原帖由 @ikaruga 于 2025-9-29 11:51 发表
我好奇最终幻想是怎么处理这问题的,boss都小几十个,小怪更多了,换皮情况很少,se在这方面的投入一直就没抠过
原帖由 @forwardland 于 2025-9-29 10:55 发表
以前的2d act也是来来去去几个怪啊,哪有每关都是新怪物的。
原帖由 @ikaruga 于 2025-9-29 14:23 发表
最终幻想里还谈什么骨骼一样,各种怪物,人形,水里游的天上飞的,还一堆机甲,boss能给你整出4,5个阶段,在丰富度这块吊打白皮没有任何疑问
原帖由 VODKA 于 2025-9-29 14:36 发表
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回合制RPG压根没有招式设计一说,就建个模就行,比动作游戏要简单多了,最难设计角色的是格斗游戏
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