原帖由 @wind 于 2025-9-26 08:23 发表
从 200rmb不到的一档涨到现在近400,财务表现能不好么
原帖由 @abiao 于 2025-9-26 09:05 发表
PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
原帖由 @sheva1980 于 2025-9-26 09:34 发表
Gt7。。
原帖由 @abiao 于 2025-9-26 09:05 发表
PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
原帖由 @ruler510 于 2025-9-26 10:55 发表
一图读懂
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-26 09:12 发表
订阅涨价后能维持强劲,是因为通胀导致玩家追求性价比更高的游戏方案,但硬件和软件都不太好,北美ps5也开始落后ps4,盈利大头都在订阅和氪金上了,所以索尼高管才说以后不追求软硬件销量,只看重MAU
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-26 12:20 发表
任天堂主要靠第一方游戏和硬件挣钱,所以变化不大。索尼现在一堆第三方gaas躺着数钱,已经变成g胖的形状了
原帖由 @C男 于 2025-9-26 12:03 发表
除了任天堂的主机,另外两家主机的用户画像就是高性价比的玩年货枪车球,用主机玩还没外挂,这部分用户基数大,氪金意愿高,逼逼少,属于优质客户。至于整天想着独占大作的属于高要求低投入的用户,只需要最低限度满足要求
原帖由 @C男 于 2025-9-26 12:03 发表
除了任天堂的主机,另外两家主机的用户画像就是高性价比的玩年货枪车球,用主机玩还没外挂,这部分用户基数大,氪金意愿高,逼逼少,属于优质客户。至于整天想着独占大作的属于高要求低投入的用户,只需要最低限度满足要求
原帖由 477477 于 2025-9-26 13:50 发表
posted by wap, platform: Android
我和朋友都有一半时间是玩原神和鸣潮,估计很多人ps5都是服务游戏启动器,赚钱真的比以前容易,单机老登挺多要求高付费少
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-26 13:42 发表
以前挣辛苦钱的,没有plus,主机补贴赔本卖,第一方游戏花重金制作赚吆喝,销量多在500万以下,还要带个siej拖后腿,就挣点第三方平台费
从cod转投ps4后,情况就变了
原帖由 @abiao 于 2025-9-26 09:05 发表
PS5发售到今天,有哪一款独占的大作?
原帖由 @bazinga 于 2025-9-26 08:53 发表
这种论调只是表面上的看法
涨价太容易了,问题是涨价将近一倍后,付费客户群体总量并没缩减,反而还小幅度增加了,这才是很多人不愿意探究也不愿意承认的关键点,PS作为一个平台有他独特的吸引力,玩家愿意在这个平台上消费
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |