Board logo

标题: 《ARC Raiders》7小时初玩感想 [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2025-11-6 11:22     标题: 《ARC Raiders》7小时初玩感想

posted by wap, platform: Chrome
因为接触《大逃杀》太早,很多不爽的地方导致对这个大类的游戏脱敏,前不久也是看到口碑不俗,买来玩居然蛮有乐趣。

1、首先,游戏过程中一直都有乐趣,没啥垃圾时间,要么规划路线、要么潜伏、要么四处翻箱倒柜,哪怕在赶路,远处的枪声、近处的风吹草动,都有乐趣;

2、独狼也很好玩!本身作为射击网游,《命运2》可把我这个独狼坑苦了,但这游戏独狼可玩性非常高,甚至我打了几局凑野队后又回来继续玩独狼了,野外遇见的独狼玩家非常多,所以没人组队根本不是问题。

3、手感好、优化极佳。随便4K60帧(其实120也毫无问题),画面机器流畅不卡顿,玩了7小时记忆中完全没有因为游戏卡顿让我出戏,全程投入到游戏本身去了,舒坦!

4、被打死依然有不错的受益。我是第一批《大逃杀》玩家,但是失败的挫败感太强,啥也没有,所以我也就放弃这种类型了。现在的这类游戏发展如何不清楚,但是ARC每局的收获体现在很多方面,成功彻底主要是获取物品上的收益,你在任务中搜刮、战斗,甚至停留时间都会折算成收益累计,背包还有安全袼,放进去哪怕死了格子里的物品也能保留下来,不会因为遇见珍贵的道具被打死的强烈挫败感,感觉开发组对玩家还是很照顾的。

5、有剧情。目前会一步一步给玩家发布任务,不断解锁新的故事发展,充实世界观,并且开放诸如“暗门”之类让玩家可以非常安全返回的途径,也会逐步发展故事。

游戏价格也不贵,作为今年口碑极佳的游戏,国区199.64的价格相当实在。
作者: 夏青    时间: 2025-11-6 11:29

posted by wap, platform: Android
对于联机游戏来说
7小时能感受的东西太少了
作者: mamania    时间: 2025-11-6 11:30

posted by wap, platform: Chrome
看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。

所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2025-11-6 11:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mamania  于 2025-11-6 11:30 发表
看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。

所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏
+1,另外啥时候泥潭恢复可以加js了…
作者: 大罗    时间: 2025-11-6 12:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @分不清雨水泪水  于 2025-11-6 11:54 发表
+1,另外啥时候泥潭恢复可以加js了…
除了水区应该都可以
作者: 君思睿    时间: 2025-11-6 12:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mamania  于 2025-11-6 11:30 发表
看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。

所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏
我没玩之前也是啊,从来不玩潜行的,不对电波哈哈
作者: 恋妖壶    时间: 2025-11-6 14:00

看来你是后来真没接触过……

第一,搜打撤和大逃杀完全是两个游戏,PUBG和塔科夫是独立的2个母体,没有依存或者引申的关系
第二,很多你说到的设定,都是搜打撤的基本设定,不是ARC的设定,比如安全箱
作者: MG2008    时间: 2025-11-6 14:27

这游戏主要卖美术,玩法没啥特色,本来做PVE往生存建造靠可以多卖点,现在做PVP后续玩家流失大概率烂尾楼,骗一波首发 。
作者: 君思睿    时间: 2025-11-6 14:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-11-6 14:27 发表
这游戏主要卖美术,玩法没啥特色,本来做PVE往生存建造靠可以多卖点,现在做PVP后续玩家流失大概率烂尾楼,骗一波首发 。
美术根本不在我的点上,我都没写,这游戏要只是pve我可能都不玩了
作者: 君思睿    时间: 2025-11-6 14:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-11-6 14:00 发表
看来你是后来真没接触过……

第一,搜打撤和大逃杀完全是两个游戏,PUBG和塔科夫是独立的2个母体,没有依存或者引申的关系
第二,很多你说到的设定,都是搜打撤的基本设定,不是ARC的设定,比如安全箱
看来还是玩少了
作者: Epilogue    时间: 2025-11-8 22:04

7小时感想没啥价值,这种游戏起码70个小时以上才能得出个初步结论。
作者: 君思睿    时间: 2025-11-8 22:48

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-11-8 22:04 发表
7小时感想没啥价值,这种游戏起码70个小时以上才能得出个初步结论。
抛砖引玉,结果全球大热的游戏TGFC没人玩
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-11-8 23:03

搜打撤就是浪费时间
作者: Epilogue    时间: 2025-11-15 00:24

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-11-8 22:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
抛砖引玉,结果全球大热的游戏TGFC没人玩
我反正一眼觉得这游戏没前途,多人服务型游戏需要时间检验,去年有老司机2,今年有战地6,结果后面都啥风评?特别战地6,坚挺了一个月都没,arc radiers肉眼可见的产能注定一坨,否则也不会pve改pvpve了,你别看一群Sb老外现在狂吹,啥年度游戏,3个月怕是查无此游。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-15 00:31

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:24 发表
我反正一眼觉得这游戏没前途,多人服务型游戏需要时间检验,去年有老司机2,今年有战地6,结果后面都啥风评?特别战地6,坚挺了一个月都没,arc radiers肉眼可见的产能注定一坨,否则也不会pve改pvpve了,你别看一群Sb老外现在狂吹,啥年度游戏,3个月怕是查无此游。
临时改成搜打撤是因为看到马拉松太菜Embark有了信心
要唱衰Embark也不用扯到超级地球2
Embark是DICE遗老成立的新公司,上一个游戏是The Finals,所以我早就说过The Finals开局有多美妙后面更新有多少问题了
作者: ikaruga    时间: 2025-11-15 00:37

the finals跟这作不太一样,一个是免费游戏,一个是40刀售价,arc raiders现在销量估计有500万以上了,一年嘎掉也是爆赚
作者: Epilogue    时间: 2025-11-15 00:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 00:31 发表

临时改成搜打撤是因为看到马拉松太菜Embark有了信心
要唱衰Embark也不用扯到超级地球2
Embark是DICE遗老成立的新公司,上一个游戏是The Finals,所以我早就说过The Finals开局有多美妙后面更新有多少问题了
The Finals的问题和arc radiers的问题在我看来是两码事,所以我不提它,老司机2一半死在产能不足上,一半死在运营上,虽然它的产能已经比它兄弟暗潮强太多了,战地6也一样的,没活逼肝玩家。arc radiers我觉得肉眼可见将来也会死在产能上。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-15 00:41

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 00:37 发表
the finals跟这作不太一样,一个是免费游戏,一个是40刀售价,arc raiders现在销量估计有500万以上了,一年嘎掉也是爆赚
说的本来就不是收入
战地6的收入也是成功的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-15 00:54

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:40 发表


The Finals的问题和arc radiers的问题在我看来是两码事,所以我不提它,老司机2一半死在产能不足上,一半死在运营上,虽然它的产能已经比它兄弟暗潮强太多了,战地6也一样的,没活逼肝玩家。arc radiers我觉得肉眼可见将来也会死在产能上。
你知道Stingray现在只有肥鲨和箭头用,那我就可以跳过过程直接说结果了
暗潮的地位是什么时候好转的?是蓝精灵无双2发售后,这是个比烂的世代

当然我本来就不喜欢现在的Saber,超级多开换皮
蓝精灵无双2是个除了画面和剧情之外啥也不是的游戏,罐头在gameplay的面板还不如暗潮的欧格林
所以泄露版一出我就知道这游戏会是啥样了

暗潮有没有自爆引擎家丑我忘了
超级地球2是首发没多久立刻就自曝家丑了,什么“不要期待更新量,Stingray只是为了省钱,谁都没想到创始人2020年就跑路了”之类的内幕都爆出来了
现在优化越来越差又出来承认引擎不堪重负没办法了
所以超级地球2的产能不足是引擎不行,在这个产能不足的前提下,那运营就只能是这样子,这种运营是网游常态罢了
产能给引擎背锅,运营给产能背锅,已经这样了,根本不可能纯靠运营改变情况

Embark用的是虚幻5,而不是什么祖传引擎,这就没法甩锅了,产能不足就是产能不足,而不是引擎太老导致产能不足

至于战地6就很简单了,一堆前COD老登在搞战地6,所以这一作的优缺点都和COD非常接近,并不是什么想不到的情况

要我说今年最让人想不到的骚操作是分裂之门2
几轮测试的反响不错,工作室也表示有了更大的团队准备了好几个赛季的内容,更新速度会有保障
然而去年还说“出吃鸡可能性不大”,今年就去夏日游戏节强塞了个连帧数都没优化的吃鸡模式,还顶了个“Make FPS great again”的破帽子
结果就是一群人以为这是个纯吃鸡游戏,下载,玩了一盘就删除,前几轮测试本来满意的玩家转头狂喷(这倒是可以理解),然后已经做好的更新放缓,工作室裁员
这种胡闹操作,除了工作室自己谁TM能想得到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:18 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2025-11-15 01:09

pvp游戏现在除了那些有固定用户基础的太难做了,你要做的有乐趣,玩的花,势必会拔高玩家的上限,玩家之间的差距一大,炸鱼捞薯条的太狠,就很难吸引后面的新玩家入坑,所以很多游戏为了拓展用户,做新模式搞动态平衡吸引新玩家,然后做着做着新玩家没捞到,老玩家跑完了,就把自己搞死了。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 01:11 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-15 01:15

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:09 发表
pvp游戏现在除了那些有固定用户基础的太难做了,你要做的有乐趣,玩的花,势必会拔高玩家的上限,玩家之间的差距一大,炸鱼捞薯条的太狠,就很难吸引后面的新玩家入坑,所以很多游戏为了拓展用户,做新模式搞动态平衡吸引新玩家,然后做着做着就把自己搞死了。
任何网游,无论是PVP还是PVE,要保持热度的核心都是要不断更新
如果一个网游更新量放缓在线依然没有大跌,那只是因为之前积累更新够多
反过来说,在更新频繁的情况下,运营即使有错误也会被更新冲淡,一代版本一代神,玩家会不断被新神吸引
而更新慢了,没有神了,只剩下残疾,玩家的不满才会越发强烈
但既然更新慢了,只剩下残疾也只是对内容消耗速度的一种拖延罢了
不这样,玩家把内容消耗完,等不到更新,结果还是在线人数下跌,没啥区别,所以稍微冷静下来思考就知道,运营不应该给更新慢的游戏背锅

“亲爱的玩家我是你爹”这个短语一开始是专门喷暴雪的,网游界的很多东西也的确是暴雪发明的
但不是暴雪独一份,大部分网游的运营现在都是这样
区别就在于废了旧神有没有新神

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:19 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2025-11-15 01:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:15 发表

任何网游,无论是PVP还是PVE,要保持热度的核心都是要不断更新
如果一个网游更新量放缓在线依然没有大跌,那只是因为之前积累更新够多
反过来说,在更新频繁的情况下,运营即使有错误也会被更新冲淡,一代版本一 ...
暴雪现在还能维持一定的体面,恰恰就是产能够足,欧美公司有暴雪这个产能得还真不多,很多小公司做了个新模式新内容反响不好基本就半只脚踏进棺材了,因为产能跟不上。还是拿箭头举例,它做个新地图新怪物搞出一堆bug和不合理设计,然后牺牲了两个月的产能去修bug和平衡它之前遗留的那屎一样的武器系统,相当于直接两个多月空窗期,啥都没有。这种产能咋留得住玩家。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 01:27 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-11-15 01:25

所有这类游戏都是一个曲线
首发火一把,内容不足玩家流失,持续更新在线回升,达到顶峰弊病显现,玩家数量持续下降,大改进入稳定期,最后维持几万人在线到生命结束
主要三个节点,一是首发能不能火,二是持续更新的频率,三是上升期的周期
像战地这种老IP,肯定是卖新作割一把更赚钱,再怎么更新也就那样,首发更重要
光环无限是死于更新内容太少
THE FINALS这种本身玩法难度高的,也不会火很久
真能运营五年以上的底层玩法就不能脱离群众,哪怕加PVE
最后还是首发赚一波快钱最稳妥,这时候就不要吹什么完成度内容量了,发行商钱到手管你高不高兴

至于搜打撤说白了是在对局外加RPG成长,群众已经厌倦了吃鸡类游戏的等级森严,老手轻松吊打新手
不同搜打撤游戏也会细分出不同赛道,比如强PVP,合作PVE+PVP,不对称PVP,黑魂入侵也可以看作是一种搜打撤RPG玩法
问题就在这里,RPG成长最后都是浪费时间,玩家的时间在策划那一文不值
最后经济系统一定会膨胀,局外经济系统对策划的要求更多更高了
解决方法一定是赛季,可能三个月,可能半年、一年,这个另说
搜打撤游戏的生命周期可能远低于吃鸡游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-15 01:26

那我也可以说一个很简单的道理
观察一个游戏本体开发了多长时间有多少内容,中间有没有延期和技术问题,就能推算出发售后更新速度如何
超级地球2从泄露视频来说本体发售延期了一年半,实际时间应该远多于一年半
箭头自己也承认Stingray创始人在2020年跑路后所有feature都得自己弄,这是之前没想到的,大大拖延开发速度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:39 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-11-15 01:45

现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。我就支持付费型的游戏,哪怕玩了三四十小时没内容了也不算亏吧,40刀的游戏还想怎样,如果都像那几个老牌妖孽,占着茅坑10年不挪屁股,这赛道很快就没得玩了,比如moba就是最好的例子
作者: Epilogue    时间: 2025-11-15 01:48

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。 ...
真正对自己产能和质量有信心的,我觉得做成mmorpg都没问题,月卡制收费,问题有这个能力么?我看没有。moba这种单纯类型不讨喜了,和占着茅坑不拉屎有啥关系,本来就从rts演化出来的东西,rts都死了,它哪天不行了很奇怪么?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 01:49 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-11-15 01:57

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:48 发表


真正对自己产能和质量有信心的,我觉得做成mmorpg都没问题,月卡制收费,问题有这个能力么?我看没有。moba这种单纯类型不讨喜了,和占着茅坑不拉屎有啥关系,本来就从rts演化出来的东西,rts都死了,它哪天不行 ...
大哥,lol加王者荣耀日活有1.8亿,比前10的打枪加一起还高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-11-15 02:00

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。我就支持付费型的游戏,哪怕玩了三四十小时没内容了也不算亏吧,40刀的游戏还想怎样,如果都像那几个老牌妖孽,占着茅坑10年不挪屁股,这赛道很快就没得玩了,比如moba就是最好的例子.
买断制这个词和GAAS本来就是矛盾的
我不觉得本体付费GAAS这个概念本身有问题,但是很多本体付费的GAAS在本体之外还有一堆氪金或DLC
如果那些额外收费只是皮肤还好,如果不是皮肤,那往往会成为问题
作者: Epilogue    时间: 2025-11-15 02:03

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:57 发表


大哥,lol加王者荣耀日活有1.8亿,比前10的打枪加一起还高
lol正统模式早不行了,靠海克斯大乱斗续命。至于王者荣耀这种社交游戏我觉得就更没啥好说的了,而且现在不管lol还是王者荣耀,国内都不如滕子自家的三角洲,你这个比打枪火的数据不知道哪来的,你但凡看下最近的手游流水榜都不会得出这结论。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 02:04 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-11-15 02:07

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。 ...
你这话说得好像没买过首发诈骗游戏
付费模式、游戏质量、后续更新、氪金内容,基本没关系
付费不影响氪金,付费质量一坨,付费后续更新很少,这种游戏多不多?
提升吸引力=加大宣发力度
作者: Obsidian    时间: 2025-11-15 05:22

引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2025-11-6 11:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
+1,另外啥时候泥潭恢复可以加js了…
一直都可以啊
作者: ikaruga    时间: 2025-11-15 08:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-11-15 02:03 发表
lol正统模式早不行了,靠海克斯大乱斗续命。至于王者荣耀这种社交游戏我觉得就更没啥好说的了,而且现在不管lol还是王者荣耀,国内都不如滕子自家的三角洲,你这个比打枪火的数据不知道哪来的,你但凡看下最近的手游流水榜都不会得出这结论。
能不能别打滚,受欢迎就是受欢迎,没见谁用dead game当社交游戏的,另外你真的查过流水吗。。。我随便一查就是9月王者top1断档领先
作者: Dmitry_dd    时间: 2025-11-15 08:54

纯打枪啊,操纵角色有没有什么酷炫的技能?
作者: 卖哥    时间: 2025-11-15 09:00

买断制GAAS有啥难理解的
COD呀,今年新的不买,就碰不到小伙伴了,但是买了,因为丰富的模式,各种FPS体验也都包圆了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0