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标题: 一直有个疑问,嘉富康的四打街机,为什么角色平衡性这么差? [打印本页]

作者: qazqaz    时间: 2025-9-28 18:55     标题: 一直有个疑问,嘉富康的四打街机,为什么角色平衡性这么差?

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比如吞食天地2,黄忠魏延都没人想用。

比如名将,忍者和小孩也比木乃伊警察差。

这些都不是很难发现的,而且角色也不会像格斗游戏一样复杂1和数量多,但CAPCOM就不去调好呢?
作者: jk02    时间: 2025-9-28 18:58

喷了,速通都使魏延、忍者、小孩

高手使黄忠乐此不疲
作者: aso    时间: 2025-9-28 19:19

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要不楼主先说说你信息的版本号。。。
作者: qazqaz    时间: 2025-9-28 19:47

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补充说得明白一点,
我说的是街机厅见到的情况,版本号还真不知道。

后来在家里玩的话也没有多过两个人玩,玩得也比较随便。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-9-28 19:47

因为你不会玩
作者: szninten    时间: 2025-9-28 19:55

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这就是实力啊。

不服不行,每个角色都有值得挖掘的地方。
作者: joker23    时间: 2025-9-28 20:25

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追求的就是不平衡吧,各个水平的人都有可以玩的角色
作者: 1945plus    时间: 2025-9-28 20:32

速通和高手并不能代表大多数玩家
楼主的观点并没有错
作者: yfl2    时间: 2025-9-28 21:24

pve 不需要追求平衡啊,你想多人打的时候不会因为不能选最强角色就不玩
作者: jk02    时间: 2025-9-28 21:46

引用:
原帖由 1945plus 于 2025-9-28 20:32 发表
速通和高手并不能代表大多数玩家
楼主的观点并没有错
速通说明楼主列举的除了黄忠都最强的几个人,跟楼主表达的平衡性问题相反

另外使黄忠的也不一定三国志2高手,而是其他游戏高手,觉得自己手法熟练使黄忠有意思,比如小孩
作者: sigmaxion    时间: 2025-9-28 21:57

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当成难度选择不行么
作者: 狂涂    时间: 2025-9-29 00:44

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魏延可以用的,忍者也可以,不算实力差很多的
作者: abe1007之马甲    时间: 2025-9-29 09:42

小时候都瞎玩,谁管什么平衡性,往往某个角色总要用一下,不然感觉游戏不完整
作者: VODKA    时间: 2025-9-29 09:58

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我的经验是小孩比警察好用,忍者确实公认难用,但忍者的人气很高,虽然难用,但也有不少人专门就选忍者玩
作者: heixiuheixiu    时间: 2025-9-29 10:24

忍者喜欢的人很多啊,一般最喜欢警察,跑步转来转去喷火 。其次就是忍者了,忍者刀挥舞切西瓜一般,切成两段,

小孩还有个苏联大座,
木乃伊真的是无聊,感觉是浪费币
作者: urtoys    时间: 2025-9-29 11:07

魏延可以用,感觉脚刀收招很快,有的时候能打多段hits

黄忠是真不会玩。
作者: 昵称无效    时间: 2025-9-29 13:16

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角色平衡性是伪命题,没有什么好讨论
作者: 江南恐龙    时间: 2025-9-29 13:23

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魏延和baby明明好用的一笔好吧
作者: 成成    时间: 2025-9-29 14:41

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魏延马战才是一流
作者: fvdllf    时间: 2025-9-29 15:25

名将的问题比较大

因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察

但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位

警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊

美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
作者: yfl2    时间: 2025-9-29 16:12

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大

因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察

但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位

警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊

美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
你是DoloresI马甲?
作者: genesisx    时间: 2025-9-29 16:58

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龙王里的近战三人组冷板凳至尊,不知道为啥卡表给三人的战斗风格整得相似,武器没太多的差距。。。
作者: lanesra114    时间: 2025-9-29 17:25

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黄忠sss啊,魏延我喜欢用

忍者是比较弱
作者: krizalid    时间: 2025-9-29 17:30

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大

因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察

但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位

警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊

美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
把队长放2p位置 名将还是挺仁慈的
作者: VODKA    时间: 2025-9-29 20:40

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引用:
原帖由 @krizalid  于 2025-9-29 17:30 发表
把队长放2p位置 名将还是挺仁慈的
放2p就对了,1p和4p都坐在边上不正对屏幕,2p3p两个中间座位给了人气最高的警察和忍者,卡普空肯定是考虑过的
作者: mike11    时间: 2025-9-30 08:43

难道非要1p 2p 完全一样。。。才好吗??双截龙那样?
或者 改点数值 换个皮肤 招式都一样。。。森林守护者。神龟。除爆部队啥的。
过关的难用的角色 可以作为挑战。 过关游戏本身也是一种挑战。几个完全不一样的人物 挺好的。
作者: heixiuheixiu    时间: 2025-9-30 08:50

魏延作为配角的确没什么大问题。

三打机台,第一选当然关于,第二选就很难说了,舍赵云选魏延的也不少

张飞缺点是对付后面的敌人,不方便
黄忠对菜鸟不友好。
作者: dwb    时间: 2025-9-30 09:18

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这叫角色多样性,不叫没有平衡性
我们反派也是人,我们也要人权
作者: acoolbat    时间: 2025-9-30 10:13

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喷了,我的主力角色就是魏延和小孩
作者: Obsidian    时间: 2025-9-30 11:22

好久没看过有人使用嘉富康这个名称了
作者: fvdllf    时间: 2025-9-30 11:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-9-29 08:12 发表
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你是DoloresI马甲?
不是
作者: 狂涂    时间: 2025-9-30 12:29

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张飞主要是反向投难出,应该是老卡故意的
作者: jk02    时间: 2025-9-30 13:48

按我当年跟同学玩的实际情况来说,名将里警察是使用率最低的,因为手短,平A会被铠甲武士削到

三国双人玩时必选一个关羽或张飞,因为只有这俩平A能把夏侯惇打下马,另一个选谁都行。单人玩时我一般选张飞,因为招式多比关羽更好玩。现在玩我一般就选赵云或魏延了
作者: VODKA    时间: 2025-9-30 14:05

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-9-30 12:29 发表
张飞主要是反向投难出,应该是老卡故意的
这个倒不是大问题,张飞的反向投可以砸近身的敌人,其实比关羽的反向投好用,关羽反向投经常砸不着人反而挨打。
作者: 狂涂    时间: 2025-9-30 16:19

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-30 14:05 发表
这个倒不是大问题,张飞的反向投可以砸近身的敌人,其实比关羽的反向投好用,关羽反向投经常砸不着人反而挨打。
是操作上难出,关键时候容易发不出来。。。
作者: VODKA    时间: 2025-9-30 17:04

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原帖由 @狂涂  于 2025-9-30 16:19 发表
是操作上难出,关键时候容易发不出来。。。
后摔熟练了就没问题,我觉得还好,没有操作障碍。张飞最大的问题是啃人,这是个废招,有时候很要命

如果能把啃人加上吸血功能就好了,也算对得起这招的高风险
作者: newzxz    时间: 2025-9-30 19:11

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原帖由 fvdllf 于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大

因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察

但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位

警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊

美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
凯迪拉克与恐龙 我们这都叫小黄帽,主角才真是毫无存在感。
作者: 江南恐龙    时间: 2025-9-30 19:28

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原帖由 @fvdllf  于 2025-9-29 15:25 发表
名将的问题比较大

因为这个游戏名字就是Captain Commando,就是警察

但是最好用的却是木乃伊,还放到第一位

警察反而成了配角,使用频度明显低于木乃伊

美国队长给埃及法老抢了风头,这不成了笑话了?
神特麼埃及法老,人家是外星人
作者: youheng    时间: 2025-9-30 19:28

首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。
其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗?
圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一币,但性能上来说这两个角色确实有很明显的短板。
铁钩船长平衡吗?除了绿人也就娃娃能用,还有那个长尾巴的偶尔有人用,其他两个上去都是白给。
铁腿少年平衡吗?黑皮撞的又远又能击倒。
连tm落日骑士这种射击游戏都做不到平衡……
棒球小子还勉强好点,会玩的人不一定非用绿娃也能通关的。
上尉密令也不平衡,美队难用死。

你要说绝对平衡的街机多人游戏,我暂时只能想的出来合金弹头这种。
growl森林守护神可能能算,虽然4个角色做了差分属性,但实在是感受不出来4兄弟到底有什么区别。
零组特工队和x战警应该也是,我是不知道这两个游戏到底哪个角色更强。

后来我又仔细翻了翻,发现确实还能找到几个相对来说可以算平衡的游戏,但是太少了,主要原因还是换皮并且没有做分差,所以选谁都一样。
作者: qazqaz    时间: 2025-9-30 20:08

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原帖由 @youheng  于 2025-9-30 19:28 发表
首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。
其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗?
圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一币,但性能上来说这两个角色确实有很明显的短板。
铁钩船长平衡吗?除了绿人也就娃娃能用,还有那个长尾巴的偶尔有人用,其他两个上去都是白给。
铁腿少年平衡吗?黑皮撞的又远又能击倒。
连tm落日骑士这种射击游戏都做不到平衡……
棒球小子还勉强好点,会玩的人不一定非用绿娃也能通关的。
上尉密令也不平衡,美队难用死。

你要说绝对平衡的街机多人游戏,我暂时只能想的出来合金弹头这种。
growl森林守护神可能能算,虽然4个角色做了差分属性,但实在是感受不出来4兄弟到底有什么区别。
零组特工队和x战警应该也是,我是不知道这两个游戏到底哪个角色更强。

后来我又仔细翻了翻,发现确实还能找到几个相对来说可以算平衡的游戏,但是太少了,主要原因还是换皮并且没有做分差,所以选谁都一样。
是的,很多多打游戏如果每个角色都不一样(非换皮的那些)就会不平衡。

我觉得有不完全平衡是很正常的,但有明显不平衡就不太明白为什么厂商不调整好了。照理说,把角色做出来还是希望大家都会比较平均去用每个角色的吧。
作者: genesisx    时间: 2025-9-30 21:41

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忍者神龟街机版一代四个人的差距就有了,棍子太凶,刀子劈砍有加成?双截棍前后摆,叉叉就是短了。。。我小时候玩的时候虽然不知道平衡性,但我知道要选刀子和棍子。结果到了fc移植版,怎么觉得四只王八都没啥差别啊?棍子也没比叉子长。还不如那个走迷宫的激龟忍者传呢。。。现在看来,当年街机多人玩就是图个高手带初学者的乐趣,高手练就了神功,连板凳角色都能用得溜。这也是一种乐趣吧。。。
作者: yfl2    时间: 2025-10-1 02:01

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原帖由 @fvdllf  于 2025-9-30 11:26 发表
不是
为啥你和他都很喜欢提出一个问题让别人回答,之后往往就不参与了?
作者: jk02    时间: 2025-10-1 16:54

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原帖由 youheng 于 2025-9-30 19:28 发表
首先lz说的这些确实是有道理的,拿速通抬杠的就太那个啥了,当年谁跟你玩儿速通啊?都是巴不得能在机台上多赖一会儿。
其次按照lz这种说法,大部分街机游戏不都是这样的吗?
圆桌武士平衡吗?我亚瑟王和斧子都能一 ...
速通不能说明这些弱者实际上是强者吗,而且有视频专门分析过魏延的招式,反而拿强者说平衡性问题?就像街霸你说不能拿比赛说平衡性问题,而是你或者大多数玩家爱使哪个角色,那桑吉尔夫达尔锡就是弱者了?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-2 00:01 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2025-10-1 21:12

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因为对于好玩来说,角色存在明显差异比性能平衡更重要。
作者: achen126    时间: 2025-10-1 21:26

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点开抖音看了下黄忠通关视频,会玩的话确实很强,但这绝对是很多高手研究出来的集大成玩法,自己在家专研要打到这种程度难如登天
作者: qc0511    时间: 2025-10-2 07:30

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三国有四打机台吗
作者: Obsidian    时间: 2025-10-2 07:46

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原帖由 @qc0511  于 2025-10-2 07:30 发表
三国有四打机台吗
你问对了问题,目前已知都是三打,四打是js自己改的
作者: 无毛之胸    时间: 2025-10-2 09:16

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楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?
作者: k00790    时间: 2025-10-2 11:39

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名将忍者是不是拿最高分有天然缺陷?只有他吃不了手里剑。以前我打的时候飞插是最多分的,一下好像200分。
作者: qazqaz    时间: 2025-10-2 14:46

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-10-2 09:16 发表
楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?
我就知道有人杠这个。

既然你诚心诚意地杠了,我就勉强说一下:上市前做QA时内部测试中调整平衡性。
作者: zero3rd    时间: 2025-10-2 14:57

posted by wap, platform: 小米
PVE和PVP设计思路完全不同,
PVP需要平衡性是因为涉及到竞技,需要尽量公平才能实现大多数角色有人愿意玩,要不然学97一样默认五强甚至是八猪鹤就没意思了。
而PVE则是人跟电脑玩,所以角色性能不平衡反而是玩点所在,玩腻了高性能角色之后可以玩低性能角色,又是一种体验,只要角色不是弱到理论上不可能通关的地步,那么就不是问题。
作者: jk02    时间: 2025-10-2 15:40

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原帖由 无毛之胸 于 2025-10-2 09:16 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
楼主的问题是“为什么不调整平衡性”。试问怎么调整,更新不同的版本?那是个什么年代?像8人版街霸2一样给你更新个12人版然后大幅度调整?哪个黄血闯关的重视度能和街霸2比?
我估计楼主的意思是夸怒之铁拳2的平衡性好

如果是这样的话,快打旋风2的平衡性也好
作者: 无毛之胸    时间: 2025-10-2 16:35

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原帖由 @qazqaz  于 2025-10-2 14:46 发表
我就知道有人杠这个。

既然你诚心诚意地杠了,我就勉强说一下:上市前做QA时内部测试中调整平衡性。
杠你?卡婊要的是尽快上市销售,要的是财务报表,要的是投币率,要的是没有恶性BUG,要的是尽快开新项目。我相信当年街机游戏开发者都测试过某个角色能不能一币通关、某驾飞机能不能一币通关,能就可以上市。
    给你测试绝对平衡?给你尽快修正?你是不是开玩笑?你当90年代街机有网线和硬盘呢?要简单就关羽,相当于简单模式,要挑战和乐趣就选黄忠,有差异化就行。KOF97的八神那么强,开发者肯定知道,人气高的角色强点又怎么了。那SNK会给你修正吗?给你出个ver2.0修正版?和前面已经上市的街机97卡带有没有内容冲突?要修正可以,等我出KOF98!
这些都是浅显易懂的道理,智商稍微没退化都能想到,你开贴不过是钓鱼罢了,说白了就是torll,喜欢别人来喷你。
作者: qc0511    时间: 2025-10-2 17:04

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原帖由 @Obsidian  于 2025/10/1 23:46 发表
你问对了问题,目前已知都是三打,四打是js自己改的
我听说还有五打的 喷了 但四打的已经没什么人见过了
作者: jk02    时间: 2025-10-2 17:52

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2025-10-2 16:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
杠你?卡婊要的是尽快上市销售,要的是财务报表,要的是投币率,要的是没有恶性BUG,要的是尽快开新项目。我相信当年街机游戏开发者都测试过某个角色能不能一币通关、某驾飞机能 ...
所谓平衡只是上手度问题吧?比如当年有个玩拳皇的同学评论街霸时说:设计相扑狮子这些人有什么用

他的意思甚至是拳皇比街霸平衡性好,就因为每个人都有可玩性,这当然是谬论。卡表显然不会做每个人趋同的事

所以不能说卡表水平不行,或者没调整就上市

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-3 00:01 编辑 ]
作者: 310310    时间: 2025-10-2 19:19

我讲个重点,街机是没有连发键吧,你黄忠不用连发,在街机上能长时间按出那手速?
作者: gaojia005    时间: 2025-10-2 23:07

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喷了 名将中的娃娃才是最好用的好吧。

刀手攻击力一般,腰容易被攻击到,胜在实力均衡。

队长短板是手太短,其余ok。

忍者是最弱的。攻击又慢,攻击力又低。

娃娃拳头重,一拳顶别人两拳,而且手很长,攻击范围大,唯一缺点就是打不掉野猪的弓弩箭
作者: zero3rd    时间: 2025-10-2 23:37

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原帖由 @gaojia005  于 2025-10-2 23:07 发表
喷了 名将中的娃娃才是最好用的好吧。

刀手攻击力一般,腰容易被攻击到,胜在实力均衡。

队长短板是手太短,其余ok。

忍者是最弱的。攻击又慢,攻击力又低。

娃娃拳头重,一拳顶别人两拳,而且手很长,攻击范围大,唯一缺点就是打不掉野猪的弓弩箭
娃娃是在高手手中上限高,对于一般人来说还是刀手好用,出刀快距离远,血杀还能自由移动,机动性一流。
作者: 狂涂    时间: 2025-10-3 11:47

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其实名将就是左右刀,这个是玩法的分水岭。。。
作者: heixiuheixiu    时间: 2025-10-3 12:26

引用:
原帖由 zero3rd 于 2025-10-2 23:37 发表
posted by wap, platform: 小米
娃娃是在高手手中上限高,对于一般人来说还是刀手好用,出刀快距离远,血杀还能自由移动,机动性一流。
确实是木乃伊好用,名将是个讲究配合的游戏,哪怕是高手,也希望有个人一起,哪怕是菜鸟,只要不抢血,
一个人打基本上只能用木乃伊了,
单打难度,反正最简单就是木乃伊,哪怕是菜鸟只会原地按攻击键的,也能混到两关,我们那时候的四打机器,长时间木乃伊的跳跃键坏了,照样不影响使用。
娃娃跟警察差不多,
忍者确实难。




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