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标题: 明末让我弹反自由了 [打印本页]

作者: 推土机    时间: 2025-10-7 19:07     标题: 明末让我弹反自由了

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现在刚长刀打完刘承恩,弹反闪避比任何魂游都做的宽松,让我感觉像主播,一点攻略都没看,就自己摸索
作者: lvv    时间: 2025-10-7 23:07

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一直飞鸣大斧就完事了,到后期打苗疆女拿了魔法盾这游戏就变无双了 打boss基本无伤。 虽然只剩2个boss了
作者: mushroommg    时间: 2025-10-7 23:13

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弹反闪避比任何魂游都做的宽松

弹反和33比咋样?
作者: dusk    时间: 2025-10-7 23:23

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-10-7 23:13 发表
弹反闪避比任何魂游都做的宽松

弹反和33比咋样?
33弹反一点也不宽松,当然我说的是初版默认难度,后面更新有没有改不知道
作者: Epilogue    时间: 2025-10-7 23:33

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-10-7 23:13 发表
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弹反闪避比任何魂游都做的宽松

弹反和33比咋样?
33弹反判定真不轻松,而且哪怕普通难度弹反失败几次大概率就无了。
作者: WWF    时间: 2025-10-8 00:05

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因为这游戏弹反没啥用,弹了没啥硬直,打过去就开始霸体了
作者: lvv    时间: 2025-10-8 00:49

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-10-7 15:33 发表
33弹反判定真不轻松,而且哪怕普通难度弹反失败几次大概率就无了。
但是33弹反收益大啊
作者: mushroommg    时间: 2025-10-8 01:15

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33闪避宽松弹反难,游戏看似给了你两种选择,让你产生你可以选择一路闪避通关的错觉。玩上才发现根本不是那么回事,闪避就是逗你玩,这游戏大量设定和内容都有弹反硬门槛,不练弹反寸步难行,要想有个正常的游戏体验必须老老实实练弹反......
反而是魂系列真给了弹反以外的选择而不是逗你玩,绝对不弹反,光靠举盾和闪避通关全系列完全没问题(别问我为什么知道......),除了只狼吧
作者: dusk    时间: 2025-10-8 08:11

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33除了打默偶我就没用过多少次弹反,哪来寸步难行一说?海量快慢刀纯靠反应弹反对一般人来说根本不现实好吧,还不是要背板,然后一开始还没有原地重试的功能,学习成本太高,有那反复堆命记动作的时间不如拉高输出多用闪避通关更快
作者: 3bs    时间: 2025-10-8 09:45

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精准操作大于0.25秒的都是左右互搏设计
作者: 君思睿    时间: 2025-10-8 09:49

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33我可以弹反半个小时不失误,越弹越开心,甚至我还组了套全员专注弹反杀敌的Build,这游戏有大量专门针对弹反的机能、装备和敌方,感觉近期不大可能有游戏在弹反的爽快度上超过33了。
作者: 八宝斋    时间: 2025-10-8 10:14

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明末高周目boss伤害爆表,然后就是自己堆伤害,和boss互秒。新版本豪华版新增加的钩镰枪简直是官方bug,无脑L1任何boss都是秒。
作者: dogsoldier    时间: 2025-10-8 11:57

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33虽然弹反判定不轻松,但它是站桩式弹反,敌人种类也不算繁多,初见难弹,几次就熟练了。而且它毕竟是个RPG,连段弹反就算当中失误个两次,减伤目的也达成了。
作者: ruler510    时间: 2025-10-8 18:24

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如果这个游戏的战斗逻辑围绕弹反设计,那么纠结这个没问题,但只狼之后就碰到什么类魂游戏是这么设计的(我没玩过33)。
作者: Obsidian    时间: 2025-10-8 19:21

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原帖由 @mushroommg  于 2025-10-8 01:15 发表
33闪避宽松弹反难,游戏看似给了你两种选择,让你产生你可以选择一路闪避通关的错觉。玩上才发现根本不是那么回事,闪避就是逗你玩,这游戏大量设定和内容都有弹反硬门槛,不练弹反寸步难行,要想有个正常的游戏体验必须老老实实练弹反......
反而是魂系列真给了弹反以外的选择而不是逗你玩,绝对不弹反,光靠举盾和闪避通关全系列完全没问题(别问我为什么知道......),除了只狼吧
魂系列真正好弹反的也就那几种怪,大多数都不吃这一套的,
作者: lkskk    时间: 2025-10-8 23:06

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不是红岚长刀就该弹的爽歪歪了吗?因为这个地方非常爽,我用长刀单武器通关了,很多地方还是蛮坐牢的。主要是没有无脑复读的打法,还有很多敌人不能弹




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