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标题: 银河战士4好玩得很,这次媒体有失职 [打印本页]

作者: john.    时间: 2025-12-4 09:51     标题: 银河战士4好玩得很,这次媒体有失职

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全程扫描看介绍看的津津有味压根听不到npc在说啥,而且出场时间也很短没几句话,美术一流,帧数稳,可玩性极强,加的沙漠还没玩到,但就算空旷也不至于一棒子打死,游戏本身86-88的底子,放心买
作者: mike11    时间: 2025-12-4 09:54

第一方。。。。。真没啥 可担心的。。2d的生存恐惧。3d的银河。。。即使最差的2代。。也还是很不错的。探索发现。研究。设计一流。停不下来那种。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-12-4 09:55

ns2版表现如何
作者: john.    时间: 2025-12-4 09:56

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非常好,玩的就是NS2版,数毛社没讲错,技术方面优化挑不出毛病
作者: 主炮    时间: 2025-12-4 10:08

这作沉浸感做得太好了,系列新高度,很难想象底子是个NS游戏。
作者: limn    时间: 2025-12-4 10:13

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BGM女声很棒,音效很棒,沉浸感很好
作者: sxyzero    时间: 2025-12-4 10:14

ns1日版能不能在港府升级到2?
作者: limn    时间: 2025-12-4 10:15

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难度拉上去,分数能立马上90分
作者: iiwang    时间: 2025-12-4 10:21

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通过后可选难度吧
作者: Obsidian    时间: 2025-12-4 10:31

这游戏真的看电波
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-12-4 11:33

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卡带昨天才发出,看s1那边到沙漠图评价总体也都还可以。
作者: Lucifer6E    时间: 2025-12-4 11:34

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美术风格有点类似命运2
作者: 狂涂    时间: 2025-12-4 11:35

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和mp1比比吧,节奏,解谜,关卡设计都有差距,不过80这分数是偏低了些
作者: kiler    时间: 2025-12-4 11:44

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是不是索尼塞钱了,老任的的游戏感觉有点刻意压低分数。
作者: 0瞎子0    时间: 2025-12-4 11:53

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低评价基本是在抱怨npc话多和沙漠空旷,其他就挑不出毛病
作者: hu794    时间: 2025-12-4 11:57

昨天玩了三个小时左右,沉浸感,玩法,氛围,美术,手感,全部一流,前期流程简单了一点,估计是想拉新。但是不妨碍MP4真的很好玩。
现在真的不知道欧美媒体怎么想的了
作者: limn    时间: 2025-12-4 12:12

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-12-4 03:35 发表
和mp1比比吧,节奏,解谜,关卡设计都有差距,不过80这分数是偏低了些
节奏太快,解谜太简单,不过这都是现在的趋势。

说差距不至于,MP4开头慢慢打了两个小时,也没觉得比MP1差
作者: idsoft    时间: 2025-12-4 12:16

比mp1差,扣个10分,也有87.....
作者: heavenly7    时间: 2025-12-4 12:34

卡带还没到,云了一会,感觉画面还真挺好,音乐也不错,可以放心玩了
作者: phoenix300a    时间: 2025-12-4 13:04

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手柄玩推荐简单还是普通难度?
作者: link520    时间: 2025-12-4 13:15

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2025-12-4 12:16 发表
比mp1差,扣个10分,也有87.....
拿得是mp3比。这样你懂了吧
作者: limn    时间: 2025-12-4 13:20

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引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2025-12-4 05:04 发表
手柄玩推荐简单还是普通难度?
普通难度都太简单。

简单难度就是给小白玩的,因为银河战士玩起来有些门槛。

银河战士系列因为手感太好,战斗起来是非常爽的,高难度也可以打下来。

本帖最后由 limn 于 2025-12-4 05:30 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-4 13:28

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原帖由 @mike11  于 2025-12-4 09:54 发表
第一方。。。。。真没啥 可担心的。。2d的生存恐惧。3d的银河。。。即使最差的2代。。也还是很不错的。探索发现。研究。设计一流。停不下来那种。
第一方做的平平无奇甚至稀烂的也不少,远的不说,近的就有那个残疾篮球,偏偏宣发资源给的比MP4还多
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-4 13:30

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原帖由 @sxyzero  于 2025-12-4 10:14 发表
ns1日版能不能在港府升级到2?
可以,全区游戏
作者: lvv    时间: 2025-12-4 13:41

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评分低
媒体失职
索尼塞钱
作者: sceic    时间: 2025-12-4 13:44

前面老套的植物不说,发电站3个乱飞的球要同时打掉的BOSS太傻逼了(算我没说,我是傻逼)

[ 本帖最后由 sceic 于 2025-12-4 13:47 编辑 ]
作者: linkliu    时间: 2025-12-4 13:47

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看了下,从大阪发货了
作者: 加贺    时间: 2025-12-4 14:43

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谁能治好异食癖
作者: img    时间: 2025-12-4 14:57

NS1能好好玩吗?
作者: 主炮    时间: 2025-12-4 15:38

引用:
原帖由 img 于 2025-12-4 14:57 发表
NS1能好好玩吗?
帧数可以,但分辨率不太行。
作者: heven2004    时间: 2025-12-4 15:44

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原帖由 @john.  于 2025-12-4 09:56 发表
非常好,玩的就是NS2版,数毛社没讲错,技术方面优化挑不出毛病
本来就是ns1的游戏,在ns2上跑性能都是溢出的
作者: idsoft    时间: 2025-12-4 16:40

引用:
原帖由 link520 于 2025-12-4 13:15 发表
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拿得是mp3比。这样你懂了吧
跟mp3有10分差距?我看不至于
作者: xbox720    时间: 2025-12-4 16:43

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玩了一会
第一关像halo
第二关像阿凡达
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-4 16:48

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-12-4 16:40 发表

跟mp3有10分差距?我看不至于
其实MP2也是拖节奏的,黑暗光明的设定,导致节奏大幅度拖慢,远远没有玩MP1时候那么干净利落,场景和无锡也没有MP1这么有特色,但是评分这么高,我也是不太难理解。
作者: cynic0522    时间: 2025-12-4 16:51

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引用:
原帖由 sceic 于 2025-12-04 13:44 发表
前面老套的植物不说,发电站3个乱飞的球要同时打掉的BOSS太傻逼了(算我没说,我是傻逼)

[ 本帖最后由 sceic ...
不傻逼,我tm也死那了…
作者: 狂涂    时间: 2025-12-4 17:06

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原帖由 @sceic  于 2025-12-4 13:44 发表
前面老套的植物不说,发电站3个乱飞的球要同时打掉的BOSS太傻逼了(算我没说,我是傻逼)
这种必须使用特技控制的套路确实没啥意思,还好不是每个boss都要用这招
作者: 卡比兽    时间: 2025-12-4 20:59

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是不是简单模式可以无限复活?
作者: dreamcasty    时间: 2025-12-5 19:09

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还不错,ns2效果不错
作者: ppkkhh    时间: 2025-12-5 20:19

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引用:
原帖由 @sceic  于 2025-12-4 13:44 发表
前面老套的植物不说,发电站3个乱飞的球要同时打掉的BOSS太傻逼了(算我没说,我是傻逼)
可以锁那三个球的,自己瞄那真的打死了
作者: xah68270    时间: 2025-12-6 00:36

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一坨屎,五个迷宫就七个小时打完了。硬拖时间让你捡钱才能通关
作者: 狂涂    时间: 2025-12-6 00:51

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火山那关是怎么回事,连续战斗不让存档,halo附体了,见鬼了。。。
作者: liangjiami    时间: 2025-12-6 09:44

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打了一半,就一款被halo魂夺的银河战士,各方面还过时了,7.5分水准吧
作者: idsoft    时间: 2025-12-6 12:11

MC玩家评分出来了,8.5
作者: kyoyky    时间: 2025-12-6 20:26

好的,那我就下单了。以为还会降价
作者: Obsidian    时间: 2025-12-6 20:32

引用:
原帖由 主炮 于 2025-12-4 15:38 发表

帧数可以,但分辨率不太行。
用模拟器可以弥补分辨率的问题吧
作者: WWF    时间: 2025-12-7 00:57

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失职?加情怀也就7分,暴论0分滚,什么垃圾玩意儿,全是糟耙
作者: 狂涂    时间: 2025-12-7 01:21

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差不多快通了,个人觉得85分不能再多了
作者: cynic0522    时间: 2025-12-7 11:11

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16小时已经通了,还是retro的毛病。

匠气有余,灵气不足。过了这么多年系列玩家需要的是一部突破性的作品,而不是接着做一个三代。
作者: 风间星魂    时间: 2025-12-7 11:31

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感觉最多6分,一股halo味
作者: cdlizhong    时间: 2025-12-7 11:37

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已经放弃了,2025年了,我已经玩腻了
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-7 12:53

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媒体倒不一定是失职,最多只是可能比较失望。如果不是挂着MP4名头,给85分左右更合理点。但是作为一个开发八年,系列作最低都有90分的续作,不少区域特别是沙漠明显完成度不高,游戏整体优缺点都比较突出,打低点也不是不能理解。有些人觉得好玩或者能玩,有些人觉得很失望,无非是心里预期不一样罢了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-7 13:19

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-12-7 04:53 发表
媒体倒不一定是失职,最多只是可能比较失望。如果不是挂着MP4名头,给85分左右更合理点。但是作为一个开发八年,系列作最低都有90分的续作,不少区域特别是沙漠明显完成度不高,游戏整体优缺点都比较突出,打低点也不是不能理解。有些人觉得好玩或者能玩,有些人觉得很失望,无非是心里预期不一样罢了。
85应该是不行的,可以说是全面倒退,扫描做的极其马虎,mp1还知道靠颜色区分,这次却懒得做
作者: limn    时间: 2025-12-7 13:45

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MP4游戏是好玩的,但是没有灵魂,没有逼格。

银河战士融合,在GBA小小屏幕上,那满满的逼格,打通过十几次,至今拿起来就能玩一晚上。

一款神作,一款匠气十足的平庸之作,差距不就是灵魂和逼格嘛……
作者: 夏青    时间: 2025-12-7 13:46

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为了显摆他ns2的joycon能当鼠标
把boss站锁定后的准心微调做的不用鼠标模式就很反人类
作者: limn    时间: 2025-12-7 13:48

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-12-7 05:46 发表
为了显摆他ns2的joycon能当鼠标
把boss站锁定后的准心微调做的不用鼠标模式就很反人类
我把陀螺仪灵敏度调高,锁定后准心微调是OK的,手感很好

还没试光枪模式,手感应该没问题

鼠标模式没人用吧

本帖最后由 limn 于 2025-12-7 05:51 通过手机版编辑
作者: idsoft    时间: 2025-12-9 21:00

你们没人用pro手柄玩?
作者: 狂涂    时间: 2025-12-9 22:55

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Pro手柄没啥问题,这游戏主要就是锁定射击
作者: 疯狂大石头    时间: 2025-12-9 23:46

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-7 13:19 发表
85应该是不行的,可以说是全面倒退,扫描做的极其马虎,mp1还知道靠颜色区分,这次却懒得做
mp4其实也有区分,关键扫描物是黄色,其他是青色。
作者: 小岛秀夫    时间: 2025-12-11 08:54

名字换成doom说不定分数还能低5分 75分左右 mp4这素质媒体给分已经很仁慈了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-11 09:07

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引用:
原帖由 @疯狂大石头  于 2025-12-9 15:46 发表
mp4其实也有区分,关键扫描物是黄色,其他是青色。
黄色的就是必须扫描的流程必须品,本来扫描颜色区分是帮助玩家找到重点,现在是直接把任务点标出来其他全部一个颜色,等于一次性全部做错
作者: MaricS    时间: 2025-12-11 09:26

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我说啊,扫描漏掉了会怎么样?现在怕漏掉,基本是开扫描模式赶路,进战斗了才切回来
作者: linkwho    时间: 2025-12-11 14:17

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第一个boss大花有三个扫描项,玛德直接漏了两个,五个主要boss在基地还有机会重新扫,中间状态错过就重来,玛德我真是死的半死,就差大花那两个。。现在郁闷的重开困难模式,那些机器人个个血牛。。
作者: 主炮    时间: 2025-12-11 19:27

《密特罗德 究极4 穿越未知》的核心设计团队共22人。其中设计监督和首席设计师各1人,场景设计师5人,系统设计师5人,技术设计师10人(其中6人为合同员工)。

设计监督Bill Vandervoort首次参与的Retro Studios作品为《密特罗德 究极3 腐蚀》,并在《咚奇刚 热带冻结》中担任高级设计师。

首席设计师Stephen Dupree在《咚奇刚 热带冻结》担任主设计师,后离职。在《究极4》重启后又返回Retro参与开发工作。

在场景设计师中,有两位Mark Capers与Scott Hafner,分别于2020年与2021年加入Retro Studios,《究极4》是他们参与的首部Retro Studios作品。

系统设计师方面,仅有一位Brandon Strong为旧员工,他最早参与的Retro作品是《咚奇刚 热带冻结》。

在10名技术设计师中,有三位是Retro的旧员工。最早的一位Russell O'Henly,以设计支持的职位参与过《密特罗德 究极2 黑暗回音》。

《密特罗德 究极4 穿越未知》的高级美术监督为Jhony Ljungstedt,他曾是EA DICE的核心成员。

在DICE时期,他负责了《荣誉勋章(2010)》、《镜之边缘 催化剂》和《战地5》的美术监督。

他于2016年在GDC为《镜之边缘 催化剂》的美术方面进行了演讲,题目为“《镜之边缘 催化剂》:发展与创造风格”。

[ 本帖最后由 主炮 于 2025-12-11 19:41 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-12-11 20:32

引用:
原帖由 主炮 于 2025-12-11 19:27 发表
《密特罗德 究极4 穿越未知》的高级美术监督为Jhony Ljungstedt,他曾是EA DICE的核心成员。

在DICE时期,他负责了《荣誉勋章(2010)》、《镜之边缘 催化剂》和《战地5》的美术监督。

他于2016年在GDC为《镜之边缘 催化剂》的美术方面进行了演讲,题目为“《镜之边缘 催化剂》:发展与创造风格”。
玩到现在感觉最给力的就是这个前DICE的主美

在ns1和2有限的机能下做出了很多奇观



作者: 信步闲庭    时间: 2025-12-12 08:58

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流程平平淡淡,找密码碎片那里差点睡过去,扫描更加不厌其烦(从MP1开始就是如些)。沙漠空荡荡已经提前有预期,NPC加得还不错,在小迷妹面前,我萨的骄傲感更足了
但是BGM是真的顶,即使是优秀的创作者也会受到启发,结合boss战极其带感。HDR据说平台最佳之一,破显示器简单调了下效果居然不错(和电脑上的还是没法比)

卡带物流晚了2天,顺手开了doom黑暗时代的坑,战斗还是和前作一样爽快,但是打2章自觉疲惫
mp4顶过前面催眠的流程还能坚持下去,一口气到现在也快通关了
作者: tobewind    时间: 2025-12-12 11:37

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扫描不分物品都得花个两秒有点撑不住

一些路边杂物就用零点五秒扫描行不行?

一些新场景满屏待扫描看着是有点点烦

但是流程上,目前进入雷暴工厂,感觉渐入佳境,有点停不下来




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