
原帖由 蓝蓝的天 于 2025-11-14 23:19 发表
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啊?当时别说 gf256 了,我怎么记得似乎 dc 打 tnt2 pro 都不行,实际游戏画面也是
原帖由 @jk02 于 2025-11-14 16:38 发表
不至于吧?TNT2玩个极品飞车5就到头了,也就是玩60帧的PS1级别游戏
GF2能玩合金装备2
原帖由 @jk02 于 2025-11-15 00:38 发表
不至于吧?TNT2玩个极品飞车5就到头了,也就是玩60帧的PS1级别游戏
GF2能玩合金装备2
原帖由 @saintwei 于 2025-11-15 10:42 发表
DC当初应该用Voodoo。
原帖由 @jk02 于 2025-11-15 00:38 发表
不至于吧?TNT2玩个极品飞车5就到头了,也就是玩60帧的PS1级别游戏
GF2能玩合金装备2
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-15 10:56 发表
当年在TNT2上玩的合金装备2
原帖由 @夏青 于 2025-11-15 02:47 发表
voodoo就是傻快
色彩太拉了
当年显卡色彩好出名的就是power vr
原帖由 @dabing 于 2025-11-15 10:53 发表
gf2其实是不能玩合金装备2的。
mgs2需要dx8.0。需要顶点着色器。
我只是说电脑上的情况。
原帖由 夏青 于 2025-11-15 10:47 发表
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voodoo就是傻快
色彩太拉了
当年显卡色彩好出名的就是power vr
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-15 11:22 发表
dc支持32位色?
原帖由 @hourousha 于 2025-11-15 11:29 发表
powervr根本就没什么存在感,色彩好的是matrox。
原帖由 @夏青 于 2025-11-15 03:36 发表
跟几位色没关系
voodoo的画面发灰,好像有雾,到banshee才有点改善
那个时代power vr是公认的色彩好
就像有一阵子a卡比n卡画质好,也不是因为n卡支持色深不如a卡
原帖由 夏青 于 2025-11-15 11:37 发表
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matrox的3d加速一坨
色彩好只能用在平面设计领域
前面说讨论的当然是游戏机能用的卡
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-15 11:38 发表
首先vd3在banshee之后,所以总不会色彩倒退吧?
其次vd3当年画质是属于好的,色彩缺点就是不支持32位色,所以问dc是否支持
原帖由 @hourousha 于 2025-11-15 11:39 发表
喷了matrox那时的3d再怎么一坨也不比power vr差啊,G200颜色好是因为内部处理始终使用32bit色,G400好歹性能和TNT2打的有来有回。
原帖由 @夏青 于 2025-11-15 03:41 发表
banshee之后3dfx一路走下坡路,我一直觉得泄密只是世嘉找的借口
3dfx自己不行了,一堆问题,世嘉才在合作了半年之后转头去找nec了
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-15 11:53 发表
然而vd3规格显然高于dc
不谈这个,说dc色彩表现高于vd3似乎也没有实际证据
原帖由 @hourousha 于 2025-11-15 11:55 发表
但凡从那个年代过来的,都知道,Matrox在G200、G400时代,都还可以,是画质的代言人之一,但是比NV的卡要贵,糟的是G400之后要不就是出马甲,憋了好几年出的Pahelia 512功能(只支持VS2.0,PS还是1.3)性能都不行,所以就彻底从游戏玩家眼中淡出了。
我觉得你在开口之前,不如动手查查资料。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-15 12:01 发表
普遍认为power vr的色彩比较好这句话就很奇怪
因为当年几乎没有人会用它的显卡,唯一接触途径就是dc,那这是怎么对比的呢…
原帖由 @夏青 于 2025-11-15 04:02 发表
我说了,国内pc杂志的二手咨询
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-15 12:10 发表
那肯定是记错了,因为杂志不可能推荐这个卡
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-15 12:14 发表
我估计你记错了,把Matrox的卡记成pvr了
原帖由 夏青 于 2025-11-15 12:01 发表
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我肯定是没用过Matrox的显卡
也都是当年的pc杂志上看的二手咨询
但是维基百科了一下,发现和我的印象还是挺贴切的
2d小伙一阵,3d跟本不行
Matrox made several attempts to ...
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 11:55 发表
但凡从那个年代过来的,都知道,Matrox在G200、G400时代,都还可以,是画质的代言人之一,但是比NV的卡要贵,糟的是G400之后要不就是出马甲,憋了好几年出的Pahelia 512功能(只支持VS2.0,PS还是1.3)性能都不行, ...
原帖由 九阴玄女 于 2025-11-15 13:01 发表
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我Matrox G200,打魔兽争霸3色彩的确比我的Geforce2要艳丽不少
原帖由 @refo 于 2025-11-15 13:51 发表
我当年pc就是geforce 2,玩了mgs2
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 13:37 发表
2000年的Fixed Function T&L就是一个过渡方案,限制太多,要我说没赶上正好。
基于向量加速单元的软件T&L,其实挺恰当。微软后来也在DX8里实现了一个使用SSE和3dNow!的软件VertexShader,性能相当不错,官方也将它 ...
原帖由 @KainX 于 2025-11-15 06:40 发表
我指的是NAOMI 2里那个专门处理T&L的GPU"Elan",这个是可编程的。
当然DC在2000年前发售的话也不可能用满血版、上个"ELan"1/3到1/2性能的大幅阉割版就能跟PS2血拼了。
原帖由 KainX 于 2025-11-15 14:40 发表
我指的是NAOMI 2里那个专门处理T&L的GPU"Elan",这个是可编程的。
当然DC在2000年前发售的话也不可能用满血版、上个"ELan"1/3到1/2性能的大幅阉割版就能跟PS2血拼了。
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 15:35 发表
我是不了解具体的Elan的细节,不过就目前得到的信息,诸如6个光源无降速,peak 13M Vertex/s这些信息,怎么看也不是一般意义上的‘可编程顶点管线’。


原帖由 hourousha 于 2025-11-15 16:55 发表
也没谁指望它是shader的形式,这个在那时候不现实。而且它在实际使用时是组织成High-Level 3D Function的形式也是可以预见的(为了开发方便)。但问题关键就是6个光源不降速这点是写在sdk里的,仅从这点就基本可以断定它属于可编程硬件的可能性极低。所以我的观点是,无论从硬件接口的组织形式,还是硬件本身透露出的信息来看,它都是更接近于固定管线T&L的硬件。当然,作为powerVR2的前置,固定功能顶点管线也已经很够用了。这和NGC的情况不一样。
原帖由 KainX 于 2025-11-15 17:25 发表
“6个光源不降速这点是写在sdk里的”有链接吗?
光源方面我只查到NAOMI 2每个多边形最多16个光源这一个硬件限制;
至于Elan官方数据是一千万多边形/秒可处理6个光源、两千六百万多边形/秒可处理4个光源、一亿无纹 ...
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 17:33 发表
https://archive.org/details/NaomiSDK
这里面只下那个doc.tgz就好,虽然是naomi的,不过有专门讲naomi2的部分。
原帖由 @jk02 于 2025-11-15 11:56 发表
我当年就用TNT2玩的,现在看来还是火柴盒式的车体
1229937
原帖由 KainX 于 2025-11-15 18:24 发表
我只在nl2LightSetML和nl2LightSetMLIndi里看到“ライティングの設定は ライトが最大16個+アンビエント1個 です。”这一个相关说明,其他的都是如何设置每个光源的参数。
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 18:38 发表
システム構成里
H/W ジオメタラ
能力 : Peek 1000万 polygon/sec [13M vertex/sec (strip 効率 44% の時)]
6光源までパフォーマンスダウン無し
此外在Naomi2 ライブラリ的2.3.2ライティング中又有
ライティ ...
原帖由 蓝蓝的天 于 2025-11-15 18:36 发表
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我还专门去 b 站搜了下,tnt2 支持 T&L,保时捷之旅跑起来效果现在看都还不错,不是 ps1 游戏能碰瓷的,你可以去找一个视频看下
原帖由 @jk02 于 2025-11-15 11:16 发表
硬加速和高分辨率帧数,肯定在PS1甚至N64之上,但还是那个世代的火柴盒画面
PS2移植的有些打不开,有些是PPT
DC同级别游戏我记得有死亡之屋2?勉强能玩
原帖由 KainX 于 2025-11-15 19:16 发表
“6个光源性能无下降。”
“少于6个光源时、每个负荷约为1-2%,多于7个光源时、每个负荷会增加到约20-25%,开启16个光源时的负荷约为开启一个时的2.3倍。”
这难道不是可编程的意思吗?
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 19:35 发表
你用DX7的T&L也可以设置若干数量的光源啊,光源多了性能也下降啊,这怎么和可编程顶点管线关联上的?固定管线又不是只能使用一个光源的意思。
可编程管线说到底就是,顶点做什么处理,用什么算法,输出哪些属性, ...
原帖由 @KainX 于 2025-11-15 19:16 发表
“6个光源性能无下降。”
“少于6个光源时、每个负荷约为12%,多于7个光源时、每个负荷会增加到约2025%,开启16个光源时的负荷约为开启一个时的2.3倍。”
这难道不是可编程的意思吗?
原帖由 夏青 于 2025-11-15 10:47 发表
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voodoo就是傻快
色彩太拉了
当年显卡色彩好出名的就是power vr
原帖由 KainX 于 2025-11-15 20:14 发表
没错,你说的正是DX的rendering pipeline的工作模式,其实跟NAOMI 2/Elan的运作模式相差不大。
NAOMI 2是CPU把顶点原始数据送至Elan,然后由Elan执行关键的几何运算,区别在于这个“顶点原始数据”并不像DX7那样完 ...
原帖由 devliet 于 2025-11-15 20:44 发表
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看上去像是有6个可以并行执行,多余6个要排队,等下一批次执行。
管线还是固定的。
如果是可编程,应该就不会有支持多少个光源这种说法。
家用机平台的话,PS2也没说过它 ...
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 20:53 发表
总的来说,仅从你的描述,没看出它比DX7硬件的T&L灵活在哪,当然这也不是很重要,我还是那话,PowerVR2其实就是一个DX6级别功能的光栅化处理器,性能也就马马虎虎,规模上就那样,再先进的顶点处理器用处也有限。
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