
原帖由 光顶肥宅 于 2025-11-10 16:24 发表
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不只是游戏机,苹果自家全系产品都是共享内存
pc做不到还不是这个体系为了兼容性天生残疾,但凡有条件做到都会这么设计,技术上根本就不用比
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-11-10 16:24 发表
不只是游戏机,苹果自家全系产品都是共享内存
pc做不到还不是这个体系为了兼容性天生残疾,但凡有条件做到都会这么设计,技术上根本就不用比
原帖由 @夏青 于 2025-11-10 08:46 发表
做不到喷了
一大堆win掌机都是统一内存
pc是由特性决定的
如果有需求,用户可以自己攒一台1tb内存的机器来
你苹果试试?
原帖由 @光顶肥宅 于 2025-11-10 09:15 发表
好吧,我指的散装pc,你说的不正是pc架构这么设计的理由吗,为了灵活性牺牲效率和极致性能,不能既要又要啊
如果不用考虑兼容灵活性,统一架构当然是最好的选择
原帖由 卖哥 于 2025-11-10 16:20 发表
简化主板设计,UMA可以减少内存的总容量需求,加起来就是降低成本减少体积。
高延迟大带宽的GDDR一般来说不适合CPU,但是呢,相比带宽不够对GPU的代价,延迟高一些对CPU的问题其实没那么严重。
所以结论就是为了节 ...
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-10 09:44 发表
可以理解为显存延迟小,但带宽也小吗
原帖由 qc0511 于 2025-11-10 22:23 发表
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游戏机都用unix/linux改版 对内存没破烂windows那么吃紧 同时又需要高显存来运行游戏 因此合起来用很合适
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