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标题: [其他] Tri-Ace这家会社是怎么走向了堕落的深渊的呢? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2025-9-28 16:25     标题: Tri-Ace这家会社是怎么走向了堕落的深渊的呢?

在PS3/ X360的时代,Tri-Ace还很有活力,做出了永恒终焉和梦幻之星Nova等精品游戏,被誉为日式RPG的守护者


为Square-Enix代工的最终幻想13-2,获得了FAMI通的满分评分,也算是最终幻想13三部曲之中可玩性最高的一代


但是进入PS4时代后,星之海洋5遭遇了差评,星之海洋6的口碑仅仅好了一点,理由似乎都是画面不行,技术力太过低下


Falcom的伊苏和轨迹系列,也是跟不上主机技术发展的游戏,为什么玩家对Falcom这么宽容,对Tri-Ace就不能容忍了呢?
作者: yfl2    时间: 2025-9-28 16:38

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fvdllf 是你马甲吗?
作者: hourousha    时间: 2025-9-28 16:46

永恒终焉也能算精品游戏吗?明显很粗糙啊。
这公司做游戏,就是非常自我,一般来说,在某一方面可能算是有特点,但其他方面就普遍打磨欠奉了。尤其是剧情,基本都属于重灾区,要我说从北欧女神1代就是这样。
再说,玩家怎么对falcom宽容了,已经是首周就几万的销量,还不够惨啊?
作者: lvv    时间: 2025-9-28 17:18

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十万个为什么
作者: rwolf63    时间: 2025-9-28 17:22

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梦幻之星nova给梦幻之星无限提鞋都不配。
日式代工厂在日本游戏市场被任天堂统治的今天,都快完蛋了吧。除非任天堂找你代工。
作者: ikaruga    时间: 2025-9-28 17:23

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北欧女神是神作啊,ps1上最喜欢的游戏
作者: elitex    时间: 2025-9-28 17:31

这公司前身是狼组吧
作者: limited    时间: 2025-9-28 17:32

投票选项呢?
作者: hsu    时间: 2025-9-28 17:36

我觉得是不应该和 SE 切割,没了 SE 的支持,根本没有哪个厂商给你空间,接下去都是小成本,做到最后把自己做没了,只能廉价卖身。
作者: inter11    时间: 2025-9-28 17:48

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永恒终焉的战斗系统太复杂,我试过三次都搞不清楚,只有放弃。
作者: killmesoftly    时间: 2025-9-28 18:01

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泥潭还是隔壁不是有对夫妻原来在那上班吗?
作者: 德约科维奇    时间: 2025-9-28 18:03

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TRI-ACE的游戏都很好玩,刷的很快乐,弱智剧情啥的反而是次要的
作者: javainjars    时间: 2025-9-28 18:10

引用:
原帖由 hourousha 于 2025-9-28 16:46 发表
永恒终焉也能算精品游戏吗?明显很粗糙啊。
这公司做游戏,就是非常自我,一般来说,在某一方面可能算是有特点,但其他方面就普遍打磨欠奉了。尤其是剧情,基本都属于重灾区,要我说从北欧女神1代就是这样。
再说, ...
永恒终焉当然可以算是精品,除了系统教程太敷衍导致大部分人没搞明白系统就放弃了
作者: fgfggha    时间: 2025-9-28 19:09

EOE觉得佳作,建议学学系统,不过确实很难一次口气打通关就是了
作者: wanghujin    时间: 2025-9-28 19:11

星之海洋2绝对算PS中期JRPG杰作了
作者: link520    时间: 2025-9-28 19:28

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引用:
原帖由 @rwolf63  于 2025-9-28 17:22 发表
梦幻之星nova给梦幻之星无限提鞋都不配。
日式代工厂在日本游戏市场被任天堂统治的今天,都快完蛋了吧。除非任天堂找你代工。
日厂还得感谢任天堂。不然这帮人去做高成本游戏死得更快。很多厂商根本就没技术力。ps上面的玩家也看不起这些画质低下的游戏。最直观的就是hd2d。ns上的销量远远超过ps5上的
作者: SKY999    时间: 2025-9-28 22:56

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北欧女神是这家公司么很喜欢
作者: 3bs    时间: 2025-9-28 23:08

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简直就像so3被tod2打散了精气神,从此一个走了好几年上坡路一个一路走下坡路走到和死了差不多。
作者: 3bs    时间: 2025-9-28 23:10

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-9-28 18:10 发表
永恒终焉当然可以算是精品,除了系统教程太敷衍导致大部分人没搞明白系统就放弃了
算不了一点,后期极其催眠,玩家的机制一开始几乎就给全了,但因为数值没法完全发挥出机制。而且机制本身也比较单调。
作者: zhengyr    时间: 2025-9-28 23:32

像素风适合掌机罢了,其实那些独立游戏也是
玩这些游戏,端着掌机玩,不寒碜,还觉得挺合适
拿着5090高端PC,端坐在带鱼屏前玩像素游戏,不至于不至于
作者: 20150000    时间: 2025-9-28 23:55

星之海洋3死机BUG痛苦异常   要到后来导演剪辑版才修好  不过是当时少有的ps2上的60fpsRPG
作者: defer    时间: 2025-9-29 00:00

so5就是谷底,已经在往上爬了。

so6销量受前作拖累但口碑反弹,低成本的so2r销量还不错。
tfer锐评之余凡是对jrpg有兴趣的我是推荐去试试so6,虽然简陋,但3a醍醐味还在。

另外中间还出了个手游,在se这个能把ff7 ip的手游几个月弄死的手游坟场。这手游运营了好几年,算是se难得的口碑手游。
作者: link520    时间: 2025-9-29 00:22

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3a的游戏质量是跟开发时间和成本有巨大关系的

微软钱到位的so4就是比各方面都缺斤少两的so5强不少,那时候微软砸大钱搞jrpg轰炸,确实砸出的游戏质量都还不错
作者: mushroommg    时间: 2025-9-29 01:32

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能做出ff13-2这种味同嚼蜡的垃圾,死了不冤
作者: ahzhuo    时间: 2025-9-29 07:39

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这种就是现在技术力不上不下的尴尬了,继续做3A吧,时间长风险大,玩家群也挑剔各种看不上。做中型游戏吧,又比不上工作室身段灵活。特别是多年老雇主SE现在除了FF和DQ之外几乎全扑了都有点自身难保,再加上现在JRPG整体大环境也不太好。这种厂商发展还是太依赖金主了,你像mono这种活的滋润,不是靠自己制作的游戏销量有多高,主要还是帮金主打工混的好

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-9-29 07:49 通过手机版编辑
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2025-9-29 07:53

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-28 16:38 发表
fvdllf 是你马甲吗?
惊了,居然还有杠神认不出来对不上号的
作者: yufe    时间: 2025-9-29 09:15

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原帖由 @wanghujin  于 2025-9-28 19:11 发表
星之海洋2绝对算PS中期JRPG杰作了
读盘速度是当时的一股清流
作者: 蓝色的鱼    时间: 2025-9-29 09:24

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原帖由 @hourousha  于 2025-9-28 16:46 发表
永恒终焉也能算精品游戏吗?明显很粗糙啊。
这公司做游戏,就是非常自我,一般来说,在某一方面可能算是有特点,但其他方面就普遍打磨欠奉了。尤其是剧情,基本都属于重灾区,要我说从北欧女神1代就是这样。
再说,玩家怎么对falcom宽容了,已经是首周就几万的销量,还不够惨啊?
当然是精品,系统,画面,人设都很精致
作者: clockworkjian    时间: 2025-9-29 09:44

永恒终焉精品毫无疑问  甚至dqff什么我一代都玩不下去  这个前几年在ps4又白金了一回
作者: majian1    时间: 2025-9-29 10:05

星之海洋2其实非常好玩,这家工作室的强项就是战斗系统,星海2,星海3,北欧女神,北欧女神2,在战斗方面都是出类拔萃的。
作者: kimjiapan    时间: 2025-9-29 10:17

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3A以前的技术很好,就是人太少,要是代工做起来多在老任平台上出点奶粉作攒点钱,其实有前途的,可惜抱错了索尼大腿
作者: link520    时间: 2025-9-29 10:23

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这公司现在需要的是一个有钱的公司提供资金包养,se自己都快不行了
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-9-29 10:24

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现在游戏成本高体量大,这种厂只能认命走代工。
作者: 长尾景虎    时间: 2025-9-29 10:50

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投票发帖机又来扯谈了?还拿tri ace想借机带节奏踩法老控是吧

triace就一个代工厂,给多少钱就能拿的出对应水平的作品,星海5一看就是没钱所以草草收场,符合当时SE就只想小钱博一个大的思路,当时一干外包游戏,除了nier2,其他都很烂。
星海6预算多了就提升不少了,所以水平上去不少,口碑也还可以,看得出技术还是在的
至于过去,PS360时代,星海4和给360独占的无尽探险其实也可以算精品的,特别是后者,技术和画面都很强,毕竟微软那个时候给日厂花钱很大方。
FF13-2是哪根葱,三部曲里第二部有什么存在感吗
NOVA都精品了?胡说八道也要有点限度,一个60分游戏,拿PSO2素材做个缩水掌机游戏,比PSP的差太远
永恒终焉在战斗系统深度方面算精品,但是我觉得整体不能算很好的RPG。

还说法老控人家技术不行,那是因为就50人小厂,完全为粉丝服务的,技术上也没混吃等死,每作其实都有进步,这次1ST更是明显。而且还出过伊苏8这样皇冠上宝珠一样的作品
作者: hourousha    时间: 2025-9-29 11:10

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2025-9-29 10:17 发表
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3A以前的技术很好,就是人太少,要是代工做起来多在老任平台上出点奶粉作攒点钱,其实有前途的,可惜抱错了索尼大腿
3A在早期算是对图形技术有探索的日系公司,但是到了PS360时期就开始不行了。比如SO4那法线贴图处理不佳导致的高光的闪烁,以及惨烈的战斗画面分辨率(仅比480p稍高)。
说到底,一部分原因还是你说的规模问题,五反田義治确实喜欢研究技术,但比较轴,在一个方面可以搞好几年,比如关于镜头的相关效果(景深,运动模糊,HDR曝光调整这些)可以从PS2时期研究到PS360中后期,但画面效果是一个综合的,工程化的问题。光在某方面有深入研究,是不足的。别说五反田了,强如卡马克,当年Doom3的整体画面效果也有相当的遗憾。而且随着游戏开发的规模越来越大,流程越来越规则化,这种接近个人性质的研究,就越来越难,越来越式微。
作者: saintwei    时间: 2025-9-29 12:03

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星海6还可以吧。
作者: kimjiapan    时间: 2025-9-29 12:48

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-9-29 12:03 发表
星海6还可以吧。
星海2重制也非常棒。但是星海6后期烂尾,人物建模很差,星海2超低分辨率2D小人配光污染,都有很大缺点
作者: smilebit    时间: 2025-9-29 12:52

法老控50+的员工,但是银行里存了100亿日元,就是不多招人不扩张,每年稳定出一款主打作品,这几年还玩多开了,股东会上就说求稳,阁下要如何应对
作者: kenkyo0083    时间: 2025-9-29 13:38

我最喜欢星海GB了  简直是GB上超神作




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