独不占,当然pc下个启动器也没什么


传统主机玩家和堡垒之夜这代口味偏好已经有距离,roblox玩家比堡垒之夜还要年轻,一半以上都是16岁以下

个人觉得PS作为一个游戏平台,还是挺健康均衡的

本帖最后由 bazinga 于 2025-9-26 13:33 通过手机版编辑
作者: alcard    时间: 2025-9-26 13:35

我们这帮玩单机的老登已经不是主要客群了,很多人用PS玩手游氪金的,消费能力比玩单机的强多了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-9-26 13:39

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原帖由 @C男  于 2025-9-26 12:03 发表
除了任天堂的主机,另外两家主机的用户画像就是高性价比的玩年货枪车球,用主机玩还没外挂,这部分用户基数大,氪金意愿高,逼逼少,属于优质客户。至于整天想着独占大作的属于高要求低投入的用户,只需要最低限度满足要求
虽然我不玩氪金游戏,但现实就是这样,厂商要优先考虑真金白银出钱的股东,而不是买一张游戏然后通关就卖了的玩家
作者: heven2004    时间: 2025-9-26 13:40

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这届索粉被割得不轻
作者: ikaruga    时间: 2025-9-26 13:42

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原帖由 klites 于 2025-9-26 13:30 发表
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第三方一直是ps立命之本
以前挣辛苦钱的,没有plus,主机补贴赔本卖,第一方游戏花重金制作赚吆喝,销量多在500万以下,还要带个siej拖后腿,就挣点第三方平台费
从cod转投ps4后,情况就变了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-9-26 13:49

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我现在一年ps游戏买十张左右,通关2-3个,其他有的开封都不开,也不卖二手。一年下来加上会员费四五千。但比起氪金的也完全不够看
那些买卖二手的一年估计花个几百块,会员费都不买,厂家不会做慈善的
想玩高质量单机,就尽量多买游戏,别卖二手,要不就不要巨婴
作者: 477477    时间: 2025-9-26 13:50

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我和朋友都有一半时间是玩原神和鸣潮,估计很多人ps5都是服务游戏启动器,赚钱真的比以前容易,单机老登挺多要求高付费少
作者: ikaruga    时间: 2025-9-26 13:58

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原帖由 477477 于 2025-9-26 13:50 发表
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我和朋友都有一半时间是玩原神和鸣潮,估计很多人ps5都是服务游戏启动器,赚钱真的比以前容易,单机老登挺多要求高付费少
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老登现状,消费力差,逼事多,跨个pc能把索尼喷死
作者: klites    时间: 2025-9-26 14:22

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-26 13:42 发表
以前挣辛苦钱的,没有plus,主机补贴赔本卖,第一方游戏花重金制作赚吆喝,销量多在500万以下,还要带个siej拖后腿,就挣点第三方平台费
从cod转投ps4后,情况就变了
ps3时期被搞得很被动,才开始重金拉第一方,ps4吃到红利
ps1,2时期都是锦上添花的作用
ps4末期开始押宝服务型游戏,只能说押对了,到ps5顺水推舟
第一方作品没出来,可以继续孵化,控制好成本即可
ps5第一方损失了多少钱,没个准数,看财报控制的还行
作者: 萨尔达    时间: 2025-9-26 16:08

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原帖由 Obsidian 于 2025-9-25 22:07 发表
主机现在最大的优势在于性价比高,其次就是外挂少,别的我真想不出来了
你忽略老任主机了,第一方游戏都是独占
作者: quigonjinn    时间: 2025-9-26 16:15

引用:
原帖由 萨尔达 于 2025-9-26 16:08 发表

你忽略老任主机了,第一方游戏都是独占
老任哪来的什么主机
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-9-26 16:25

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主机优点不就是玩起来各种方便省心吗,为了省事多付点溢价怎么了。
作者: 岩波书店    时间: 2025-9-26 18:18

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我从ps1到ps5一直就对所谓独占大作毫无兴趣
作者: cynic0522    时间: 2025-9-26 18:39

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x86装机商第一名
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-9-27 15:12

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原帖由 @abiao  于 2025-9-26 09:05 发表
PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
gt7、恶魔之魂重制、生化8vr、生化4vr。
作者: HKTK    时间: 2025-9-28 14:13

实际利润多少?
作者: zdejiju    时间: 2025-9-29 08:54

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原帖由 @bazinga  于 2025-9-26 08:53 发表
这种论调只是表面上的看法

涨价太容易了,问题是涨价将近一倍后,付费客户群体总量并没缩减,反而还小幅度增加了,这才是很多人不愿意探究也不愿意承认的关键点,PS作为一个平台有他独特的吸引力,玩家愿意在这个平台上消费
消费惯性罢了。。现在索尼平台对玩游戏来说真没啥独特优势。。




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