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标题: ps5这一代最大亮点就是60桢吧 [打印本页]

作者: 随便走走    时间: 2025-12-22 10:16     标题: ps5这一代最大亮点就是60桢吧

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算是第一代普及60帧的主机,ps5所有优点这一条我觉得占了90%,其它都属于锦上添花,游戏真的玩起来60帧是个门槛,有没有完全不一样

包括隔壁gt7的帖子,有人觉得最好一代我自己体验下来就是第一次给60帧了,就凭这一点说历代最好我觉得不过分
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-22 10:22

GTS也是60,只是不稳定
PS5玩PS4基本都是60帧,算一大卖点,没60也不给补丁的厂商纯坏
作者: 随便走走    时间: 2025-12-22 10:25

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ps4部分游戏性能模式也有60,但ps5几乎所有游戏都给60模式
作者: zhyue0015    时间: 2025-12-22 10:37

ps6提升到3D+VR+60帧,有没有搞头
作者: lvv    时间: 2025-12-22 10:39

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引用:
原帖由 @zhyue0015  于 2025-12-22 02:37 发表
ps6提升到3D+VR+60帧,有没有搞头
不如真4K+60帧
作者: link520    时间: 2025-12-22 10:49

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本来这一代提升最大的也是cpu
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-22 10:53

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GT3开始就是60帧吧?
作者: 夏青    时间: 2025-12-22 10:54

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-22 10:53 发表
GT3开始就是60帧吧?
普及

ps2游戏的60帧普及率远不如ps5
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-22 11:07

PS5实质上是个完整版的PS4,PS5游戏的性能模式画面太烂了
GT7是跨代游戏,而且有VR,有电竞比赛,帧数稳一点是应该的
问题是PC可以降到1080P,PS5没有优势
考虑到游戏规模和关卡设计,真正稳定30帧的游戏观感也不差, 比如PS2的神之手
作者: sigmaxion    时间: 2025-12-22 11:35

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有没可能全靠超高速SSD
作者: 477477    时间: 2025-12-22 11:47

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最恶心就是大表哥2这种,育碧是真良心都给60
作者: gkira    时间: 2025-12-22 11:49

又让我想到了P5,厂家纯坏,也不给60帧
作者: ruu    时间: 2025-12-22 11:57

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-12-22 10:22 发表
GTS也是60,只是不稳定
PS5玩PS4基本都是60帧,算一大卖点,没60也不给补丁的厂商纯坏
说到这个问一句,ps5玩最后的守护者(食人大鹫)现在能60帧了吗?
作者: SSforME    时间: 2025-12-22 17:37

扯淡
抛开画面不谈
md dc xbox一代大部分游戏都是60帧
作者: 卖哥    时间: 2025-12-22 17:42

引用:
原帖由 link520 于 2025-12-22 10:49 发表
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本来这一代提升最大的也是cpu
4倍CPU,6倍GPU

绝对性能来说提升最大还是GPU,只不过一般来说CPU的提升速度只有GPU速度的开根。
6倍GPU正常比例只会是244%的CPU,给了400%那确实超比例了。
作者: sammo1983    时间: 2025-12-22 17:44

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60帧和加载速度都很重要,哪怕维持ps4的画面素质,只提升这两项我都很满意了
作者: 随便走走    时间: 2025-12-22 17:44

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2025-12-22 17:37 发表
扯淡
抛开画面不谈
md dc xbox一代大部分游戏都是60帧
你确定大部分都有吗,我不太记得了,印象比较深的n64的塞尔达,ps2上绝大部分游戏都没有,ps上那一堆3d rpg也是没有的

刚刚问了ai,dc上的游戏基本上都是以30帧基准制作的,包括索尼克这种游戏,其实想想也很合理,这么多年开发商从来都是为了画面 牺牲帧数的,不可能全都给你60帧的游戏,那样画面就卖不出去了
作者: 夏青    时间: 2025-12-22 17:58

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2025-12-22 17:37 发表
扯淡
抛开画面不谈
md dc xbox一代大部分游戏都是60帧
这属于时代滤镜了
md不是3d主机不谈
dc上除了格斗和赛车,大把的30帧游戏,连索尼克都是30帧的,维罗尼卡这种大作也是30帧的,rpg什么的更是不追求帧数
xb就别提了,跟ps2半斤八俩,除了本社几个龙头大作,60帧的才是少数
作者: heven2004    时间: 2025-12-22 18:26

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大部分60帧都是降画质降分辨率换来的
作者: 久多良木健    时间: 2025-12-22 18:30

最大亮点读盘时间....
作者: 夏青    时间: 2025-12-22 18:38

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原帖由 @heven2004  于 2025-12-22 18:26 发表
大部分60帧都是降画质降分辨率换来的
那也比30帧强
作者: Apocalypse    时间: 2025-12-22 18:44

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最大亮点是ssd
作者: Obsidian    时间: 2025-12-22 18:45

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-22 11:07 发表
PS5实质上是个完整版的PS4,PS5游戏的性能模式画面太烂了
GT7是跨代游戏,而且有VR,有电竞比赛,帧数稳一点是应该的
问题是PC可以降到1080P,PS5没有优势
考虑到游戏规模和关卡设计,真正稳定30帧的游戏观感也不 ...
30观感不差的前提是稳定。很多游戏之所以给30帧是因为很多场景连30帧都保不住……
作者: Obsidian    时间: 2025-12-22 18:47

我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
作者: 道克斯    时间: 2025-12-22 18:55

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ps2一多半游戏都是60fps,gt3 gt4都是60帧
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-12-22 19:24

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作为主机,dc一大突破就是60帧游戏变多了,但也没到“大部分”,有百分之50就不错了
另外gt系列不是早在ps2时代就以60帧为标准了么?甚至ps1就有专门优化的60帧gt1

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-12-22 19:36 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2025-12-22 19:46

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-12-22 18:47 发表
我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
30-20才明显能感觉出来
60-50完全不明显
那些120的游戏我是完全没感觉
作者: 08986    时间: 2025-12-22 20:06

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还记得30帧所谓的“电影感”
作者: 我恨月亮    时间: 2025-12-22 20:12

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以前的换代感觉是步行到自行车,自行车到汽车那种,现在这代感觉是自行车加了个电助力的感觉,或者是传统油车到新能源,有进步,但未革命的感觉
作者: KIRITE    时间: 2025-12-22 20:31

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引用:
原帖由 @08986  于 2025-12-22 20:06 发表
还记得30帧所谓的“电影感”
过场剧情需要限制30fps,为的就是电影质感
作者: bsseven    时间: 2025-12-22 20:48

引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-12-22 18:47 发表
我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
并非所有人,我对分辨率敏感,我玩PS5都开30帧玩,一会就适应了,没啥不适应,虽说切换的时候感觉明显,
但分辨率是真不适应,随时随刻都能感觉低分糊你的眼球
特效光照阴影那些不对比倒是区别不大
作者: 级替四    时间: 2025-12-22 20:49

电影感不应该是24帧么,怎么会是30帧?

[ 本帖最后由 级替四 于 2025-12-22 20:52 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2025-12-23 00:34

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电影24张胶片流畅,那是因为胶片上留的那幅图像,是完整的一个曝光时间。
那根本不是24桢,那是无限桢,只是用了24张胶片来放1秒。那是具备完整1/24内所有完整信息的。
游戏要实现这个,那就是9090把1秒1000桢所有画面渲染好了,再预判所有组合,重新合成一秒24张的画面播放给你看

本帖最后由 久多良木健 于 2025-12-23 00:36 通过手机版编辑
作者: jingly0    时间: 2025-12-23 03:18

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-22 10:53 发表
GT3开始就是60帧吧?
sd one
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-23 05:37

引用:
原帖由 ruu 于 2025-12-22 11:57 发表
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说到这个问一句,ps5玩最后的守护者(食人大鹫)现在能60帧了吗?
不能,光盘版没补丁可以60,有bug,打过补丁锁30
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-12-23 06:08

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以前的游戏要60还是要厂商专门去优化的,像大鹫这个没做优化直接拿PS5pro带也还是那个样子,有的地方连30都没有,好好的一个游戏挺可惜的
作者: richiter    时间: 2025-12-23 07:57

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大部分也就四五十吧,能稳60的没几个,4399除外
作者: 夏青    时间: 2025-12-23 08:03

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引用:
原帖由 @richiter  于 2025-12-23 07:57 发表
大部分也就四五十吧,能稳60的没几个,4399除外
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?
作者: richiter    时间: 2025-12-23 12:02

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-12-23 08:03 发表
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?
战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233
作者: 随便走走    时间: 2025-12-23 12:15

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-12-23 08:03 发表
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?
今年有几个vrr补丁后能到80-90的,比如2077、羊蹄山,之前gt7甚至给了120模式
作者: 夏青    时间: 2025-12-23 12:20

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引用:
原帖由 @richiter  于 2025-12-23 12:02 发表
战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233
这么多年的游戏里憋出这么几个
不是恰好证明了数量少么
60帧的更多,就不提那每年一大把的射击和运动类年货了,连2077,黑猴这种首发优化灾难的现在都能稳定60帧了
作者: dabing    时间: 2025-12-23 13:09

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8微机或16微机也是60帧吧?
作者: 大晶    时间: 2025-12-23 14:05

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说到帧数,不知道大家还记得吗,当年游戏处理帧数不足不像现在是采用保证游戏时长相同而减少秒间帧数的方式(跳帧,卡,PPT),而是采用保持帧数不变拉长游戏时间的方式,就是拖慢,一秒的画面花几秒显示。
印象尤为深刻就是莎木里面在下雨天十字路口,人一多直接拖慢到子弹时间的水平了。。。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-12-23 14:14

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原帖由 @大晶  于 2025-12-23 06:05 发表
说到帧数,不知道大家还记得吗,当年游戏处理帧数不足不像现在是采用保证游戏时长相同而减少秒间帧数的方式(跳帧,卡,PPT),而是采用保持帧数不变拉长游戏时间的方式,就是拖慢,一秒的画面花几秒显示。
印象尤为深刻就是莎木里面在下雨天十字路口,人一多直接拖慢到子弹时间的水平了。。。
也是帧数不足,只不过一个是逻辑帧也拖慢,一个是不影响逻辑帧
作者: 北德文斯克    时间: 2025-12-23 14:29

ps5这代抛开机能特性的实际表现,以及那些故意不出ps4版的所谓独占

那么单从psn上看已经和steam差不多,ps4和ps5则是高低配的终端了

steam开始出主机后越来越像游戏机,游戏机有了psn后越来越像steam,双方都开始有点活成对方的样子

崩坏星琼铁道曾经做出解释,终末既是开拓,两者一样但是方向相反
作者: 北欧の星    时间: 2025-12-23 15:24

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大表哥2 也不给个60针 气
作者: 一直都在胖    时间: 2025-12-23 15:27

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秒开机秒进游戏才是最大亮点
作者: 冷如冰    时间: 2025-12-23 21:06

引用:
原帖由 richiter 于 2025-12-23 12:02 发表
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战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233
战神5肯定可以,本质PS4游戏,觉得时不时没有60是因为你用的是平衡模式,用60帧模式可以进一步降低视觉压力怎么都是60,看评测解锁vrr都能稳定80+。
33号我性能模式通关,我觉得帧数稳定性很好。
其他两个确实算是长时间不足50。
作者: richiter    时间: 2025-12-23 21:54

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原帖由 @冷如冰  于 2025-12-23 21:06 发表
战神5肯定可以,本质PS4游戏,觉得时不时没有60是因为你用的是平衡模式,用60帧模式可以进一步降低视觉压力怎么都是60,看评测解锁vrr都能稳定80+。
33号我性能模式通关,我觉得帧数稳定性很好。
其他两个确实算是长时间不足50。
大赢特赢
作者: CHIZURU    时间: 2025-12-23 22:10

最大亮点是SSD吧,可以做一些游戏秒读图换图的设计。
作者: kakiko    时间: 2025-12-24 16:49

主打一个运行流畅吧




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