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标题: ns2今年的重头戏马车和大金刚 你们觉得怎么样? [打印本页]

作者: lvv    时间: 2025-9-28 07:00     标题: ns2今年的重头戏马车和大金刚 你们觉得怎么样?

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老实说 真的有点失望。
这马车怎么看也不值$80刀, 还有大金刚一直是比较硬核的,但是这刚蕉比以往的大金刚简单太多了, 本来$70刀勉强可以接受 结果发售两个月就来了个毫无诚意的dlc还要卖10刀 这分明首发的时候已经做好的,吃香是真的有点难看….
作者: marsghost    时间: 2025-9-28 07:12

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马车作为同捆也就200块钱,简直不能再超值了,另外马车世界光音乐就值80刀,包含了几百首历代马里奥系列的经典音乐重编曲,但还没有播放器功能,赶紧给我进nintendo music

本帖最后由 marsghost 于 2025-9-28 07:23 通过手机版编辑
作者: norush    时间: 2025-9-28 07:17

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不买,只要红绿帽子
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-9-28 07:26

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每天刷两小时gt7,马车很难再玩得进去

老任你还是赶紧出绿帽子红帽子正统续作吧
作者: 主炮    时间: 2025-9-28 07:37

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Dk64不算多难
作者: 田中健一    时间: 2025-9-28 07:49

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马车还不错,猩猩买了没玩。
作者: king8910213    时间: 2025-9-28 08:11

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DK不是难度的问题,奥德赛也不难,但感觉趣味性足的很,大金刚你肉眼可见花了很多功夫做的大箱庭关卡,但我玩起来就是没有乐趣,可以说这套新人物机制对我是零感染力,我坚持做完了全收集到最后这个结论依然没改变
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-28 08:30

双垃圾,双烂尾
作者: acoolbat    时间: 2025-9-28 08:39

马车世界一般般,低于我预期,不如8dx玩着舒服,我8dx玩了1800小时,首发马车世界才30小时,又玩回马车8了

大金刚新作是按3D马的模式制作的,当然不能和前几作比硬核,我也是有些失望的,虽然对转型的探索值得鼓励,但是大金刚的硬核不再
作者: lanszhong    时间: 2025-9-28 08:40

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马车跑了几圈就没跑了,联机打不过别人,线下找不到人一起玩,大金刚玩了几小时卖了,谢谢PDD让我赚了10元。
作者: ORICONF    时间: 2025-9-28 08:44

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GOTY 没得就是有黑幕
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-28 08:45

假设NS2是因为泄露导致的提前发售半年,前面发售这些都算赶工,那么年底作品的质量将是决定性的。
作者: 卖哥    时间: 2025-9-28 09:00

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-28 08:45 发表
假设NS2是因为泄露导致的提前发售半年,前面发售这些都算赶工,那么年底作品的质量将是决定性的。
我还是那个观点,任天堂做不出游戏来。
年底也啥都没。
作者: wanghujin    时间: 2025-9-28 09:28

DK是因为要照顾到现在Switch的用户群,而且作为首发游戏肯定不可能太所谓硬核了。
如果做成DK64那样,估计又有很多人要骂了。
至于马车,这个无所谓,基本是游戏机卖多少年这个就能跟着卖多少年。马车和大乱斗这两个游戏基本全世界都是长卖独一档,但是国内也就那样。
作者: ft1959541    时间: 2025-9-28 09:28

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刚蕉红卡295也没吃亏上当吧。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-9-28 09:38

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马车会持续更新吧,现在还是离成品还差不少,所以不喜欢现在游戏都是推进式更新游戏。
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-28 09:53

大金刚做得非常出色,各种变身能力和设计精巧的箱庭也结合得非常好,破坏场景改变箱庭结构也是创新的玩法,只是太多人去拿奥德赛来和它比较,搞得好像只要是不如奥德赛就是渣一样。
作者: sxyzero    时间: 2025-9-28 10:05

这两个都不行
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-9-28 10:08

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大金刚还不错,就是有点太单调和简单

肯定都不如丝之歌
作者: 飞人乔丹    时间: 2025-9-28 10:18

以后不会再有高难度游戏了
作者: 超叔    时间: 2025-9-28 10:35

2个冷饭小品还指望,现在第三方谁鸟地狱 都是喂点剩饭凑数罢了
作者: sunjianxi    时间: 2025-9-28 10:35

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不喜欢大金刚,是因为我们不是目标用户群吧?家里两个孩子玩的非常开心,因为对破坏的爽快感的追求是深藏在基因里的,我觉得值回票价。
玩起来很休闲,不用太动脑子,就是破坏破坏,很放松。唯一不喜欢的是色彩太饱和了,看着有点累。
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-28 11:08

引用:
原帖由 sunjianxi 于 2025-9-28 10:35 发表
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不喜欢大金刚,是因为我们不是目标用户群吧?家里两个孩子玩的非常开心,因为对破坏的爽快感的追求是深藏在基因里的,我觉得值回票价。
玩起来很休闲,不用太动脑子,就是破坏破坏 ...
大金刚和奥德赛一个路子,就是通关不难,但是追求全收集的话就非常硬核
作者: fooltiger    时间: 2025-9-28 11:13

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-9-28 11:08 发表
大金刚和奥德赛一个路子,就是通关不难,但是追求全收集的话就非常硬核
全收集也不难……

我觉得可能是奥德赛探索发现这类游戏降低难度赢得了大量lu尝到了甜头,这一作难度就锁定在这个区间了。

乐趣还是有,但是真的挑战性不够。
作者: ahzhuo    时间: 2025-9-28 11:16

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一个时代红绿帽一般也就一到两作,其他时间都不用玩了是吧。降低难度现在是潮流
作者: llawlieto    时间: 2025-9-28 11:18

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马车游戏不错,就是太核心向了,对我这种没时间钻研的菜逼不太友好。
大金刚很普通的游戏,没啥优点。
作者: smgxxxx    时间: 2025-9-28 11:19

蕉力全开我玩到500层烂尾。四年级儿子玩通了。他说要玩全收集。不知道怎么劝退
作者: 九头鹰    时间: 2025-9-28 11:28

引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-9-28 11:13 发表
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全收集也不难……

我觉得可能是奥德赛探索发现这类游戏降低难度赢得了大量lu尝到了甜头,这一作难度就锁定在这个区间了。

乐趣还是有,但是真的挑战性不够。
卡比一直都是低难度,吸引的就是孩子和女性玩家
马里奥箱庭也曾高难度,就是阳光,结果就是一败涂地。
作者: fooltiger    时间: 2025-9-28 11:38

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-9-28 11:28 发表
卡比一直都是低难度,吸引的就是孩子和女性玩家
马里奥箱庭也曾高难度,就是阳光,结果就是一败涂地。
卡比全收集难度真不低。。。。探索发现的全收集还有wii豪华版的全收集都比dkb难度高。特别是wii豪华版,那些小游戏做的特别糙,硬吃反应,老登还真是打不过去。
作者: yicqy    时间: 2025-9-28 12:12

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引用:
原帖由 @smgxxxx  于 2025-9-28 11:19 发表
蕉力全开我玩到500层烂尾。四年级儿子玩通了。他说要玩全收集。不知道怎么劝退
他喜欢就好,何必劝退。我也喜欢这游戏
作者: smgxxxx    时间: 2025-9-28 12:14

引用:
原帖由 yicqy 于 2025-9-28 12:12 发表
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他喜欢就好,何必劝退。我也喜欢这游戏
我玩游戏从来不追求奖杯和成就。。希望小孩也注重过程体验,这样能用有限的时间玩到更多有意思的作品
作者: zfz4869    时间: 2025-9-28 12:41

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任天堂现在基本只玩塞尔达和银河战士了
以前马里奥也是每作必玩,结果今年买了wonder硬是头两关就打不下去,3d世界的狂怒模式也打不下去,只能说兴趣转移了

本帖最后由 zfz4869 于 2025-9-28 12:44 通过手机版编辑
作者: 第七个男孩    时间: 2025-9-28 12:57

马车没啥好说的,马车8替代品。

大金刚是我见过爽游最彻底的,我以为是奥德赛类型,通关简单全收集困难,但结果制作组就是让你爽就完了。几乎没有难度,一开始就是爽砸,然后各个能力变身后更爽了。游戏关卡也是,大型游乐场合集,主线都是有标注的,全收集稍微动点脑子,但不多。正反馈游戏的杰出代表。
作者: mushroommg    时间: 2025-9-28 13:37

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反正goty别想了
作者: 西风的树    时间: 2025-9-28 13:45

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没有代餐,所以我觉得就还好。
作者: lsn    时间: 2025-9-28 14:24

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大金刚还不行? 越玩越爽, 倒是马车世界买来玩了几盘就放置到现在
作者: link520    时间: 2025-9-28 14:32

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目前玩的最多的居然是那个卡比的免费氪金游戏。我还氪金了30块。
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-28 15:19

引用:
原帖由 link520 于 2025-9-28 14:32 发表
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目前玩的最多的居然是那个卡比的免费氪金游戏。我还氪金了30块。
我玩的最多的是15块钱的FAST FUSION,每天研究赛道怎么抄近路。
作者: jk02    时间: 2025-9-28 15:25

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-28 15:19 发表

我玩的最多的是15块钱的FAST FUSION,每天研究赛道怎么抄近路。
硬核玩家
作者: qazqaz    时间: 2025-9-28 15:43

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马车world超级值,好玩到爆炸,今年除了王泪玩的3最多的就是它了!看每周每月的销量,非常多人同意我!
作者: 狂涂    时间: 2025-9-28 15:51

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起到了承上启下的作用,仅此而已。。。
作者: CHIZURU    时间: 2025-9-28 16:05

对于外国玩家来说价格高了,不值。对于中国pdd用户就是超值,马车世界首发比现在索尼克赛车还便宜150。
作者: hsu    时间: 2025-9-28 16:42

大金刚可是一个演示就已经被贷款 GOTY 的神作
作者: link520    时间: 2025-9-28 16:49

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原帖由 @CHIZURU  于 2025-9-28 16:05 发表
对于外国玩家来说价格高了,不值。对于中国pdd用户就是超值,马车世界首发比现在索尼克赛车还便宜150。
随着ps和xs 以及订阅的不断涨价。。外国玩家反而对ns2这种不涨价的态度好了不少
作者: odioanatre    时间: 2025-9-28 16:50

这马车世界是我历代唯一一次玩不下去的,就通了第一个杯,没动力继续玩了。
作者: cynic0522    时间: 2025-9-28 16:52

posted by 论坛助手, platform: iPhone
马车可太nb了,猴子没玩出奥德赛的味道,先坑一段时间
作者: 任天鼠    时间: 2025-9-28 18:15

posted by wap, platform: 小米 红米
3D马里奥新作
3D塞尔达新作
宝可梦第十世代正统作
大乱斗完全新作

等其中一个出了就买NS2

本帖最后由 任天鼠 于 2025-9-28 18:16 通过手机版编辑
作者: anthony1234    时间: 2025-9-28 19:04

都是刚上手还可以,然后觉得垃圾的,反而是2077最好玩
作者: 契卡    时间: 2025-9-28 19:04

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机器垃圾,游戏一般,2年以后出oled再买
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-9-28 20:05

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马车还凑合吧,月工交就233了,但没想到还有dlc,太不要碧莲了,2333333,企鹅捶地

不过ns2已经开始吃灰了,妥妥的高开低走
作者: 0瞎子0    时间: 2025-9-28 20:22

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ns2我买来玩的时间最长的是星露谷物语
作者: BeastMa    时间: 2025-9-28 20:29

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大金刚预告封神。

但真玩起来开场有点头晕,中期很神,但是再到后期又有点乏力。

最后打完觉得是个8分作品。

今年GOTY目前看是没戏了。
作者: link520    时间: 2025-9-28 20:34

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ns2目前每天登陆卡比领苹果打几把,然后偶尔开开马车找点p开关。目前180个p开关,60多个问号和30多个金币

马车最诟病的是把马车8的跑圈玩家都得罪光了,为了炫耀好不容易做的开发世界地图跑圈绝大部分都是从a-b的中间路线,跑圈比例小到可怜,像彩虹之路这种热门关卡更是一辈子都出不了两次,无语,我强烈要求跑圈自由
作者: link520    时间: 2025-9-28 20:34

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今年唯一期待60帧的王泪无双
作者: CHIZURU    时间: 2025-9-28 22:18

马车世界我觉得媒体评价是低了的,起码能上90,赛道的深度是史无前例的,几乎每天都有很多新跑法开发出来,像库巴城那图之前进门有个贴墙的跑法,还是很容易练的,最近看油管,这路线又有新的开发,进门前的锁链就可以跳上去了。
大金刚我的评价是和王国之泪一样,有牛b的时候也有平淡的时候。我觉得是自由度过高对于这两个游戏的影响,100层玩的时候觉得设计的太厉害了,到200层就觉得还好,到荒野觉得箱庭关卡最高的行列,斑马关一般,鸵鸟关牛,后面大象的那关和蛇的前半段又觉得有点疲劳,场景太黑了。就是体验高低起伏。不过最近在b站看到有个up主发现汉堡关拆房子挑战设计师设计了一种不触发计时就能完成的方法,我还是觉得老任的设计功力依旧天下第一,只是现在过于开放的玩法让玩家往往略过了这些厉害的设计。
作者: 信步闲庭    时间: 2025-9-29 01:50

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蕉力全开贴上索尼牌拿个野鸡年度没有什么大问题,奥德赛Like业界只有一家能做
作者: 一直都在胖    时间: 2025-9-29 08:33

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没事联网跑跑生存赛相当有意思
作者: linkyw    时间: 2025-9-29 08:55

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原帖由 @smgxxxx  于 2025-9-28 12:14 发表
我玩游戏从来不追求奖杯和成就。。希望小孩也注重过程体验,这样能用有限的时间玩到更多有意思的作品
奖杯和成就本质是攀比。对教育孩子来说的确负作用也不小。
ns2没成就系统,没有得分,也就没有好友间分高分低。周边朋友估计也没几个人有ns2的。没多少攀比成分。单纯全收集也可以是体验的过程。




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