
原帖由 aweiwei 于 2025-11-6 10:59 发表
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新做不好编吧。
现在的真实空战全都是视距之外的,就看谁家预警机能先发现了,然后就是地、空联合攻击,导弹射程动不动就百公里之外,发射出去要等两三分钟,压根就不可能在屏幕 ...
原帖由 @aweiwei 于 2025-11-6 10:59 发表
新做不好编吧。
现在的真实空战全都是视距之外的,就看谁家预警机能先发现了,然后就是地、空联合攻击,导弹射程动不动就百公里之外,发射出去要等两三分钟,压根就不可能在屏幕上显示。
前不久看模拟福特号编队去进攻福建号,还没发现对方的时候,就已经被洗地一波了。等发现对方大概位置之后,没到自家导弹射程之内呢,又被洗一波。等自家反导系统打光了耗材之后,又三波大的,飞出去的飞机、自家船只编队被从天而降的、贴海飞行的洗了一遍又一遍。
毫无游戏性可言,完全没有技巧。
原帖由 aweiwei 于 2025-11-6 10:59 发表
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新做不好编吧。
现在的真实空战全都是视距之外的,就看谁家预警机能先发现了,然后就是地、空联合攻击,导弹射程动不动就百公里之外,发射出去要等两三分钟,压根就不可能在屏幕 ...
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-6 09:59 发表
6年的时间,最后生还者都做出来了,难道说AC8的规模比最后生还者还大?
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-6 18:54 发表
僚机计划难度偏低,但爽是真的爽,尤其是VR模式
原帖由 多田野金 于 2025-11-6 19:43 发表
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同人搞这种3d游戏可能太吃力了,很多地方都肉眼可见的简陋,但是老作品的几个关键点都抓住了
原帖由 @nikutai 于 2025-11-7 11:32 发表
一直很疑惑,皇战的玩点是啥,敌机在屏幕上一个小点,还得用框标出才看得到,用导弹锁定了打,比fps和tps来毫无射击手感和爽快感。
原帖由 @多田野金 于 2025-11-7 12:38 发表
打飞机就是一种细分领域,比如有人爱玩3d,有人爱玩肉鸽,有人爱玩模拟经营
操作飞机也是有手感的,只不过和操作人的手感不太一样
射导弹也不是空战的全部,还有缠斗,机炮,各种sp武器,钻洞,躲防空武器
你比如说皇牌空战的几大公式,就可以总结成钻洞,音乐,王牌小队,超级兵器
看看皇牌0片头,可以说是最有打击感的游戏预告片之一了
【【全站最高画质】皇牌空战ZERO 开场动画中文版】 https://www.bilibili.com/video/BV1Cb411u7xU/?share_source=copy_web&vd_source=414e24c255de3d6a8ba4abf60fb09c31
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