原帖由 @夏青 于 2025-10-10 18:02 发表
陶德:啊?
原帖由 @defer 于 2025-10-10 14:00 发表
非要玩些switch/ps4上有的找谁去。
还是说你觉得像tlou2/ff7re一样过区域必须通过钻个缝爬个狗洞来掩饰一下多浪费几秒十几秒就算有诚意了。
原帖由 @BeastMa 于 2025-10-10 22:34 发表
DQxi在这点上尤其离谱
有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。
我简直惊呆了
原帖由 BeastMa 于 2025-10-10 22:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
DQxi在这点上尤其离谱
有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。
我简直惊呆了
原帖由 wind 于 2025-10-11 08:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次空轨重置也是,第一次剧情完出房间,惊了居然还黑屏转圈,当时就在想不愧是日厂。
原帖由 @SSforME 于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存
二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
原帖由 SSforME 于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存
二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
原帖由 @aso 于 2025-10-11 08:50 发表
就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?
原帖由 @sigmaxion 于 2025-10-11 12:45 发表
读存档点的地图呗,开放世界不都是一边加载地图一边卸载地图么
原帖由 02408 于 2025-10-11 12:31 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
日式游戏的习惯?八方旅人进门出门不会黑,但在进动画 进地道时候会黑一下
原帖由 @aso 于 2025-10-11 13:28 发表
又没换地方,读什么地图啊?
原帖由 @sigmaxion 于 2025-10-11 15:17 发表
记得魂游进了雾门后要卸载外面的场景的,以便于资源都用在BOSS战,不然搞啥雾门,直接空气墙不就得了
原帖由 @aso 于 2025-10-11 08:50 发表
就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?
原帖由 @aso 于 2025-10-11 17:01 发表
是吗?没看出来BOSS战比外面华丽了10倍以上啊
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |