原帖由 @3bs 于 2025-10-13 07:54 发表
还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。
原帖由 tyfsam 于 2025-10-13 18:17 发表
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14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
原帖由 @tyfsam 于 2025-10-13 10:17 发表
14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
原帖由 @岩波书店 于 2025-10-13 16:00 发表
应该参考《源平合战》的系统,真正做出三国时代的色彩来。比如根据一个人的官职、爵位、名声、来决定影响力的大小,影响力的大小决定他能动员的兵力。类似源平合战里官位决定动员兵。
原帖由 @蓝色的鱼 于 2025-10-14 00:28 发表
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
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