
原帖由 @3bs 于 2025-10-13 07:54 发表
还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。
原帖由 tyfsam 于 2025-10-13 18:17 发表
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14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
原帖由 @tyfsam 于 2025-10-13 10:17 发表
14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
原帖由 @岩波书店 于 2025-10-13 16:00 发表
应该参考《源平合战》的系统,真正做出三国时代的色彩来。比如根据一个人的官职、爵位、名声、来决定影响力的大小,影响力的大小决定他能动员的兵力。类似源平合战里官位决定动员兵。
原帖由 @蓝色的鱼 于 2025-10-14 00:28 发表
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
原帖由 @elitex 于 2025-10-15 17:15 发表
14是真神作,算是光荣40年终于把三国做明白了,要超越有点难的,续作把起源的大地图拿来加点细节保留14的玩法我就很满足了
原帖由 @veryend 于 2025-10-15 09:27 发表
14太扯了,每次从荆州入蜀一路陷阱,不比对面多个7、8万人根本不敢打架
真TM蜀道难,难于上青天
原帖由 @赤王 于 2025-10-18 03:18 发表
手机上有哪个版本好玩呢。或者只能模拟器了
原帖由 @sxyzero 于 2025-10-19 16:45 发表
这三国志做了这么多年了,都没办法把襄阳和樊城分开,隔江对望
原帖由 @神秘的陌生人 于 2025-10-18 10:47 发表
断粮志14,修土垒三打一抓将14,五子降将14,结婚给男人带来什么14(结婚的将都砍了)
原帖由 @bear123 于 2025-10-21 08:39 发表
你就说吧,除了14,还有哪个游戏体现出了粮草的重要性,体现出了蜀道难,体现出了战争的难度。三国14是第一次把战争做出了战略感的三国游戏。
原帖由 @lanesra114 于 2025-10-21 20:32 发表
战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值
原帖由 @DoloresI 于 2025-10-25 12:26 发表
能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
原帖由 @DoloresI 于 2025-10-25 04:26 发表
能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
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