原帖由 狂涂 于 2025-10-6 05:17 发表
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大趋势是主机会逐步和pc合二为一,大部分3a游戏入不敷出,苦苦支撑
微软看大事不妙,提前跑路了,但也没给出什么答案
原帖由 @我爱电玩 于 2025-10-6 13:40 发表
比较赞同,3A游戏最大的限制是玩家的精力,游戏世界里地图做的再大、内容塞得再多,玩家的时间还是一天24小时,steam以打骨折来卖游戏的底层逻辑:不是每一个人都能体验3A游戏的全部,你觉得你的游戏直500块,但对部分玩家只值50块,你不降价他就不会买,所以氪金或看着给模式逐步取代买断制大概率要实现
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-10-6 13:47 发表
gta6如果销量超过前作,且降价速度比前作慢,你的逻辑就不成立
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