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标题: 细品,银河战士4给80分也合理啊 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2025-12-8 23:16     标题: 细品,银河战士4给80分也合理啊

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前三关是传统mp,但关卡部分比起mp1有弱化,给85分,后两关和最后boss是光环部分,给70分,然后大沙漠60分,综合起来,似乎80分挺合理,挺理性的,看官你说呢?
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-12-8 23:39

85+85+85+70+70+60 /6 =80
作者: cynic0522    时间: 2025-12-8 23:42

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没问题,比很多80分游戏好玩。

沉浸感 氛围感 还一个啥来着,总体是OK的,

但老ass要的不是八分的密特罗德。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-12-8 23:49

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应该是充分考虑新人的一作了,迷宫简化见仁见智,既然是第一视角侧重FPS也无可厚非
作者: MG2008    时间: 2025-12-8 23:58

因为80分的游戏没人买,游戏媒体自己把自己玩残了 ,现在只有打90分才能骗点路人 。
作者: linkwho    时间: 2025-12-9 00:00

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在2d作生存恐惧取得了口碑销量双丰收的前提下,MP4的表现还真不如不出!直接拉低了系列平均分不说,真的让人对这个系列前景担忧。
再出新作别接着出5了,另起副标题吧,真伤不起。。。
作者: 狂涂    时间: 2025-12-9 00:02

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个人感觉可能是最后一作了。。。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-9 00:16

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-12-8 15:49 发表
应该是充分考虑新人的一作了,迷宫简化见仁见智,既然是第一视角侧重FPS也无可厚非
mp4做的差的地方和照顾新人没有关系
作者: liangjiami    时间: 2025-12-9 00:45

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没进化的话,死了也没啥可惜的,作为从初代一作不漏玩到现在的粉丝,对近年两个新作都提不起兴趣
作者: naughtyben    时间: 2025-12-9 00:57

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存在感太低

一作也没通关
作者: 芭月望    时间: 2025-12-9 05:32

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原帖由 liangjiami 于 2025-12-9 00:45 发表
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没进化的话,死了也没啥可惜的,作为从初代一作不漏玩到现在的粉丝,对近年两个新作都提不起兴趣
试一下生存恐惧吧,好不好?
作者: Obsidian    时间: 2025-12-9 05:54

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-12-9 00:57 发表
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存在感太低

一作也没通关

作者: ahzhuo    时间: 2025-12-9 06:58

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基本同意,后面关卡如果能保持相同水准,沙漠部分再填充一些内容,也算有个起码的交代了。MP系列肯定要准备先冷藏了,不过还是希望把2和3的复刻做出来,保持一点人气
作者: kiler    时间: 2025-12-9 07:19

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很多时候还是媒体主导了玩家的选择
作者: cloud_198    时间: 2025-12-9 07:53

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做了8年,一年一分
作者: sceic    时间: 2025-12-9 08:17

我给83分,刚拿到全能力,还没通关。
作者: 3wa    时间: 2025-12-9 08:23

主要是这游戏是任天堂出的,要求高了点
作者: tonymonster    时间: 2025-12-9 08:54

引用:
原帖由 3wa 于 2025-12-9 08:23 发表
主要是这游戏是任天堂出的,要求高了点
跟任不任没太大关系,主要是mp前三做最差的3起码都还有90的水平,你看看有多少人对卡比赛车新作78分有意见的
作者: sarion    时间: 2025-12-9 09:21

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2和3赶紧hd一下得了
作者: cdlizhong    时间: 2025-12-9 09:30

得捏着鼻子玩,里面的套路太熟悉了。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-9 09:48

引用:
原帖由 linkwho 于 2025-12-9 00:00 发表
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在2d作生存恐惧取得了口碑销量双丰收的前提下,MP4的表现还真不如不出!直接拉低了系列平均分不说,真的让人对这个系列前景担忧。
再出新作别接着出5了,另起副标题吧,真伤不起。 ...
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
作者: 主炮    时间: 2025-12-9 10:27

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原帖由 @tonymonster  于 2025-12-9 08:54 发表
跟任不任没太大关系,主要是mp前三做最差的3起码都还有90的水平,你看看有多少人对卡比赛车新作78分有意见的
卡比玩家评价8.7,你觉得没意见是因为这游戏是本土向,本土玩家不在乎MC的欧美媒体怎么看。
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-9 10:30

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 09:48 发表
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
我觉得吧,MC打分取向性和标准不一致的问题,和MP4完成度偏低不冲突。M5在玩家中口碑好就行了
作者: 主炮    时间: 2025-12-9 10:31

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MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-12-9 11:15

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 09:48 发表
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
独立游戏评分的标准不一样 分数会高一些
作者: 狂涂    时间: 2025-12-9 11:40

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原帖由 @主炮  于 2025-12-9 10:31 发表
MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
制作的时候当然考虑了有续作,但目前这情况就难说有了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-12-9 11:44

引用:
原帖由 主炮 于 2025-12-9 10:31 发表
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MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
交代啥呢,我感觉这弱智团队应该给老任管理层和玩家交代交代了。

玩到撞仙人掌我真是撞一个骂一句娘,这类落后时代的玩法放到FF7RB上我也就忍了,放到这里纯粹就是糟蹋银河战士这个IP。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-9 11:52

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-12-9 10:30 发表
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我觉得吧,MC打分取向性和标准不一致的问题,和MP4完成度偏低不冲突。M5在玩家中口碑好就行了
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-9 11:52

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2025-12-9 11:15 发表
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独立游戏评分的标准不一样 分数会高一些
奥日不算独立游戏吧
作者: Lucifer6E    时间: 2025-12-9 12:32

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丝之歌哪比得过生存恐惧
这次MP4的美术和音乐都很不错
作者: linkwho    时间: 2025-12-9 21:19

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 09:48 发表
生存恐惧这么牛逼也只有88分,远不如空洞、丝之歌和奥日
生存恐惧在我这是满分,不论哪个维度,都是诚意满满之作。丝之歌也有点异曲同工的感觉,同样等了n年,续作在各方面都有了巨大进化,最近玩的最投入的作品之一。原本MP4是今年年末最期待的旗舰作品,谁想如此尴尬。。
作者: ahzhuo    时间: 2025-12-9 21:56

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 11:52 发表
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
你不能拿一个几十年前游戏的体量和现在的新游比吧,前面确实有惊艳地方,但后面关卡肉眼可见的敷衍吧。MC再怎么压分,我觉得这游戏也没到88-90这一档,85以下是对不起MP的名头
作者: yfl2    时间: 2025-12-9 23:06

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-12-9 21:56 发表
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你不能拿一个几十年前游戏的体量和现在的新游比吧,前面确实有惊艳地方,但后面关卡肉眼可见的敷衍吧。MC再怎么压分,我觉得这游戏也没到88-90这一档,85以下是对不起MP的名头
mp4除了机能提升导致的常规画面进步(相对业界地位还巨幅下降)外没有任何可以和mp1相提并论的地方
作者: lvv    时间: 2025-12-9 23:23

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画面太拉了
作者: nintendoo99    时间: 2025-12-9 23:25

还是2d那个好玩,神作简直就是。
作者: 任天鼠    时间: 2025-12-10 07:31

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-9 11:52 发表
就算去掉沙漠,MP4的体量总体对比MP1并没少多少,BOSS战也优于MP1,核心体验并没有缩水,影像升级也加大了沉浸感。
MC打分我觉得确实有点低了,包括生存恐惧,丝之歌我真心没感觉地图设计有啥亮点,生存恐惧可是把破序作为主打的。
生存恐惧的破序大多都是靠毫无逻辑的靠bug实现,还是说经过那么多年靠超跑挖掘出了正常的破序路线?

至少头一年玩的时候感觉上远不如零点任务的破序来得高明,更不如丝之歌。
作者: c40    时间: 2025-12-10 10:03

posted by wap, platform: 小米NOTE
第一视角的都玩不下去,专心搞2d的吧
作者: zz112233    时间: 2025-12-10 10:08

还是不习惯第一人称的银河战士,基本都只玩2D,画面差点也无所谓,超级银河战士现在偶尔玩玩也不错。
作者: tobewind    时间: 2025-12-10 10:54

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还在加载中,今晚可以玩上

目前信息里,对饶舌npc比较反感,因为银河战士就是有一种阴冷孤独的科幻感
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-10 14:20

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原帖由 任天鼠 于 2025-12-10 07:31 发表
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生存恐惧的破序大多都是靠毫无逻辑的靠bug实现,还是说经过那么多年靠超跑挖掘出了正常的破序路线?

至少头一年玩的时候感觉上远不如零点任务的破序来得高明,更不如丝之歌。
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
作者: 狂涂    时间: 2025-12-10 14:31

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最大的槽点就是后两关,被光环糟蹋了,还有沙漠把整体游戏的节奏弄乱了。

其实按照mp1的思路去做,再细扣下各个关卡的迷题和设计,不是难事。估计是被343那帮二货忽悠了,要宏大叙事,结果就这样了

本帖最后由 狂涂 于 2025-12-10 14:32 通过手机版编辑
作者: tobewind    时间: 2025-12-10 18:01

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
b站看看丝之歌速通,各种匪夷所思的路线
作者: 九头鹰    时间: 2025-12-10 18:03

引用:
原帖由 tobewind 于 2025-12-10 18:01 发表
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b站看看丝之歌速通,各种匪夷所思的路线
速通和破序是两个概念
作者: 信步闲庭    时间: 2025-12-15 09:52

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mp4能维持水准的是配乐和boss战
像mp1的地方又不如mp1,结果就是玩法陈旧又水准不够,没有新意一度另人昏睡。个人而言,除去沙漠,这是最大的扣分项
后面流程少点弯弯绕绕,多点战斗都还算提神,并不比老mp1的流程差


我萨3D系列要革新必须把毒瘤第一人称拿掉,改成第三人称,强化近战要素,向生化4学习精深战斗系统才是出路。
摒弃掉没完没了又拖沓的扫描系统,和强制搜索的收集任务,把2D系列的精华之一“砖块谜题”适当地填充到2D截面中,像奥德赛一样在3D空间里穿插2D玩法
作者: 信步闲庭    时间: 2025-12-15 10:14

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原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的
没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓

当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集
作者: idsoft    时间: 2025-12-15 14:01

我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分

沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
作者: 我爱电玩    时间: 2025-12-15 14:15

氪金模式继续发展到看着给模式应该就能终结打分媒体的话语权了,打分模式的存在根本是依托于买断制,买断制玩家为了不踩雷就必然是避坑思维,就要提前获取游戏信息或者叫“投资建议”,游戏评测就应运而生了,而看着给模式玩家自己去试就行了
作者: 高露洁    时间: 2025-12-15 14:17

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原帖由 @主炮  于 2025-12-9 10:31 发表
MP4这结局摆明了有续作啊。
去寻找萨姐的12位拉蒙、启动装置时疑似时间线选择、赛拉克斯和队友的下落、萨姐传送到的地方是哪,这都是MP5要交代的。
赛拉克斯在萨姆斯的闪回里明显曾经是个联邦士兵,开篇就说了他怀着对萨姆斯和联邦的憎恨带领宇宙海盗袭击了星球
而整个mp4里除了知道前面这点内容以外几乎什么也没讲,就是树立了新反派,埋了拉蒙和几个联邦队员的坑
后面赛拉克斯的故事,怎么获得的能力,他要抢夺拉蒙文物的目的,跟联邦的关系,联邦队员的下落,明显再一作都讲不完

所以这个4代显然是以赛拉克斯为主新展开故事的一个引子,也可能就因为有这样的规划让这一作的内容显得非常单薄
作者: 高露洁    时间: 2025-12-15 14:25

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原帖由 @idsoft  于 2025-12-15 14:01 发表
我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分

沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
内容确实少,而且还把相当篇幅拿来作吸引新用户的改良实验桥段
往好了想他们应该知道这样做的风险,感觉更像是想混过ns版这个阶段,希望把大头留给后面的续作吧
作者: idsoft    时间: 2025-12-15 14:40

引用:
原帖由 高露洁 于 2025-12-15 14:25 发表
posted by wap, platform: Firefox
内容确实少,而且还把相当篇幅拿来作吸引新用户的改良实验桥段
往好了想他们应该知道这样做的风险,感觉更像是想混过ns版这个阶段,希望把大头留给后面的续作吧
你这个推论可以解释老任为什么没替MP4做过多的宣发

忍辱负重,续作大的放在NS2上?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-12-15 15:26 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-12-15 15:01

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Mp4明显已经在限定的时间内尽了全力了,目前有没有续作还两说,搞不好老任对怎么做出好的mp系列已经迷茫了。
作者: 我爱电玩    时间: 2025-12-15 15:42

明年是银河战士诞生40周年,看到过小道消息说明年可能公布密特罗德6,5代口碑销量都不错,而且当下中小规模单机游戏的生态也发展的不错,任天堂重点投资密特罗德6的可能性很高
作者: yfl2    时间: 2025-12-15 17:01

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-12-15 14:01 发表
我玩了下,主要问题难道不是内容有点少吗?再多点至少能过85分

沙漠是空大是次要问题,本质上还是内容少
主要问题是内容品质不行
收集做的也太浅了,基本上没有以前的那种让玩家看到后思考怎么拿到的设计,战斗也是非常水,基本上都是一种敌人堆数量,做过halo的怎么能这么敷衍...
作者: iiwang    时间: 2025-12-15 17:12

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-12-15 15:42 发表
明年是银河战士诞生40周年,看到过小道消息说明年可能公布密特罗德6,5代口碑销量都不错,而且当下中小规模单机游戏的生态也发展的不错,任天堂重点投资密特罗德6的可能性很高
期待一下下
作者: 任天鼠    时间: 2025-12-15 22:48

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-12-10 14:20 发表
是正常的破序,不是什么BUG,破序设计方面远高于零点,零点的评分高主要还是增加的剧情部分。
至于丝之歌,有破序概念吗?
丝之歌好多人玩的路线,拿到关键能力的顺序都不太一样,这本身就是一种破序

生存恐惧第一年研究的破序,印象里大部分都是靠bug,以正常逻辑达成的破序非常少,再往后就没关注她了。如果现在有研究出更多正常破序手段,那非常好,说明游戏深度足够高。
作者: 任天鼠    时间: 2025-12-15 22:58

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原帖由 @信步闲庭  于 2025-12-15 10:14 发表
你说得对,生存恐惧破序并没有使用到BUG,是速通使用了BUG。我记得生存恐惧一口气玩了3遍,后2遍是因为破序造成的差异化去体验的
没记错的话,生存恐惧有2个大破序点,第一个堪称明示,复盘可以找到线路,和正序流程反着走就行。第二个就是纯考验操作,破序点玩家清晰知晓

当时听人说零点任务的破序有意思,于是重玩了一遍,仔细搜索根本找不到破序点。检查了攻略,第一个破序点就需要引怪加极限操作。都是很难想到的,感觉不是官方有意设计,而玩家无意发现的。结果重玩的那一遍一个破序都没想去操作,只搞了一遍全收集
我玩零点任务破序几乎没找攻略,达成14%,很多道具都跳过了没拿,年代久远你说的引怪肯定不是第一个乱序点,第一个乱序点应该是跳过长光束不拿

至于生存恐惧,我打了两遍,第二遍高难度全收集后就停了,可能没刻意去找所以没发现哪里可以走捷径的地方。就算按照你们说的有两处捷径,那零点可以跳过不拿的能力可远远不止2处




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