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标题: [掌机] 最终评价下丝之歌 [打印本页]

作者: chuii    时间: 2025-10-31 17:33     标题: 最终评价下丝之歌

差不多要打到真结局了,
估计差不多打了60-70小时
很多人非常敏锐,一开始的看法就是对的,这就是个针对热爱高难度游戏或者银河城游戏爱好者的制作的硬核游戏。
所以,喜欢也好讨厌也好,神作也好垃圾也好,游戏的评价没有对错。
对我个人而言,游戏能玩但是还是难度太大了,挫折感大大冲淡了好感。
这个游戏1周目能玩80小时,对于爱好者来说太值得了,对于非硬核玩家来说太折磨了。
这个游戏的受众,要么是游戏高手,要么是喜欢慢慢探索不着急通关的,就是享受过程乐趣的。
我个人给这个游戏的客观评价就是,如果能放下浮躁的心态,有一定的动作游戏经验,那其实是一款佳作,这个价格还是非常值得购买的。
作者: lovecf4444    时间: 2025-10-31 18:17

我在论坛里看过一个精确的评价“这就是一个采蘑菇二代”
作者: xbox720    时间: 2025-10-31 18:23

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开修改器草草通关一遍。
作者: killer958    时间: 2025-10-31 18:23

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这游戏做的再张弛有度一点就能完全超越前作,但是他就不还要在黑漆马虎的地方放陷阱藏怪恶心人
作者: 五角星    时间: 2025-10-31 18:25

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就国内这价格,贵3倍都值得。
作者: playboy23    时间: 2025-10-31 18:36

魂游玩这么多,被阴一下倒无所谓,就是有时候boss在版外出招看不见挺无语的
还有就是希望能更新个boss战模式
作者: bavpo    时间: 2025-10-31 18:43

核心体验极好,所以一些小问题可以忽视
作者: VODKA    时间: 2025-10-31 18:58

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迷宫找路烦死了,玩到一半受不了去玩一本道黑猴去了
作者: chuii    时间: 2025-10-31 19:26

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是的
本质上这是一款精心制作的游戏,但是过于硬核让很多人失去了体会游戏乐趣的机会。
作者: Epilogue    时间: 2025-10-31 21:15

我还是那个观点,这个游戏的制作逻辑和一代初版已经完全不一样了,一代真没那么多跳跳乐,后面苦痛之路出圈后,二代改成这B样的,所以纯的银河城玩家,对这游戏未必感冒。
作者: xfry    时间: 2025-10-31 21:47

1代跑图实在是太折磨了,多加几个传送点就舒服多了,跑图又臭又长,感觉就是为了拖时间,所以我果断放弃了2代
作者: gil    时间: 2025-10-31 22:05

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今年玩过的最好的游戏。
作者: 3wa    时间: 2025-10-31 22:12

合理开修改,不受苦。
作者: cynic0522    时间: 2025-10-31 23:20

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还是那句话,一些云玩家坏,一群跟风怪傻。

喜欢一惊一乍的给刚上线的游戏打差评,因为只能输出负面,而没有正面评价的能力。
作者: 多田野金    时间: 2025-10-31 23:28

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各种跳跳乐,反复死于屏幕外的杂兵
没有近路的死路,走到尽头只能退游戏
毫无意义的刷钱,解锁各种在别的游戏里免费的道具
游戏里有大概一万种技能和能力,然而前期在碎片很快就能达到上限的情况下,各种隐藏房间里只给碎片,不给任何技能能力面具材料
很多符合世界观的小细节实际是在给玩家制造障碍,强拖游戏时间,比如雪山会打碎的灯
制作这种游戏的人不是纯就是坏,没有创意都是恶意,没有惊喜只有无聊,喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏
我发现一到这个游戏,很多人分不清难度和恶意,是因为不想承认自己被作者规训所以只能欺骗自己通关之后自动成为了高玩么

本帖最后由 多田野金 于 2025-10-31 23:33 通过手机版编辑
作者: chuii    时间: 2025-11-1 00:06

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和1代相比,丝之歌游戏难度或者说设计思路的不同,用升级武器举例就能很好的对比了。
空洞骑士升级武器的材料,基本上都能在正常游戏的探索过程中收集,也就跳蚤全收集难度稍大一些。
到了丝之歌,食材收集里要有个送货任务,虽然有了耐久但是限时。有个大厨BOSS战不看攻略去拿花环正常游戏很可能错过发现去腐汁渠的路,卡这个BOSS完不成食材收集任务。
最后一个苍白油要玩跳蚤游戏,这个更折磨。
这些都是制作组为了提高难度刻意设计的,制作组期待玩家能通过反复游戏,重复探索发现游戏隐藏的秘密,游戏设计的理念是可以理解的,但是难度失控了,游戏彻底走向硬核。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-11-1 00:42

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原帖由 @多田野金  于 2025-10-31 23:28 发表
各种跳跳乐,反复死于屏幕外的杂兵
没有近路的死路,走到尽头只能退游戏
毫无意义的刷钱,解锁各种在别的游戏里免费的道具
游戏里有大概一万种技能和能力,然而前期在碎片很快就能达到上限的情况下,各种隐藏房间里只给碎片,不给任何技能能力面具材料
很多符合世界观的小细节实际是在给玩家制造障碍,强拖游戏时间,比如雪山会打碎的灯
制作这种游戏的人不是纯就是坏,没有创意都是恶意,没有惊喜只有无聊,喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏
我发现一到这个游戏,很多人分不清难度和恶意,是因为不想承认自己被作者规训所以只能欺骗自己通关之后自动成为了高玩么

本帖最后由 多田野金 于 20251031 23:33 通过手机版编辑
没必要,觉得不喜欢可以不玩,不用勉强
本质上空洞骑士和丝之歌整体思路一样,类魂 act,多背板,最不济看攻略也能有乐趣,基本盘其实就是通了一代的那些人,无非是没有服务好新玩家罢了。
作者: 完美身材    时间: 2025-11-1 03:40

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应该是是今年制作最用心的游戏,个人而言是今年最好的游戏
作者: elfwolf    时间: 2025-11-1 04:07

通关了真结局,这游戏的问题主要出在大量新玩家的期待值与实际的差别,以及初期的难度曲线上。
但是如果只论难度本身的话其实还好,尤其是一头一尾比空洞骑士甚至是下降的。
第一个区苔穴显然比空洞骑士第一个区容易,第一个BOSS也是如此,看的出来制作组还是刻意降低了开头的难度来吸引新玩家,但从深坞开始难度陡增,猎人小径更是成了被批判的典型。
而结尾部分,空洞骑士我白宫完全跳不过去,最后只通了普通结局。但丝之歌却能打通真结局,完成率打到了95%,超过了空洞骑士。
作者: flysnow    时间: 2025-11-1 07:02

最精致的打磨,赠给硬核玩家的礼物。今年玩的最爽的游戏了。如果觉得不合适那就换一个游戏。并没有一个游戏能满足所有人。
作者: 鱼丸    时间: 2025-11-1 07:04

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Boss房门口不放存盘点真踏马有病
还有付费篝火,还有每坐一次都要付费的篝火!
宫崎英高都得给你跪了
作者: 多田野金    时间: 2025-11-1 07:42

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2025-11-1 00:42 发表
没必要,觉得不喜欢可以不玩,不用勉强
本质上空洞骑士和丝之歌整体思路一样,类魂 act,多背板,最不济看攻略也能有乐趣,基本盘其实就是通了一代的那些人,无非是没有服务好新玩家罢了。
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-11-1 10:32

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-11-1 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
所以核心还是你并不喜欢一代或者这个系列,那不继续玩下去是明智的。

游玩游戏本身是个见仁见智的过程,且投入时间精力都不低,彼此合适很重要。
作者: 野生的任豚    时间: 2025-11-1 10:49

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神作,且玩且珍惜。boss战很有mh的感觉,很爽。
作者: cynic0522    时间: 2025-11-1 10:50

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引用:
原帖由 多田野金 于 2025-11-01 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩...
所以你的那些观察和感悟是上网冲浪看别人视频获得的?
作者: nvidia007    时间: 2025-11-1 11:27

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非常满意非常满足,我给一代90分,二代95分,出了DLC后可能能给98分

至于楼上有人说“喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏”,我只能哈哈哈

本帖最后由 nvidia007 于 2025-11-1 11:29 通过手机版编辑
作者: 多田野金    时间: 2025-11-1 13:46

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原帖由 @cynic0522  于 2025-11-1 10:50 发表
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所以你的那些观察和感悟是上网冲浪看别人视频获得的?
这游戏的制作思路很鸡贼,我不可能真的一路吃屎打到雪山然后再给这种游戏打个满分出来,因为那不属于我玩游戏,而是被制作人玩了,我说的其他内容在前期都可以体验到,网上有很多时长更长的玩家也得出了相同的结论,这个游戏本身也没有什么了不起的设计是必须去玩的,其实就是在一代基础上加入了更多鸡贼的点。
作者: 多田野金    时间: 2025-11-1 13:49

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原帖由 @nvidia007  于 2025-11-1 11:27 发表
非常满意非常满足,我给一代90分,二代95分,出了DLC后可能能给98分

至于楼上有人说“喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏”,我只能哈哈哈

本帖最后由 nvidia007 于 2025111 11:29 通过手机版编辑
在我看来,打98分和我的说法一样,都是暴论,我和这游戏的死忠粉同样都有暴论的权利。
作者: teppa    时间: 2025-11-1 14:01

没一惊艳,但是也没给一丢脸
作者: cynic0522    时间: 2025-11-1 15:08

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原帖由 多田野金 于 2025-11-01 13:46 发表
这游戏的制作思路很鸡贼,我不可能真的一路吃屎打到雪山然后再给这种游戏打个满分出来,因为那不属于我玩游戏,而是被制作人玩了...
行了知道了不用pm
作者: lvcha    时间: 2025-11-1 15:17

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不错的游戏。虽然我没打通。
作者: vany    时间: 2025-11-1 15:49

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玩家比制作人更傲慢的游戏,听到一点批评就是不懂别玩。
作者: 快意恩仇    时间: 2025-11-1 23:03

引用:
原帖由 xfry 于 2025-10-31 09:47 PM 发表
1代跑图实在是太折磨了,多加几个传送点就舒服多了,跑图又臭又长,感觉就是为了拖时间,所以我果断放弃了2代
传送mod可以解决这个问题
作者: 高露洁    时间: 2025-11-2 00:48

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这游戏唯一的问题就是太有名了慕名而来凑热闹玩的人太多了
没必要,不用非得玩不适合自己的游戏然后再气急败坏下结论,不是给你做的,有那时间玩点适合的
游戏具体怎么评价就看看mc得了,大部分游戏都是如此
作者: 羊幕尼    时间: 2025-11-2 02:19

恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝
说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了?
还是黑魂要你每打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2025-11-2 15:06 编辑 ]
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-2 12:15

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2025-11-2 02:19 发表
恶心至极的游戏 说是银河城 但是银河城哪来的这么多平台跳跃 这不是银河城 这他妈是蔚蓝
说是说魂游戏 我寻思黑魂没要你用钱解锁篝火吧? 黑魂没有假篝火吧?黑魂要你跑一长段路还没有篝火了?
还是黑魂要你没打一次boss之前先玩个10分钟的马里奥制造了?
这喷的…
可蔚蓝不是神作吗 不是神作也是佳作啊
那丝之歌至少佳作打底,还有各种boss战,各种装备道具组合,量大管饱的可探索地图,这种游戏简直业界清流。
打boss前最多跑图一分钟,这都是设计过的,跑十分钟是有多蠢…
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-2 12:20

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-1 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
作者: 多田野金    时间: 2025-11-2 13:01

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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-11-2 12:20 发表
就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感
可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏
很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了
但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳
相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图
还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图
还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打
关门连战,强制玩家战斗
如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷
更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了
说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思
作者: smilebit    时间: 2025-11-2 13:09

写作巧思读作喂屎,还有人每次都能吃出新鲜感的笑死我了
跳跳乐对老狗来说真不算啥,但是恶心人和难度高并不是一回事
作者: chuii    时间: 2025-11-2 13:31

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游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。
可能因为游戏公司要为了市场和销量妥协,但是成功的独立游戏不在意少卖点。
比如那3个跳蚤游戏,要最终升级武器就一定要吃这个屎,虽然武器不最终升级也行但游戏体验会下降。
这3个跳蚤游戏我打了4个小时,说实话没难到没法打的层度,但是毫无乐趣。
如果奖励是面具碎片,我都可能放弃了
作者: playboy23    时间: 2025-11-2 13:38

引用:
原帖由 chuii 于 2025-11-2 13:31 发表
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游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。
可能因为游戏公司要为了市场和销量 ...
三个小游戏有两轮呢,第一轮超过跳蚤纪录其实还好,要全收集后面还有一轮,那个我就没玩了
作者: link520    时间: 2025-11-2 15:03

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1500w的好口碑游戏续作卖成这b样。热度没两天就没了。游戏时间越长恶评越多的游戏。抖m专属套餐。

哈哈哈哈。就剩下一堆喜欢捂嘴的爱好者。不喜欢可以不玩。这不就跟粉蛆那一套太平洋没加盖的理论一样了。

不就是个超级马里奥正统二代的设计思路,任天堂三十多年前开发思路,觉得玩家通关了这代一定是喜欢高难度,难度越高越好,按这思路设计出来二代,结果就灾难了,马上止损美版马里奥2出了个拔萝卜换皮游戏,这游戏就失踪了

只不过现在变成空洞骑士了,就一代那讨论量那持续力,看看二代论坛这讨论量,真尼玛可怜,帖子少讨论少就剩下抱团取暖了

看样子宫崎英高没把黑暗之魂设计成更恶心更难的恶魔之魂2还是有不少人耿耿于怀。要是跟忍龙一样成为销量虽然只有100w但是爱的人非常爱该多好啊。那堆跟风玩家都去死就好了。不会别玩

本帖最后由 link520 于 2025-11-2 15:04 通过手机版编辑
作者: 羊幕尼    时间: 2025-11-2 15:13

这游戏最恶心的地方就是无时无刻都在跳跳乐
所以说这不是银河城 只有一种游戏把跳跳乐当成常规关卡 就是蔚蓝和 I wanna 那种游戏 喜欢跳是吧 你去玩 I wanna 跳个够
而这游戏是把跳跳乐当成“关卡设计” 这就是最傻逼的地方
我一个技能用完了想到要跳个半天才能到npc那里续杯 我都懒得去了 真累
还有傻逼二段跳那个区域 把二段跳这种基础技能放在相当于一代的痛苦之路后面是什么脑残思路 ?
作者: lvcha    时间: 2025-11-2 19:34

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原帖由 @羊幕尼  于 2025-11-2 15:13 发表
这游戏最恶心的地方就是无时无刻都在跳跳乐
所以说这不是银河城 只有一种游戏把跳跳乐当成常规关卡 就是蔚蓝和 I wanna 那种游戏 喜欢跳是吧 你去玩 I wanna 跳个够
而这游戏是把跳跳乐当成“关卡设计” 这就是最傻逼的地方
我一个技能用完了想到要跳个半天才能到npc那里续杯 我都懒得去了 真累
还有傻逼二段跳那个区域 把二段跳这种基础技能放在相当于一代的痛苦之路后面是什么脑残思路 ?
其实回头看,二段跳那个不算是很难。远不如一代苦痛之路
作者: 大罗    时间: 2025-11-2 21:02

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原帖由 @lvcha  于 2025-11-2 19:34 发表
其实回头看,二段跳那个不算是很难。远不如一代苦痛之路
你这不废话 丝之歌什么比得上苦痛
作者: xfry    时间: 2025-11-2 22:14

引用:
原帖由 快意恩仇 于 2025-11-1 23:03 发表

传送mod可以解决这个问题
这个可以有,我开坑的话一定要装一个,1代的负面体验就是传送点太少
作者: 约翰法雷尔    时间: 2025-11-2 23:12

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第三幕还没打完,前面两幕花了六十多小时舔干净了地图,全收集了跳蚤,我觉得 98 分没问题。

今年最喜欢的游戏

第三幕慢慢打,难度提高了不少小怪都变成两伤了。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-3 10:14

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-2 13:01 发表
空洞2作先不说难度究竟多高,在不看攻略的情况下,至少都是玩起来很累的游戏
很多纯跳跳乐游戏的关卡都是一次性的,跳过去之后就不再打了
但是丝之歌比较绝的地方在于把跳跳乐做成了常规关卡,然后你还要在这种跳跳乐环境里探索寻找能力,开各种单向门捷径,也就是说基本是强制你反复跳
相比生存恐惧那种相对线性的关卡设计,丝之歌的道具位置比较随机,第一幕基本没什么有用道具,变相强制玩家反复跑图
还有这游戏跳台放置的方式和掘地求升类似,没有掉落保护,一旦掉下去可能需要绕一大圈,变相强制玩家反复跑图
还有那些不掉钱的小怪,一般来说这种怪玩家一般也会跑酷无视,但是丝之歌不,我给你摆在跳跳乐中间,强制玩家打
关门连战,强制玩家战斗
如果说空洞是一个跳跳乐和战斗的act游戏,那么钱的意义何在?一方面部分boss不掉东西,隐藏房间里都是碎片,一方面玩家需要反复刷钱,这就是典型的强制你刷
更不用说串珠子有损耗,死了需要捡尸了
说白了丝之歌的很多设计就是为了强迫玩家play the shit out of it,这就是我所说的小巧思的意思
你的感受和我完全反的 ,只能说你确实没玩明白
1、就是一次性关卡啊。过完了都会开捷径
2、相比1代,第一幕目标非常明确了,没有反复跑图的感觉,第二幕地图大了因为收集才需要来回跑的多一些
3、小怪不需要全打完啊,完全可以跑酷过去
4、刷钱串串子习惯一下就好了
5、这个捡尸等于帮你回气,跟魂那种不一样
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-3 10:21

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原帖由 @smilebit  于 2025-11-2 13:09 发表
写作巧思读作喂屎,还有人每次都能吃出新鲜感的笑死我了
跳跳乐对老狗来说真不算啥,但是恶心人和难度高并不是一回事
你手残脑残觉得游戏难你别玩就是了
别人又不觉得难何必骂人吃屎呢
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-11-3 10:36

其实单说游玩体验,跳跳乐和BOSS战门口跑图不友好还不如本地化带来的负面影响大。

云玩家本质上是观众,所以喷来喷去只能喷这两个,丝之歌其实最大的问题是任务和地图机制,尤其是这一代能看出来开发者想通过任务设计来加强对玩家的引导,比重加大后,就更显得割裂。

这个机制放在八年前的一代里还是“有较大争议”,但是在现在,其实是严重过时并且拖累了游戏整体表现的,当然这个也不能赖开发者,项目立项到现在开发时间很长,最基础的东西没办法改了。

至于其他的,喜欢1的玩家玩丝之歌既不会被所谓跳跳乐、BOSS战的难度吓退,也不会觉得恶意满满,没玩过的跟着喷那属于云玩家的基本操作,人开发者几个人财务自由只做自己想做的且满足了多年来玩家的期待,成功不成功的显而易见,剩下些不喜欢的、没耐心的玩家,不合适了就玩点自己喜欢的吧,勉强自己干嘛呢。
作者: mike11    时间: 2025-11-3 10:44

有些地方  改的不好。不如1代。好。
70小时了。马上空虚结局了。。很多boss 模式单一。 有特色的少。。不知大。1丝之歌有没有dlc..
畸芽 最后变成了啥 也没说。。。有些npc莫名就死了。也没交代。
最后找花 干啥。。直接跳进去。。小骑士保护 秒杀 最终boss完了。 一个boss打3遍。。而且没有太大的变化。意思不大。有些失望。
最终boss一定要大。。强。。猛。招式炫啊。 苍白之母 福光。 这种。
作者: Heidern    时间: 2025-11-3 10:56

已经140小时了马上也要真结局了,几乎没看攻略,作为一个多年的魂老玩家,也作为在这个行业已经工作接近30年的游戏制作人,这是我打游戏那么多年来最最难的游戏,没有之一,但是对我来说,这就是我所希望魂游应该具备的难度和流程,如果现在回过头去看老贼的作品尤其是法环有什么不足,那就是太多你可以通过跑酷不去打的地方并且也可以通过关键流程,这导致了很多很好的设计都没法真正被体验,小怪做的再好,AI配合的再好,你如果可以逃过去不需要打那么设计者所有这些设计都是无意义的。丝之歌就是我的年度游戏
作者: 多田野金    时间: 2025-11-3 11:17

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原帖由 @Heidern  于 2025-11-3 10:56 发表
已经140小时了马上也要真结局了,几乎没看攻略,作为一个多年的魂老玩家,也作为在这个行业已经工作接近30年的游戏制作人,这是我打游戏那么多年来最最难的游戏,没有之一,但是对我来说,这就是我所希望魂游应该具备的难度和流程,如果现在回过头去看老贼的作品尤其是法环有什么不足,那就是太多你可以通过跑酷不去打的地方并且也可以通过关键流程,这导致了很多很好的设计都没法真正被体验,小怪做的再好,AI配合的再好,你如果可以逃过去不需要打那么设计者所有这些设计都是无意义的。丝之歌就是我的年度游戏
你这就属于教玩家玩游戏的典型,游戏里某个部分如果好玩,玩家会主动触发,不需要你们强迫玩家体验,而ff7里经常强制慢走强制锁镜头强迫玩家欣赏,那就是屎,你要是景色做得好,玩家会自己找角度截图,玩法同理,如果你的玩法玩家都想跳过,那还不如别加,丝之歌的很多设计明显就是多余的。

法环那些可以跳过的部分实际上是给了玩家选择的权利,初来乍到可以地毯式探索,主播如果想录一期节目那他就选择黑暗骑兵提款还有其他skip技巧,说魂游该如何如何还有逃课无意义,这话听着真挺像夏思源的

本帖最后由 多田野金 于 2025-11-3 17:31 通过手机版编辑
作者: 大罗    时间: 2025-11-3 11:18

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原帖由 @mike11  于 2025-11-3 10:44 发表
有些地方  改的不好。不如1代。好。
70小时了。马上空虚结局了。。很多boss 模式单一。 有特色的少。。不知大。1丝之歌有没有dlc..
畸芽 最后变成了啥 也没说。。。有些npc莫名就死了。也没交代。
最后找花 干啥。。直接跳进去。。小骑士保护 秒杀 最终boss完了。 一个boss打3遍。。而且没有太大的变化。意思不大。有些失望。
最终boss一定要大。。强。。猛。招式炫啊。 苍白之母 福光。 这种。
你第三幕直接给小骑士打个电话别玩了呗,另外我寻思苍白之母也不强啊
作者: 多田野金    时间: 2025-11-3 11:24

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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-11-3 10:14 发表
你的感受和我完全反的 ,只能说你确实没玩明白
1、就是一次性关卡啊。过完了都会开捷径
2、相比1代,第一幕目标非常明确了,没有反复跑图的感觉,第二幕地图大了因为收集才需要来回跑的多一些
3、小怪不需要全打完啊,完全可以跑酷过去
4、刷钱串串子习惯一下就好了
5、这个捡尸等于帮你回气,跟魂那种不一样
不看攻略是肯定需要反复跑图的,除非你知道路线,这游戏看不看攻略体验差异极大,连这一点都不承认的话我觉得就没必要讨论了
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-3 15:05

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-3 11:24 发表
不看攻略是肯定需要反复跑图的,除非你知道路线,这游戏看不看攻略体验差异极大,连这一点都不承认的话我觉得就没必要讨论了
主线不用看啊,探索才有乐趣。
跳跳乐更不用看,都是一本道。
至于找隐藏路找强化道具找不到,换了哪个游戏都需要适当查一下的。
作者: cynic0522    时间: 2025-11-3 15:14

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原帖由 @大罗  于 2025-11-3 11:18 发表
你第三幕直接给小骑士打个电话别玩了呗,另外我寻思苍白之母也不强啊
他是说 最终boss不够威武雄壮 演出也不够宏大

前作黑小子大嘴巴抽扑棱蛾子确实拉满了效果。
作者: 诺伊尔    时间: 2025-11-3 15:21

跳跳乐倒觉得还好,没有发现比1代苦痛更难的跳跳乐,就雪山那段限制时间让人很烦躁

比起跳跳乐,更让人烦躁的一点是BOSS战前要么安排一段跑图,要么安排一波小怪,经常容易出现让人无法满状态面对BOSS的情况
作者: REDEEM    时间: 2025-11-3 15:55

60小时通关真结局+纪元终章,感觉没玩爽,直接开启新档,不过本人菜鸡不敢开钢魂。等开了神居再说钢魂吧
个人感觉游戏的恶意是很大,但是难点不算太多
印象里三个卡点
伟大的格洛,打了一晚上,大概两个半小时不到三个小时,主要是自己被场地唬住了
歌后,打了俩小时,主要是打上头了,想打的好看,就跟她拼刀贴身缠斗,到后来冷静了一下,仔细观察了一下对方的出招打就过了
失心蕾丝,也是俩小时,主要是二阶段画面抖动给我看的有点眼花,同时也是想打好看点,后来也是仔细观察,多闪避躲着找机会打两下,平心静气反而就过了
哦对还有跳蚤小游戏那拿苍白油时候的第二个跳蚤躲躲,那个卡了我一个多小时,反而是第三个,两遍过,毕竟下劈这个已经磕到骨子里了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-11-3 16:46

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原帖由 REDEEM 于 2025-11-3 15:55 发表
60小时通关真结局+纪元终章,感觉没玩爽,直接开启新档,不过本人菜鸡不敢开钢魂。等开了神居再说钢魂吧
个人感觉游戏的恶意是很大,但是难点不算太多
印象里三个卡点
伟大的格洛,打了一晚上,大概两个半小时不到 ...
腐汁泽那张图其实就是恶心,不怕这个,满地都是无限重生的血包,想明白这个事,我打那个BOSS三遍过了,主要是心理负担放下了。

还有就是苍白油送肉,上一作送花我就心有余悸,这次一开始非常抗拒,后来琢磨了下路线,也是两遍过,我都不敢相信自己过了哈哈哈。

唯一烦躁的是打苍白之母第二个结局,全程都是漫游者,换了个纹章手感完全不一样,非常抓狂,这个最后看了下打法,不要急,不要贪刀,注意观察,然后打了两个多小时过的。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-3 16:52

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-3 11:24 发表
不看攻略是肯定需要反复跑图的,除非你知道路线,这游戏看不看攻略体验差异极大,连这一点都不承认的话我觉得就没必要讨论了
还有跳跳乐你自己跳不准也没啥可喷的

如果这样我完全可以喷街霸,为什么升龙拳是前下斜下+拳,按不出来啊 什么垃圾游戏。为什么不能换成上上+拳,纯恶心人。
作者: VODKA    时间: 2025-11-3 17:08

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原帖由 @诺伊尔  于 2025-11-3 15:21 发表
跳跳乐倒觉得还好,没有发现比1代苦痛更难的跳跳乐,就雪山那段限制时间让人很烦躁

比起跳跳乐,更让人烦躁的一点是BOSS战前要么安排一段跑图,要么安排一波小怪,经常容易出现让人无法满状态面对BOSS的情况
打小怪才有丝,如果BOSS战前不安排小怪,才会无法满状态面对BOSS吧
作者: VODKA    时间: 2025-11-3 17:09

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这游戏我试玩了一下,打到肾宝工厂就先放下了,等有空再好好玩
作者: 多田野金    时间: 2025-11-3 17:25

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原帖由 @穆里尼奥  于 2025-11-3 15:05 发表
主线不用看啊,探索才有乐趣。
跳跳乐更不用看,都是一本道。
至于找隐藏路找强化道具找不到,换了哪个游戏都需要适当查一下的。
这个游戏查攻略的意义和其他游戏是不一样的。
网上很多人抱怨跳跳乐后面是boss战,或者boss战后面是跳跳乐,这说明跳跳乐对他们来说是有难度的,那么你在一张充斥着跳跳乐的地图里玩一个摸黑探索的游戏是什么体验?那就是一步步死过去。制作人就是在强迫玩家体验他精心制作出来的跳跳乐,还有那些放在屏幕外的电锯和杂兵。
相反恶魔城和银河战士查攻略只是看下位置而已
作者: chuii    时间: 2025-11-3 19:07

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丝之歌一些难度提高,
其实就是前作一些非主线的高难度章节,制作组一看前作你们玩的挺high,丝之歌就給放到主线里了
比如前作白宫跳跳乐,基本上就这一个难点,并且用蜂巢血其实不太折磨。但是本座主线有着大量的高难度跳跳乐,雪山,卡拉川,机书核心,深渊归来。
前座的竞技场,本座也给你放到主线了,高庭连战,壳王连战。
我感觉制作组实在绞尽脑汁的提高游戏难度,所以游戏变得极度硬核。对于他的受众就会觉得非常爽,对于非受众就会觉得难度过高玩不下去。
更何况游戏的恶意设计远远不止提现在难度上,伟大的哈洛前那种365路跳跳乐设计的没有道理。
这就注定了是一款褒贬不一的游戏,制作组由于闭门造车造成难度失控了,说他吸引了太多非硬核玩家入局其实我觉得也不太准确,因为很多买的时候是参考的前作难度,但是他的难度大大高于前作。
当然互联网上也很多人不承认难度比前作高,在他们眼里这就是款完美的游戏,几乎不存在缺点,那其实就证明了他们是真正硬核玩家而已
作者: 多田野金    时间: 2025-11-4 08:46

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原帖由 @chuii  于 2025-11-3 19:07 发表
丝之歌一些难度提高,
其实就是前作一些非主线的高难度章节,制作组一看前作你们玩的挺high,丝之歌就給放到主线里了
比如前作白宫跳跳乐,基本上就这一个难点,并且用蜂巢血其实不太折磨。但是本座主线有着大量的高难度跳跳乐,雪山,卡拉川,机书核心,深渊归来。
前座的竞技场,本座也给你放到主线了,高庭连战,壳王连战。
我感觉制作组实在绞尽脑汁的提高游戏难度,所以游戏变得极度硬核。对于他的受众就会觉得非常爽,对于非受众就会觉得难度过高玩不下去。
更何况游戏的恶意设计远远不止提现在难度上,伟大的哈洛前那种365路跳跳乐设计的没有道理。
这就注定了是一款褒贬不一的游戏,制作组由于闭门造车造成难度失控了,说他吸引了太多非硬核玩家入局其实我觉得也不太准确,因为很多买的时候是参考的前作难度,但是他的难度大大高于前作。
当然互联网上也很多人不承认难度比前作高,在他们眼里这就是款完美的游戏,几乎不存在缺点,那其实就证明了他们是真正硬核玩家而已
丝之歌如果把核心体验定位到跳跳乐连战boss战一点问题都没有,这游戏真正做崩的地方在于核心之外的那些设计,花钱买地图买篝火花钱开门,做任务,藏道具藏椅子,强制刷钱刷碎片,这相当于把玩家绑在那里玩。
看看老卡的鬼泣生4神之手,相对都是一本道游戏没有回头路,但是因为战斗爽快流程设计精妙所以玩家愿意反复打。神之手难度爆炸,但玩起来就没有恶心的感觉,至少他把杂兵和boss战都分割成小关卡了,整个游戏强制连战屈指可数。
丝之歌靠核心体验已经足够吸引核心玩家了,就是那些冗余和鸡贼的设计让人体验不佳。我之前看见别人按攻略打钢魂吐槽需要刷大几千的珠子,就感觉有点好笑。其实游戏好玩的话,无论做成什么样,就算是一本道游戏,都会有一群核心玩家反复挑战,制作人根本没必要把流程设计成需要强制跑图强制刷钱。
作者: link520    时间: 2025-11-4 08:50

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我就知道还有对宫崎英高做黑暗之魂乃至后面的法环而不做恶魔之魂plus耿耿于怀的人。。。。哈哈哈哈
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-11-4 09:16

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手残党自觉去修改。合金弹头都要无限命才行
作者: tobewind    时间: 2025-11-4 10:52

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-4 08:46 发表
丝之歌如果把核心体验定位到跳跳乐连战boss战一点问题都没有,这游戏真正做崩的地方在于核心之外的那些设计,花钱买地图买篝火花钱开门,做任务,藏道具藏椅子,强制刷钱刷碎片,这相当于把玩家绑在那里玩。
看看老卡的鬼泣生4神之手,相对都是一本道游戏没有回头路,但是因为战斗爽快流程设计精妙所以玩家愿意反复打。神之手难度爆炸,但玩起来就没有恶心的感觉,至少他把杂兵和boss战都分割成小关卡了,整个游戏强制连战屈指可数。
丝之歌靠核心体验已经足够吸引核心玩家了,就是那些冗余和鸡贼的设计让人体验不佳。我之前看见别人按攻略打钢魂吐槽需要刷大几千的珠子,就感觉有点好笑。其实游戏好玩的话,无论做成什么样,就算是一本道游戏,都会有一群核心玩家反复挑战,制作人根本没必要把流程设计成需要强制跑图强制刷钱。
看到你孜孜不倦的黑丝之歌也是无语了,什么仇什么怨

来来回回就是花钱买地图买篝火,现在连藏道具藏椅子都喷,我真的是服了。

本帖最后由 tobewind 于 2025-11-4 10:53 通过手机版编辑
作者: kingcrimson    时间: 2025-11-4 10:53

神作!超越一代!

这个游戏,光是从流程和内容丰富度上看就能看出,制作组绝对是认认真真、仔仔细细地在做游戏。

难,确实是难,有个boss我打了一天半,缺点是我自己手太残,但反复打不是因为抖m,而是因为确实觉得好玩。坐椅子……不光是坐椅子,还有好多次,很多情况下都被阴了,立马很失落,但并不会因此放弃,因为你人生中遇到的各种意外或者背刺还少吗?每一种经历都是难得的。

我很少玩FTG,因为各种连招太难记了,太难练了。但是我也不觉得人家做得垃圾,有恶意,因为水平有高低嘛。适合自己的就是最好的。

总而言之,这游戏真TMD的太好玩啦!算不上完美,因为我水平太差了,不能像有些大神一样拼刀弹反炫到飞起。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-11-4 11:24

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游戏要刷资源不是很正常,这也要喷吗。
难度高也很正常,我记得当年玩忍龙黑的任务模式,还有流程MN难度下那些假隼龙和百人站点,那就是硫酸脸专门给核心粉丝做的,难度爆炸,当时是收获了无数好评,忍龙粉纷纷表示非常过瘾。

丝之歌难度高就说明压根不是给LU做的,是team cherry给核心粉丝做的,到现在也没怎么降低难度就说明了这一点。

我对丝之歌唯一的不满就是跳跳乐太多太难,所以我不玩,但我能理解制作组的做法。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-11-4 11:25 通过手机版编辑
作者: chuii    时间: 2025-11-4 12:02

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原帖由 多田野金 于 2025-11-4 08:46 发表
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丝之歌如果把核心体验定位到跳跳乐连战boss战一点问题都没有,这游戏真正做崩的地方在于核心之外的那些设计,花钱买地图买篝火花钱开门,做任务,藏道具藏椅子,强制刷钱刷碎片,这 ...
我目前就剩下歌后和黑丝没打了,离通关不远了。
我也觉得这个游戏在体量如此大的情况下,再强行增加游戏时间的设计显得毫无必要。
比如Boss战之前的长距离跑图,比如跳跳乐的低容错率,那些跳跳乐其实绝对难度也可以接受,但是就是设计成了低容错,一旦失误就要从头来,一旦心态和专注力变差就会更容易失误。

问题可能发生在游戏制作周期过长,而3个人的小团队也没有完善的项目管理能力。
开发过程中什么想法都要加进去,前后设计变更很多,甚至造成设计的底层逻辑发生了前后矛盾,为了平衡修改了后面前面又出现问题了。
我之前发帖举例过,我个人看法是一次回复3点血的设计,是游戏曲线的难度平衡的原因,但是如果修改回空洞骑士1次回复一点血,那按照大黄蜂的性能又过分简单,制作组无论如何也找不到平衡点。
因为这里有个很矛盾的地方,就是制作组就是刻意追求制作高难度游戏的话,整个第二幕难度又明显比第一幕低了,这个设计思路就前后矛盾了。
游戏的飞行怪也是一样的道理,游戏有了飞针这种高机动性手段,那飞行怪如果不加强那过于简单了,但是加强后一旦堆怪,对于一个有碰撞伤害的游戏难度又高了
制作组闭门造车的创作,做出了一款和前作同样优秀的游戏这点很了不起,但是同样的要看到制作组的局限,就是游戏体量变大和追求更高难度的同时,游戏的难度平衡也超出了制作组的能力。游戏地图大,就要更多的内容填充,然后看到了boss战良莠不齐。大量的人形boss很优秀,但是也有大量的动物boss粪怪,很可能这些boss就是在不同时期制作的,优秀的boss在前期制作,后期一些boss是为了填充地图追加的,没活了只能加上召唤小怪,或者瞬移这种机制来加大难度。
那些小怪连战也是一样的道理,很可能是后期为了填充空荡荡的大体量地图设计的。
简单说就是7年的长制作周期,最终体现在作品本身,正面因素和负面因素都有。
但是对于游戏的具体评价又是另外一回事,这个游戏对于我来说,是个瑕疵很明显的佳作,我会通关它,但是通关真结局就不会再开了,实话实说到了第三章多少有点完成任务的心态了。
然而有些玩家会去开新档玩钢魂模式,这些硬核玩家是完全可以接受一般玩家眼中游戏的恶意和粪点的。因为的确游戏越难,通过后成就感也越高,并且很可能由于操作水平高游戏的难点不会给他们造成太大障碍。
但是综合来说,我仍然认为作品的表现不一定是制作组的真实意图,而是制作组能力不足造成的失控结果。
制作组缩小一半体量,用2年就给空洞骑士做一个DLC,然后舍弃空洞骑士的框架,剩下的5年重新做一款新游戏会好的多。
作者: rockfag    时间: 2025-11-4 22:51

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喷了,这游戏难个毛线啊,我都45的人了,丝之歌里的boss没有卡关超过2个小时的,而且跳跳乐难度明显低于空洞。觉得丝之歌难的,应该大概率空洞都没有通关的。
作者: 多田野金    时间: 2025-11-5 00:02

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-11-4 11:24 发表
游戏要刷资源不是很正常,这也要喷吗。
难度高也很正常,我记得当年玩忍龙黑的任务模式,还有流程MN难度下那些假隼龙和百人站点,那就是硫酸脸专门给核心粉丝做的,难度爆炸,当时是收获了无数好评,忍龙粉纷纷表示非常过瘾。

丝之歌难度高就说明压根不是给LU做的,是team cherry给核心粉丝做的,到现在也没怎么降低难度就说明了这一点。

我对丝之歌唯一的不满就是跳跳乐太多太难,所以我不玩,但我能理解制作组的做法。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025114 11:25 通过手机版编辑
我举的游戏都不需要刷钱,也没有死亡掉落,银河战士甚至没有金钱系统,而丝之歌的金钱和碎片明显干扰了正常游戏节奏,我觉得对于一个某些人口中的98分或者满分游戏来说,有这种明显智障的设计是很奇怪的
至于这游戏的难度如何其实不是重点,我比较反感的是自以为是的制作人,还有那些显而易见但是又被脑残粉视而不见的恶意和缺陷,玩这种带有明显恶意和缺陷的游戏等同于放弃尊严和思考
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-5 09:56

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原帖由 @多田野金  于 2025-11-5 00:02 发表
我举的游戏都不需要刷钱,也没有死亡掉落,银河战士甚至没有金钱系统,而丝之歌的金钱和碎片明显干扰了正常游戏节奏,我觉得对于一个某些人口中的98分或者满分游戏来说,有这种明显智障的设计是很奇怪的
至于这游戏的难度如何其实不是重点,我比较反感的是自以为是的制作人,还有那些显而易见但是又被脑残粉视而不见的恶意和缺陷,玩这种带有明显恶意和缺陷的游戏等同于放弃尊严和思考
死亡掉落根本不是问题啊  跑图能掉的钱也就够买张地图的 更多的是为了让你在boss前满丝

至于金钱系统 不正是因为丰富的可买道具吗  很多游戏都有  你玩生化危机也是要选择买哪把枪升级哪把武器啊

这些比银河战士丰富的要素才说明游戏的超值啊

要不是银河战士有丝滑的手感 真是要被这游戏吊打了

对牛弹琴
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-5 09:58

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银河战士藏东西的水平不是空洞能碰瓷的,还被吊打233
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-5 10:12

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 09:58 发表
银河战士藏东西的水平不是空洞能碰瓷的,还被吊打233
还真有较真的啊 233

我是不是需要把银河战士的优点都罗列 累不累啊
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-5 10:16

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如果认为空洞是银河城类,那么藏东西就是最重要的,结果空洞被吊打
空洞无非是做了更多跳跳乐和arpg要素,跳跳乐还被很多玩家诟病,毕竟水平不高就靠堆数量,和银河主线要求不高但系统上限高差距明显
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-11-5 10:42

丝之歌的地图设计和引导比起银河战士还是要差几个档次的,这个没办法,这方面银河战士有几作真的是断崖式的领先。

当然也不能强求能这么大地图还要有这么高的设计水平。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-11-5 10:45

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原帖由 多田野金 于 2025-11-5 00:02 发表
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我举的游戏都不需要刷钱,也没有死亡掉落,银河战士甚至没有金钱系统,而丝之歌的金钱和碎片明显干扰了正常游戏节奏,我觉得对于一个某些人口中的98分或者满分游戏来说,有这种明显 ...
丝之歌为什么要和别的游戏一样呢?
别的游戏不用刷钱,所以丝之歌也不能刷钱,不然就是粪,就是缺陷?
你这种喷法,连我这种普通玩家都很难认同啊。
你应该说你个人不喜欢刷钱的游戏,不就行了。

TEAM CHERRY是一个3个人的独立游戏工作室,人家没有股东,没有上级,没有KPI,没有销量压力,可以随心所欲的做游戏。
换句话说,爱玩不玩。。。

嗯,我就选择不玩

丝之歌的问题还是把原本应该放在DLC里面的硬核内容给放到主线里了,意思就是放弃非核心玩家了。
人家独立游戏,爱怎么做怎么做,没辙。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-5 10:49

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丝之歌的规模和跳跳乐比重都是有问题的,可以说是大而无当,已经内容足够了,为啥还要注水呢?比如大多数的支线任务有啥可玩性吗?跳跳乐这么多真的有趣吗,动作上限不高,类似中等难度的题目出了一百题,高要求体现在正确率上,这有啥意思呢?去掉大半会更好
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-11-5 11:12

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 10:16 发表
如果认为空洞是银河城类,那么藏东西就是最重要的,结果空洞被吊打
空洞无非是做了更多跳跳乐和arpg要素,跳跳乐还被很多玩家诟病,毕竟水平不高就靠堆数量,和银河主线要求不高但系统上限高差距明显
空洞1大热后,当时银河dread发宣传片业界就是喷一脸暴死相,结果游戏出来评价“你大爷还是你大爷”,纷纷夸真香,足以说明银河的优秀,甚至某些地方天花板级。即使这样银行“绕来绕去”的地图,或藏东西也被人一顿喷。很多人没打完就弃坑的不在少数。我记得很清楚,泥潭也喷过啊,说dread主线为什么会设置这么一个不起眼的隐藏道路。那dread唯一没被质疑的就是游戏的丝滑手感。

空洞2的跳跳乐你可以去看看视频到底什么操作菜鸡在诟病,是一个连搓招升龙30%发出概率的人去喷街霸6打康绿冲是脑残设计,街霸玩家会怎么想?
而且很多跳跳乐就是一本道、跳跃的距离、杂兵设计、checkpoint点都是精心设过的,然后设计被说成是恶意。

空洞可以说是各种要素的集合体,每个要素可能不是天花板,但这样的游戏真是稀缺。
作者: mike11    时间: 2025-11-5 11:12

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原帖由 大罗 于 2025-11-3 11:18 发表
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你第三幕直接给小骑士打个电话别玩了呗,另外我寻思苍白之母也不强啊
我就是看了结局。。。小骑士出来了。。。花也掉了。。。 还啥事没有。。喷了。。
苍白是不强。。至少 样子像最终boss。。
作者: rockfag    时间: 2025-11-5 15:46

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重要的事情说三遍,空洞和丝之歌是小众游戏!小众游戏!小众游戏!要怪就怪空洞火出圈了,吸引了一帮跟风lu,你们真不是这两游戏的受众。受不了游戏难度和一些恶意设计,何必强迫自己呢? 233
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-5 15:48

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小众歌手你也可以评价水平啊,我又没不让你去追星…
作者: rockfag    时间: 2025-11-5 15:52

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 15:48 发表
小众歌手你也可以评价水平啊,我又没不让你去追星…
评价是个人的权利啊,但电波对不上千万不要勉强自己,中年人了时间宝贵啊。就像我买了ns就通了异度系列,荒野之息卖了3000多万,神作无疑,但我就是玩不下去
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-11-5 15:59

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评价歌手不代表要追星啊…
作者: tobewind    时间: 2025-11-5 16:01

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 15:59 发表
评价歌手不代表要追星啊…
杠神瞎打比方拐到哪里去了

专注游戏讨论不行么
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-11-5 16:07

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 15:48 发表
小众歌手你也可以评价水平啊,我又没不让你去追星…
这楼里好几个云玩家评价是最起劲的……这没有什么讨论的基础啊,我甚至都认同楼主前面那部分关于开发者水平“有限”的意见,空洞骑士就是这么几个水平有限的人开发出来的,等了八年没能大幅度提升水平让游戏质变,但是也量大管饱没让一代的粉丝失望,还要啥自行车?
说难度难跳跳乐多的,大黄蜂性能比小骑士强得多了,这些真玩游戏其实不是不可容忍的,魔界村比这个难得多了,我知道我玩不了我不玩或者开 mod 玩都行,而不是边云边骂还必须要喜欢玩的人也接受自己
作者: rockfag    时间: 2025-11-5 16:09

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个人的一点私心,空洞和丝之歌是小众游戏,让核心粉满意就行,希望制作团队不要为了更多的受众而在游戏设计上有任何的妥协,一定要保持'空洞'这个味儿,另外dlc快点出吧
作者: trigunking    时间: 2025-11-5 17:18

神作,期待dlc快点来,也希望还能有下一作,哪怕再等7年也不是问题。
作者: smilebit    时间: 2025-11-6 09:57

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原帖由 rockfag 于 2025-11-5 08:09 发表
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个人的一点私心,空洞和丝之歌是小众游戏,让核心粉满意就行,希望制作团队不要为了更多的受众而在游戏设计上有任何的妥协,一定要保持'空洞'这个味儿,另外dlc快点出吧
并非空洞味而是魂味谢谢
作者: sunbx    时间: 2025-11-6 14:01

合理开修改,不受苦
作者: KD0079    时间: 2025-11-7 17:18

80小时全结局,结论是不如一代100分给个75分吧,整体打磨得很精致手感很丝滑,但感觉多余的时间和精力感觉没用对地方,最大的扣分项目是音乐和过多的关卡恶意设计。
作者: link520    时间: 2025-11-7 17:41

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1500w了还在这小众呢。为了300w抖m玩家得罪剩下大部分玩家。另外制作组已经跪了

这游戏就适合配合修改器玩一玩。4倍攻击。遇到小型跳跳乐还好。大型就无限跳过。再加个金钱就舒服多了
作者: rockfag    时间: 2025-11-7 18:04

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原帖由 @link520  于 2025-11-7 17:41 发表
1500w了还在这小众呢。为了300w抖m玩家得罪剩下大部分玩家。另外制作组已经跪了

这游戏就适合配合修改器玩一玩。4倍攻击。遇到小型跳跳乐还好。大型就无限跳过。再加个金钱就舒服多了
对啊,无脑跟风的1000万lu,你就是其中一个~~~你还是挺聪明的,知道用修改器~~~~
作者: rockfag    时间: 2025-11-7 18:06

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原帖由 @link520  于 2025-11-7 17:41 发表
1500w了还在这小众呢。为了300w抖m玩家得罪剩下大部分玩家。另外制作组已经跪了

这游戏就适合配合修改器玩一玩。4倍攻击。遇到小型跳跳乐还好。大型就无限跳过。再加个金钱就舒服多了
对了,制作组怎么跪了? 我咋不知道呢? 是把跳跳乐和有恶意的设计都删了还是咋的?喷了
作者: rockfag    时间: 2025-11-7 18:08

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原帖由 @link520  于 2025-11-7 17:41 发表
1500w了还在这小众呢。为了300w抖m玩家得罪剩下大部分玩家。另外制作组已经跪了

这游戏就适合配合修改器玩一玩。4倍攻击。遇到小型跳跳乐还好。大型就无限跳过。再加个金钱就舒服多了
另外我搜了下,没看到1500万销量的新闻呢,能麻烦贴出来么? 难道是你买了1000万埋在你家后院了?
作者: 信步闲庭    时间: 2025-11-10 11:00

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本质上是一款毫无新意的大型dlc,和魂like相似的游戏体验差不多
喜欢这个类型的不介意多吃几遍,多喊几声神作而已

本帖最后由 信步闲庭 于 2025-11-10 11:00 通过手机版编辑




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