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标题: Valve公布的新硬件裡最有意義的是Steam Frame [打印本页]

作者: Zechs    时间: 2025-11-13 21:49     标题: Valve公布的新硬件裡最有意義的是Steam Frame

posted by wap, platform: MAC OS X
Steam Machine讓人興奮,這相當於Steam生態圈的一次性能“升級”。如果價格落在500美元以內這甚至可能成為一個對主機圈的挑戰。
但Steam Machine畢竟只是一個“常規”的主機,即跑SteamOS的X86硬件。今年在SteamOS增加對非SteamDeck支持之後,一般用戶實際上已經可以自製“Steam Machine”了。(最近一次針對Z2E的更新也讓SteamOS實際已經適配到AMD RDNA3.5級的芯片了)
所以除非Steam Machine在3年內衝破20M的裝機量,否則Steam Machine很難重塑整個主機市場的格局。

Steam Frame的意義在哪?是它上面運行的Steam OS。
Steam Frame可以獨立運行本地的Steam庫遊戲。而稼動Steam Frame的芯片並非X86架構而是ARM架構的SD 8 Gen3,這是Steam OS第一次正式適配ARM架構芯片,也意味著Proton在實現X86架構下從Windows到Linux不同OS間的App轉譯之後,實現了X86到ARM不同架構間的轉譯。雖然類似Gamehub這樣的民間轉譯啟動器已經存在一段時間了,但Valve的官方下場不僅能讓SteamOS生態圈加速擴大,也給Steam開發者帶來巨大的市場潛力。簡單的例子就是3年後大家如果可以在閒置的Android平板上換上SteamOS玩Steam庫的遊戲,Steam開發者甚至不用專門為Android平台開發遊戲而在Arm架構設備上增加不菲的額外收益。
SD X Elite GenN芯片稼動性能表現超越Steam Machine而續航又能逼近10小時的新一代SteamDeck可能就會出現在貨架上。
作者: Alfredno1    时间: 2025-11-13 22:03

这东西看售价 500刀以上就是暴死
作者: wizardlg    时间: 2025-11-13 22:04

黑科技挺多的,这设备加拿大白嫖王已经吹爆了。
作者: playboy23    时间: 2025-11-13 22:27

重量不错,但我看了youtube评测,独立玩alyx这种不行,还得串流
作者: cynic0522    时间: 2025-11-13 22:34

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2500就买一个 3500可以考虑
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-11-13 22:34

8GEN3的话解码延迟会比Q3低不少,不过他的分辨率还是向一体机妥协了,我的预期是2560*2560的
作者: xfry    时间: 2025-11-13 22:35

跑得动也装不下,现在的x86游戏都放飞自我了,动不动上百GB
作者: xfry    时间: 2025-11-13 22:36

除非单目4K,不然我没动力换机
作者: Lucifer6E    时间: 2025-11-13 22:46

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确实 Frame跑的SteamOS是我最期待的
Meta Quest的OS不怎么样
作者: wifi王道    时间: 2025-11-13 22:51

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就是觉得机箱好看,国内那帮itx不要脸的,好看点就卖天价,不然便宜的都丑的要死
作者: hqqttjiang    时间: 2025-11-13 23:04

引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-11-13 22:04 发表
黑科技挺多的,这设备加拿大白嫖王已经吹爆了。
有啥黑科技? 和Q3比就是从8gen2到8gen2  少了MR  多了眼追
作者: cc0128    时间: 2025-11-13 23:42

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linus确实吹爆了。
我其实是没搞懂。


Steam Deck成功是因为win掌机太拉垮。win系统没有针对掌机优化,pc游戏也没有针对掌机优化,steamos魔法下sd吊打win掌机

Quest3的系统又不拉垮。quest store一大堆游戏,不少都是独占游戏,而且所有游戏都是针对quest3优化过的。steam frame也跑不了。

反而是steam上的pc vr基本上都有quest3版。
steamos那一身转译黑科技在vr赛道里只是额外的消耗,可能转译后的性能反而不如quest3跑原生。

还有一堆老pc游戏,有社区vr quest3转译版本。比如doom3/quake4。都是sidequest直接安装可玩。

Steam OS的优势是可以玩4399,和平面老pc游戏。
作者: wizardlg    时间: 2025-11-13 23:49

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2025-11-13 23:04 发表

有啥黑科技? 和Q3比就是从8gen2到8gen2  少了MR  多了眼追
注视点串流技术,串流使用眼睛注视的地方码率高,其他地方码率低,增加流畅度,降低延迟。
作者: 345363903    时间: 2025-11-14 00:11

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三款电子垃圾:
蒸气头,低端安卓机配置的LCD屏电子垃圾
蒸气柄,又一款未来5刀清仓的电子垃圾
蒸气机,360度纯电子垃圾,生涯销量超过ps5首发月销量就算赢
作者: hqqttjiang    时间: 2025-11-14 00:16

引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-11-13 23:49 发表


注视点串流技术,串流使用眼睛注视的地方码率高,其他地方码率低,增加流畅度,降低延迟。
不就是个眼追的注视点渲染吗  降低点渲染压力 黑在哪啊
作者: cynic0522    时间: 2025-11-14 00:32

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[quote]原帖由 hqqttjiang 于 2025-11-14 00:16 发表
不就是个眼追的注视点渲染吗
作者: cc0128    时间: 2025-11-14 00:37

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-11-13 23:49 发表
注视点串流技术,串流使用眼睛注视的地方码率高,其他地方码率低,增加流畅度,降低延迟。
注视点串流可以提高注视点码率, 但是延迟反而会增高一点的。因为多了一个步骤。

本帖最后由 cc0128 于 2025-11-14 02:39 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2025-11-14 02:59

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港真
今天发售都算是垃圾了

何况要明年中才发售
垃圾都不如

喷了
作者: 君思睿    时间: 2025-11-14 06:39

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-11-14 00:37 发表
注视点串流可以提高注视点码率, 但是延迟反而会增高一点的。因为多了一个步骤。

本帖最后由 cc0128 于 20251114 02:39 通过手机版编辑
Linus问了,两种清晰度同步编码,所以开销可能只在PC那边增加了一丢丢甚至可能没增加,注视点只占10%,怎么看都看不出边缘模糊了,而且传输数据暴降,音视频分开同时传输、6GHz Wi-Fi更快且无干扰,所以怎么都看不出延迟。

所以理论上是多了个步骤,但实际上被别的黑科技成倍的提升效率,反而各种方面都有了巨大升级
作者: Obsidian    时间: 2025-11-14 07:13

Steam Machine的真正对手是谁?传统主机?中配游戏PC?
作者: Mas    时间: 2025-11-14 07:28

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我有道德洁癖,已经把来纳斯unfo了。
也不太理解长期看还关注他的人
为了乐子的话b站抽象up主都不少
作者: jxdq    时间: 2025-11-14 07:36

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吹爆不就是接了广子么?还用得着看?
作者: 君思睿    时间: 2025-11-14 07:46

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-11-14 00:37 发表
注视点串流可以提高注视点码率, 但是延迟反而会增高一点的。因为多了一个步骤。

本帖最后由 cc0128 于 20251114 02:39 通过手机版编辑
具体的实现是这样的:

同步编码:Steam Frame 使用“foveated streaming”(注视点流媒体)技术,在 PC 端渲染全分辨率图像后,通过眼动追踪发送四个同步视图:两个低分辨率的全视场视图(覆盖外围),加上两个高分辨率片段(聚焦注视点)。这不是传统 foveated rendering(需要开发者修改游戏),而是后处理编码,所以对 PC 的渲染性能几乎无影响——GPU 还是输出完整图像,开销主要在编码阶段,但现代 GPU 只增加 1-2 ms(老卡 4-5 ms),相当于“没增加”或微乎其微

眼动跟踪:高保真窗口(注视点)仅占总视频流的约 10%,外围用低分辨率填充。但由于眼动追踪超快(能“预测”眼球移动),边缘模糊完全察觉不到——即使快速转眼或高亮测试,用户的大脑会自动“补全”细节,Linus 在视频中亲测也失败了。

大幅降低传输带宽:传统无线 VR 需传输全高比特率视频(带宽巨大),但 foveated streaming 只对 10% 区域用高比特率编码,其余低带宽,导致整体数据量“暴降”——这让无线传输稳定如有线,同时延长头显电池续航(本地模式下也能用,但流媒体更高效)。

高带宽多无线同步传输:音频和视频确实分离处理——视频走专用 6GHz Wi-Fi(低拥塞、高带宽,支持 50 英尺直线距离),音频用对置驱动器(取消振动以保持追踪精度),并通过独立麦克风/扬声器处理。同时,5GHz 频道专用于下载/多人/聊天,避免干扰。结果延迟与顶级有线 VR(如 Index)“完全无区别”,无运动病风险。
作者: cnethack    时间: 2025-11-14 08:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-11-14 07:46 发表
具体的实现是这样的:

同步编码:Steam Frame 使用“foveated streaming”(注视点流媒体)技术,在 PC 端渲染全分辨率图像后,通过眼动追踪发送四个同步视图:两个低分辨率的全视场视图(覆盖外围),加上两个高分辨率片段(聚焦注视点)。这不是传统 foveated rendering(需要开发者修改游戏),而是后处理编码,所以对 PC 的渲染性能几乎无影响——GPU 还是输出完整图像,开销主要在编码阶段,但现代 GPU 只增加 12 ms(老卡 45 ms),相当于“没增加”或微乎其微

眼动跟踪:高保真窗口(注视点)仅占总视频流的约 10%,外围用低分辨率填充。但由于眼动追踪超快(能“预测”眼球移动),边缘模糊完全察觉不到——即使快速转眼或高亮测试,用户的大脑会自动“补全”细节,Linus 在视频中亲测也失败了。

大幅降低传输带宽:传统无线 VR 需传输全高比特率视频(带宽巨大),但 foveated streaming 只对 10% 区域用高比特率编码,其余低带宽,导致整体数据量“暴降”——这让无线传输稳定如有线,同时延长头显电池续航(本地模式下也能用,但流媒体更高效)。

高带宽多无线同步传输:音频和视频确实分离处理——视频走专用 6GHz WiFi(低拥塞、高带宽,支持 50 英尺直线距离),音频用对置驱动器(取消振动以保持追踪精度),并通过独立麦克风/扬声器处理。同时,5GHz 频道专用于下载/多人/聊天,避免干扰。结果延迟与顶级有线 VR(如 Index)“完全无区别”,无运动病风险。
我以为动态注视点渲染和传输是配套的,搞了半天没动态注视点渲染?那这机器单体跑毛alyx…
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-11-14 09:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2025-11-14 00:16 发表
不就是个眼追的注视点渲染吗  降低点渲染压力 黑在哪啊
我怎么记得q3也有这功能
作者: 卖哥    时间: 2025-11-14 09:20

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @疯狂大石头  于 2025-11-14 09:15 发表
我怎么记得q3也有这功能
quest pro支持,q3没有。
作者: shoukon    时间: 2025-11-14 09:20

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cnethack  于 2025-11-14 00:55 发表
我以为动态注视点渲染和传输是配套的,搞了半天没动态注视点渲染?那这机器单体跑毛alyx…
注视点编解码是给串流用的啊,意思是你无线串流pc游戏的时候能降低延迟,且原来的游戏不需要做任何额外适配,
注视点渲染是需要游戏进行适配的,以目前阀门眼镜孱弱的性能来看,今后在本机运行的游戏大概率会进行主动适配

本帖最后由 shoukon 于 2025-11-14 01:21 通过手机版编辑
作者: Tobar    时间: 2025-11-14 10:54

我也想买这个,进可攻(独立运行或者串流 vr 游戏), 退可守(当个头显躺床上玩 steam 库 游戏也不错)
作者: 卖哥    时间: 2025-11-14 11:03

posted by wap, platform: Firefox
我估计价格是799。
作者: Obsidian    时间: 2025-11-14 11:25

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2025-11-14 09:15 发表
posted by wap, platform: Android
我怎么记得q3也有这功能
q3没有,q4才有
作者: 夏青    时间: 2025-11-14 13:12

视频看了
吹爆的是6g wifi的串流接收器吧,头盔和pc直接点对点高速串流
比走局域网路由串流快得多
作者: 夏青    时间: 2025-11-14 13:14

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2025-11-14 00:16 发表


不就是个眼追的注视点渲染吗  降低点渲染压力 黑在哪啊
不是psvr那种注视点渲染
是串流的时候注视点串流

有点不一样,主要是配合高速6gwifi串流用的
大幅提高配合pc使用的画面效果

而且画面延迟超低,可以缓解一些晕眩情况

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-11-14 13:15 编辑 ]




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