
原帖由 @killmesoftly 于 2025-12-26 12:03 发表
看那么多贴都在讨伐SE的所谓独占策略真是好笑
这个策略怎么来的?是之前和田的多平台策略失败以后的产物
就SE的开发能力和效率,搞多平台,每个IP的首发延迟个大半年到一年,那估计现在SE已经黄了
原帖由 link520 于 2025-12-26 12:06 发表
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ff什么时候搞过多平台策略。
se三大ip。ff,dq,kh以前一直都是独占策略吧
se宣布转型多平台恰恰是最近两年的事情,最先搞的反而是dq3hd2d
原帖由 @级替四 于 2025-12-26 12:10 发表
FF13,15,我记得都是多平台。
原帖由 link520 于 2025-12-26 12:36 发表
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ff13肯定不是多平台。是独占之后拍肩。我印象很深。ff15没印象了。后面这几个独占哪来的脸嘲笑ff15的失败。ff15虽然崩了但是销量确实顶。ff16崩了也没销量
还不如隔壁小体量的d ...
原帖由 @级替四 于 2025-12-26 20:50 发表
《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII)的原始发售平台包括PlayStation 3、Xbox 360和PC,最初于2009年至2010年间在PS3和Xbox 360平台推出,PC版则于2014年10月9日发行。
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的发售平台随时间有所扩展,最初于2016年11月29日首发于PlayStation 4和Xbox One平台,随后于2018年3月7日推出Windows(PC)版本
FF16也是有PC版的,比FF15发布的间隔时间更短。
原帖由 @级替四 于 2025-12-24 13:55 发表
魔咒之地非限时独占。
原帖由 小粉粉 于 2025-12-26 21:56 发表
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跨PC吧。我记得。现在是玩家觉得不是独占的问题,这个第二大股东和部分高管不这么想。当然,也要看其余股东有没有人愿意跟这个站一条线。
本帖最后由 小粉粉 于 2025-12-26 22:01 ...
SE现在画面也没了呀 自研引擎玩死全厂 原帖由 killmesoftly 于 2025-12-28 16:52 发表
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FF13和15咋就不是多平台?和田洋一的逻辑不就是多发一个平台销售额就会翻倍增长吗。有兴趣的你们去查查SE的历年销售额和利润率的变化情况,看看是不是拍肩给SE带来的大收益。最后他 ...
原帖由 @今日事今日毕 于 2025-12-29 08:53 发表
事實上,無論是獨占,還是不獨占,都不是那麽簡單的問題。對於用戶來說,有的人只買一兩臺主機,自然是希望所有的
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2026-1-1 05:06 发表
游戏做的不行,说啥都没用……SE退化成Enix那样的纯发行商,不搞开发,IP授权给第三方,也比现在强不少……
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