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标题: [其他] 【个人评测】《寂静岭F》:“平庸”与“诚意” [打印本页]

作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-10-8 10:28     标题: 【个人评测】《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”

_____本篇评测开始前先声明一下:《寂静岭F》这款游戏,我本人除了早已将其“白金”外,还制作了此游戏最高难度所有BOSS战的无伤攻略视频:
【【多周目】《寂静岭F》全BOSS战攻略视频(最高难度+无伤)】 https://www.bilibili.com/video/BV17vxXz8EXf/?share_source=copy_web&vd_source=2b49cffdb927aac4bd0341b2bad2726d
_____所以本篇评测是不存在啥“云游戏”或道听途说之类内容,都是本人的真实体验感受。特此声明。

《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”


_____在本篇评测发表之时,距离《寂静岭F》这款游戏的发售日,已经接近半个月左右之久了。大量有关该游戏各个方面的评测视频等也早已满天飞。所以本篇评测也只是发表一下我个人的理解与看法而已。
_____在我看来,《寂静岭F》这款游戏的各个方面都是“平庸”的。从物体建模到人物动作、“游戏性”设计等等,参考了很多经典IP的各方面优点与“套路”,乃至剧情方面,将一个原本很简单的故事复杂化后“添油加醋”,与特有区域文化特色的鬼怪灵异掺和在一起,而核心,则是特定时代禁锢的个人追求与反抗:这些确实与“寂静岭”这个IP“在人性之恶中挣扎”的剧情特色不大相符。
_____问题是,《寂静岭F》这款游戏在玩家们的评价中,却多有好评。为什么呢?说物体建模到人物动作不尽人意吧,这款游戏却忠实还原了特有区域特色的场景与细节;说“游戏性”设计一般与老套吧,这款游戏却在流程设计、玩法体验,尤其是“战斗要素”上,都下了很大的功夫。说剧情一般吧,却也能围绕前面所述“个人追求与反抗”这个核心以让人身同感受。其实对这款游戏诸多好评的根源是什么?对,就是本篇评测名字中的一个词汇:诚意。
_____什么是“诚意”?都说诚意是一种态度,是“不欺人,也不自欺”,是“欲正其心者,先诚其意”。而《寂静岭F》这款游戏其实就是一个很好的例子:它的各个方面,都能看到游戏制作组的努力。哪怕某些方面做得并不优秀(比如“战斗要素”方面),却也在努力尝试突破。正因为如此,平庸的能力,在诚意的努力下,反而能得到玩家们的认同。而与此对比的反面例子呢?那当然就是那些所谓“大厂”的各种“涸泽而渔”的毁经典IP、“罐头化”的敷衍了事、“背道而驰”的畸形发展。这些具体例子,不就是各种“年货”、各种“换汤不换药”的玩法,乃至“生化危机”这个曾经以“游戏性”起家的AVG,发展到现在,正统新作居然沦落到以卖弄“恐怖”与剧情走向为生了(举这个具体例子,实在是本人对此IP的“爱之深,恨之切”)吗?
_____而以上这些“反面例子”,其实游戏厂商对玩家、对游戏缺乏甚至没有“诚意”。虽然需要承认的客观事实,是“能力不行且平庸,再多诚意也无用”。就如2002男足世界杯决赛圈中的中国男足表现。即使是在强调“态度决定一切”的教练带领下,很努力也很有诚意,结果也是一球未进一场未赢。可问题是,如果能力足够,有技术又有资金,却就是不愿意努力,一股子混吃等死的模样:这样的态度,如何能称得上“诚意”?这些“大厂”对玩家与游戏的态度,甚至还不如一些二三线、乃至独立游戏开发者呢!哦对了,“大厂”对“如何赚钱”这方面,倒都是诚意十足的。结果呢,这种走偏的“诚意”,如今已经开始让某些“大厂”难以为继了...
_____别教育我“要懂得业界趋势发展”、“要理解厂商困难”、“有的玩就不错了”之类,我是一名玩家,玩游戏除了金钱与精力的耗费外,投入的更是我的态度,是我的“不欺人,也不自欺”与“正我心”,也就是我的“诚意”!利用我这份诚意来弄虚作假、坑蒙拐骗、甚至“玩弄感情”(没错,就是贩卖“情怀”),当我这个活到四十多岁的老登,还没被这社会操够玩弄够?那些经典游戏IP的辉煌,乃至口碑与金钱的双丰收,不都是游戏制作者们天才的能力与诚挚的诚意付出?别老责备玩家怎么不懂怎么不开窍,还想教玩家吃屎怎么吃得香吗?那些翻车的做崩的甚至就是故意给玩家喂屎的游戏,吃得下去的给我讲讲怎么品出个香?甚至有时自己都知道“得玩且玩”、“好歹是大投入的画面”等等,对自己的游戏态度都糊弄、对自己的“诚意”都这操行,真是白瞎了曾经那些经典IP的游戏体验,辜负了自己的游戏历程啊...
_____看,本来是评测,最后却变为骂街...总体来说,一个平庸的游戏,因为它的诚意,却能得到诸多玩家的认可。这放在以前经典IP横出的年代,也算是一件可笑的事情吧...而如今竟也变得罕见了。果然所谓全世界社会发展在退步,人心正在变得庸俗。游戏界也是如此吧...最后,回到我自身而言,我的游戏品味,是被当年那些好玩的游戏经典IP养成的,所以也就吃不下当今那些比屎好不到哪去的“年货”、“罐头”等等玩意。我可以放低要求,接受平庸,就如那些二三线甚至独立游戏制作者们的能力。但“诚意”这方面我是坚决的。所以我才稀罕这个能在“大厂”资源下却仍努力付出诚意的《寂静岭F》。至于变质成屎之类的玩意,我滚,我自己蜷缩成团后滚,我直接对这些不抱任何诚意。比如那个《生化危机9》...
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-10-8 10:40

就是个各方面都很平庸的外包,设定各方面都沾点又经不起细想的,如果叫野狐子评分销量不会比野狗子强多少
这sb游戏得到认可不就是因为挂了个寂静岭的IP吗
诚意这词就跟情怀差不多,缺什么喊什么,我做得一坨屎但我有诚意
龙骑士07说每周目都是一个平行世界,这不就是无法自圆其说拿玩家当傻子
什么没有爱就看不到,人是二极管?二极管也配来寂静岭?二极管需要来寂静岭?
永久拉黑龙骑士07了
作者: hourousha    时间: 2025-10-8 11:00

大投入的画面,怎么就不是‘诚意’的一部分了?人家又没有因为投入大就卖的贵。
游戏整体做的好不好是一回事,做的不好可能是有些人能力有限,甚至某些方面认知有偏差,和主流相悖。但在‘诚意’这个本身就比较虚的标准面前,肯花大成本,而且确实也在某些方面,体现出了这个成本带来的正面效果,这不就是诚意表现得一个方面?
就好像你说FF7RB好不好,我觉得一般,但你说它有没有诚意,我认为是挺有诚意的。刺客信条影也是这样,虽然存在诸多问题,但诚意嘛,我觉得还是有的。
至于没诚意的,比如persona5,PS4版卖一遍,加了一点点挺割裂内容的PS4 royal版全价再卖一遍,然后在PS5兼容PS4的前提下PS5 remaster版再卖一遍,三个版本画面主要差别就是个分辨率,而且还不能继承存档。
至于寂静岭f,我是觉得既然是龙骑士07的剧本,他又说每个结局都是一种未来,并没有真假之分。那么我认为应该把每条路线的差别做得再大一些,现在是为了成本,共通的比例太大了。
作者: 夏青    时间: 2025-10-8 11:16

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诚意很重要
至于有没有效果
钱包会投票
作者: ikaruga    时间: 2025-10-8 11:35

个人觉得是个7分游戏,远不如2remake。关卡和战斗做不好,我肯定不会给高分的,这游戏最大的优点就是美术和jk了,同样的游戏换成传统寂静岭背景,美式场景和人物,普通服装,普通大妈脸,分数绝对没那么高,还可能被喷zzzq
作者: CHIZURU    时间: 2025-10-8 11:41

这游戏国庆玩了个开头,场景美术是很棒,气氛很好。但女主两个女同学出来的过场动画,脸部让我有点恐怖谷效应,感觉比里面的怪物还要渗人
作者: sxyzero    时间: 2025-10-8 11:51

打通了一遍,看了后面的剧情。整体还是给好评的
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-10-8 12:02

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-10-8 11:00 发表
大投入的画面,怎么就不是‘诚意’的一部分了?人家又没有因为投入大就卖的贵。
游戏整体做的好不好是一回事,做的不好可能是有些人能力有限,甚至某些方面认知有偏差,和主流相悖。但在‘诚意’这个本身就比较虚的标准面前,肯花大成本,而且确实也在某些方面,体现出了这个成本带来的正面效果,这不就是诚意表现得一个方面?
就好像你说FF7RB好不好,我觉得一般,但你说它有没有诚意,我认为是挺有诚意的。刺客信条影也是这样,虽然存在诸多问题,但诚意嘛,我觉得还是有的。
至于没诚意的,比如persona5,PS4版卖一遍,加了一点点挺割裂内容的PS4 royal版全价再卖一遍,然后在PS5兼容PS4的前提下PS5 remaster版再卖一遍,三个版本画面主要差别就是个分辨率,而且还不能继承存档。
至于寂静岭f,我是觉得既然是龙骑士07的剧本,他又说每个结局都是一种未来,并没有真假之分。那么我认为应该把每条路线的差别做得再大一些,现在是为了成本,共通的比例太大了。
电子游戏(视频显示)的“画面”是一种技术保证,需要不同时代的大量金额投入。如果你当成是“诚意”,那么一些画面出色的游戏(比如《木卫四协议》)为啥不被大多数玩家待见?仅仅因为“游戏性”不好?游戏厂商对“电子游戏”与玩家的诚意,到底体现在哪个方面?

你把“肯花大成本”与画面表现对游戏的正面效果作为“诚意”。然后为这个诚意买单。你玩家可以这么认为这么追逐,技术发展也是如此适应,但是,一些厂商自己追求过分画面然后借此卖高价,其他方面却平平无奇甚至玩起来难受,这样就是没问题吗?关键要配合游戏的其他方面一起努力才能成为好玩的游戏,才是让玩家满意的“诚意”啊!那些一堆一堆堪比大作画面甚至超越时代的预告片诈骗,不就是针对你这样的玩家吗?恩,你会认为,“大厂”不会这样的,人家也会保证游戏其他方面与画面并肩,真的吗?你确定?!

“其他方面不咋地无所谓,只靠一个方面独树一帜”来赚钱,除了懒,这不就是没诚意吗?育碧的各种罐头不就是这样吗?说最终幻想系列,正统作品哪作在同时代画面对比中差过?看看为什么哪作被喷哪作被捧?

至于“persona5,PS4版卖一遍”之类那是商业运作而已。生化危机4原版登陆多少平台了,喜欢玩的不都照买?这与“诚意”无关,只是商品售卖策略罢了。而《寂静岭F》剧本方面有异议,正常,我都说了“平庸”,这属于玩家之间不同认识,好比“每个人心中都有各自哈姆雷特”看法一样。

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 12:08 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2025-10-8 12:04

稳稳地的8分左右的作品   用一句所谓的诚意来否定其成果 没意义也没必要
作者: MG2008    时间: 2025-10-8 12:25

其实这游戏算不上用心,流程太短,战斗也是一泡污,不符合现代玩家要求,就是科乐美炒冷饭的同时试探下这IP还好用不 ,能混一作是一作 。
作者: lvv    时间: 2025-10-8 12:25

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2楼这种人真可怕
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-8 12:35

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可以学机战,把标题英文字母后缀全部用一遍
作者: ruler510    时间: 2025-10-8 13:16

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一桌子菜,食材简单,但是厨师用心了就是好菜。既然是好菜怎么就得到一个平庸的评价?
作者: hourousha    时间: 2025-10-8 13:22

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 12:02 发表
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电子游戏(视频显示)的“画面”是一种技术保证,需要不同时代的大量金额投入。如果你当成是“诚意”,那么一些画面出色的游戏(比如《木卫四协议》)为啥不被大多数玩家待见?仅仅 ...
因为我说了啊,厂商‘有诚意’不等于你认为好玩,FF7RB有诚意,但我并不认为它有多好玩,我说的是‘高成本高画面’属于‘体现诚意的一部分’,咱别二极管行吗?
而且显而易见的,你是不是掏钱埋单,说到底是看你‘乐意不乐意’,和厂商的诚意,并没有直接对应的关系,多数情况下只是一个考量因素。别说诚意这种作用比较虚的了,即使一个游戏玩家评价普遍非常高,但那游戏压根就不是你喜欢的类型,我想大多数情况下也不会掏钱吧?
一个游戏,并不只会因为厂商有诚意,就一定会好玩会成功。而一个不那么成功的游戏,也不代表厂商就没诚意,我想都是社会人了,这点事情应该还是知道的吧。一个游戏只是做得不合胃口,不买就是了,喷几句也非常正常,但非一棒子打死,杀人诛心,还要去谴责厂商的动机,什么压根没诚意云云,不觉得有些矫情么?
所以与其说游戏不和你胃口就算没诚意,还不如我举的例子,一个游戏随便拉拉分辨率就再卖一遍,还是在本身平台就可以兼容运行的情况下(这点很关键,所以你说的不同平台移植不在此列),还不支持存档继承,这更叫没诚意。或者你认为这属于有诚意,大概是成本1分诚意99分那种?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2025-10-8 13:24 编辑 ]
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-10-8 14:09

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-10-8 13:22 发表
因为我说了啊,厂商‘有诚意’不等于你认为好玩,FF7RB有诚意,但我并不认为它有多好玩,我说的是‘高成本高画面’属于‘体现诚意的一部分’,咱别二极管行吗?
而且显而易见的,你是不是掏钱埋单,说到底是看你‘乐意不乐意’,和厂商的诚意,并没有直接对应的关系,多数情况下只是一个考量因素。别说诚意这种作用比较虚的了,即使一个游戏玩家评价普遍非常高,但那游戏压根就不是你喜欢的类型,我想大多数情况下也不会掏钱吧?
一个游戏,并不只会因为厂商有诚意,就一定会好玩会成功。而一个不那么成功的游戏,也不代表厂商就没诚意,我想都是社会人了,这点事情应该还是知道的吧。一个游戏只是做得不合胃口,不买就是了,喷几句也非常正常,但非一棒子打死,杀人诛心,还要去谴责厂商的动机,什么压根没诚意云云,不觉得有些矫情么?
所以与其说游戏不和你胃口就算没诚意,还不如我举的例子,一个游戏随便拉拉分辨率就再卖一遍,还是在本身平台就可以兼容运行的情况下(这点很关键,所以你说的不同平台移植不在此列),还不支持存档继承,这更叫没诚意。或者你认为这属于有诚意,大概是成本1分诚意99分那种?
1,我评测里说了,如何运用能力,尽自己所能,才是诚意的体现。你认为“高成本高画面是体现诚意的一部分”,我的观点回复了:是“并不一定”的,那么这么说“高成本高画面一定体现诚意”,对吗?一定?
如果你认为是“一定”,我都举例一些“大作“靠画面卖钱这种“懒”,其实不是一种诚意,有时是甚至以画面为噱头卖高价。那么反过来低成本画质不高就一定是没有诚意?我都说了“尽其所能发挥所有能力才是诚意”,你只盯着其中一点并确定“高成本高画面一定是体现诚意”吗?
如果你认为不一定,那不就与我说的“高画面高成本不一定体现诚意”这个意思一样?

2,成功与诚意,我评测里都拿中国男足举例子了。诚意要想成功,确实需要“能力”,除此之外还有其他因素,甚至是“运气机遇”等等。不成功的背后因素也很多,但没有诚意的下场只会更惨,中国男足当年2002世界杯32强结果如何?但好歹还受到“尊重”呢,说我谴责厂商动机,都当成赚钱的商人,诚意却仍是一个首要因素,不是吗?看看腾讯等国内被泥潭诟病的那些网络游戏,人家也赚的盆满钵满很“成功“呢,那也是因为它们“诚意”吗?
你拿游戏拉伸粗暴移植当没诚意,这才叫过分,非得提供超出本体质量的提升才叫诚意?那人家任天堂新主机提供fc老游戏,非得拉伸2k或4k画质?老物品再卖多次叫没诚意?如果是把老游戏炒作高价,甚至移植比原版还拉那才叫没诚意乃至卖弄情怀好吧?
3,最后说我乐不乐意买,那还是玩家主观选择,但该有的诚意没有就不能喷?我拿生化危机9举例,我认为它游戏性方面没有诚意,甚至不如前作:这是不是厂商没有尽自己所能?不愿努力?这是不是客观的?一个avg游戏甚至到4代玩法游戏性都不断进步的经典ip,到现在弄成卖弄恐怖,普通fps化还来个越肩视角讨好玩家,这叫诚意?我的态度是拒绝,然后我自己都说了我自己滚蛋了,我也没有强迫别人滚蛋吧?这是矫情?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 14:18 通过手机版编辑
作者: xingtao    时间: 2025-10-8 14:31

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满分10分的话,这部寂静岭我个人评分是8.7分,到不了9分是因为ps5版关闭不了动态模糊。。。烦死这个动态模糊了。
还有就是对密恐的人不友好,有些场面看了还是有点不适。
作者: Tobar    时间: 2025-10-8 14:44

我觉得很好玩啊,其他游戏我都没什么耐心打多周目,但这游戏通过一些设定引导你主动去玩,很有意思。

而且除开战斗,本身寂静岭味道也挺足

最后 jk 真是加分,拿太刀的 jk 谁不想玩
作者: iffox    时间: 2025-10-8 15:01

楼主已经把本作白金了,还制作了最高难度无伤boss视频。所以赞与喷都是最真实的自我感受,不存在云玩尬黑,观点不同都属于正常探讨范畴。毕竟对游戏任何维度的评判,每个人的理解都是不一样的。

比如说很多人喷本作战斗不好,我就很难理解。
一款近战AVG游戏,你到底要怎样的战斗算是好?你要制作组怎么搞?换你制作你怎么搞?
古早监控视角AVG的时代,大家手感都差不多,九怨、尸人的近战,都是靠恶劣的手感维持平衡性,因为敌人的性能也非常差,主角自然也不能太强大。寂静岭系列自己的近战手感也很差,毕竟不是当ACT来做。
所以楼主你自己也说了,制作组很努力很诚意,在战斗上花心思去创新了,既不能把战斗做成动作游戏那样,又要借鉴一下当代游戏的战斗要素,进行一些变革,稍微增加一些战斗的乐趣,这点在我看来已经很好了。做得稍微复杂点,就被人误解为学魂游,甚至有人说学又学不像。复古吧,参考寂静岭2重置,也没什么太大变革,就是增加闪避功能多些变数。怎么做都要被人喷。2代好歹有枪战,还能在射击玩法上花点心思。本作毕竟没了枪械,近战AVG的系统真的没什么花头。

比如画面比较亮,众所周知,恐怖游戏的压抑感、紧张感、恐怖感,有很大比例是靠拉黑画面带来的,但是这个制作组就敢放弃投机取巧的方法,大胆提升画面亮度,不从这方面搞惊吓,结果被人喷:本作没什么恐怖感,本作没有寂静岭的感觉。诸如此类的言论非常多。对我而言,画面搞黑是恐怖游戏一贯的做法,但这不是必须的,而且现在已经是普遍被滥用到令人生厌的程度了。

说故事发生在日本就没寂静岭味道的,这帮人就是纯伪非了。人家官方把舞台布置在了日本,先天就没有以往美国味儿,很多人思维定式的认为寂静岭就应该是美国小镇,美国人,美国式迷雾,美国打手枪,却完全忽视寂静岭的内核元素:精神病人的心理世界,开放式结局与多种解读方法,扭曲的怪物形体映射出角色们的内心世界,雾、表里世界、敌人接近时发出的嘈杂噪音、浓郁的宗教色彩,这些在本作故事设定在1960年日本山镇中被完美地进行日化,昭和化,这些优点全然被肤浅的伪非玩家忽视,轻描淡写地来一句:本作除了名字是寂静岭,其他都和寂静岭无关。这种就是典型的跟风,无脑,也从没动过脑子。
我再举例说明,以往寂静岭的邪教元素很多,有不少解谜就是在祭坛进行的。本作第二章开头就有祭坛解谜,要放置鼠干、鱼干、和服等道具在祭坛上。还有御神木、狐仙、神社等诸多神道教元素。这就是把以往作品的宗教元素完美日化的结果,属于传承。

最有意思的日式味儿,就是多周目各种细节上的变化,还有各种无厘头的举动导致结局变动,这可是原汁原味古早AVG的味儿。想想看死魂曲,跑到某个犄角旮旯地方,按下某个地藏开关,竟然影响到另一名角色下一章的行动。本作也这样,比如赤水庵仪式,比如清洗灵刀,比如把狐仙胸针供奉给地藏,这些看似不经意的操作竟然影响结局走向,并且在最后进入深水家三套房时,4种结局做了4套回忆。
这不是标准日式游戏的套路吗?欧美游戏几乎没有这种玩法。
作者: hqqttjiang    时间: 2025-10-8 15:03

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 14:09 发表
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1,我评测里说了,如何运用能力,尽自己所能,才是诚意的体现。你认为“高成本高画面是体现诚意的一部分”,我的观点回复了:是“并不一定”的,那么这么说“高成本高画面一定 ...
- 高质量的美术和动画以及表演呈现要不要钱要不要时间?  砸钱砸人砸时间的东西特么怎么就不是诚意的一部分了
- RE9还没出就已经被贴上没“诚意”了,不错
- 商品不为赚钱为了什么?口碑优秀,商业表现优秀,甚至为寂静岭这个IP开拓了更多的可能性,也不知道在这个侨情个啥
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-10-8 15:13

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2025-10-8 15:03 发表
高质量的美术和动画以及表演呈现要不要钱要不要时间?  砸钱砸人砸时间的东西特么怎么就不是诚意的一部分了
RE9还没出就已经被贴上没“诚意”了,不错
商品不为赚钱为了什么?口碑优秀,商业表现优秀,甚至为寂静岭这个IP开拓了更多的可能性,也不知道在这个侨情个啥
1,砸钱砸时间出人力来搞画面就是诚意?嗯,看来那些这样做的年货,罐头甚至“预制菜”等还是有人喜欢吃的...
2,对,没出来就贴标签,但目前的信息来看,这是不是客观的?有对比有证据?
3,游戏作为商品赚钱我没反对啊,我又没认为游戏一定要艺术性之类,人家寂静岭f能力平庸但诚意十足,我说了一下然后骂骂比它有能力但没诚意的“大作”(就是生化危机9)怎么就秀了矫情了?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 15:15 通过手机版编辑
作者: Obsidian    时间: 2025-10-8 15:20

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支持个人深度评测
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-10-8 15:21

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原帖由 @iffox  于 2025-10-8 15:01 发表
楼主已经把本作白金了,还制作了最高难度无伤boss视频。所以赞与喷都是最真实的自我感受,不存在云玩尬黑,观点不同都属于正常探讨范畴。毕竟对游戏任何维度的评判,每个人的理解都是不一样的。

比如说很多人喷本作战斗不好,我就很难理解。
一款近战AVG游戏,你到底要怎样的战斗算是好?你要制作组怎么搞?换你制作你怎么搞?
古早监控视角AVG的时代,大家手感都差不多,九怨、尸人的近战,都是靠恶劣的手感维持平衡性,因为敌人的性能也非常差,主角自然也不能太强大。寂静岭系列自己的近战手感也很差,毕竟不是当ACT来做。
所以楼主你自己也说了,制作组很努力很诚意,在战斗上花心思去创新了,既不能把战斗做成动作游戏那样,又要借鉴一下当代游戏的战斗要素,进行一些变革,稍微增加一些战斗的乐趣,这点在我看来已经很好了。做得稍微复杂点,就被人误解为学魂游,甚至有人说学又学不像。复古吧,参考寂静岭2重置,也没什么太大变革,就是增加闪避功能多些变数。怎么做都要被人喷。2代好歹有枪战,还能在射击玩法上花点心思。本作毕竟没了枪械,近战AVG的系统真的没什么花头。

比如画面比较亮,众所周知,恐怖游戏的压抑感、紧张感、恐怖感,有很大比例是靠拉黑画面带来的,但是这个制作组就敢放弃投机取巧的方法,大胆提升画面亮度,不从这方面搞惊吓,结果被人喷:本作没什么恐怖感,本作没有寂静岭的感觉。诸如此类的言论非常多。对我而言,画面搞黑是恐怖游戏一贯的做法,但这不是必须的,而且现在已经是普遍被滥用到令人生厌的程度了。

说故事发生在日本就没寂静岭味道的,这帮人就是纯伪非了。人家官方把舞台布置在了日本,先天就没有以往美国味儿,很多人思维定式的认为寂静岭就应该是美国小镇,美国人,美国式迷雾,美国打手枪,却完全忽视寂静岭的内核元素:精神病人的心理世界,开放式结局与多种解读方法,扭曲的怪物形体映射出角色们的内心世界,雾、表里世界、敌人接近时发出的嘈杂噪音、浓郁的宗教色彩,这些在本作故事设定在1960年日本山镇中被完美地进行日化,昭和化,这些优点全然被肤浅的伪非玩家忽视,轻描淡写地来一句:本作除了名字是寂静岭,其他都和寂静岭无关。这种就是典型的跟风,无脑,也从没动过脑子。
我再举例说明,以往寂静岭的邪教元素很多,有不少解谜就是在祭坛进行的。本作第二章开头就有祭坛解谜,要放置鼠干、鱼干、和服等道具在祭坛上。还有御神木、狐仙、神社等诸多神道教元素。这就是把以往 ...
感谢理解,我也没有把寂静岭f捧得多高,赞扬的也不过是其制作组平庸能力下的诚意与努力。评分10分撑死8分。这游戏缺点也是有目共睹(比如游戏后期战斗频繁甚至一个地图折返刷敌...)。要说我这评测走歪的,确实是借着这游戏,来骂那些不求上进,有能力不努力甚至拿画面等单方面技术粗暴糊弄玩家的“大厂大作”们...
作者: iffox    时间: 2025-10-8 15:32

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2025-10-8 15:21 发表
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感谢理解,我也没有把寂静岭f捧得多高,赞扬的也不过是其制作组平庸能力下的诚意与努力。评分10分撑死8分。这游戏缺点也是有目共睹(比如游戏后期战斗频繁甚至一个地图折返刷敌 ...
这个台湾泥巴制作组绝对是很努力了。
作为一个小公司,能被KONAMI看上他们的实力去担当寂静岭这样大IP的重制,那就是他们的脸面,是福分,是被认可。
如果不好好拼尽全力把握这次机会去打好名号,从商业角度也是极其愚蠢的。做得好,甲方觉得你好,以后还会让你承接各种重制,甚至新作开发的。
而且本作KONAMI官方也很重视,去f官网看看就知道了,参与制作的日本人马,我估计要占一半。
设计方面绝对是花了心思的。官网还免费提供了一本设定集的pdf给玩家看,真的很诚意了。
作者: 神经病人    时间: 2025-10-8 19:30

目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的日常资料搜集来补完,两者在讲故事和气氛上是相似的。现在还能制作大型的日式恐怖游戏厂商几乎都绝迹了,当时发表,我是想不到一个本来以欧美文化作为故事内核的sh,竟然会专向日式故事,现在看结果还蛮成功的。
后面就看零红蝶重制了,如果销量还可以,那日式恐怖游戏还是有一定市场空间的,我个人是希望有死魂曲重制,或者能把这个ip复活一下,不过从销量和影响力来看,基本是不可能了
作者: Obsidian    时间: 2025-10-8 21:48

引用:
原帖由 lvv 于 2025-10-8 12:25 发表
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2楼这种人真可怕
你知道2楼说的龙骑士07是谁吗
作者: taishen001    时间: 2025-10-8 21:54

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引用:
原帖由 @神经病人  于 2025-10-8 19:30 发表
目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的日常资料搜集来补完,两者在讲故事和气氛上是相似的。现在还能制作大型的日式恐怖游戏厂商几乎都绝迹了,当时发表,我是想不到一个本来以欧美文化作为故事内核的sh,竟然会专向日式故事,现在看结果还蛮成功的。
后面就看零红蝶重制了,如果销量还可以,那日式恐怖游戏还是有一定市场空间的,我个人是希望有死魂曲重制,或者能把这个ip复活一下,不过从销量和影响力来看,基本是不可能了
死魂曲重启的话  改下难度  原版1代那个难度真的逆天!
作者: quki    时间: 2025-10-9 01:12

系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。
冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。
从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。
作者: quki    时间: 2025-10-9 01:17

引用:
原帖由 神经病人 于 2025-10-8 19:30 发表
目前业界日式恐怖买少见少的情况下,这部sh已经是很不错的佳作了。我记得刚发售那会有坛友说是低配死魂曲,玩下去还真有点那种感觉,文化内核上两者的故事都是围绕日本老旧小镇上展开,人物和故事深挖也是透过大量的 ...
红蝶原作本身销量就一般,重制从视频看也远没有SH2的画质好。另外红蝶的故事放到今天已经不太复杂,甚至过于简陋了,个人认为不会激起太强水花,有50W就不错了。

尸人倒是潜力蛮大的,因为他的重复游玩价值,多POI视角,模拟现实的各类资料收集,游戏是具备直播时代爆火潜质的(参考底特律变人),不过日本人很难玩好这套了。1代其实也不算难,他的难主要来自引导和信息的缺失,这点很像那种老主机上要看说明书攻略的老游戏。
作者: gaojia005    时间: 2025-10-9 10:01

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不如2重置,但还是得捏着鼻子玩。主要是寂静岭用日式风格不太喜欢。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-10-9 11:27

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意思就是这款游戏相当于是劳模刘德华?

能力不够努力凑?
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-10-9 11:29

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @quki  于 2025-10-9 01:12 发表
系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。
冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。
从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。
感谢直抒己见。寂静岭这个游戏系列,各作我也是全都通关过的(但并非每作都把所有结局打通),包括街机版(用的模拟器)也玩过(而那个柏青哥主题的没碰过...)。我个人对此系列诸作的评价:
2代肯定是经典,各个方面都是。而3代是真正让恐惧感与压抑氛围发挥到极致的作品,放到至今为止的整个游戏史上,我敢说也是能名列前茅的。4代就有点太过“天马行空”了:各种超现实场景表现/解谜+繁杂的绕路跑图,让我当年玩的非常难受...至于后面各作,要么“江郎才尽”要么“剑走偏锋”,虽然也各有些许亮点,但也无法再现往昔的辉煌,我等也是草草通关而已罢了...

而且我个人认为,寂静岭这个游戏系列,其核心就不注重“战斗要素”这方面。剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围,才是这个IP的核心特色。不过也正因为这个特色,导致真正喜欢与欣赏它的玩家其实真不多...也就是说,寂静岭这个IP其实挺“小众”的...而如今到了寂静岭F这作,无论是当成“日式民俗恐怖”的“新继承者”也好,还是能让更多“喜欢战斗要素的大众玩家群体”加入进来也罢,终归是把这个IP给带活了...更难能可贵的是,前面我所说的“剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围”这个特色也并没有丢掉或消弱...与此对比的是,我这贴子里没少骂的“生化危机系列”:这个IP的最新正统续作,总算将AVG与战斗要素特色,变为卖弄恐怖与剧情的“经典寂静岭风格”了...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-9 11:31 通过手机版编辑




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