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标题: [业评] 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2025-10-10 18:00     标题: 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的?

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刚玩完浪漫传说2重制,正在玩圣剑传说重制,前段时间还玩了P3、4、5和暗喻。感觉这些“正统”日式游戏,进出房门必黑屏读盘,像P系列里面小小的一个街区也要分成几个部分,一条几十米的街走到一半要读个盘,拐个弯也要读个盘

不能理解这些重制的游戏有什么无法克服的技术障碍以至于要频繁黑屏,现在体量比之大百倍的游戏都可以做到全程无感知读盘,无需黑屏等待。女神里你进个道具店会黑屏然后切换场景,你能想象在美末废弃酒店里潜伏战斗时也发生这种情况么?还是说无缝进出门是什么天价大制作才负担得起的技术?

虽然这些新制的或重制的日式游戏大部分读盘时间已经很短很短了,看得出来程序员的努力。但给你一种感觉就好像是他们在说:很抱歉,我们会尽力缩短读盘时间,但是切换场景或者街道上拐弯要黑屏读盘是天经地义的,还请您理解。

我不能理解

[ 本帖最后由 铁观音 于 2025-10-10 23:42 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-10-10 18:02

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陶德:啊?
作者: 铁观音    时间: 2025-10-10 19:12

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-10-10 18:02 发表
陶德:啊?
星空因为黑屏读盘被人喷得少了?
然而换成日本游戏就好像天经地义了
作者: 多田野金    时间: 2025-10-10 19:20

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日厂本来技术也不行吧,也没按开放世界做
作者: MG2008    时间: 2025-10-10 19:20

无解,这块肉就是留给国产厂商的 。
作者: 夏青    时间: 2025-10-10 19:34

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原帖由 铁观音 于 2025-10-10 19:12 发表
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星空因为黑屏读盘被人喷得少了?
然而换成日本游戏就好像天经地义了
我的意思是这跟日厂美厂没关系
单纯就是引擎老旧的问题

新的引擎比如虚幻5就算是小工作室的作品也没这个问题
作者: SSforME    时间: 2025-10-10 20:31

架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-10 21:36

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就算虚幻5也不是默认都不用读盘的,要搞开放世界得启用世界分区,没你想的这么简单,这些重制真的要按开放世界重制等于真要从零开始,这成本就不好估计了
作者: defer    时间: 2025-10-10 22:00

非要玩些switch/ps4上有的找谁去。

还是说你觉得像tlou2/ff7re一样过区域必须通过钻个缝爬个狗洞来掩饰一下多浪费几秒十几秒就算有诚意了。
作者: lvv    时间: 2025-10-10 22:26

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新4399也一样, 按道理这么挫的画面可以做到0读盘的
作者: lvv    时间: 2025-10-10 22:26

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原帖由 @defer  于 2025-10-10 14:00 发表
非要玩些switch/ps4上有的找谁去。

还是说你觉得像tlou2/ff7re一样过区域必须通过钻个缝爬个狗洞来掩饰一下多浪费几秒十几秒就算有诚意了。
比黑屏几秒十几秒强
作者: BeastMa    时间: 2025-10-10 22:34

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DQxi在这点上尤其离谱

有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。

我简直惊呆了
作者: Alfredno1    时间: 2025-10-10 22:41

p5 都有PS3版 上世纪游戏黑屏正常
轨迹系列之类的日式RPG度盘确实慢
作者: coaye    时间: 2025-10-10 23:03

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原帖由 @BeastMa  于 2025-10-10 22:34 发表
DQxi在这点上尤其离谱

有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。

我简直惊呆了
那不就跟恶魔城月下差不多,233
作者: quki    时间: 2025-10-10 23:17

日式游戏的醍醐味,没黑屏没那味
作者: 铁观音    时间: 2025-10-10 23:40

引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-10-10 22:34 发表
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DQxi在这点上尤其离谱

有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。

我简直惊呆了
我记得,是仿威尼斯的水城
作者: 02408    时间: 2025-10-11 00:31

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日式游戏的习惯?八方旅人进门出门不会黑,但在进动画 进地道时候会黑一下
作者: link520    时间: 2025-10-11 01:28

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玩老生化的时候你还得感谢加载。。丧尸没法切场地
作者: wind    时间: 2025-10-11 08:08

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这次空轨重置也是,第一次剧情完出房间,惊了居然还黑屏转圈,当时就在想不愧是日厂。
作者: aso    时间: 2025-10-11 08:50

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就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?
作者: defer    时间: 2025-10-11 09:02

引用:
原帖由 wind 于 2025-10-11 08:08 发表
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这次空轨重置也是,第一次剧情完出房间,惊了居然还黑屏转圈,当时就在想不愧是日厂。
空轨的房子为了原样复刻继承了粘土人时代的比例,是个外面看20平,里面50平的异空间。不黑屏怎么处理,做个空间跃迁特效吗。

黎轨以后的新引擎轨迹不需要进出房间读条。

真是想到什么都能往日厂这个坑里装。
作者: Obsidian    时间: 2025-10-11 09:03

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
这才是真正的答案
作者: 卖哥    时间: 2025-10-11 09:50

引用:
原帖由 SSforME 于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
还有一点就是脚本的稳定触发
3D游戏的判定框是非常不可靠的机制,很容易在特定的速度特定的时钟周期里穿过去。
相比之下,进门触发事件那就是基本上不会出bug的选择。
作者: 加贺    时间: 2025-10-11 09:56

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未来加载快一点能把这黑屏减少到0.1秒就好了
作者: wanghujin    时间: 2025-10-11 09:59

也不用说日厂没技术,当年PS 上星海传说2就是读盘快。
也就是LZ说的所谓进房间要黑屏,进村要黑屏,进战斗要读盘,但是星海速度极快,基本就是一瞬间。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-10-11 11:20

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读盘在各种影响游戏好玩要素里只能是后段班,大部分还能忍忍。
作者: citan_0    时间: 2025-10-11 11:34

可能觉得黑屏有一种舞台剧拉幕的仪式感
作者: EVA1    时间: 2025-10-11 12:40

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玩暗喻幻想也惊了,21世纪20年代了还带场景切换黑屏读盘
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-11 12:45

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原帖由 @aso  于 2025-10-11 08:50 发表
就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?
读存档点的地图呗,开放世界不都是一边加载地图一边卸载地图么
作者: aso    时间: 2025-10-11 13:28

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原帖由 @sigmaxion  于 2025-10-11 12:45 发表
读存档点的地图呗,开放世界不都是一边加载地图一边卸载地图么
又没换地方,读什么地图啊?
作者: manvvvv    时间: 2025-10-11 14:04

引用:
原帖由 02408 于 2025-10-11 12:31 AM 发表
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日式游戏的习惯?八方旅人进门出门不会黑,但在进动画 进地道时候会黑一下
别看这游戏是2D画面,其实用的是虚幻引擎

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2025-10-11 14:05 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-11 15:17

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原帖由 @aso  于 2025-10-11 13:28 发表
又没换地方,读什么地图啊?
记得魂游进了雾门后要卸载外面的场景的,以便于资源都用在BOSS战,不然搞啥雾门,直接空气墙不就得了
作者: aso    时间: 2025-10-11 17:01

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原帖由 @sigmaxion  于 2025-10-11 15:17 发表
记得魂游进了雾门后要卸载外面的场景的,以便于资源都用在BOSS战,不然搞啥雾门,直接空气墙不就得了
是吗?没看出来BOSS战比外面华丽了10倍以上啊
作者: 快意恩仇    时间: 2025-10-12 03:09

传统吧,还记得那个侍魂rpg,读盘简直是灾难。
作者: 久多良木健    时间: 2025-10-12 15:19

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原帖由 @aso  于 2025-10-11 08:50 发表
就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?
程序员的理解是,死了先要存盘再读出生点的记录重新来过,那就导致所有素材全部重新加载。出生点的位置无法确定就不可能直接来过
而且这是个通用的解决方案, 不需要单独考虑各种例外

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-10-12 18:16 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2025-10-12 23:29

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原帖由 @aso  于 2025-10-11 17:01 发表
是吗?没看出来BOSS战比外面华丽了10倍以上啊
万一你引了一堆怪在Boss门口,进雾门后外面的小怪不卸载就还要占Cpu资源,说不定场景就要卡顿了,还有打完Boss通常要播片,不先装进内存打完boss黑屏读盘再播片更要被骂




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