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标题: [其他] 超级忍反攻的斩击是目前为止最好的银河城游戏 [打印本页]

作者: verylate    时间: 2025-12-18 15:36     标题: 超级忍反攻的斩击是目前为止最好的银河城游戏

超级忍反攻的斩击可能不能算纯粹的银河城游戏,

如果算银河城的话,

那是我到目前为止玩过的最强银河城游戏,

画面,音乐,手感,关卡设计一切完美。

波斯王子跟它比简直弱爆了,竟然能超越密特罗德生存恐惧。

就是能让我时不时再打开玩几把,

很久没有这样能让我反复玩的游戏了。

[ 本帖最后由 verylate 于 2025-12-18 16:15 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2025-12-18 16:26

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同时出的不是还有一个忍龙2d吗
作者: xigegege    时间: 2025-12-18 17:06

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白衣那个?
核心战斗,仁者见仁,不评论
地图设计,最好的银河城游戏?银河城都算不上,1只脚勉强踏进来

超越密特罗德生存恐惧?
楼下请锐评
作者: heven2004    时间: 2025-12-18 17:14

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这游戏是关卡制的,就有几关有点银河城的样子,而且规模小多了。比波斯王子差不多了。
作者: bobby_18    时间: 2025-12-18 18:10

再别用我最好了,最近的丝之歌随便吊打它
作者: BigBangBang    时间: 2025-12-18 18:11

这游戏体验版比正式版好玩,深得好莱坞电影预告片精髓。
作者: wind    时间: 2025-12-18 18:29

posted by wap, platform: iPhone
我说个缺点,boss设计的普遍不咋的,尤其最终boss,没留下啥印象。裂隙很恶心,我倒是不反感跳跳乐,但是及其反感在一个小地方堆带盾小怪,纯恶心人。

本帖最后由 wind 于 2025-12-18 18:30 通过手机版编辑
作者: jzhl    时间: 2025-12-18 18:34

引用:
原帖由 verylate 于 2025-12-18 15:36 发表
超级忍反攻的斩击可能不能算纯粹的银河城游戏,

如果算银河城的话,

那是我到目前为止玩过的最强银河城游戏,

画面,音乐,手感,关卡设计一切完美。

波斯王子跟它比简直弱爆了,竟然能超越密特罗德生存 ...
同时期出的忍龙2d和这个我都玩通了,忍龙全成就了,这个还有些成就没时间搞,主要游戏性一般,没有那种必须拿全成就的欲望。我个人觉得这两个游戏都不如九日,拿完九日全成就你可能会同意我的观点。
作者: kiler    时间: 2025-12-18 18:40

posted by wap, platform: 小米
这不是动作游戏吗,怎么银河城了?
作者: 恋妖壶    时间: 2025-12-18 18:49

算了吧,关卡和银河城几乎沾不上边,也就挑战关捏着汗过去有点成就感,但是更像蔚蓝或者肉男的赛道,银河城要素太少了

不考虑时代因素,银河城No.1我选Dread
作者: lvcha    时间: 2025-12-18 19:04

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这也能算银河城?
作者: tzenix    时间: 2025-12-18 19:55

跳跳乐游戏吧
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-18 20:25

我感觉很普通啊
作者: 芭月望    时间: 2025-12-18 22:24

“银河城No.1我选Dread“+1
作者: kmlzkma    时间: 2025-12-18 23:26

posted by wap, platform: 小米
密特城期待密特罗德6,希望不要再有0和5的潜入了。
作者: 秦兽    时间: 2025-12-18 23:35

这哪是银游,别看见个横板过关act就给扣上银游帽子,小心发展成魂小鬼看见个arpg就给扣上魂游帽子导致成为过街老鼠人人喊打
作者: 信步闲庭    时间: 2025-12-19 10:13

posted by wap, platform: Chrome
地图设计和随机生成的死亡细胞有一拼,属于玩几关怒删游戏的那种。还整个大背景贴图用来遮丑
被早一个月发售的2D忍龙吊锤
作者: md2    时间: 2025-12-19 11:00

引用:
原帖由 bobby_18 于 2025-12-18 18:10 发表
再别用我最好了,最近的丝之歌随便吊打它
哥们你别逗我笑
之前可是全网骂丝之歌地图设计,关卡设计的
那狗屎战斗系统,那反人类的数值,那混账敌人AI和招数,放到整个游戏史上都是最下位帝王。
荆棘之路的地图绝对可以列入游戏史最烂地图100位

丝之歌的优点是巨大的体量和各种细节,但战斗部分完全就是0分。
作者: chuii    时间: 2025-12-19 11:46

1,战斗系统还是不错的,但是boss战设计不好,最终boss我是降低难度通关了,
     不是因为难,九日和丝之歌都打过真结局了,纯粹就是觉得没意思
2,跳跳乐设计的不好,跳跃手感不算差,但是关卡感觉是没有经验的人设计的跳跳乐。
3,压根不是银河城游戏。就是关卡制游戏
在我这里总体勉强算佳作
作者: tobewind    时间: 2025-12-19 11:52

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引用:
原帖由 @md2  于 2025-12-19 11:00 发表
哥们你别逗我笑
之前可是全网骂丝之歌地图设计,关卡设计的
那狗屎战斗系统,那反人类的数值,那混账敌人AI和招数,放到整个游戏史上都是最下位帝王。
荆棘之路的地图绝对可以列入游戏史最烂地图100位

丝之歌的优点是巨大的体量和各种细节,但战斗部分完全就是0分。
别动不动全网

别动不动丝之歌战斗零分

暴论发在tg只会显得很尴尬
作者: tobewind    时间: 2025-12-19 11:53

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话说回来 这个游戏的试玩版我都没打完。。。
作者: Obsidian    时间: 2025-12-19 12:48

下了,一直没玩,有空试试
作者: quigonjinn    时间: 2025-12-19 13:39

你是不是小时候也没玩过啥游戏,就大了玩过几个恶魔城,以至于看见一个2D动作游戏就说它是“银河城”?
作者: 3833821    时间: 2025-12-19 14:11

最近在玩波斯王子,本来玩得很开心,但后期逐渐解锁能力以后各种跳跳乐就出现了,个人非常反感(虽然可以跳过,但一些道具获取仍然无解),玩得很头大,最后放弃了。

求教,银河城游戏都有跳跳乐吗?波斯王子的这种跳跳乐是什么水平,是我太菜了吗
作者: aso    时间: 2025-12-19 14:31

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引用:
原帖由 @md2  于 2025-12-19 11:00 发表
哥们你别逗我笑
之前可是全网骂丝之歌地图设计,关卡设计的
那狗屎战斗系统,那反人类的数值,那混账敌人AI和招数,放到整个游戏史上都是最下位帝王。
荆棘之路的地图绝对可以列入游戏史最烂地图100位

丝之歌的优点是巨大的体量和各种细节,但战斗部分完全就是0分。
菜就多练
其他真没啥好和你说的了。。。。。
作者: verylate    时间: 2025-12-19 14:42

引用:
原帖由 3833821 于 2025-12-19 14:11 发表
最近在玩波斯王子,本来玩得很开心,但后期逐渐解锁能力以后各种跳跳乐就出现了,个人非常反感(虽然可以跳过,但一些道具获取仍然无解),玩得很头大,最后放弃了。

求教,银河城游戏都有跳跳乐吗?波斯王子的这 ...
波斯王子的跳跳乐设计有恶意,而且有恶意的设计在主线里,
超级忍的跳跳乐设计也有恶意,但是有恶意的设计不在主线里,如果不喜欢,可以无视不影响主线。

[ 本帖最后由 verylate 于 2025-12-19 14:44 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2025-12-19 15:07

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我觉得没忍龙好玩
作者: sarion    时间: 2025-12-19 15:13

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哥们儿,多玩点游戏吧
作者: nilren    时间: 2025-12-19 16:25

【设计了不错的连段】
【但是没设计匹配的敌人】
【导致你只能对稻草人练连段】

【连杀系统也很奇特】
【你无法建立杀一个→杀全屏的爽快感】
【反而要精准拿捏这个槽快空了不能杀要留着触发xxx的憋屈感】

这都能算最好的,我觉得你真的要吃点更好的。
何况我还没吐槽银河城的问题
作者: chuii    时间: 2025-12-19 17:17

引用:
原帖由 3833821 于 2025-12-19 14:11 发表
最近在玩波斯王子,本来玩得很开心,但后期逐渐解锁能力以后各种跳跳乐就出现了,个人非常反感(虽然可以跳过,但一些道具获取仍然无解),玩得很头大,最后放弃了。

求教,银河城游戏都有跳跳乐吗?波斯王子的这 ...
波斯王子主线的跳跳乐如果觉得难,那可能真的不适合这类游戏。
波斯王子的跳跳乐难点都在支线里。
事实上波斯王子主线跳跳乐比丝之歌容易多了,另外波斯王子的跳跃手感非常好,操作也没有丝之歌复杂。

[ 本帖最后由 chuii 于 2025-12-19 17:19 编辑 ]
作者: 3833821    时间: 2025-12-19 17:49

引用:
原帖由 chuii 于 2025-12-19 09:17 发表


波斯王子主线的跳跳乐如果觉得难,那可能真的不适合这类游戏。
波斯王子的跳跳乐难点都在支线里。
事实上波斯王子主线跳跳乐比丝之歌容易多了,另外波斯王子的跳跃手感非常好,操作也没有丝之歌复杂。
明白了,我的确一直没怎么玩过这类,波斯王子好不容易玩出感觉,但被跳跳乐劝退。那也不勉强尝试其他了
作者: 久多良木健    时间: 2025-12-19 23:36

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引用:
原帖由 @verylate  于 2025-12-19 14:42 发表
波斯王子的跳跳乐设计有恶意,而且有恶意的设计在主线里,
超级忍的跳跳乐设计也有恶意,但是有恶意的设计不在主线里,如果不喜欢,可以无视不影响主线。
波斯王子啥也不是,根本排不上。
超级忍确实有挑战性,但是都是一个个散的,后面就没兴趣了,不如空洞骑士直接开大告诉你这里就是最难的,做好心理准备一天就开干
作者: refo    时间: 2025-12-20 18:32

空洞骑士直接开大告诉你这里就是最难的

苦痛之路,就一个勋章。说白了,还是游戏好玩,大家才愿意去苦痛。
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-12-20 18:36

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原帖由 @md2  于 2025-12-19 11:00 发表
哥们你别逗我笑
之前可是全网骂丝之歌地图设计,关卡设计的
那狗屎战斗系统,那反人类的数值,那混账敌人AI和招数,放到整个游戏史上都是最下位帝王。
荆棘之路的地图绝对可以列入游戏史最烂地图100位

丝之歌的优点是巨大的体量和各种细节,但战斗部分完全就是0分。
确实被丝之歌随意吊打




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