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标题: [业评] B站游戏业内人士分析死亡搁浅2的技术和美术 [打印本页]

作者: 绯雨流    时间: 2025-12-24 13:21     标题: B站游戏业内人士分析死亡搁浅2的技术和美术

技术分析

https://www.bilibili.com/video/B ... 3d63334d2ecbfb9b1f3

美术分析

https://www.bilibili.com/video/B ... 3d63334d2ecbfb9b1f3

国内游戏公司在开发出自己的游戏引擎前还无法在技术上和日美相比
作者: lvv    时间: 2025-12-24 13:23

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然后呢?
作者: mushroommg    时间: 2025-12-24 13:27

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今年画面王,秒杀羊蹄山(以及别的一切)
作者: 秦兽    时间: 2025-12-24 15:02

引用:
原帖由 mushroommg 于 2025-12-24 13:27 发表
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今年画面王,秒杀羊蹄山(以及别的一切)
画质特效综合来看还是刺客影更胜一筹啊
作者: MG2008    时间: 2025-12-24 15:08

单机都半死不活了,还投钱专门去开发个引擎纯吃饱撑的 ,尼国游戏画面是跟着网游配置走的 。
作者: sigmaxion    时间: 2025-12-24 15:35

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企鹅不是epic的股东么,虚幻多少也沾点国产边吧
作者: kakiko    时间: 2025-12-24 16:20

现在确实是这样
作者: cdlizhong    时间: 2025-12-24 16:22

这不是显而易见的么,国内这才几年?能打平日美游戏行业才是奇葩
作者: TG春上春    时间: 2025-12-24 20:46

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燕云那个弥赛亚引擎还可以。
作者: 八宝斋    时间: 2025-12-24 21:46

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ue5足够好了,中小厂就能做出媲美大厂的画面。
作者: Epilogue    时间: 2025-12-25 01:47

ue5用的好上限比游戏队引擎高,水平不行别怪工具用不顺手。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-12-25 01:50 编辑 ]
作者: MacPhisto    时间: 2025-12-25 03:09

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有个毛用。真赚钱的只需要4399画面就可以了
作者: mushroommg    时间: 2025-12-25 04:09

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2025-12-24 15:02 发表
画质特效综合来看还是刺客影更胜一筹啊
哦对,这个我没玩
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-12-25 06:39

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-12-25 01:47 发表
ue5用的好上限比游戏队引擎高,水平不行别怪工具用不顺手。
举几个例子
作者: Obsidian    时间: 2025-12-25 07:12

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-12-25 01:47 发表
ue5用的好上限比游戏队引擎高,水平不行别怪工具用不顺手。
是游骑兵吧
作者: ntxdz    时间: 2025-12-25 08:50

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怎么感觉这美术分析说得絮絮叨叨的,也没什么内容,看了几分钟,关了。原本的期待是一为有审美上,设计上的品鉴。
ds设计我还是蛮喜欢的
作者: Epilogue    时间: 2025-12-25 11:17

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-25 06:39 发表

举几个例子
这还用举么?但说画面黑猴和地狱之刃2画面表现都强于地平线和死亡搁浅,去年df画面前四里两个虚幻五,还都是小公司做出来的画面,最重要的是Decima的上限大家都见过了,ue5的上限目前都没见到,大概率要等cdpr的巫师4。
作者: manvvvv    时间: 2025-12-25 14:54

引用:
原帖由 ntxdz 于 2025-12-25 08:50 AM 发表
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怎么感觉这美术分析说得絮絮叨叨的,也没什么内容,看了几分钟,关了。原本的期待是一为有审美上,设计上的品鉴。
ds设计我还是蛮喜欢的
PS5封闭平台,只能各种猜测,说不到点上自然就变成碎碎念了,日本图形技术人员有些刁钻的画面实现方式让人猜不透,就是被主机性能限制锻炼出来了,不像大部分PC游戏开发者各种挥霍性能逼人升级显卡
作者: 绯雨流    时间: 2025-12-25 15:15

今年数毛社画面技术前六名全是自研引擎
作者: shoukon    时间: 2025-12-25 16:06

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ue5最初的黑客帝国演示挺惊艳的,后面的画面的确看腻了




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