
原帖由 zhengyr 于 2025-11-17 22:15 发表
非常困难难度,比前作灾厄启示录恶心多了
本作的难度越高,越会大幅增加怪物的血量、减少怪物起身时间、增加我方技能CD时间。导致战斗中双方需要打很多轮才触发猛击,而一个猛击才打10%的血量。说白了就是刮痧战
想 ...
原帖由 @Obsidian 于 2025-11-17 18:50 发表
只要是无双,就摆脱不了无聊的割草
之前有人说起源不一样,值得一玩,结果玩到一半还是放弃了
原帖由 多田野金 于 2025-11-18 06:46 发表
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最后一个不割草的也就353了,后面全是割草,而且起源打敌将不怎么立回了,全是qte和资源管理,不猜拳打都打不动
原帖由 @zhengyr 于 2025-11-17 23:53 发表
本作封印战记玩了105小时了,前作灾厄完了1000多小时,都是最高难度
这两作其实都是3d清版游戏,我当成恐龙快打无聊时就打一两盘
本作想要爽玩就得中低难度,主打剧情体验
原帖由 @zhengyr 于 2025-11-17 23:53 发表
本作封印战记玩了105小时了,前作灾厄完了1000多小时,都是最高难度
这两作其实都是3d清版游戏,我当成恐龙快打无聊时就打一两盘
本作想要爽玩就得中低难度,主打剧情体验
原帖由 @zhengyr 于 2025-11-18 13:20 发表
全收集全顶攻武器顶配词条用不了那么久,就是打发碎片时间啊
就跟玩怪猎没事进去玩两把一样,不知不觉就这么久了
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