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标题: [新闻] 密特罗德 究极4 媒体试玩泄露........... [打印本页]

作者: 主炮    时间: 2025-11-14 10:40     标题: 密特罗德 究极4 媒体试玩泄露...........

https://www.bilibili.com/video/B ... cee3645b96a61d7da68

很流畅~看来摩托车不是前期就能获得的。
作者: 卖哥    时间: 2025-11-14 10:59

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一个ns都60帧的游戏,印象只是流畅那应该是挑不出优点了
作者: 夏青    时间: 2025-11-14 11:14

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技术上基本就是究极重置那个水平
这么多年的精力都放在美工上了吧
至少比究极那个ngc时代的高清版看着好一些
作者: 主炮    时间: 2025-11-14 11:38

[attach]1229925[/attach]
这个UP没玩过系列,没怎么用扫描一路突突突,反倒避免了很多剧透。
作者: rpdubcs420    时间: 2025-11-14 11:45

快点来吧,等了这么久
作者: link520    时间: 2025-11-14 11:53

posted by wap, platform: Android
系列粉丝等了可不止八年。mp3是2007年的游戏。粉丝等了18年了。很多人从20岁等到40岁了。这作玩了可能都没有下一作了
作者: 狂涂    时间: 2025-11-14 12:38

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摩托车是不是大沙盘的载具。。。
作者: ahzhuo    时间: 2025-11-14 13:08

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-11-14 11:53 发表
系列粉丝等了可不止八年。mp3是2007年的游戏。粉丝等了18年了。很多人从20岁等到40岁了。这作玩了可能都没有下一作了
可能意思是从logo画饼那天等了八年呵呵
作者: 主炮    时间: 2025-11-14 13:26

4:37,切入面罩的瞬间能看到萨姐的脸,真好~
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-11-14 13:55

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感觉挺不错
作者: cloud_198    时间: 2025-11-14 14:39

那鼠标飞的啊我的天
到底能不能支持蓝牙鼠标
作者: omega_du    时间: 2025-11-14 14:49

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-11-14 11:53 AM 发表
系列粉丝等了可不止八年。mp3是2007年的游戏。粉丝等了18年了。很多人从20岁等到40岁了。这作玩了可能都没有下一作了
之前看到1哥们18岁玩的mp3,现在36岁,等了他现有人生的一半时间
作者: PENNYSHAW    时间: 2025-11-14 14:51

MP由于萨姆斯头盔的原因,导致屏幕四周总是有“遮挡”的东西。。

玩起来特别别扭

个人感觉
作者: omega_du    时间: 2025-11-14 14:51

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密特罗德究极4的规格其实是蛮高的,上次任天堂“专门把KOL请到公司里、给他们试玩特定内容、严格控制可公开信息、到某一时间点集体解禁”的游戏还是塞尔达王国之泪。

比如说任天堂不希望在王国之泪的KOL试玩中公开深穴(地下)和蓝图这两项要素,就严格控制了自媒体的发布内容。实际上的结果是,各种蛛丝马迹泄露了蓝图,但是整张海拉鲁的地下图都是发售后玩家才知道的。

另外有请KOL到公司里体验一下的也就是健身环这种特殊外设了。

如果没有信心的话,一般也不会搞这种闭门形式的试玩。
但是MP4至今没有直面会或者一个吸引人的Story Trailer,还是很奇怪。

可能他们有点迷信PV3这东西了,该不会是有什么惊世骇俗的PV3吧?
作者: link520    时间: 2025-11-14 14:59

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引用:
原帖由 @omega_du  于 2025-11-14 14:51 发表


密特罗德究极4的规格其实是蛮高的,上次任天堂“专门把KOL请到公司里、给他们试玩特定内容、严格控制可公开信息、到某一时间点集体解禁”的游戏还是塞尔达王国之泪。

比如说任天堂不希望在王国之泪的KOL试玩中公开深穴(地下)和蓝图这两项要素,就严格控制了自媒体的发布内容。实际上的结果是,各种蛛丝马迹泄露了蓝图,但是整张海拉鲁的地下图都是发售后玩家才知道的。

另外有请KOL到公司里体验一下的也就是健身环这种特殊外设了。

如果没有信心的话,一般也不会搞这种闭门形式的试玩。
但是MP4至今没有直面会或者一个吸引人的Story Trailer,还是很奇怪。

可能他们有点迷信PV3这东西了,该不会是有什么惊世骇俗的PV3吧?
没啥好奇怪的。现在任天堂的策略就是一个游戏没发售就不会大规模宣发下一个游戏。现在轮到卡比。卡比发售之后才会大规模宣发mp4。
作者: mike11    时间: 2025-11-14 15:12

摩托车 类似 塞尔达风棍的船。。。。。。。。。。。。。如果真要探索全。。地图很大。。就为了这个设计。
看不看也知道 地图不会设计差的。
作者: 流风    时间: 2025-11-14 16:18

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2025-11-14 14:51 发表
MP由于萨姆斯头盔的原因,导致屏幕四周总是有“遮挡”的东西。。

玩起来特别别扭

个人感觉
设置里可以去掉的,之前的究极重制版
作者: CHIZURU    时间: 2025-11-14 16:39

虽然做了很长时间,但任天堂对4代的预期也就100多万销量吧,重置就是100万销量。
作者: link520    时间: 2025-11-14 16:59

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2025-11-14 16:39 发表
虽然做了很长时间,但任天堂对4代的预期也就100多万销量吧,重置就是100万销量。
怎么可能100w。预期怎么也该比ngc的1代高才对
作者: leyoung    时间: 2025-11-14 17:18

销量应该不会高于dread吧
作者: 情迷左右手    时间: 2025-11-14 17:25

posted by 论坛助手, platform: iPhone
宫本茂对旷野之息的销量预期还是200万呢,当然啦当时没出圈
作者: CHIZURU    时间: 2025-11-14 21:46

引用:
原帖由 link520 于 2025-11-14 16:59 发表
posted by wap, platform: Android
怎么可能100w。预期怎么也该比ngc的1代高才对
个人看法,1代重置就是市场调查,究极4在任天堂眼中就是小众粉丝游戏,定位和猎天使魔女3差不多,魔女3也是100多万销量。
生存恐惧卖到300w很不错,但也有这几年2d银河城游戏层出不穷,有很好的玩家基础有关,且2d比第一人称3d受众要广的多。
作者: 主炮    时间: 2025-11-14 22:41

https://www.bilibili.com/video/B ... cee3645b96a61d7da68

详细介绍视频。
作者: omega_du    时间: 2025-11-14 23:17

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《密特罗德 究极4 穿越未知》的媒体试玩报告也同时公开。在IGN和VGC等媒体的报告中,强烈表达了对新加入的联邦士兵角色的不满。

VGC:
“如果把《穿越未知》开场一个小时中MacKenzie(丛林区域的联邦士兵)那份突出又极其惹人烦的戏份剥离掉,那么剩下的其实就是一段称职但缺乏想象力的《密特罗德 究极》式开场。

“更糟糕的是,它还塞进了我原以为早就丢在 2000 年代的玩法——例如一段护任务:玩家得一波又一波地挡住敌人,而 NPC 则缩在旁边的石头后面瑟瑟发抖。完成之后的奖励是什么?没错,又一段令人煎熬的对话桥段。”

“单看这些,它们只是一些相当无趣的机制。但一旦放进一款《密特罗德》游戏里,就格外令人失望。《穿越未知》的开场部分看起来像是一段扎实但可预料的《究极》式内容,却被一滩充满陈词滥调的玩法和叙事套路淋得湿透,而这些套路逐个破坏了这个系列让粉丝热爱的核心。《密特罗德》系列本质上是科幻恐怖,但到目前为止,《穿越未知》给人的感觉更像《夺宝奇兵》——而且还是更劣质的版本。”

IGN:
“每当有敌人突然从地面蹿出来,他都会尖叫。我发誓我不是只挑着说负面的——我真的震惊于他在游玩过程中几乎从不闭嘴,以至于我不得不在设定菜单里翻来找去,看能不能把他的存在感调低点。我找到的唯一选项,是把全语音直接静音,但我可不想这么做,因为还有不少我想正常观看的过场动画。”

“他说的话要么是完全违背《密特罗德》探索与发现精神的多余提示:

‘你知道吗?对付硬壳生物,导弹可是很管用的。’

要不就是因为我没停下来存档而责备我:

‘萨姆斯,那边好像有点意思。你确定我们不该用一下吗?’

对我扫描到的一切评头论足:

‘你看得懂吗?上面写了些什么?他们可真是不想让人进来啊。这里肯定是个神圣的地方。’

还有陈述显而易见的废话:

‘萨姆斯,我看到门了!我们赶紧离开这里吧。’

我实在受够了,于是在一座桥上战斗时试着甩掉他。最后他死了,而我因为放任一名联邦士兵战死而收到了游戏结束画面。在《密特罗德 究极 4》所有可能的样子里,我真没想到它竟然会包括这种过时的护卫任务,还带着一个从不闭嘴的同伴。萨姆斯完全不会回应——如果要在“话很多”和“完全不说话”之间二选一,有两个字我是真的很希望能从她嘴里听见:‘闭嘴。’”
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-11-14 23:30

引用:
原帖由 omega_du 于 2025-11-14 23:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
《密特罗德 究极4 穿越未知》的媒体试玩报告也同时公开。在IGN和VGC等媒体的报告中,强烈表达了对新加入的联邦士兵角色的不满。

VGC:
“如果把《穿越未知》开场一个小时中MacK ...
kao ,看了这段我都不想玩了...
作者: koholint    时间: 2025-11-15 00:40

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引用:
原帖由 @omega_du  于 2025-11-14 14:49 发表
之前看到1哥们18岁玩的mp3,现在36岁,等了他现有人生的一半时间
噴了,跟我一模一樣
作者: 夏青    时间: 2025-11-15 01:01

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引用:
原帖由 @omega_du  于 2025-11-14 23:17 发表
《密特罗德 究极4 穿越未知》的媒体试玩报告也同时公开。在IGN和VGC等媒体的报告中,强烈表达了对新加入的联邦士兵角色的不满。

VGC:
“如果把《穿越未知》开场一个小时中MacKenzie(丛林区域的联邦士兵)那份突出又极其惹人烦的戏份剥离掉,那么剩下的其实就是一段称职但缺乏想象力的《密特罗德 究极》式开场。

“更糟糕的是,它还塞进了我原以为早就丢在 2000 年代的玩法——例如一段护任务:玩家得一波又一波地挡住敌人,而 NPC 则缩在旁边的石头后面瑟瑟发抖。完成之后的奖励是什么?没错,又一段令人煎熬的对话桥段。”

“单看这些,它们只是一些相当无趣的机制。但一旦放进一款《密特罗德》游戏里,就格外令人失望。《穿越未知》的开场部分看起来像是一段扎实但可预料的《究极》式内容,却被一滩充满陈词滥调的玩法和叙事套路淋得湿透,而这些套路逐个破坏了这个系列让粉丝热爱的核心。《密特罗德》系列本质上是科幻恐怖,但到目前为止,《穿越未知》给人的感觉更像《夺宝奇兵》——而且还是更劣质的版本。”

IGN:
“每当有敌人突然从地面蹿出来,他都会尖叫。我发誓我不是只挑着说负面的——我真的震惊于他在游玩过程中几乎从不闭嘴,以至于我不得不在设定菜单里翻来找去,看能不能把他的存在感调低点。我找到的唯一选项,是把全语音直接静音,但我可不想这么做,因为还有不少我想正常观看的过场动画。”

“他说的话要么是完全违背《密特罗德》探索与发现精神的多余提示:

‘你知道吗?对付硬壳生物,导弹可是很管用的。’

要不就是因为我没停下来存档而责备我:

‘萨姆斯,那边好像有点意思。你确定我们不该用一下吗?’

对我扫描到的一切评头论足:

‘你看得懂吗?上面写了些什么?他们可真是不想让人进来啊。这里肯定是个神圣的地方。’

还有陈述显而易见的废话:

‘萨姆斯,我看到门了!我们赶紧离开这里吧。’

我实在受够了,于是在一座桥上战斗时试着甩掉他。最后他死了,而我因为放任一名联邦士兵战死而收到了游戏结束画面。在《密特罗德 究极 4》所有可能的样子里,我真没想到它竟然会包括这种过时的护卫任务,还带着一个从不闭嘴的同伴。萨姆斯完全不会回应——如果要在“话很多”和“完全不说话”之间二选一,有两个字我是真的很希望能从她嘴里听见:‘闭嘴。’”
看了新的演示,那几个npc队友涉及给新能力
是不是想复刻荒吹的几个英杰的作用啊
作者: BlakeAngle    时间: 2025-11-15 01:03

OM上已经失败过一次的方案还要来,密特罗德不需要对话,要的就是那种孤独的探索感,retro现在这批人根本不懂密特罗德
作者: omega_du    时间: 2025-11-15 15:53

posted by wap, platform: Android


开头话唠队友其实还完全符合宫本茂说的解决多个问题的设计。对一个十年以上没有正统新作的系列,开头部分需要设置必要的教学来照顾新玩家,而新作的npc又需要设计不同的性格特点。那么设计一位话多的队友在开端部分登场就实现了既塑造出npc个性,又将教学内容通过这个npc的对话展现出来。甚至还通过聒噪的队友加上了主角沉默寡言的性格塑造。作为刻意为之的面向新玩家的开场教学这显然是一个好的设计。
而老炮媒体的批评本质上来源于亮点,第一话唠式npc本身很讨人厌,第二就是他们讨厌密特罗德系列搞刻意的过度开场教学。
但是联想到宫本茂曾经乾纲独断让黄昏公主的新手村部分内容增加了三倍。这个开头过度教学的话唠npc设计大概率是田边贤辅这边继承宫本茂的思想确定的。
只能说好的游戏不是没有缺点,而是闪光点足够吸引人啊




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