
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2025-10-18 10:31 发表
应该不是,记得不少老游戏(不是3d的,起码fc起就有一些)按照分难度分配不同敌人种类的。鬼泣1高难度敌人还会改变某些特性(“魔化”)呢。
至于不同难度体验不同内容更有的是,举例n64恶魔城,选easy难度的流程体验就和普通难度不一样,因为....(自己查去吧)...
本帖最后由 老牛吃嫩草 于 20251018 10:32 通过手机版编辑
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 11:05 发表
肯定不是忍龙黑开始的,至少幻魔鬼武者更早。幻魔开始拿雷刀的房间,普通难度只有一只牛头,困难有两只。后面流程很多地方困难加了超多敌人
另外,生化4可比忍龙黑出的早
本帖最后由 喜欢街机 于 20251018 11:07 通过手机版编辑
原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 11:18 发表
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幻魔鬼舞者,我也通了
对了,还玩过这个
但记得也算魔化和加数量,没有不同难度完全更换敌人配置
本帖最后由 盖尼茨 于 2025-10-18 11:19 通过手机版编辑
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 10:58 发表
我说的就是3D动作啊
反面例子就是鬼泣,极度偷懒,让角色魔化不就是加血加攻击,让玩家打铁吗?
根本没改变敌人配置和种类
原帖由 @ikaruga 于 2025-10-18 11:00 发表
3d动作一共就没几个知名游戏。。
原帖由 @aishun 于 2025-10-18 11:26 发表
鬼泣1dmd难度的配置就变化了。
原帖由 @卖哥 于 2025-10-18 11:32 发表
恶魔城无罪叹息也是高难度换敌人配置
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 11:57 发表
少部分也是鬼泣,鬼武者等游戏先啊,怎么可能是学忍龙。照你这样说,鬼武者的魂系统,吸魂也深深的影响了忍龙
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:01 发表
耐玩度忍龙黑是系列最差,我90小时左右就超忍通全超忍评价,任务全梅花。而西格玛+白金我用了101小时。
完成后没什么可研究的,反之,鬼泣1鬼泣3鬼泣4我游戏时间都在300小时以上,耐玩度和难度根不是一个级别。
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:04 发表
我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩
而不是偷懒、少部分更换
是不是忍龙1开创的
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:12 发表
忍龙1初版根本就不值一提,难度极低,人形boss可以用飞燕无脑屈死。
中间的飓风包更是直接抄鬼武者的弹一闪,搞出破坏平衡的交差之法。
忍龙黑确实不错,是用了心的,但单说耐玩性。比鬼泣1鬼泣3还是差的远的。
系列里耐玩性肯定是忍龙2>刀锋>忍龙黑
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:08 发表
你喜欢是你喜欢,能代表所有人?
我鬼泣1鬼泣3都是打了两三遍就不想玩了
鬼泣4更是刷新下限,一个极短流程正反用两次
我觉得鬼泣系列耐玩和忍龙1、2没法比
只比客观的,
就说流程,鬼泣也短太多了
本帖最后由 盖尼茨 于 20251018 12:13 通过手机版编辑
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:18 发表
鬼泣玩几千小时的人大有人在,各种风格流派多如牛毛。忍龙只是流程好玩。但系统深度是不如鬼泣的。
我并不偏爱鬼泣,事实上我认为最强的动作游戏一是忍龙2,另一个是鬼泣3
原帖由 @bushsq001 于 2025-10-18 12:02 发表
当年忍龙黑打到教堂炸掉
跑到广场时手柄突然失灵了
还以为机器出问题
结果过场动画切到天上掉下来一块陨石
出来个菜刀战士砍得你满地找牙
这就是硫酸脸带来的震撼
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:27 发表
你要讨论什么你自认为的东西,你自己开贴吧
我这里讨论的是忍龙1黑 敌人配置,不同几个高难度大幅更换敌人,有没有匹敌的良心设计游戏
这就是把玩家感受放心里的福音,而不是偷懒
请不要再说无关的东西
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:40 发表
生化4高难度连流程都和低难度不同,比如狗狗花园。这些设计思路都早于忍龙,你自己说瞎话说忍龙黑早于生化4,还说生化4受其影响云云。
自己错的离谱,别人说了几句真话就破防了
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 12:44 发表
其实这事也算不上什么奇思妙想,忍龙1原版压根就没猫女那些敌人,而飓风包2加入了猫女、片刀等敌人但没有难度选择。所以出了黑以后,就把不同的敌人配置用难度区分了呗。普通难度总体思路是延续原版的敌人配置,高难度,按照飓风包新加的敌人进行调整了。
原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:47 发表
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问题是没人这么做啊,能为玩家考虑做出来增加游戏耐玩性、和游戏时间,却极少有人这么做
大部分都是省事偷懒骗钱
目前我就想到就生化4、忍龙1黑、2
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 12:52 发表
但实际上,忍龙黑其实就是类似‘决定版’‘导演剪辑版’这种性质的作品,这种性质的‘再卖一遍’作品,这里那里稍微加点料那不是很普遍吗?而且这些料大部分都在原版的飓风包里就有原型甚至实现了的啊。
原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:57 发表
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忍龙1黑 不同难度也换了敌人配置
我讨论的是这个
板垣伴信的忍龙2呢,它可只有一作就这样设计了
(小弟和后来人做的的缩水阉割版就开始骗钱了)
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 13:07 发表
因为忍龙黑,就是为了改进原先的一些缺陷,并且把DLC整合进去的‘决定版’。
原版的敌人种类较少,攻击欲望和能力也相对缺乏多样化,但难度也比较容易控制。
DLC新加的敌人,让游戏的打法氛围发生了改变。但也不可避免地导致难度上升。
所以在黑里不同难度配置不同敌人,说到底是为了把DLC给整合进去。并保持普通难度相对亲民。
所以我的意思是说如果要夸,也应该夸他在原版DLC里加入了一些完全不同的新敌人这点。等于通过DLC让游戏几乎变了一个打法。
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:04 发表
我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩
而不是偷懒、少部分更换
是不是忍龙1开创的
原帖由 Obsidian 于 2025-10-18 13:46 发表
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我有印象的不同难度下敌人配置不同是从合金装备开始的,合金装备1代应该早于忍龙1
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-10-18 13:30 发表
鬼泣1的问题在于,尽管DMD高等兵种比例增大,而且还会魔化
但是地狱火这类消耗魔力的招式过于强力
如果是多周目满血满魔打DMD的话,杂兵战依然不难,难的是boss
这就是为什么鬼泣1的DMD挑战基本都是NEW GAME初始挑战
如果操作者不熟练的话为了度过开荒期还可能会选择绅士套装(传说中的黑骑士,初始就有3格魔力)
幻魔鬼武者的困难难度一上来就知道有多牛了
封鬼庙守护紫电那两头牛,用打刀硬砍要砍几百刀
正确的解法居然是趁他们出招硬直的时候溜进去拿了紫电再战
原帖由 @杜斯坦 于 2025-10-18 14:06 发表
应该还要早得多,生化1的导剪版有个模式配置也不同
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