
原帖由 @zhyue0015 于 2025-12-22 02:37 发表
ps6提升到3D+VR+60帧,有没有搞头
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-22 10:53 发表
GT3开始就是60帧吧?
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-12-22 10:22 发表
GTS也是60,只是不稳定
PS5玩PS4基本都是60帧,算一大卖点,没60也不给补丁的厂商纯坏
原帖由 @SSforME 于 2025-12-22 17:37 发表
扯淡
抛开画面不谈
md dc xbox一代大部分游戏都是60帧
原帖由 @SSforME 于 2025-12-22 17:37 发表
扯淡
抛开画面不谈
md dc xbox一代大部分游戏都是60帧
原帖由 @heven2004 于 2025-12-22 18:26 发表
大部分60帧都是降画质降分辨率换来的
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-22 11:07 发表
PS5实质上是个完整版的PS4,PS5游戏的性能模式画面太烂了
GT7是跨代游戏,而且有VR,有电竞比赛,帧数稳一点是应该的
问题是PC可以降到1080P,PS5没有优势
考虑到游戏规模和关卡设计,真正稳定30帧的游戏观感也不 ...
原帖由 @Obsidian 于 2025-12-22 18:47 发表
我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
原帖由 @08986 于 2025-12-22 20:06 发表
还记得30帧所谓的“电影感”
原帖由 Obsidian 于 2025-12-22 18:47 发表
我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-12-22 10:53 发表
GT3开始就是60帧吧?
原帖由 @richiter 于 2025-12-23 07:57 发表
大部分也就四五十吧,能稳60的没几个,4399除外
原帖由 @夏青 于 2025-12-23 08:03 发表
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?
原帖由 @夏青 于 2025-12-23 08:03 发表
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?
原帖由 @richiter 于 2025-12-23 12:02 发表
战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233
原帖由 @大晶 于 2025-12-23 06:05 发表
说到帧数,不知道大家还记得吗,当年游戏处理帧数不足不像现在是采用保证游戏时长相同而减少秒间帧数的方式(跳帧,卡,PPT),而是采用保持帧数不变拉长游戏时间的方式,就是拖慢,一秒的画面花几秒显示。
印象尤为深刻就是莎木里面在下雨天十字路口,人一多直接拖慢到子弹时间的水平了。。。
原帖由 richiter 于 2025-12-23 12:02 发表
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战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233
原帖由 @冷如冰 于 2025-12-23 21:06 发表
战神5肯定可以,本质PS4游戏,觉得时不时没有60是因为你用的是平衡模式,用60帧模式可以进一步降低视觉压力怎么都是60,看评测解锁vrr都能稳定80+。
33号我性能模式通关,我觉得帧数稳定性很好。
其他两个确实算是长时间不足50。
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