
原帖由 @saintwei 于 2025-11-3 19:27 发表
96年考上大学,暑假买的小霸王MD。97年包机房看到机战F惊了,圣诞节我舅给我买的土星,当时SS和PS同样1400,选择了SS。不过没什么后悔,因为当时我玩游戏还是那些2D格斗动作游戏为主。至于DC是在我工作后,而且买了PS2后买的,当时DC的很多正版是白菜价。
原帖由 @unicornck 于 2025-11-3 14:36 发表
上世纪90年代有向下兼容的主机嘛?我想不出来哪台可以。
原帖由 @lvv 于 2025-11-3 15:26 发表
还有硬件奇葩兼容, 比如sfc兼容gb ,gc兼容gba
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-4 00:59 发表
我看完顶楼后的第一感受——这孩子真TM败家
当然,也可能是父母钱赚的太多了
原帖由 @喜欢它likeit 于 2025-11-4 11:08 发表
兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
原帖由 喜欢它likeit 于 2025-11-4 11:08 发表
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兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
原帖由 dabing 于 2025-11-4 11:32 发表
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但这能保住用户的信心。
买了你的机器,一直有游戏出。
世嘉把用户信心败光了。
原帖由 @小粉粉 于 2025-11-4 11:51 发表
SFC兼容FC了吗?N64兼容SFC了吗?
原帖由 @jk02 于 2025-11-4 13:14 发表
软件基数不同吧,MD 1.76亿,PS 9.62亿
作为非世嘉粉来说,MD那发色数…还是早点切割的好,特别是SS以2D画面键长
原帖由 @KainX 于 2025-11-4 13:55 发表
顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGACD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGACD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。
不过有一说一、SEGACD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
原帖由 @dabing 于 2025-11-4 06:08 发表
sega cd换成博士七那样的磁蝶机更好,价格可以做很低,游戏制作成本的rom可以便宜23000日元。
原帖由 @小悟空 于 2025-11-4 17:32 发表
卡槽对ss来说还是有大用的,记忆卡、各种内存加速卡都是玩ss必备,能大大增强玩ss游戏的体验,就是插不好会接触不良
至于用ss卡槽兼容md卡那还是算了吧,ss本来就够堆料得了,性能是明显的次世代,md那堆可笑的弱鸡叠叠乐最好翻篇
真要继承点md什么的话,个人觉得sega应该好好经营genesis这个在北美市场取得巨大成功的品牌,genesis x、genesis pro、genesis64、genesis ultra什么的都行,尤其北美,最好日美都统一了,消费者顺理成章知道这是更新迭代了,叫啥土星,莫名其妙,自己内部研发代号叫叫得了,还上头了
原帖由 refo 于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?
以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。
首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。
老任设计SFC的时候,已经尽量 ...
原帖由 @refo 于 2025-11-4 20:55 发表
SS兼容MD?
以SEGA的智商,估计没想到吧。或者说,没有一个成熟的想法。
首先FC之前的游戏机,基本上就是带了几个游戏,OVER。FC基本上是第一台可以换卡玩的主机,且大获成功。
老任设计SFC的时候,已经尽量沿着FC的道路了,使用了6502架构的16位处理器W65C816。但FC的兼容模式都没做出来。
后来成熟的兼容方式是老任在掌机系列采用的,上一代主芯片,做下一代主机的BIOS/南桥功能。
SEGA做街机出名,但你让这群人搞这种主机,他们呵呵。
原帖由 Zico2003 于 2025-11-4 08:03 PM 发表
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那个时代拿次时代主机玩上代实体游戏是伪需求啊,你想想你如果有很多上一代游戏,肯定有这个主机啊,还需要用新一代的主机来玩?除非这个新一代主机首发没啥游戏护航……
原帖由 @快意恩仇 于 2025-11-5 14:47 发表
换机器拔线插线很麻烦啊,而且老机器也容易故障。
原帖由 refo 于 2025-11-5 19:09 发表
1988年,世嘉推出16位主机MD(Mega Drive,美版叫做SEGA Genesis),它直接集成有SMS主机的Z80处理器,支持运行SMS主机游戏,但由于MD同SMS的卡带插槽有所区别,世嘉还专门推出了一款转接器,让MD可以读取SMS游戏 ...
原帖由 md2 于 2025-11-6 13:19 发表
我明白了,楼主是美国人
只有美国人才会有你的经历。
SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。 ...
原帖由 @md2 于 2025-11-6 13:19 发表
我明白了,楼主是美国人
只有美国人才会有你的经历。
SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。
最大的原因是SS与MD走两条路线,MD通过32X延寿,SS则是全新的机器。
原帖由 @md2 于 2025-11-6 16:43 发表
MD是要插一个外设才能兼容SMS的,中间有个转译电路。两者的卡带完全不一样。
MD本身的硬件是兼容SMS的,因为MD用SMS的CPU控制声卡,而MD的声卡芯片是兼容SMS的声卡芯片的。
但这样就出了问题,SS也用了MD的CPU做声卡,它没有把MD的声卡也带上,而没有MD的声卡,SS就兼容不了SMS的游戏。
原帖由 md2 于 2025-11-6 16:43 发表
MD是要插一个外设才能兼容SMS的,中间有个转译电路。两者的卡带完全不一样。
MD本身的硬件是兼容SMS的,因为MD用SMS的CPU控制声卡,而MD的声卡芯片是兼容SMS的声卡芯片的。
但这样就出了问题,SS也用了MD的CPU做 ...
原帖由 @KainX 于 2025-11-4 13:55 发表
顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGACD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGACD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。
不过有一说一、SEGACD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
原帖由 @KainX 于 2025-11-9 02:29 发表
MEGACD最大的设计缺陷是没有VDP,所有图形数据都必须传到MD的VDP再输出到电视,而MD的CPU只能DMA一部分MEGACD内存。
这种设计带来两个很让人捉急的后果:
1、画面基础指标不能突破MD的限制,分辨率还是320x224、还是同屏最多80个活动块、还是512色中同显64色;
发色这条最搞笑了,是个人都能看出来跟超任比较MD画面最大的短板就是颜色,然后世嘉给MD出中期升级设备居然不改发色LOL
2、因为图形数据由MD的VDP汇总输出,常规操作会出现MEGACD运算延时等待MD运算、被MD拖后腿的情况。
MEGACD有个12.5MHz的68K高速CPU、还带个SEGA 3155548 ASIC高性能图形协处理,可很多时候二者处于闲置状态,甚至MEGACD很多游戏其实就是MD游戏+CD音频。
虽说通过巧妙的编程还是有办法发挥出其性能的,但MEGACD整个生命周期都没有加盟厂商下本开发游戏、包括世嘉,能展现其真实机能的都是后来同人开发的补丁。
反观后来32X这个倒霉玩意儿,视频由32X输出、一举突破同显64色的限制,运算和MD各司其职、MD既不会拖后腿也不会闲置,协助PS妨碍土星推广功成名就。
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:46 发表
posted by wap, platform: 小米
感谢解释,难怪升级了还是64色。
那其实根本没有升级的意义,白瞎了满血68000。
听说按道理megacd的性能应该接近neogeo来着?
后来同人游戏打了补丁就可以同屏512色了?
是因为现 ...
原帖由 @KainX 于 2025-11-9 13:23 发表
MCD跟NEOGEO不是一个赛道的,MCD主打播片和活动块变形这两个在当时很时髦的特性,而NEOGEO主要还是爆发色/活动块数量这种基础性能。
同屏512色是利用MD的一个系统漏洞来实现direct color,这个需要很高的算力同步视频信号,仅靠MD本体目前只能显示静止画面,加上MCD大概能做文字AVG一类的游戏。
民间高手给MCD的super scaler打补丁主要是给游戏提速,当年官方的此类游戏运行速度明显不符合MCD的主CPU+图形协处理器应有的表现。
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:46 发表
posted by wap, platform: 小米
感谢解释,难怪升级了还是64色。
那其实根本没有升级的意义,白瞎了满血68000。
听说按道理megacd的性能应该接近neogeo来着?
后来同人游戏打了补丁就可以同屏512色了?
是因为现 ...
原帖由 KainX 于 2025-11-9 13:23 发表
MCD跟NEOGEO不是一个赛道的,MCD主打播片和活动块变形这两个在当时很时髦的特性,而NEOGEO主要还是爆发色/活动块数量这种基础性能。
同屏512色是利用MD的一个系统漏洞来实现direct color,这个需要很高的算力同 ...
原帖由 dabing 于 2025-11-9 18:12 发表
https://forums.sonicretro.org/th ... sega-genesis.42942/
大约五年前,Digital Foundry联系我,问我能否想到一 ...
原帖由 小粉粉 于 2025-11-9 18:58 发表
90年代早期欧美很流行FMV的游戏,所以卡林斯基要求在美国推广MD-CD以FMV游戏为主,MD-CD在美国首发捆绑的游戏就是FMV游戏。
原帖由 jk02 于 2025-11-9 22:08 发表
别说512色了,我感觉这视频的32X同显32768色有错误,一查FAMI通好像是官方数据,那就是吹牛逼了?如果是的话直接把CPS1、2的同显4096色按在地上摩擦
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