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标题: SIE与AMD公开“紫水晶计划”研发成果 [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2025-10-10 09:52     标题: SIE与AMD公开“紫水晶计划”研发成果

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PlayStation发布了一段名为“从紫水晶计划到游戏的未来”的短片。PlayStation首席系统架构师Mark Cerny与AMD计算与图形部门资深副总裁Jack Huynh共同出镜,介绍了双方在“紫水晶计划”合作项目下取得的最新技术进展,介绍了三项关键的图形技术突破。
1. Neural Arrays(神经阵列):允许多个计算单元协同工作、共享数据与处理资源,形成一个高效的AI引擎结构,从而支持更庞大的机器学习模型并显著提升渲染效率。
2. Radiance Cores(辐射核心):为统一光线传输而设计的新型专用硬件模块,能够同时处理光线追踪与路径追踪任务,让GPU集中于场景着色,从而带来更快、更高效的光照表现。
3. Universal Compression(通用压缩系统):对进入显存的各种数据进行实时压缩,减少带宽消耗,使GPU在更低功耗下实现更高帧率与更细腻的画面输出。

两位负责人强调,这些技术目前仍处于模拟阶段,尚未进入量产或应用环节,但初步成果“相当令人鼓舞”。在影片结尾,Cerny表示:“我非常期待能在未来数年后的新主机上实现它们。”
作者: majian1    时间: 2025-10-10 09:54

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有什么卵用,游戏都没有两个。

玩家买你的游戏机是玩机能还是玩游戏?
作者: bazinga    时间: 2025-10-10 10:01

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Mark Cerny这人挺牛逼,在雅达利世嘉水晶动力都干过,最早收购了只有三个人的顽皮狗,真专业人士
作者: wizardlg    时间: 2025-10-10 10:08

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AMD光追这里起步慢了,就看能追上NV多少吧。
作者: 卖哥    时间: 2025-10-10 10:14

1、AMD走胶水路线了,必须的。
2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。
3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。
作者: 君思睿    时间: 2025-10-10 10:34

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原帖由 @卖哥  于 2025-10-10 10:14 发表
1、AMD走胶水路线了,必须的。
2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。
3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。
AMD 有个“Neural Texture Block Compression”(NTBC,神经纹理块压缩),有次DEMO跑下来比N卡NTC还高效(不过那次N那边说是驱动不完善云云,不过由此可见大家基本在一个水准)

辐射引擎就是硬件光追,路径光追也能硬件高效率跑下来

统一压缩就是啥都能压节省带宽,压缩的同时还能将GPU从一些不必要的开销中解放出来

另外这三个技术是通用的,覆盖下一代所有AMD硬件设备,所以次世代XBox也能享受
作者: quigonjinn    时间: 2025-10-10 10:43

战未来?
也就是说PS5PRO彻底打酱油呗~
作者: phoenix300a    时间: 2025-10-10 11:18

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做不出来好玩的游戏,堆技术有啥用
作者: 卖哥    时间: 2025-10-10 12:17

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原帖由 phoenix300a 于 2025-10-10 11:18 发表
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做不出来好玩的游戏,堆技术有啥用
你说一个不依赖技术做得出好玩的游戏的公司。
作者: 0瞎子0    时间: 2025-10-10 13:43

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ps6要来了吗
作者: hourousha    时间: 2025-10-10 13:53

说是未来数年后,PS6能用上吗?
作者: 久多良木健    时间: 2025-10-10 14:02

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原帖由 @hourousha  于 2025-10-10 13:53 发表
说是未来数年后,PS6能用上吗?
Ps6只能是2027年9月底发售
日版2028年3月初
作者: 大呼悠    时间: 2025-10-10 14:07

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拿ps5pro做试验田就为了这个!!
作者: 久多良木健    时间: 2025-10-10 14:22

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原帖由 @wizardlg  于 2025-10-10 10:08 发表
AMD光追这里起步慢了,就看能追上NV多少吧。
最多落后一代,先行者开路难,后来者不用试错,跟着走就是了
作者: jk02    时间: 2025-10-10 15:35

感觉像国内研发光刻机的论调,多少nm了现在?
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-10-10 15:37

所以ps5这一代就光给下一代主机技术当试验田了是吧?游戏没几个各种技术都吹了个遍
作者: 爱狮子油    时间: 2025-10-10 18:38

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ps5pro就是小丑
作者: 卖哥    时间: 2025-10-10 18:40

引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2025-10-10 15:37 发表
所以ps5这一代就光给下一代主机技术当试验田了是吧?游戏没几个各种技术都吹了个遍
PS5这一代是第一代配置均衡的主机,没有PS3时代内存容量、PS4时代CPU性能之类的短板。
需要特别强调技术意义么?
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-10-10 19:36

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Ps6目前消息上的缩水版的硬件遍历,怕还是跑不动路径有屁用?mark cerny就继续蹭吧,看能蹭出啥名堂来……也就忽悠忽悠硬件文盲索索们。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-10-10 20:00 通过手机版编辑
作者: Epilogue    时间: 2025-10-10 19:47

引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-10-10 10:08 发表
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AMD光追这里起步慢了,就看能追上NV多少吧。
nv没有新东西的话,下一代就追上了,这代就差个硬件遍历和光线重构,后者年内红石就补上了,硬件遍历要下一代udna了。
作者: bluelion2    时间: 2025-10-10 19:53

这货又来吹牛了,马克这货给索索们画的革命性SSD大饼呢,当初索索被忽悠的真的认为ps5拳打老黄脚踢苏妈了,什么革命性SSD当显存用,什么看不见的画面不用渲染,转视角的话革命性的SSD瞬间渲染出画面,用全部机能只渲染眼前的画面,画质就能吊打4090.
作者: kyoyky    时间: 2025-10-10 20:03

警惕白皮画面陷阱,玩家发出怒吼:还我们游戏性!
作者: bazinga    时间: 2025-10-10 20:12

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原帖由 @hourousha  于 2025-10-10 13:53 发表
说是未来数年后,PS6能用上吗?
不好说,应该是PS6的下一代,PS6的设计已经定型了
作者: Epilogue    时间: 2025-10-10 20:18

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-10-10 20:12 发表
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不好说,应该是PS6的下一代,PS6的设计已经定型了
介绍的就是udna架构。ps6和下代xbox全都是udna架构,27年发售,就这都两年了,你还要等多少年了?
作者: yfl2    时间: 2025-10-10 20:23

为什么连ps6有没有定型都能知道?
作者: 全能的调停者    时间: 2025-10-10 20:30

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繼續推高開發成本,讓中小廠沒路可走
作者: Epilogue    时间: 2025-10-10 20:34

引用:
原帖由 全能的调停者 于 2025-10-10 20:30 发表
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繼續推高開發成本,讓中小廠沒路可走
光追明明是降低开发成本的
作者: 卖哥    时间: 2025-10-10 21:18

引用:
原帖由 全能的调停者 于 2025-10-10 20:30 发表
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繼續推高開發成本,讓中小廠沒路可走
倒是游戏可能大半都是纯光追,引擎极度简化。
作者: 477477    时间: 2025-10-10 21:33

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搞不好能救了日本那些企业
作者: bazinga    时间: 2025-10-10 23:32

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原帖由 @Epilogue  于 2025-10-10 20:18 发表
介绍的就是udna架构。ps6和下代xbox全都是udna架构,27年发售,就这都两年了,你还要等多少年了?
是吗,硬件盲没细看,那还不错
作者: devliet    时间: 2025-10-11 00:27

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原帖由 @Epilogue  于 2025-10-10 20:34 发表
光追明明是降低开发成本的
只能说开发同样的效果的话,可以降低开发成本。
但是架不住人们想开发更好的效果,所以最后还是提高了开发成本。
作者: 卖哥    时间: 2025-10-11 01:07

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原帖由 @devliet  于 2025-10-11 00:27 发表
只能说开发同样的效果的话,可以降低开发成本。
但是架不住人们想开发更好的效果,所以最后还是提高了开发成本。
那不提供技术技术进步也是一样的。




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