《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”
原帖由 @hourousha 于 2025-10-8 11:00 发表
大投入的画面,怎么就不是‘诚意’的一部分了?人家又没有因为投入大就卖的贵。
游戏整体做的好不好是一回事,做的不好可能是有些人能力有限,甚至某些方面认知有偏差,和主流相悖。但在‘诚意’这个本身就比较虚的标准面前,肯花大成本,而且确实也在某些方面,体现出了这个成本带来的正面效果,这不就是诚意表现得一个方面?
就好像你说FF7RB好不好,我觉得一般,但你说它有没有诚意,我认为是挺有诚意的。刺客信条影也是这样,虽然存在诸多问题,但诚意嘛,我觉得还是有的。
至于没诚意的,比如persona5,PS4版卖一遍,加了一点点挺割裂内容的PS4 royal版全价再卖一遍,然后在PS5兼容PS4的前提下PS5 remaster版再卖一遍,三个版本画面主要差别就是个分辨率,而且还不能继承存档。
至于寂静岭f,我是觉得既然是龙骑士07的剧本,他又说每个结局都是一种未来,并没有真假之分。那么我认为应该把每条路线的差别做得再大一些,现在是为了成本,共通的比例太大了。
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 12:02 发表
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电子游戏(视频显示)的“画面”是一种技术保证,需要不同时代的大量金额投入。如果你当成是“诚意”,那么一些画面出色的游戏(比如《木卫四协议》)为啥不被大多数玩家待见?仅仅 ...
原帖由 @hourousha 于 2025-10-8 13:22 发表
因为我说了啊,厂商‘有诚意’不等于你认为好玩,FF7RB有诚意,但我并不认为它有多好玩,我说的是‘高成本高画面’属于‘体现诚意的一部分’,咱别二极管行吗?
而且显而易见的,你是不是掏钱埋单,说到底是看你‘乐意不乐意’,和厂商的诚意,并没有直接对应的关系,多数情况下只是一个考量因素。别说诚意这种作用比较虚的了,即使一个游戏玩家评价普遍非常高,但那游戏压根就不是你喜欢的类型,我想大多数情况下也不会掏钱吧?
一个游戏,并不只会因为厂商有诚意,就一定会好玩会成功。而一个不那么成功的游戏,也不代表厂商就没诚意,我想都是社会人了,这点事情应该还是知道的吧。一个游戏只是做得不合胃口,不买就是了,喷几句也非常正常,但非一棒子打死,杀人诛心,还要去谴责厂商的动机,什么压根没诚意云云,不觉得有些矫情么?
所以与其说游戏不和你胃口就算没诚意,还不如我举的例子,一个游戏随便拉拉分辨率就再卖一遍,还是在本身平台就可以兼容运行的情况下(这点很关键,所以你说的不同平台移植不在此列),还不支持存档继承,这更叫没诚意。或者你认为这属于有诚意,大概是成本1分诚意99分那种?
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 14:09 发表
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1,我评测里说了,如何运用能力,尽自己所能,才是诚意的体现。你认为“高成本高画面是体现诚意的一部分”,我的观点回复了:是“并不一定”的,那么这么说“高成本高画面一定 ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2025-10-8 15:03 发表
高质量的美术和动画以及表演呈现要不要钱要不要时间? 砸钱砸人砸时间的东西特么怎么就不是诚意的一部分了
RE9还没出就已经被贴上没“诚意”了,不错
商品不为赚钱为了什么?口碑优秀,商业表现优秀,甚至为寂静岭这个IP开拓了更多的可能性,也不知道在这个侨情个啥
原帖由 @iffox 于 2025-10-8 15:01 发表
楼主已经把本作白金了,还制作了最高难度无伤boss视频。所以赞与喷都是最真实的自我感受,不存在云玩尬黑,观点不同都属于正常探讨范畴。毕竟对游戏任何维度的评判,每个人的理解都是不一样的。
比如说很多人喷本作战斗不好,我就很难理解。
一款近战AVG游戏,你到底要怎样的战斗算是好?你要制作组怎么搞?换你制作你怎么搞?
古早监控视角AVG的时代,大家手感都差不多,九怨、尸人的近战,都是靠恶劣的手感维持平衡性,因为敌人的性能也非常差,主角自然也不能太强大。寂静岭系列自己的近战手感也很差,毕竟不是当ACT来做。
所以楼主你自己也说了,制作组很努力很诚意,在战斗上花心思去创新了,既不能把战斗做成动作游戏那样,又要借鉴一下当代游戏的战斗要素,进行一些变革,稍微增加一些战斗的乐趣,这点在我看来已经很好了。做得稍微复杂点,就被人误解为学魂游,甚至有人说学又学不像。复古吧,参考寂静岭2重置,也没什么太大变革,就是增加闪避功能多些变数。怎么做都要被人喷。2代好歹有枪战,还能在射击玩法上花点心思。本作毕竟没了枪械,近战AVG的系统真的没什么花头。
比如画面比较亮,众所周知,恐怖游戏的压抑感、紧张感、恐怖感,有很大比例是靠拉黑画面带来的,但是这个制作组就敢放弃投机取巧的方法,大胆提升画面亮度,不从这方面搞惊吓,结果被人喷:本作没什么恐怖感,本作没有寂静岭的感觉。诸如此类的言论非常多。对我而言,画面搞黑是恐怖游戏一贯的做法,但这不是必须的,而且现在已经是普遍被滥用到令人生厌的程度了。
说故事发生在日本就没寂静岭味道的,这帮人就是纯伪非了。人家官方把舞台布置在了日本,先天就没有以往美国味儿,很多人思维定式的认为寂静岭就应该是美国小镇,美国人,美国式迷雾,美国打手枪,却完全忽视寂静岭的内核元素:精神病人的心理世界,开放式结局与多种解读方法,扭曲的怪物形体映射出角色们的内心世界,雾、表里世界、敌人接近时发出的嘈杂噪音、浓郁的宗教色彩,这些在本作故事设定在1960年日本山镇中被完美地进行日化,昭和化,这些优点全然被肤浅的伪非玩家忽视,轻描淡写地来一句:本作除了名字是寂静岭,其他都和寂静岭无关。这种就是典型的跟风,无脑,也从没动过脑子。
我再举例说明,以往寂静岭的邪教元素很多,有不少解谜就是在祭坛进行的。本作第二章开头就有祭坛解谜,要放置鼠干、鱼干、和服等道具在祭坛上。还有御神木、狐仙、神社等诸多神道教元素。这就是把以往 ...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 15:21 发表
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感谢理解,我也没有把寂静岭f捧得多高,赞扬的也不过是其制作组平庸能力下的诚意与努力。评分10分撑死8分。这游戏缺点也是有目共睹(比如游戏后期战斗频繁甚至一个地图折返刷敌 ...
原帖由 @神经病人 于 2025-10-8 19:30 发表
目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的日常资料搜集来补完,两者在讲故事和气氛上是相似的。现在还能制作大型的日式恐怖游戏厂商几乎都绝迹了,当时发表,我是想不到一个本来以欧美文化作为故事内核的sh,竟然会专向日式故事,现在看结果还蛮成功的。
后面就看零红蝶重制了,如果销量还可以,那日式恐怖游戏还是有一定市场空间的,我个人是希望有死魂曲重制,或者能把这个ip复活一下,不过从销量和影响力来看,基本是不可能了
原帖由 神经病人 于 2025-10-8 19:30 发表
目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的 ...
原帖由 @quki 于 2025-10-9 01:12 发表
系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。
冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。
从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。
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