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标题: 微软这几年猛收ip也是为了今天把 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2025-10-2 16:35     标题: 微软这几年猛收ip也是为了今天把

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这几年确实买了很多ip
cod系列 ,doom系列, b社那一堆游戏

加上xgp首发也不少大作, 明末, 33这些等都是优于sony会员的

没道理花这么多钱不要回报把

这把涨价也说得通了
作者: mushroommg    时间: 2025-10-2 16:45

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猛收ip是想本世代悬崖击坠ps5,虽然剧情后来乱套了
作者: yfl2    时间: 2025-10-2 17:01

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显然不是,按照你的思路,微软涨价的同时不会让day1从第二档撤退,而且第三档还捆绑其他内容,可见就是不想卖day1了
作者: cynic0522    时间: 2025-10-2 17:18

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眼看着IP库和内容库可以干翻sqny了,沉不住气了。

就差一步就可以给美国文艺界集体补钙了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-10-2 17:35

战略失误了而已,本来想着靠订阅制复制奈飞在流媒体视频上的成功,想不到游戏玩家都是穷比,都是来薅羊毛的,比如去低价区包年或者就买1个月玩了大作就跑,现在请客玩游戏请不起了罢了
作者: ikaruga    时间: 2025-10-2 17:36

微软又不是傻子,涨价前有大约2年时间用户量涨不动了,xgp这个模式从根基上就是错的,怎么努力优化都没用
作者: somesun    时间: 2025-10-2 18:18

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讲真, 我觉得xgp提供单个游戏租可能不错

大作啥的一天10块钱, 肯定有人租

其实很多人也就玩几个游戏, 不是说你会员几百个游戏我都要试一遍

但想到开会员一个月100 多, 其实就为了玩一个游戏, 为什么不买游戏得了, pc上买可能便宜很多

租单个游戏的话, 至少很多人愿意尝试, 总收入应该增加

只有那种长期玩很多游戏, 不挑食的, 喜欢买会员, 也不冲突
作者: yfl2    时间: 2025-10-2 18:40

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原帖由 @somesun  于 2025-10-2 18:18 发表
讲真, 我觉得xgp提供单个游戏租可能不错

大作啥的一天10块钱, 肯定有人租

其实很多人也就玩几个游戏, 不是说你会员几百个游戏我都要试一遍

但想到开会员一个月100 多, 其实就为了玩一个游戏, 为什么不买游戏得了, pc上买可能便宜很多

租单个游戏的话, 至少很多人愿意尝试, 总收入应该增加

只有那种长期玩很多游戏, 不挑食的, 喜欢买会员, 也不冲突
微软本来就是尝试打包订阅,结果你让他零售都不要,改租赁
作者: MG2008    时间: 2025-10-2 18:46

只有B社是为了单机买的,而且老滚和辐射也有网游的产品,其它明显是奔着网游去的 。
作者: bazinga    时间: 2025-10-2 19:07

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阿三被斯宾塞给忽悠瘸了,这种结果对微软高层是出乎意料的,XGP就是个死局

不涨价入不敷出,微软对订阅只谈收入不谈盈利多少,说亏损也不为过,涨价用户可能大批流失
作者: somesun    时间: 2025-10-2 20:14

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原帖由 @yfl2  于 2025-10-2 18:40 发表
微软本来就是尝试打包订阅,结果你让他零售都不要,改租赁
现在明摆着办会员的人会大幅减少

有那钱, steam买多少游戏了

就当租录像带, 按天租不很合理吗

长租会员不挑的, 啥都看啥都玩就办会员, 和按天租的人不冲突, 总收入必然增加
作者: link520    时间: 2025-10-2 20:28

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xgp的根基是主机用户。主机用户是最韭菜的群体。愿意花钱订阅自动续费的多。xgp订阅完全是跟着主机销量走的。你主机卖不动了订阅自然而然涨不上去。微软不想着如何多卖主机。却想着反正卖不出去就让游戏从多平台到现在的全平台。主机更卖不出去了。订阅制也彻底涨不动了。跨平台游戏反而卖出去不少。哈哈哈哈。本末倒置

说到底xgp这种模式要是遇上360这种成功平台就是1+1大于2。结果遇上的是xbone中后期和xs平台就是雪上加霜。还遇上了傻逼老板。现在明摆着主机已死被微软抛弃了。微软当然想的就是怎么把主机这70%的订阅怎么往pc上赶了
作者: yfl2    时间: 2025-10-2 20:32

引用:
原帖由 somesun 于 2025-10-2 20:14 发表
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现在明摆着办会员的人会大幅减少

有那钱, steam买多少游戏了

就当租录像带, 按天租不很合理吗

长租会员不挑的, 啥都看啥都玩就办会员, 和按天租的人不冲突, 总收入必然增加 ...
奈飞的成功逻辑就是租赁也不按照次数收费
作者: somesun    时间: 2025-10-3 11:44

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原帖由 @yfl2  于 2025-10-2 20:32 发表
奈飞的成功逻辑就是租赁也不按照次数收费
我认为游戏和电影电视还是不同的

游戏需要安装,玩游戏需要更投入,说白了就是用户自身付出更多,大多人会仔细挑选游戏,因为弄个不好玩的安装试玩折腾浪费大量时间精力

所有游戏玩家几乎不会在一无所知情况下随便安装游戏,就是不会乱试,无论有多少游戏可选

电影不一样,可能2分钟足以判断一部电影是否合适,所以明显大家可以尝试大量视频,所有包月是合适的
作者: mushroommg    时间: 2025-10-3 11:56

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原帖由 @link520  于 2025-10-2 20:28 发表
xgp的根基是主机用户。主机用户是最韭菜的群体。愿意花钱订阅自动续费的多。xgp订阅完全是跟着主机销量走的。你主机卖不动了订阅自然而然涨不上去。微软不想着如何多卖主机。却想着反正卖不出去就让游戏从多平台到现在的全平台。主机更卖不出去了。订阅制也彻底涨不动了。跨平台游戏反而卖出去不少。哈哈哈哈。本末倒置

说到底xgp这种模式要是遇上360这种成功平台就是1+1大于2。结果遇上的是xbone中后期和xs平台就是雪上加霜。还遇上了傻逼老板。现在明摆着主机已死被微软抛弃了。微软当然想的就是怎么把主机这70%的订阅怎么往pc上赶了
哇擦真知灼见啊,等会祭扫冷却了给你加
作者: Obsidian    时间: 2025-10-3 16:07

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原帖由 @somesun  于 2025-10-3 11:44 发表
我认为游戏和电影电视还是不同的

游戏需要安装,玩游戏需要更投入,说白了就是用户自身付出更多,大多人会仔细挑选游戏,因为弄个不好玩的安装试玩折腾浪费大量时间精力

所有游戏玩家几乎不会在一无所知情况下随便安装游戏,就是不会乱试,无论有多少游戏可选

电影不一样,可能2分钟足以判断一部电影是否合适,所以明显大家可以尝试大量视频,所有包月是合适的
的确,所以结论就是,订阅制不适合游戏
作者: jk02    时间: 2025-10-3 16:16

引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-10-3 16:07 发表
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的确,所以结论就是,订阅制不适合游戏
比如你看完辐射电视剧想玩辐射4,看到NS2霍格沃茨之遗想玩主机版,看到死亡搁浅2想把1代导剪版白了,看见羊蹄山想先试试对马岛,都得花钱买?
作者: wanghujin    时间: 2025-10-3 16:17

确实,一开始就有分析说过,游戏和电影是不一样的。游戏需要大量时间投入,一个游戏玩2,30小时是至少的,同样一个月的租赁期,电影可能可以看20部,游戏大概只能玩2,3个,这还是比较重度的玩家。这就导致看起来差不多价格租赁,游戏的实际有效时间不如电影。就像电影DVD大概也就10-20美元,但是游戏现在基本要5,60美元了,虽然电影大部门从影院赚钱,但是基本也反应两者的有效娱乐时间不一样。
作者: somesun    时间: 2025-10-3 17:24

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原帖由 @Obsidian  于 2025-10-3 16:07 发表
的确,所以结论就是,订阅制不适合游戏
也不是说不适合

而是应该区分两种玩家

重度玩家, 啥都玩, 愿意尝试各种游戏,  就买包月现在这种

轻度玩家, 专注玩家, 一个月可能只能尝试1,2款游戏, 不想首发买, 就按天租游戏

这两种玩家不冲突, 所以说都提供, 应该能增加总用户数, 总收入
作者: manvvvv    时间: 2025-10-3 17:46

引用:
原帖由 wanghujin 于 2025-10-3 04:17 PM 发表
确实,一开始就有分析说过,游戏和电影是不一样的。游戏需要大量时间投入,一个游戏玩2,30小时是至少的,同样一个月的租赁期,电影可能可以看20部,游戏大概只能玩2,3个,这还是比较重度的玩家。这就导致看起来差不 ...
适合喜欢尝鲜的人,一个游戏玩个开头就换下一个了,而且这种人还不少




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