
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2025-12-8 15:49 发表
应该是充分考虑新人的一作了,迷宫简化见仁见智,既然是第一视角侧重FPS也无可厚非
原帖由 liangjiami 于 2025-12-9 00:45 发表
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没进化的话,死了也没啥可惜的,作为从初代一作不漏玩到现在的粉丝,对近年两个新作都提不起兴趣
原帖由 linkwho 于 2025-12-9 00:00 发表
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在2d作生存恐惧取得了口碑销量双丰收的前提下,MP4的表现还真不如不出!直接拉低了系列平均分不说,真的让人对这个系列前景担忧。
再出新作别接着出5了,另起副标题吧,真伤不起。 ...
原帖由 @tonymonster 于 2025-12-9 08:54 发表
跟任不任没太大关系,主要是mp前三做最差的3起码都还有90的水平,你看看有多少人对卡比赛车新作78分有意见的
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-9 09:48 发表
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-9 09:48 发表
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
原帖由 @主炮 于 2025-12-9 10:31 发表
MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
原帖由 主炮 于 2025-12-9 10:31 发表
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MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
原帖由 ahzhuo 于 2025-12-9 10:30 发表
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我觉得吧,MC打分取向性和标准不一致的问题,和MP4完成度偏低不冲突。M5在玩家中口碑好就行了
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-9 09:48 发表
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-9 11:52 发表
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
原帖由 ahzhuo 于 2025-12-9 21:56 发表
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你不能拿一个几十年前游戏的体量和现在的新游比吧,前面确实有惊艳地方,但后面关卡肉眼可见的敷衍吧。MC再怎么压分,我觉得这游戏也没到88-90这一档,85以下是对不起MP的名头
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-9 11:52 发表
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
原帖由 任天鼠 于 2025-12-10 07:31 发表
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生存恐惧的破序大多都是靠毫无逻辑的靠bug实现,还是说经过那么多年靠超跑挖掘出了正常的破序路线?
至少头一年玩的时候感觉上远不如零点任务的破序来得高明,更不如丝之歌。
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
原帖由 @主炮 于 2025-12-9 10:31 发表
MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
原帖由 @idsoft 于 2025-12-15 14:01 发表
我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分
沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
原帖由 高露洁 于 2025-12-15 14:25 发表
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内容确实少,而且还把相当篇幅拿来作吸引新用户的改良实验桥段
往好了想他们应该知道这样做的风险,感觉更像是想混过ns版这个阶段,希望把大头留给后面的续作吧

原帖由 @我爱电玩 于 2025-12-15 15:42 发表
明年是银河战士诞生40周年,看到过小道消息说明年可能公布密特罗德6,5代口碑销量都不错,而且当下中小规模单机游戏的生态也发展的不错,任天堂重点投资密特罗德6的可能性很高
原帖由 @九头鹰 于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
原帖由 @信步闲庭 于 2025-12-15 10:14 发表
你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的
没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓
当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集
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