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标题: [新闻] 美国游戏界在2021-2024年没有长期增长,不同人群娱乐支出的差距 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-9-30 13:31     标题: 美国游戏界在2021-2024年没有长期增长,不同人群娱乐支出的差距



虽然文章是The Motley Fool发的,但数据主要引用自ESA和美国劳工部,这部分数据不是占卜

2024年美国消费者对游戏的支出总额为593亿美元(其中包含主机、游戏和配件),美国有1.32亿个家庭,平均每个家庭支出为449美元
有孩子的家庭更有可能在游戏上进行支出,收入较高的家庭在购买新主机和新作方面更有连续性,美国劳工部的数据也证实了这一点
2023年,美国家庭在“其他娱乐设备和服务”上的平均支出为653美元,这个类别包括电子游戏,和一系列不属于主要娱乐类别的其他项目(门票,电视,广播,音响设备,宠物,玩具,游乐设施等各种爱好)
虽然这个类别不局限于游戏,但这是衡量游戏支出的一个有效指标,2020年相比2019年娱乐支出增长了50%,而2021年相比2020年又增长了60%
根据ESA的数据,在疫情高峰期,游戏支出和游戏时间都在大幅增长

若按照收入划分——
根据美国劳工部的数据,2023年收入最高的20%人群在“其他娱乐”(包括游戏)上的支出为1722美元,收入倒数第二低的20%人群支出为657美元,收入最低的20%人群支出为125美元,全体平均支出为653美元
收入较高的家庭在游戏上的支出更多,这很符合逻辑,随着全价大作和主机价格上涨,微交易成为全平台的常态,最富裕的家庭每年的游戏支出超过1000美元

若按照家庭结构划分——
2023年,有孩子的已婚家庭在“其他娱乐”(包括游戏)上的支出为955美元,全部家庭平均支出为657美元
游戏一直是孩子们在生日或节日礼物的主要选择,这也很符合逻辑

若按照时间划分——
根据ESA的数据,美国游戏市场总额从2019年的449亿大幅增长至2020年的577亿美元
但长远来看,从2021年到2024年是小幅震荡而非长期增长,2021年涨的那部分又跌回去了,2022-2024年都不如2021年的数据
2024年,86.5%的游戏支出是游戏软件,8.3%是主机,5.4%是配件
全价大作的开发和营销成本还在继续增加,发售频率降低



上文也对应了之前NPD的数据,在2025年4月,美国18-24岁人群的游戏支出降低了25%,游戏行业更加依赖更高龄的人群

https://tech4gamers.com/the-gami ... -growth-five-years/
https://www.theesa.com/resources ... industry/2025-data/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-30 14:42 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-9-30 13:41

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确实,ea的收购价按照27年估值连20倍都不到,全球游戏业要寻找新的增长点
作者: MG2008    时间: 2025-9-30 13:50

传播效率更高门槛更低的影视都快不行了,更别说游戏了,一年能买一个全价游戏都算核心玩家了 。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-9-30 14:04

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确实,ea的收购价按照27年估值连20倍都不到,全球游戏业要寻找新的增长点
作者: mushroommg    时间: 2025-9-30 23:33

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2023年,有孩子的已婚家庭在“其他娱乐”(包括游戏)上的支出为955美元,全部家庭平均支出为657美元
游戏一直是孩子们在生日或节日礼物的主要选择,这也很符合逻辑

喷了,符合逻辑个鬼,游戏支出都是为小孩子花的,真的是不玩游戏的土鳖一本正经的想当然。就说泥潭吧,有几个人游戏机是买给小孩玩的举手我看看233
作者: 卖哥    时间: 2025-9-30 23:53

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美国市场开发的差不多了,本来就不能期待高增长,甚至东亚都不怎么增长了,高增长要看东欧南美东南亚。
作者: kyoyky    时间: 2025-10-3 14:46

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为何天天想着增长?维持住一个基本盘不就行了吗?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-10-3 14:56

引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-10-3 14:46 发表
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为何天天想着增长?维持住一个基本盘不就行了吗?
没有增量,资本就不去,这个行业就有危险
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-10-3 16:03

2021年是这一轮美国物价上涨阶段的起点,没有增长等于实际倒退

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-3 19:11 编辑 ]
作者: jnray    时间: 2025-10-5 09:46

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本世代全新作都没几个,都是挣货币超发的钱
作者: sxyzero    时间: 2025-10-5 10:02

短视频唯一增量
作者: 夏青    时间: 2025-10-5 11:01

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tiktok罪大恶极
作者: 战岚    时间: 2025-10-5 11:32

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资本是癌细胞,必须要增长
作者: defer    时间: 2025-10-5 12:25

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除了疫情年,这条线是不是和主楼趋势大致拟合

绝大多数美国市场消费品是跟着标准普尔走的,游戏没有什么特殊性,或者说没有特殊到需要分析的程度。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-10-5 12:28

引用:
原帖由 defer 于 2025-10-5 12:25 发表
1229082

除了疫情年,这条线是不是和主楼趋势大致拟合

绝大多数美国市场消费品是跟着标准普尔走的,游戏没有什么特殊性,或者说没有特殊到需要分析的程度。
这是站在公司收入的角度
站在员工的角度的话,美国非游戏非IT行业在2023-2025年有大裁员么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-5 12:38 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2025-10-5 12:36

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-9-30 23:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
2023年,有孩子的已婚家庭在“其他娱乐”(包括游戏)上的支出为955美元,全部家庭平均支出为657美元
游戏一直是孩子们在生日或节日礼物的主要选择,这也很符合逻辑

喷了,符合 ...
在中国,也许小孩子根本不玩主机游戏



但是在欧美,主机还真是小孩子的玩具,比如黑道家族里的安东尼,最喜欢玩马里奥赛车64
作者: xfry    时间: 2025-10-5 23:29

说白了就是美国老百姓没钱了,节点就是从投毒开始,活jb该!都是报应!本来老中是不准备彻底撕破脸的
作者: Obsidian    时间: 2025-10-6 07:40

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等待GTA给游戏机行业带来一波海啸
作者: 我爱电玩    时间: 2025-10-6 08:21

个人还是看好视频游戏的未来在智能手机,就像NS的崛起会蚕食家用机的生态位,智能手机之于NS就像NS之于PS,随着机能不断进化当智能手机能运行大部分游戏类型时留给便携主机的生存空间就越来越小,除非便携主机能做到机能碾压智能手机的同时续航和使用方便度对标智能手机




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