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标题: 三国志40周年调查问卷 [打印本页]

作者: lanesra114    时间: 2025-10-13 15:08     标题: 三国志40周年调查问卷

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最期待的还是战斗的多元化,五花八门各显神通才好玩。少堆数值,想法提升AI才是出路

本帖最后由 lanesra114 于 2025-10-13 07:11 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2025-10-13 15:19

哈哈哈哈哈哈哈哈哈,莫非你要的是AI舌战,利用麦克风直接输出么
作者: 级替四    时间: 2025-10-13 15:30

能有个类似圣兽之王这样的战斗系统,会很好玩。
作者: wizardlg    时间: 2025-10-13 15:36

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其实最好玩的几作,都是一张地图的, 比如9,11,14,运筹帷幄感拉满。
作者: jk02    时间: 2025-10-13 15:39

14AI已经很强了,不信玩困难模式,司马懿的走位和孙权的船足够把你耍的团团转

更别提DLC还增加了两个难度
作者: hsu    时间: 2025-10-13 15:47

一直玩不明白这个系列
搞内政半天也打不赢别人
只会玩霸王大陆那种。。。
作者: 3bs    时间: 2025-10-13 15:54

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还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。
作者: 岩波书店    时间: 2025-10-13 16:00

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应该参考《源平合战》的系统,真正做出三国时代的色彩来。比如根据一个人的官职、爵位、名声、来决定影响力的大小,影响力的大小决定他能动员的兵力。类似源平合战里官位决定动员兵。
作者: sxyzero    时间: 2025-10-13 16:42

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光荣三国志最大的问题就是不好玩
作者: clockworkjian    时间: 2025-10-13 16:42

40周年作品是一个重制版的pk版  这真的没有料到
作者: 田中健一    时间: 2025-10-13 16:49

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用刺客信条影那种大地图!
作者: lanesra114    时间: 2025-10-13 17:32

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原帖由 @3bs  于 2025-10-13 07:54 发表
还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。
13战略,战术结合的构思很好,平衡性崩了
各种超人,比无双还无双
作者: tyfsam    时间: 2025-10-13 18:17

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14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
作者: wsxsr123    时间: 2025-10-13 18:32

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三国5 游戏系统简单粗暴才好玩。
作者: jk02    时间: 2025-10-13 18:51

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原帖由 tyfsam 于 2025-10-13 18:17 发表
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14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
DLC那两个难度我都不敢玩,困难模式正好,遇见名将也得S/L多次,这不是堆数值的问题,而是AI很强
作者: huimei    时间: 2025-10-13 20:06

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我最喜欢14代,感觉是集大成之作。
怎么玩都玩不腻,再加上城外的基建系统,我把三国志玩成了塔防游戏
作者: Obsidian    时间: 2025-10-13 20:17

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原帖由 sxyzero 于 2025-10-13 16:42 发表
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光荣三国志最大的问题就是不好玩
9代也不行吗
作者: qc0511    时间: 2025-10-13 21:19

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就出个联机版  各方面可以随意调整就ok了
作者: lanesra114    时间: 2025-10-13 22:52

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原帖由 @tyfsam  于 2025-10-13 10:17 发表
14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
rpg?
走晶盘,开执照?
作者: 蓝色的鱼    时间: 2025-10-14 08:28

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原帖由 @岩波书店  于 2025-10-13 16:00 发表
应该参考《源平合战》的系统,真正做出三国时代的色彩来。比如根据一个人的官职、爵位、名声、来决定影响力的大小,影响力的大小决定他能动员的兵力。类似源平合战里官位决定动员兵。
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
作者: sheva1980    时间: 2025-10-14 09:22

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14填格子是真的好玩,11代之后玩的最久的一作。
作者: lanesra114    时间: 2025-10-14 12:33

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引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-10-14 00:28 发表
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
应该是类似cost的概念
四征将军是10cost的话,要带这四个合战,必须领导力无限的主公了
作者: elitex    时间: 2025-10-15 17:12

这还用做调查,光荣用屁股想想也要用一张地图吧,还按战场分割地图呢你咋不把一代重置下算了
作者: elitex    时间: 2025-10-15 17:15

14是真神作,算是光荣40年终于把三国做明白了,要超越有点难的,续作把起源的大地图拿来加点细节保留14的玩法我就很满足了

[ 本帖最后由 elitex 于 2025-10-15 17:16 编辑 ]
作者: bear123    时间: 2025-10-15 17:19

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引用:
原帖由 @elitex  于 2025-10-15 17:15 发表
14是真神作,算是光荣40年终于把三国做明白了,要超越有点难的,续作把起源的大地图拿来加点细节保留14的玩法我就很满足了
我觉得他们是瞎猫碰上死老鼠。
要不然不会这么多年做不出15,憋出个8重置。
作者: veryend    时间: 2025-10-15 17:27

引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-13 18:51 发表

DLC那两个难度我都不敢玩,困难模式正好,遇见名将也得S/L多次,这不是堆数值的问题,而是AI很强
14太扯了,每次从荆州入蜀一路陷阱,不比对面多个7、8万人根本不敢打架
真TM蜀道难,难于上青天
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-10-17 13:49

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说明真实,地形优势
作者: lanesra114    时间: 2025-10-17 15:31

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原帖由 @veryend  于 2025-10-15 09:27 发表
14太扯了,每次从荆州入蜀一路陷阱,不比对面多个7、8万人根本不敢打架
真TM蜀道难,难于上青天
地利上也可以参考12

栈道上攻防减半,攻蜀如同登天
作者: 3833821    时间: 2025-10-17 22:07

老老实实在14基础上改进一定不会雷。但光荣的尿性是每次都要搞新花样,推翻自己。
作者: elve    时间: 2025-10-17 23:42

引用:
原帖由 hsu 于 2025-10-13 15:47 发表
一直玩不明白这个系列
搞内政半天也打不赢别人
只会玩霸王大陆那种。。。
+1
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-10-18 10:47

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断粮志14,修土垒三打一抓将14,五子降将14,结婚给男人带来什么14(结婚的将都砍了)
作者: 赤王    时间: 2025-10-18 11:18

手机上有哪个版本好玩呢。或者只能模拟器了
作者: lanesra114    时间: 2025-10-18 11:52

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原帖由 @赤王  于 2025-10-18 03:18 发表
手机上有哪个版本好玩呢。或者只能模拟器了
9的psp版。。。永远的神
作者: sxyzero    时间: 2025-10-19 16:45

这三国志做了这么多年了,都没办法把襄阳和樊城分开,隔江对望
作者: VODKA    时间: 2025-10-19 17:47

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老老实实出个手机版就挺好,手机很适合这种经营类游戏
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-10-20 10:32

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原帖由 @sxyzero  于 2025-10-19 16:45 发表
这三国志做了这么多年了,都没办法把襄阳和樊城分开,隔江对望
三国志14的新野替代了这个位置,没必要又搞个樊城
作者: bear123    时间: 2025-10-21 16:39

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原帖由 @神秘的陌生人  于 2025-10-18 10:47 发表
断粮志14,修土垒三打一抓将14,五子降将14,结婚给男人带来什么14(结婚的将都砍了)
你就说吧,除了14,还有哪个游戏体现出了粮草的重要性,体现出了蜀道难,体现出了战争的难度。三国14是第一次把战争做出了战略感的三国游戏。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2025-10-21 18:55

还是最爱君主扮演模式
作者: lanesra114    时间: 2025-10-21 20:32

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原帖由 @bear123  于 2025-10-21 08:39 发表
你就说吧,除了14,还有哪个游戏体现出了粮草的重要性,体现出了蜀道难,体现出了战争的难度。三国14是第一次把战争做出了战略感的三国游戏。
战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值
作者: jk02    时间: 2025-10-21 21:00

引用:
原帖由 lanesra114 于 2025-10-21 20:32 发表
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战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值
啥游戏数值不重要啊?夏侯惇和夏侯楙能一样吗?

再说武将一大堆技能都和战斗设计密切相关,比如张飞会出城单挑,黄忠会在城里使弓术,都要考验战术

正如楼上所说,光荣能设计出这种游戏是瞎猫碰上死耗子了

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-21 21:01 编辑 ]
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-10-22 10:44

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原帖由 @lanesra114  于 2025-10-21 20:32 发表
战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值
14技能也很重要。出去打仗,后面跟一大群氛围组。支援、倾国什么的。大小乔即有支援还有奏乐,算顶级氛围组。董卓很厉害,统帅不低,还可以大范围降低敌方攻防,雁行阵在二排输出真是绝了。还有木鹿大王的幻术。
还有人多打人少比数值的优势大。,一二十个70多统帅值的将,带个6000到8000人,一大群出去,管你什么名将也推平了。最好之间有连携,像泰山五虎、马家军、关家军,其他人再拜个把子。
作者: DoloresI    时间: 2025-10-25 12:26

能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
作者: bear123    时间: 2025-10-25 23:22

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原帖由 @DoloresI  于 2025-10-25 12:26 发表
能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
这是个好思路,城市特产三国系列早就有,只要把马匹的资源地位拔高到14的粮草这么高就行了,然后把不同地区城池的产量差异扩大化。北方产马,你可以很容易组成骑兵,但是缺粮,你人口上不来,甚至冬天会饿死人减少人口,这样你每年秋冬不得不南下打草谷。中原粮多人多但是没马,想统一你就得先打北方获得马匹产地组建骑兵。南方水系按现实来,到处都是河道,让你运兵像蜀道运粮一样难,长江宽到你要走好几个回合才能过去,而且要造运兵船而且运载量有限,逼着你搞铁锁连船。
但是这样又可能太复杂了,没法像14一样抓住粮道提现战略感,抓住连携和技能武将专属化提升RPG感,最终成就佳作。14唯一的遗憾就是内政等于无,文官成了一种资源,唯一作用是放到城市里面涨产量和画地图。
作者: lanesra114    时间: 2025-10-26 09:46

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原帖由 @DoloresI  于 2025-10-25 04:26 发表
能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
特定城市学习特殊技能,征特殊或高级兵种,粮食金钱系数不同,之前都有
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-10-26 10:09

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我其实就很喜欢这个系列,但是到 11 后风格大变,玩不进去甚至不会玩了。

3567891011 都玩了很久,最耗时间的是 10,最动情的是 8




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