
原帖由 @mamania 于 2025-11-6 11:30 发表
看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。
所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏
原帖由 @分不清雨水泪水 于 2025-11-6 11:54 发表
+1,另外啥时候泥潭恢复可以加js了…
原帖由 @mamania 于 2025-11-6 11:30 发表
看见第一条,我就理解为啥我玩不了吃鸡/撤离类的游戏了,因为在我眼里潜伏、翻箱倒柜、赶路都是垃圾时间。。。
所以我只适合战地和守望这种死了马上复活,嗷嗷钢枪的游戏
原帖由 @MG2008 于 2025-11-6 14:27 发表
这游戏主要卖美术,玩法没啥特色,本来做PVE往生存建造靠可以多卖点,现在做PVP后续玩家流失大概率烂尾楼,骗一波首发 。
原帖由 @恋妖壶 于 2025-11-6 14:00 发表
看来你是后来真没接触过……
第一,搜打撤和大逃杀完全是两个游戏,PUBG和塔科夫是独立的2个母体,没有依存或者引申的关系
第二,很多你说到的设定,都是搜打撤的基本设定,不是ARC的设定,比如安全箱
原帖由 @Epilogue 于 2025-11-8 22:04 发表
7小时感想没啥价值,这种游戏起码70个小时以上才能得出个初步结论。
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:24 发表
我反正一眼觉得这游戏没前途,多人服务型游戏需要时间检验,去年有老司机2,今年有战地6,结果后面都啥风评?特别战地6,坚挺了一个月都没,arc radiers肉眼可见的产能注定一坨,否则也不会pve改pvpve了,你别看一群Sb老外现在狂吹,啥年度游戏,3个月怕是查无此游。

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 00:31 发表
临时改成搜打撤是因为看到马拉松太菜Embark有了信心
要唱衰Embark也不用扯到超级地球2
Embark是DICE遗老成立的新公司,上一个游戏是The Finals,所以我早就说过The Finals开局有多美妙后面更新有多少问题了
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 00:37 发表
the finals跟这作不太一样,一个是免费游戏,一个是40刀售价,arc raiders现在销量估计有500万以上了,一年嘎掉也是爆赚
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:40 发表
The Finals的问题和arc radiers的问题在我看来是两码事,所以我不提它,老司机2一半死在产能不足上,一半死在运营上,虽然它的产能已经比它兄弟暗潮强太多了,战地6也一样的,没活逼肝玩家。arc radiers我觉得肉眼可见将来也会死在产能上。
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:09 发表
pvp游戏现在除了那些有固定用户基础的太难做了,你要做的有乐趣,玩的花,势必会拔高玩家的上限,玩家之间的差距一大,炸鱼捞薯条的太狠,就很难吸引后面的新玩家入坑,所以很多游戏为了拓展用户,做新模式搞动态平衡吸引新玩家,然后做着做着就把自己搞死了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:15 发表
任何网游,无论是PVP还是PVE,要保持热度的核心都是要不断更新
如果一个网游更新量放缓在线依然没有大跌,那只是因为之前积累更新够多
反过来说,在更新频繁的情况下,运营即使有错误也会被更新冲淡,一代版本一 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。 ...

原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:48 发表
真正对自己产能和质量有信心的,我觉得做成mmorpg都没问题,月卡制收费,问题有这个能力么?我看没有。moba这种单纯类型不讨喜了,和占着茅坑不拉屎有啥关系,本来就从rts演化出来的东西,rts都死了,它哪天不行 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。我就支持付费型的游戏,哪怕玩了三四十小时没内容了也不算亏吧,40刀的游戏还想怎样,如果都像那几个老牌妖孽,占着茅坑10年不挪屁股,这赛道很快就没得玩了,比如moba就是最好的例子.
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。 ...
原帖由 @Epilogue 于 2025-11-15 02:03 发表
lol正统模式早不行了,靠海克斯大乱斗续命。至于王者荣耀这种社交游戏我觉得就更没啥好说的了,而且现在不管lol还是王者荣耀,国内都不如滕子自家的三角洲,你这个比打枪火的数据不知道哪来的,你但凡看下最近的手游流水榜都不会得出这结论。
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