
原帖由 @link520 于 2025-11-14 11:53 发表
系列粉丝等了可不止八年。mp3是2007年的游戏。粉丝等了18年了。很多人从20岁等到40岁了。这作玩了可能都没有下一作了
原帖由 @link520 于 2025-11-14 11:53 AM 发表
系列粉丝等了可不止八年。mp3是2007年的游戏。粉丝等了18年了。很多人从20岁等到40岁了。这作玩了可能都没有下一作了
原帖由 @omega_du 于 2025-11-14 14:51 发表
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密特罗德究极4的规格其实是蛮高的,上次任天堂“专门把KOL请到公司里、给他们试玩特定内容、严格控制可公开信息、到某一时间点集体解禁”的游戏还是塞尔达王国之泪。
比如说任天堂不希望在王国之泪的KOL试玩中公开深穴(地下)和蓝图这两项要素,就严格控制了自媒体的发布内容。实际上的结果是,各种蛛丝马迹泄露了蓝图,但是整张海拉鲁的地下图都是发售后玩家才知道的。
另外有请KOL到公司里体验一下的也就是健身环这种特殊外设了。
如果没有信心的话,一般也不会搞这种闭门形式的试玩。
但是MP4至今没有直面会或者一个吸引人的Story Trailer,还是很奇怪。
可能他们有点迷信PV3这东西了,该不会是有什么惊世骇俗的PV3吧?
原帖由 @PENNYSHAW 于 2025-11-14 14:51 发表
MP由于萨姆斯头盔的原因,导致屏幕四周总是有“遮挡”的东西。。
玩起来特别别扭
个人感觉
原帖由 @CHIZURU 于 2025-11-14 16:39 发表
虽然做了很长时间,但任天堂对4代的预期也就100多万销量吧,重置就是100万销量。
原帖由 omega_du 于 2025-11-14 23:17 发表
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《密特罗德 究极4 穿越未知》的媒体试玩报告也同时公开。在IGN和VGC等媒体的报告中,强烈表达了对新加入的联邦士兵角色的不满。
VGC:
“如果把《穿越未知》开场一个小时中MacK ...
原帖由 @omega_du 于 2025-11-14 14:49 发表
之前看到1哥们18岁玩的mp3,现在36岁,等了他现有人生的一半时间
原帖由 @omega_du 于 2025-11-14 23:17 发表
《密特罗德 究极4 穿越未知》的媒体试玩报告也同时公开。在IGN和VGC等媒体的报告中,强烈表达了对新加入的联邦士兵角色的不满。
VGC:
“如果把《穿越未知》开场一个小时中MacKenzie(丛林区域的联邦士兵)那份突出又极其惹人烦的戏份剥离掉,那么剩下的其实就是一段称职但缺乏想象力的《密特罗德 究极》式开场。
“更糟糕的是,它还塞进了我原以为早就丢在 2000 年代的玩法——例如一段护任务:玩家得一波又一波地挡住敌人,而 NPC 则缩在旁边的石头后面瑟瑟发抖。完成之后的奖励是什么?没错,又一段令人煎熬的对话桥段。”
“单看这些,它们只是一些相当无趣的机制。但一旦放进一款《密特罗德》游戏里,就格外令人失望。《穿越未知》的开场部分看起来像是一段扎实但可预料的《究极》式内容,却被一滩充满陈词滥调的玩法和叙事套路淋得湿透,而这些套路逐个破坏了这个系列让粉丝热爱的核心。《密特罗德》系列本质上是科幻恐怖,但到目前为止,《穿越未知》给人的感觉更像《夺宝奇兵》——而且还是更劣质的版本。”
IGN:
“每当有敌人突然从地面蹿出来,他都会尖叫。我发誓我不是只挑着说负面的——我真的震惊于他在游玩过程中几乎从不闭嘴,以至于我不得不在设定菜单里翻来找去,看能不能把他的存在感调低点。我找到的唯一选项,是把全语音直接静音,但我可不想这么做,因为还有不少我想正常观看的过场动画。”
“他说的话要么是完全违背《密特罗德》探索与发现精神的多余提示:
‘你知道吗?对付硬壳生物,导弹可是很管用的。’
要不就是因为我没停下来存档而责备我:
‘萨姆斯,那边好像有点意思。你确定我们不该用一下吗?’
对我扫描到的一切评头论足:
‘你看得懂吗?上面写了些什么?他们可真是不想让人进来啊。这里肯定是个神圣的地方。’
还有陈述显而易见的废话:
‘萨姆斯,我看到门了!我们赶紧离开这里吧。’
我实在受够了,于是在一座桥上战斗时试着甩掉他。最后他死了,而我因为放任一名联邦士兵战死而收到了游戏结束画面。在《密特罗德 究极 4》所有可能的样子里,我真没想到它竟然会包括这种过时的护卫任务,还带着一个从不闭嘴的同伴。萨姆斯完全不会回应——如果要在“话很多”和“完全不说话”之间二选一,有两个字我是真的很希望能从她嘴里听见:‘闭嘴。’”
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